World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Simon_DLX
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05.02.2003, 18:53 #26
Simon_DLX
Beiträge: 63
Kriegshammer -
THX
09.02.2003, 13:56 #27
Simon_DLX
Beiträge: 63
Gothic 2 - Userwertung auf Gamestar.de - Gothic 2 - Userwertung auf Gamestar.de
Hi,
geht mal hier drauf und stimmt für Gothic 2 mit 99% ab, dann schaffst vielleicht noch die Höchstwertung!!!
09.02.2003, 14:10 #28
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Gothic Fanseite! -
Nun, dann möchte ich auch gerne etwas Werbung machen!!!
Hier ist ein Forum, mit zurzeit 7 Usern:D !
Wir brauchen noch ein paar User!!!
13.02.2003, 19:02 #29
Simon_DLX
Beiträge: 63
ringe -
Ich schau auch mal nach, ich war nämlich grad da, hab's aber nicht gesehen...
27.07.2003, 18:46 #30
Simon_DLX
Beiträge: 63
Xardas Turm - Xardas Turm
Also,
Ich hab' grad die Teleportrune von Xardas' Dämonen bekommen und hab' auch schon mit ihm gesprochen, jetzt ist mein Problem, wieder vom Turm runter zu kommen! Es kann doch nicht sein, dass ich mich immer zum Sumpflager teleportieren muss und dann zu Fuss zurücklaufen muss, wenn ich in den Ork-tempel muss!?!
27.07.2003, 18:59 #31
Simon_DLX
Beiträge: 63
Xardas Turm -
Der Bug mit dem Blockieren ist mir bekannt, aber es muss doch einen Weg für Non-Bug-User geben!?!
Und später im Spiel ist mir Akrobatik immer lästig gewesen

PS: Man, was für eine Signatur!!!
28.07.2003, 11:25 #32
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Ich hab' jetzt den ganzen Thread von anfang an gelesen, bis auf die beiden ewig langen Spoiler... Und da sind echt sehr viele kranke Ideen dabei!
Ich hab' auch mal ein paar Ideen:
1. Nebenquest: Man muss für jemanden einen Gegenstand von einer anderen Person holen, der ihn aber nicht hergibt. Dann muss man ihn zusammenschlagen und ihm den Gegenstand abnehmen. Dann gibt man den Gegenstand der anderen Person, der sagt, dass man, weil man die 2. Person zusammengeschlagen hat, ein wahrhaftig großes Arschloch ist und nur dir DAS GOLDENE STÜCK SCHEIßE gebührt. Das Stück Scheiße kann man nicht benutzen, bzw. ihr müsst euch was einfallen lassen :D. Außerdem kann man es bei einem Händler im Dialog gegen einen Storyrelevanten eintauschen.
2. Eine Person gibt dir nur einen Gegenstand, wenn ihr ihm einen Burger (ihr habt richtig gelesen) holt. Den gibt in einem Imbiss am Marktplatz!
3. Neue Gegner: 1) Goblins mit einer Affentextur bekleben und schon hat man kleine Schimpansen.
2) Orks mit Gorillatextur tapezieren und man hat (stellt euch vor) Gorillas!
Damit könnte man ein Affenlager irgendwo im Orkgebiet gründen.

Wenn euch die Ideen gefallen, raucht ein bisschen "Sumpfkraut" und schon kommen euch die kranken Ideen zugeflogen! ;)
28.07.2003, 15:50 #33
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Dass es schon ähnliche Quests gibt, muss doch nicht heißen, dass der Quest schlecht wird!
Naja, ich hab' noch 'ne Idee:
wie wär's wenn irgendwo ein Termitenhaufen rumstehen würde und viele verkleinerte Minecrawler rauskommen würden, wenn man ein Horn oder so blaßen würde. Ja klar, die Idee ist nicht so krank, würde sich aber einbauen lassen!

Und noch zwei:
Am Strand könnten doch ein paar Strandmuscheln und eine Eisdiele stehen!
Lester, Gorn, Diego und Milten könnte man doch irgendwann am kleinen Lager (ich hoffe ihr wisst was ich mein) treffen, wo die drei bei Reggea-Musik kiffen! Bob Marley - Jammin würde da gut hinpassen!

MfG
Simon
28.07.2003, 17:53 #34
Simon_DLX
Beiträge: 63
toihlsa sucht storywriter! -
Ich finde Klemens' Vorschlag super!
Das ist ja nur die ganz grobe Version, aber man kann das sehr komplex ausbauen!
Das schwierige ist am Anfang allerdings, dass man ein vorzeitiges Ziel hat, wie in G1 der Brief an die Feuermagier. Aber da hat Klemens sicher noch ein paar Einfälle...
29.07.2003, 08:59 #35
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Ist doch jetzt egal!
Machst des jetzt, dass die dort kiffen?
Des is schon möglich, dass in einem bestimmten Bereich eine andere Hintergrundmusik spielt, also rein Skripttechnisch?
29.07.2003, 13:35 #36
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Ich denke, das wird sich alles erst ergeben, wenn er fertig ist, aber eins kann man jetzt schon sagen.
Man kann Mods immer parallel installieren!
Und ich schätze die Größe auf 10 MByte, das muss aber nichts heißen, denn ich bin sehr schlecht im schätzen!
29.07.2003, 13:42 #37
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Ach und ich denke, dass der Mod, wenn er fertig ist, bei www.worldofgothic.de zum Download stehen wird und vielleicht schaffts der Mod ja auch auf eine GameStar-Silberscheibe :D
29.07.2003, 14:05 #38
Simon_DLX
Beiträge: 63
toihlsa sucht storywriter! -
Hey Klemens,
frag doch mal andere Teams, ob sie deine Story gebrauchen können.
Ich denke, dass zu "Die Nacht des Raben" ein SDK rauskommt und bis dann haben wahrscheinlich alle Teams ihre derzeitigen Projekte fertig. Dann können sie sicher eine neue Story für einen neuen Mod gebrauchen. Bis dato kannst du deine Story ja mal zu Ende schreiben und dich an den Feinschliff machen!

Zu deinem "großen Vorschlag" zu ersten Kapitel:
Ich finde, dass man am Anfang mit einem ersten "großen" Auftrag starten sollte, so dass man schon mal ein erstes Ziel hat. Das macht den Anfang einfach besser. Wenn man garnichts weiß, ist es langweilig. Also, überleg dir doch, bei wem man starten könnte.
Da kommt mir eine Frage in den Sinn: Ist die Welt komplett neu, oder hat sie ansatzweiße mit der Story von Gothic zu tun?
29.07.2003, 16:14 #39
Simon_DLX
Beiträge: 63
toihlsa sucht storywriter! -
Ja, ok, vielleicht sind dann noch nicht alle Teams fertig, aber falls ein SDK rauskommen sollte werden sich sicher einige Teams Zeit für ein neues Projekt mit der neusten Version der Engine nehmen.
30.07.2003, 09:15 #40
Simon_DLX
Beiträge: 63
Gothic-Screensaver - Gothic-Screensaver
Hi,
ich hab' mal das Net nach einem Gothic-Screensaver durchforstet, aber nur welche gefunden, bei denen eine Dia-Show mit Screenshot abläuft.
Könnte sich mal jemand, der was vom Programmieren versteht, mal die Mühe machen und einen Screensaver zu Gothic 1/2 entwerfen.
Ich hatte da an so was gedacht, dass am anfang mit einem Zufallsgenerator 2 Gegner zusammengewürfelt werden (Team1 sind Menschen und Team2 Tiere) und die dann bis ans bittere Ende kämpfen.
Natürlich sollten die Menschen Personen sein, die effektvoll kämpfen können, wie Gorn oder Cor Kalom.

Was meint ihr?
30.07.2003, 09:31 #41
Simon_DLX
Beiträge: 63
Gothic-Screensaver -
Sig zu groß???
Falsches Forum???
Ich dachte im Editing-Forum treiben sich die meisten rum, die einen 3D-animierten Gothic-Screensaver erstellen könnten!
Und ich kann keinen Diashow-Screensaver gebrauchen!
30.07.2003, 09:36 #42
Simon_DLX
Beiträge: 63
Gothic-Screensaver -
Wegen der zu großen Sig:
Kann mir jemand ein Prog empfehlen, mit dem ich Animationen verkleinern kann?
30.07.2003, 11:33 #43
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
quote:
Zitat von Warkid
Also der Mod wird kRaNk.

Wie wäre es mit Tarzan der im Sumpf wohnt.:D



rolf Des wird sich wahrscheinlich nicht realisieren lassen, denn da müssten viele neue Animationen erstellt werden. Und ich glaube kaum, dass das ein Kopf starke Team von Zirror das auch noch machen kann...
30.07.2003, 12:13 #44
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
quote:
Also ihr habt zwar wirklich kranke Ideen.

Danke :D
Aber man könnte doch einfach einen Novizenrock mit einer Tigertextur überziehen, aber eine Person mit langen Haaren zu finden, der Tazan spielen könnte, ist weitaus schwieriger. Denn, soweit ich weiß, kann man Personen nur eine neue Textur verpassen, aber keine neuen Polygone hinzufügen, oder. Ich kann mich natürlich auch irren :D :D :D
01.08.2003, 19:30 #45
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Wie wär's, wenn man bei einem Händler einen Gutschein "2 für einen" bekommen würde?
03.08.2003, 21:17 #46
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Ist die Signatur so ok?
Wie wär's mit weiblichen Orks?
25.08.2003, 08:45 #47
Simon_DLX
Beiträge: 63
Neue Mod geplant: KrAnK -
Wenn der Mod wirklich so gut wird, wie ich meinen (und da bin ich mir fast sicher). Dann steht dir eine große Karriere als Spiele-Programmierer bevor!

Ich kanns kaum noch erwarten...

Edit:
Hast du schon einen "Ausgang" aus der Matrix gemacht?
Irgendwo eine Telefonzelle verstecken oder so...
22.10.2003, 19:56 #48
Simon_DLX
Beiträge: 63
Plan für epische Gothic 1 Mod !!! -
Ich biete euch gerne meine Hilfe an,
aber da ich weder Skripten, Modeln noch Texturieren kann, wird des euch nich viel bringen.
Aber schick mir mal die Story, vielleicht hab' ich noch ein paar kreative Einfälle ;)
Und ich könnte ein paar Texte sprechen, des is nich so schwer, im Labern hab' ich jahrelange Erfahrung ;)
22.10.2003, 20:03 #49
Simon_DLX
Beiträge: 63
Ideeeee!!! - Ideeeee!!!
1. Wie wär's mit 'nem Mod, in dem man verschiedene Nahkampf-techniken anwenden kann(KungFu, Karate, TequanDo(???), und man kann ja noch ein paar andere erfinden!).
Da müsste man natürlich viele Animationan machen, des is viel Arbeit.
Und: Kann man überhaupt neue Animationen machen?
2. In G1 gibt es sehr viele lehre Höhlen, die könnte man doch füllen und sie gemütlich einrichten, dass man sich dort ausruhen kann!
23.10.2003, 13:53 #50
Simon_DLX
Beiträge: 63
Stärke-Trank brauen lernen - Stärke-Trank brauen lernen
Wo kann ich lernen, Stärke- und Geschicklichkeitstränke zu brauen?
Ich bei Ignaz??? Oder Sagitta??? Oder muss ich da Constantinos Lehrling sein?
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