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01.06.2002, 23:53 #76
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
MOD's ? -
Alles klar, ich hätts an seiner Stelle aber nicht geschrieben.

@ WhiteElf: Trotzdem danke, war wohl nett gemeint...

Eigentlich kann man den Thread jetzt schließen, oder?
Wird eh nurnoch über WhiteElf diskutiert...
02.06.2002, 00:32 #77
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Neue Umfrage @WoG -
Wie wäre es mit:

Was sollte an Gothic II am meisten verbessert werden?

1. Grafik
2. Sound
3. Gameplay
4. Gilden- und Lagervielfalt
5. Bugs
6. Mehr NPC's
7. Story
02.06.2002, 03:38 #78
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
[OT] AN ALLE DIE NOCH WACH SIND - Schaut mal rein und postet was... - [OT] AN ALLE DIE NOCH WACH SIND - Schaut mal rein und postet was...
Gute Nacht!

Ich wollt mal sehen, wieviele Spinner - außer mir - heute Nacht noch wach sind um die Zeit. Also, alle die noch wach sind, unbedingt hier rein spammen! :D

Reine Neugier und Langeweile

Was macht ihr eigentlich noch? Ich bin gerade mit einigen Handtüchern und meinen Hanteln auf unsere Garage geklettert. Hab ein bisschen Trainiert und mit den Himmel angesehen. Eigentlich wollte ich noch abwarten, bis es hell wird, aber ich hatte dann keine Geduld mehr. Außerdem, hätten unsre gestörten Nachbarn denken können, ich wär ein Einbrecher oder sowas. Das hätt ich denen zugetraut. (Wegen gestört, brauch ich auch grad was sagen :D :D :D )

Achja und die Mods könnten den Thread vielleicht mal so stehen, wie er ist. Und wenn sie doch meinen, sie müssen ihn verschwinden lassen, dann bitte nur SCHLIEßEN und NICHT LÖSCHEN. Ich will mir nämlich mal ansehen, ob ich der einzigste Spast bin, der noch wach ist.
02.06.2002, 03:49 #79
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Neue Umfrage @WoG -
Mir ist gerade noch was cooles eingefallen:


Was wünscht ihr euch von PB im moment am meisten an Infos über Gothic II:

1. Mehr Screenshots
2. Mehr Hinweise über die Story
3. Klarheit, über Muds erscheinen
4. Welche Währung es geben wird
5. Was am Gameplay verändert wird (Steuerung, Schilde, Helme...)



oder



Was wäre euch lieber:

1. Früherer Release-Termin
2. Billiger als die üblichen 45 €
3. Collectors Edition mit T-Shirt, Concept-Arts... (dafür etwas teurer)
4. Einfach ein schöner Karton mit schönem dickem Handbuch und guter Karte. Ein Geiles CD-Cover, Label, aber vorallem keine DVD-Verpackung !
4.
02.06.2002, 03:56 #80
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Sturmbringer-Mod -
Da bin ich aber genau anderer Meinung:

Entweder spiele ich das richtige Gothic, oder eine Mod, bei der KEIN Quest vom alten Gothic dabei ist.

Oder hättest du lust, für jede Mod Gothic neu anzufangen?

(Außnahme wäre natürlich, wenn es kein quest wäre, sondern andere kleine Veränderungen)
02.06.2002, 04:03 #81
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Gothmoth - Hat das mal jemand gezockt? - Gothmoth - Hat das mal jemand gezockt?
Es gibt ja eine Mod von einem aus dem PB-Team. Sie nennt sich - so ein Zufall - Gothmoth.

Hat die schonmal einer gespielt?
Und kann der mir mal sagen, was da alles verändert wurde, und ob es sich lohnt, oder wo ich die Veränderungen nachlesen kann?

thx
02.06.2002, 04:13 #82
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Beta Babe-Mod -
Ich würde die Mod an

www.SoulOfGothic.de

schicken.

Dann findet man ALLE Mods, auf EINER Site.
02.06.2002, 15:49 #83
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
[OT] AN ALLE DIE NOCH WACH SIND - Schaut mal rein und postet was... -
quote:
Zitat von Charos
ihr spinnt :D
ich hätte auch kein problem damit, aber um die zeit ist GARNICHTS mehr los, warum sollte ich mich also damit rumqüalen ? Nene lass mal.

Aber ich glaube MICH kannst du nicht toppen, ich war schon mal bis 6 ! Uhr auf :D habe zwar nicht hier gepostet, aus oben genannten gründen, aber ich habe so nen bisschen gesurft und so, Und als ich dann auf die Uhr gesehen hatte, es war an diesem Tag hatte ich Schulfrei, dachte ich, oh shit, mein Vater steht jetzt gleich auf und geht zur Arbeit :D :D :D



Naja, was ist an 6 hr so besonders, an dem Abend bin ich auch erst um 8 gelegen, aber was solls...
02.06.2002, 15:51 #84
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Gothmoth - Hat das mal jemand gezockt? -
danke
02.06.2002, 16:04 #85
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
[OT] AN ALLE DIE NOCH WACH SIND - Schaut mal rein und postet was... -
Stimmt, dass ist war...
02.06.2002, 16:24 #86
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Sammelmod-wunsch-thread -
Was ist denn jetzt mit der Sammelmod? Ihr meldet euch ja nurnoch im 5 Tage Takt.

Naja, ich hab auch noch ein paar Ideen:


1. Beim Kapitelwechsel, werden ja immer wieder einige Monster hinzugefügt, könnte man, dass nicht so einrichten, dass mit jedem Kapitel die neuen Monster bessere Monster wären?

2. Beim befreien der Freien Mine von den Gardisten, muss man auch die Buddler töten, die ja mal Schürfer waren. Aber das finde ich eigentlich schade... Und die Schatten am Lagerfeuer ganz unten, können ja auch nix dafür. Ich würde vorschlagen, dass man NUR die Gardisten töten muss.(Ich weiß, wenn man denen als Gilde Gildenlos geben würde, würden sie von den Gardisten angegriffen werden)

3. Die Säule, beim Troll bei der Klosterruine sollte richtig umfallen.

4. Man kann im Sumpflager ENTWEDER Guru, ODER Templer werden. Dann
müssten die Gurus natürlich gescheite Zauber haben.

5. Den Troll bei der Klosterruine bei der Truhe entfernen - Unreal

6. Ich hab da noch ne super Idee, ich weiß zwar nicht, ob man das umsetzen kann, aber könnte man es nicht einricheten, dass Grim irgendwann auch zum Schatten aufsteigt? Der redet ja dauernd davon, dass er auch aufsteigen will.

7. In Gothic kommt, wenn man Feuermagier wird, (und in der Bedrohung im Meteoturm,) so ein Unheimlicher sound vor, den könnte man doch dann abspielen lassen, wenn man den Kerl am Galgen sieht und/oder den toten Nek findet.


Naja, ich weiß, dass du einige Sachen erst machen kannst, wenn du an die World.Zen gehst, aber für den Fall, dass du es vorhast...
05.06.2002, 16:26 #87
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Wie startet man in Gothic II? -
Und ich sage:

DER HELD BLEIBT GLEICH


05.06.2002, 17:01 #88
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Sammelmod-wunsch-thread -
quote:
Zitat von Charos


1. Also das finde ich eine klasse Idee ! Das wäre endlich mal was gescheites. Ist aber auch nicht so leicht die Attribute der Tiere während des spiels zu änder, weis ich jedenfalls nicht.
2. Musst du doch gar nicht !
4. Ist nicht möglich. Außerdem würde das zuviel an der Story ändern und das will hornox nicht.
6. fände ich auch mal lustig. Noch besser wäre es natürlich wenn der immer höher steigt und den pc begleitet :D na ja, besser nicht ;)



Zu 1.:
Ich finds gut, dass du die Idee gefält, aber falls man die atts nicht ändern kann, kann man ja auch andere Monster nehmen, odda?

2:
Cool, danke

4. kann ich verstehen
05.06.2002, 17:19 #89
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Dunkle Magie? -
[SPOIL]er





Das einzige, was ich an der Magie scheisse find ist:

Die meisten Sprüche, die für den Kampf auf nicht so große entfernungen gedacht sind, brauchen zehn Stunden bis sie endlich wirken, und wenn man getroffen wird, bricht der Depp den Vorgang ab

Egal, war aber trotzdem geil als DMB. Allerdings ist der einzigst richtig geile Zauber Feuersturm. Welle des Todes ist zwar auch net schlecht, aber man bekommt sie erst zu spät.

Mal ne Frage: Todeshauch findet man ja NUR beim letzten Ork-Wächter im Schläfer Tempel, oder?

Mein Tipp:
1 und 2-Händer meistern, die Attribute nur bis aufs nötigste steigern. (Man findet im Schläfer-Tempel eh genug Stärke und Geschick-Tränke, Mana NIE steigern, dafür IMMER die Quest-Belohnunhen, die das Mana erhöhen nehmen, Magie bis zum 4. Kreis und Armbrust so weit mans schafft. Oder auch Akrobatik oder Schleichen. Ganz dumm zu lernen ist Bogen oder Diebesscheiss. Als Schmuck sollte man am Ende dann folgendes haben:
Amulett: +20 Stärke
Ring 1: +10 Stärke
Ring 2: +10 Geschick
und alles wird gut! :D

Ich finde in Gothic 2 sollten sie es so machen:
Eine Truhe oder Tür muss man so und so oft mit dem Dietrich in die richtige Richtung benutzen, aber wenn man das Spiel lädt, werden wieder ALLE Truhen-Kombinationen per Zufall neu gesetzt. Was meint ihr dazu? Dann würden sich die Diebestalente lohnen...
05.06.2002, 17:23 #90
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Mud ist Tot!!!!!! -
Kennt jemand Might and Magic? Es wäre doch genial, wenn man in Gothic 2 mit Mud oder jemand anders auch ArcoMage zocken könnte...
05.06.2002, 17:34 #91
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Orks zu stark? -
quote:
Zitat von [uEg]Johnny_B.
http://www.ut-place.d2g.com/ouzza/Shots/gothickarte.JPG
[EDIT_MALEK]
Sorry, das Bild war zu gross, habs mal extern gelinkt damit es den Thread nicht so aufbläht ;)
[/EDIT]

rot: 1) = Xardas Turm
2) = Ruine
3) = Versunkener Turm
4) = Altes Lager
5) = Neues Lager
G) = Golems (vor Xardas Turm)



blauer Weg: hier begegnen dir mehrere Ork-Krieger, Ork-Hunde und Beisser. Dieser Weg ist fast unmöglich zu durchlaufen (zumindest in deinem Level)

grüner Weg: hier begegnen dir einige Ork-Späher, Ork-Hunde, Beisser und 2-3 Bluthunde. Dieser Weg ist ohne große schwierigkeiten zu durchlaufen.
grüner Pfeil: hier musst du links die Felsvorsprünge "à la Tomb Raider" hinaufklettern.


achte darauf, dass du befor du dich auf den weg machst einen schlagkräftigen Hammer im Gepäck hast, ein Steingolem lässt sich mit nix anderem besiegen!!!!, genauso brauchst du für das Esgolem mindestens zwei Feuerbälle, und für das Feuergolem mindesten zwei Kugelblitze!!!

Jukebox: deine methode hat diverse nachteile:
1) um eine ork zu töten brauchst du schon eine schwere oder eine Kriegsarmbrust!
2) die umstehenden orks rennen auch auf dich zu
3) die orks kommen auch auf den kleinen felsbrocken
4) zeig mir mal, wie du einen Ork-Krieger mit ner Armbrust umbringst!!!!



So ein Schwachsinn! Von wegen der rote Weg ist nicht schaffbar!
05.06.2002, 21:29 #92
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Orks zu stark? -
Ja, sorry, natürlich meine ich den blauen weg.

Naja, man muss ja nicht gegen alle auf einmal kämpfen. Man kann ja immer einen weglocken und sie einzeln plätten...
05.06.2002, 21:31 #93
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Wie startet man in Gothic II? -
...und werde bestimmt auch nicht der letzte sein...
05.06.2002, 21:35 #94
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Dunkle Magie? -
Mischcharakter wie meiner ?

Ich hab das Spiel schon 4 mal durch:

Templer
Feuermagier
Gardist
Wassermagier

Also alles was geht. Beim weg des Feuermagiers bin ich DMB geworden. Ich weiß, dass Mischcharaktere die einfachsten sind. Aber das heißt ja nicht, dass sie am meisten Spaß machen. Man sollte es meiner Meinung nach mal so und mal so durchzocken. Sodass man in den VOLLEN Genuss von Gothic kommt...

:D
16.07.2002, 16:00 #95
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Magie benachteiligt? -
Naja, ich spiel meistens zuerst als Kämpfer, um es beim 1. mal nicht so schwer zu haben und mal die wichtigen Sachen weis und beim 2. mal dann als Magier und koste alles voll aus. Aber auch Mischcharaktere sind nicht zu verachten.

Bei BG 1/2 habe ich SEHR lange gebraucht bis ich die Zaubersprüche gerafft habe, jetzt kenne ich sie so ziemlich alle auswendig. (die guten)
26.08.2002, 03:00 #96
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
also das muß noch geregelt werden! -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

SPAMM

30.08.2002, 00:28 #97
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Eine böse Vorahnung zu Gothic 2 - Eine böse Vorahnung zu Gothic 2
Ich hab mir mal mit meinem Freund was wegen der Atmosphäre überlegt(Er spielt gerade das erste Mal Gothic, ich hab in erst kürzlich angesteckt).

Die Atmosphäre in Gothic war ja ziemlich geil. Und ein großer Teil war ja das "Lagerfeeling". Also Fleisch braten, am Feuer hocken und so. Aber in Gothic 2 ist man ja nur in einer Stadt. Und ich bin mir net sicher, ob die das auch so gut hinkriegen.

Und in Gothic waren ja auch die Spannungen zwischen den Lagern interessant, vorallem neues-altes Lager. Ich habe aber nicht mitbekommen, dass im 2. Teil auch solche Spannungen herrschen.



Was meint ihr dazu

Naja, aber egal wies kommt. Ich werd's mir trotzdem am 18.10. holen.
30.08.2002, 13:11 #98
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Eine böse Vorahnung zu Gothic 2 -
Gut, dann gibt es wenigstens mehr Siedlungen. Übrigens: Ich glaube ich hab mal irgendwo gelesen, dass die Bürger sich gegen den König auflehnen. Vielleicht ist man dann als Paladin gegen die Drachenjäger oder so. Und die Magier wären dann die Neutralen. Das "Sumpflager" sozusagen. Naja...
30.08.2002, 23:09 #99
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Eine böse Vorahnung zu Gothic 2 -
quote:
Zitat von XardasDiener
Also die Idee mit dem Paladinen und Drachenjäger gefällt mir.
Aber dann wäre der Job Paladin mit dem des Gardisten zu vergleichen
der Gomez schützen muss. Und wenn der König so ein verdammter Mistkerl ist wie Gomez dann möchte ich kein Paladin sein.



Der Job wäre zu vergleichen, aber nicht die Fähigkeiten. Der Paladin wird ja der Mischling sein, also wohl eher Templer von den Fähigkeiten her. Der Job an sich wird wohl nicht so schlecht sein. Da ich mir nicht vorstellen kann, dass ein Paladin für den König arbeitet. Der gehört doch eher als Leibwache von Priestern eingestuft oder?
31.08.2002, 16:58 #100
Ravaging Dragon
Beiträge: 277
Eine böse Vorahnung zu Gothic 2 -
quote:
Zitat von XardasDiener
Hattest du in deinem ersten Post nicht selbst gesagt das Paladine den König beschützen könnten?


Nein, ich habe gesagt, dass sie vielleicht gegen die Drachenjäger sind
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