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01.12.2002, 19:28 #226
Zloin
Beiträge: 998
Xardas überzeugen.... -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du musst Paladin werden indem du den Gefangenen befreist!
Das machst du indem du in den 2ten Stock des Rathauses gehst und den Sekräter ausfragst. Zum Schluss musst du ihm 2000 Gold geben, damit er dir sein Tagebuch gibt, und dann kannst du das Buch Lord Hagen zeigen. Er wird dich dann als Paladin einweihen, und Xardas ist schliesslich einverstanden. Ausserden würde ich an deiner Stelle noch viel leveln bevor du zurück ins Minental gehst, die Drachen sind relativ schwer!

01.12.2002, 20:21 #227
Zloin
Beiträge: 998
Quest-Bandbreite -
zu 3!


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ins Puff, mit der einen ***** schlafen, und nach dem Vergnügen sie ausfragen. Zu Borka und NICHT sagen, dass du es von der ***** weisst!

06.12.2002, 20:59 #228
Zloin
Beiträge: 998
ZuL -
Liesel ist schlimmer als Mud!

Die ganze Zeit muss man warten bis sie wieder bei dir ist! Mud ist immerhin tapfer gefolgt!
Aber Liesel.... einfach zu langsam - für was ein Altar :D
07.12.2002, 07:41 #229
Zloin
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ZuL -
<< Ich brauche nochmals ein Schaf <<
>> Was nochmal? Hmm.. ok, dann nimm Liesel! >>
<< Was?! Liesel? Warum heisst dieses Schaf auch Liesel? <<
>> Meine Schafe heissen alle Liesel >>

lol, Don, das war bei mir genau auch so! Auf einmal war diese Mud-Nachahmerin einfach weg! Bei der Kurve... tztztz
Zum Glück sind nicht alle immer so besoffen wie Liesel!
08.12.2002, 09:15 #230
Zloin
Beiträge: 998
Wo sind malak und vino - Wo sind...
...

Malak und Vino? Ich muss ihnen noch die Almanachen wegnehmen!

MfG Zloin
08.12.2002, 09:16 #231
Zloin
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Was gibts in Khorinis??? -
also ich hab mich das gleiche gefragt... wo her bekommt man die fette paladinrüstung?
08.12.2002, 09:18 #232
Zloin
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Sumpfkraut -
ich hab das Paket, aber welcher Söldner gibt mir dafür geld?
08.12.2002, 09:20 #233
Zloin
Beiträge: 998
Diebesgilde -
den Händler befragen, welcher sein Geld von Rengaru zurückwill. Rengaru folgen und verhaften. Ins Hafenviertel und beim Haus hinter dem Fischverkäufer Attila eliminieren -> Schlüssel. Dann ganz im Norden am Meer musst du ins Wasser springen, Türe öffnen. Die Frau suchen und beitretten!
08.12.2002, 09:22 #234
Zloin
Beiträge: 998
Sumpfkraut -
ja, bin aber magier...
08.12.2002, 18:36 #235
Zloin
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wo ist das kastell im neuen rpg -
Was man zersörten kann, kann man auch in die alte Fassung bringen! Wie wärs mit dem Retourritual, welches auch beim Auge Innos angewendet wurde? Vielleicht brauchts halt mehr Magier als bloss drei...


PS: ich wollte mal an meine Aufnahme erinnern, irgendwie hab ich schon lange nichts mehr von GlutaeusM gehört. Er ist ja dafür zuständig!
08.12.2002, 19:09 #236
Zloin
Beiträge: 998
Wo sind malak und vino -
jut! Hab sie gefunden, aber.... die quest ist nicht beendet! Hab die Almanache dem ollen pyrokar gegeben, der sagt, es gibt noch mehr, aber sein brief spuckt nix neues raus, wie der pyrokar prophezeit!
09.12.2002, 11:04 #237
Zloin
Beiträge: 998
Kapitel 6 - Das Tor ( SUPERSPOILER ) - Kapitel 6 - Das Tor ( SUPERSPOILER )
Also!

Das ist nur für diejenigen gedacht die das letzte grosse Tor schon geöffnet haben!


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich bin jetzt dort beim Tor, habe die 4 kammern geleert, den demonenbeschwörer eliminiert und dieses Papierdingsbums an mich genomment mit dem Spruch drin! Allerdings weiss ich nicht wie man das Tor öffnet. Ich hab die Rolle gelesen, und trette vor das Tor! Aber wenn ich es benutze, dann steht, dass ich keinen Gegenstand habe um das Tor zu "benutzen". Bitte detailiert beschreiben

09.12.2002, 12:13 #238
Zloin
Beiträge: 998
wo ist das kastell im neuen rpg -
Ich bin zwar (noch) nicht dabei, aber mein Vorschlag wäre:
Wir bleibem am alten Platz und reissen uns freie Mine unter den Nagel! So könnten wir als einzige Erzliferanten dienen, ein hübsches Sümmchen verdienen. Die anderen können ja nicht selber schürfen gehen, weil die Orcs nicht mit ihnen "verbündet" sind. Aber mit uns schon!

Das mit den Drachen... für Quests könnte das vielleicht ein einziger Beschwören, muss aber seine ganze Kraft für einen Drachen einsetzen! Er kann dann sssssssssssssehr lange keinen Drachen mehr beschwören und darf das sowiso nur mit bei einer Quest machen!

Das wir böse sind finde ich teils eine gute Idee! Allerdings wäre es nicht gut wenn wir mit den anderen Gilden verfeindet wären...

Ausserdem gefällt mir die alte Welt besser, und möchte daher, dass das Kastell bleibt, wo es ist!

soviel zu meiner Idee!
10.12.2002, 08:50 #239
Zloin
Beiträge: 998
> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Ich geb auch noch meinen Senf dazu!

Ich seh mich im Moment nicht als ZuX Mitglied! Überlegt euch am besten eine neue Frage, mit der alle einverstanden sind, stellt sie mir und ich beantworte!

Aber beeilt euch, ich will posten :D

MfG Zloin
10.12.2002, 10:22 #240
Zloin
Beiträge: 998
Suche ein Bild - Suche ein Bild
Ich suche ein Fantasy Bild, welches Folgende Sachen erfüllt:

- Magier
- Langes gewand, Farbe spielt keine Rolle, muss aber einheitlich sein
- Kapuze, sehr wichtig
- so gross, dass ich meinen eigenen Kopf vom Avater reinbauen kann
- Und er MUSS einen langen Magierstab in den Händen halten.

Hab sehr lange gesucht und noch nichts gefunden, hoffe jemand findet was! Achja, er muss... was böses an sich haben!
10.12.2002, 11:27 #241
Zloin
Beiträge: 998
wo ist das kastell im neuen rpg -
Ich würde im Falle einer Aufnahme auch im Minental bleiben, weil es einfach die bessere Welt ist! Man kann mit der Welt im RPG mehr anfangen als mit der Neuen.

Mir macht nur eins Sorgen, was wenn das Minental bei den anderen in Vergessenheit gerät? Es müssten mehr als nur die Zux im Minental sein! Vielleicht irgend eine neue Gilde... z.B. eine grosse Diebesgilde oder so...

Achja... das mit dem Teleportieren!
Ich würde das wiefolgt lösen. Es gibt ein Portal von Xardas Turm zum Kastell ( bewusst nicht INS Kastell ). Allerdings kann man das Portal nicht einfach so durchtretten, und muss halt einmal im Leben von Khorinis in Minental kommen, einen Schwur ablegen, dass er das Portal nicht missbraucht und bekommt dann eine Bewilligung. Dass das durchführbar ist, gäbe es einen Extra Thread "Das Portal von Xardas zum ZuX", und wenn jemand ohne die Bewilligung durchkommt wird verfolgt und muss eine Geldstrafe zahlen!
10.12.2002, 13:03 #242
Zloin
Beiträge: 998
> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Hmmmm.... zögernedes Okay. Ich wollte ja nicht durchs Hintertürchen in den ZuX beitretten.
Ich hoffe der Don ist mit dem Eintretten einverstanden, wenn ja, dann melde ich mich mal beim RPG an und stelle mich hier vor!
10.12.2002, 13:11 #243
Zloin
Beiträge: 998
> Willkommensthread für neue ZuXler < -
hehehe 6 u 7 kenn ich bereits, bin ich ja selber drin! :-)

Die Regeln kenn ich schon von früher, da gabs wie ich sehe keine Änderungen :D
10.12.2002, 13:44 #244
Zloin
Beiträge: 998
wo ist das kastell im neuen rpg -
1.) Was bringen die Drachen wenn eh niemand gegen sie antretten kann ausser der Namenlose Held?
2.) Er ist tot! Keine Widerrede, der Kastell bleibt dort...
10.12.2002, 14:38 #245
Zloin
Beiträge: 998
wo ist das kastell im neuen rpg -
Dexter ich seh das so:
Der Held hat auch nur als einziger die Barierre zum Stürzen gebracht!
Und jetzt ist er der einzige der die Drachen killt! Ganz einfach, aber irgendwie logisch!
10.12.2002, 16:13 #246
Zloin
Beiträge: 998
Vorstellungen: Zirkel um Xardas -
Vorname: Zloin
Nachname: unbekannt, war ein Findelkind, nennt sich aber Vis (myrthanisch Latein: Kraft)
Alter: unbekannt, ein Prophet sagte, er sei 22 Zauberjahre Alt. Wieviel das ist, weiss niemand.
Grund der Gefangennahme: Nicht begannene Morde an Bürger von Khorinis.
Gilde: Zirkel um Xardas, früher war er bei den Jüngern des
Lee.
Rang:Hoher schwarzmagier
Waffe: Dolch der Kastell gefunden wurde
Rüstung: Magierrobe (Schwarzmagierrobe wartet daheim)
Sonstiges: eine Ratte namens Nâr (sprich Nair)
.......................................
Skills 3/7
Hauptskills
- Magie Beliars Stufe 2

Nebenskills
- Heilen Stufe 1
.......................................
_Gute Eigenschaften
________Grosszügig
________Teilt gerne
________Gutmütig
________Ehrgeizig
________Hilfsbereit


_Schlechte Eigenschaften
________bei falschem Verhalten des Anderen, wird Zloin schnell aggresiv
________Ungeduldig
________Rücksichtslos
.......................................
Aussehen:
Zloin ist ein schlanker, normgrosser Mann. Sein schneeweisses Haar reicht im bis an die Schulter und glänzt stark im Sonnenschein. Es ist leicht und lässt sich leicht vom Wind herumwehen.
Er hat ein recht schmales Gesicht mit einer schmalen Nase. Die Franseln sind vorne geschnitten und hängen immer über die Augen. Die Augenfarbe ist blau/rötlich. Stark ist Zloin nicht und hat deshalb auch keine grosse Muskulatur. Die Haut ist so wie auf dem Avater! (Das ganze Gesicht ist wie auf dem Avater)

..........................
.......................................
Geschichte:
Zloin war ein Findelkind und wurde im Alter eines jungen Kindes in die Wildnis "entsorgt". Zum Glück war Zloin kein schlechter überleber, und schlug seine Heimat in einer Höhle östlich von Khorinis auf. Er verlies mie die Höhle und lebte von gebratenen Fleischwanzen oder manchmal eine Scavengekeule. Aber warum verliess er die Höhle nicht und suchte Hilfe in Khorinis? Das war einfach, er war einfach nicht stark genug um lebend bis nach Khorinis zu kommen. Die Wölfe würden ihn ohne Probleme zu Hackfleisch verarbeiten.
Eines Tages in der Höhle fand er ein vergrabenes Buch. Er wollte gerade ein paar Knochen vergraben da entdeckte er es.
Verwundert sah er das Buch an, er hatte noch nie so etwas gesehen. Er tastete es ab und bemerkte die eingravierte Schrift, welche er aber nicht lesen konnte. Er öffnete das Buch und sah verschiedene Zeichen, aneinander gereiht. Er hatte keine Ahnung was das bedeutete. Aber er sah die Bilder... die Bilder erklärten ihm um was die Zeichen bedeuteten und er konnte langsam die Zeichen verstehen. Es waren Zaubersprüche und Anleitungen für Tränke. Er lernte so schreiben und lesen.
Auf der ersten Seite stand, wem das Buch gehörte, nämlich dem Feuermagier Lupus Vis. Das Buch wurde von Äonen von Jahren verfasst. Zu Ehren Lupus Vis's übernahm Zloin den Nachnahmen.
Einige Jahre lebte er vollem Studieren der Tränke und Magie und beherschte sie auch relativ gut. Bald würde er bereit sein, nach Khorinis zu kommen.
Aber irgendwann gab es seltsame Morde in Khorinis. Die Leute starben und es gab keine Indizien. Keine Messerstiche, keine Vergiftung.
Man munkelte es lebe ein verrückt gewordener Einsiedler in den Wäldern, welcher die Morde begannen hatte. Sie meinten natürlich Zloin, wobei sie ihn noch nie gesehen haben - eine reine Fiktion! Die Miliz durchsuchte das ganze Gelände und fand auch den Einsiedlermagier Zloin.
Obwohl Zloin nicht der Übeltäter war, wurde er vom Richter in Khorinis verurteilt und in die Barriere geworfen.
Aber der Witz der Sache war, dass die Morde aufhörten. Seit Zloin in der Barriere war, schwor er sich, der Verantwortliche für die Morde zu finden, wenn er jemals wieder aus diesem Loch kommt. Das Buch hat er übrigends in seiner Höhle vesteckt. In einer dunklen Nische, keine Mensch würde darauf kommen, dass dort etwas versteckt ist.
Innerhalb der Barriere irrte Zloin umher und fand ein Lager. Männer mit Leder und Fellen liefen umher. Der ein oder andere hatte ein weisses längliches Etwas im Mund, welches Zloin unbekannt war. Er erfuhr, dass es das neue Lager war. Er war froh, dass er dort ohne Probleme als Buddler aufgenommen wurde, und arbeitete sehr hart. Den ein oder anderen Zauberspruch vergass der in dieser Zeit, bis am Schluss schliesslich nichts mehr von seiner Genialität übrig blieb. Er war sauer - er konnte nicht einmal die Mine erhellen, er konnte nicht einmal mehr einen Heiltrank brauen - er hatte alles vergessen!
Aber er liebte die Zeit, als man am Abend um das Feuer sass und die Bierflaschen die Reihe machten, wenn jeder seine Geschichten erzählte. Eine Geschichte interessierte ihn besonders; ein Buddler hatte von den Gottheiten erzählt: Innos; der Gute, Adanos; der Ausgeglichene und Beliar; der Böse. Er erzählte, welche Kraft die Gottheiten ihren Untertahnen gaben und verriet, das Adanos die Gottheit der Wassermagier war. Ausserdem erzählte er von einem Kastell, im Südlichen Teil der Kolonie. Demonenbeschwörer leben dort und verehren Beliar. Zloin höhrte damas gespannt zu, und fragte sich wo das Kastell ist, aber so genau wussten das wenige.
Zloin dachte, warum sich hier von den Söldner schickanieren zu lassen, wenn ich doch der Magie nachgehen könnte? War der Weg Beliars nicht einfach nur sein Schicksal? Das wollte er herausfinden und verliess das Neue Lager. In einer sternenklaren Nacht machte er sich auf den weg, nahm seine Buddlerhose und sein ganzes Erz mit. Auf dem Weg aber passierte etwas Unglaubliches. Vom einen Schritt auf den anderen war Zloin weg! In Luft aufgelöst oder unsichtbar. Als wäre er in einer anderen Dimension! Wie und warum das geschah, war nicht bekannt. Sicher aber war sich Zloin, dass Beliar derjenige war, der ihn befreit hatte und nebem dem Kastell absetzte! Beliar hatte Zloin befohlen, ins Kastell zu gehen und ihn dort anzubeten!
Zloin war ab dort ein Mitglied des Zirkel um Xardas.
.......................................
Erlebnisse:

_Zur Zeit der Gilde Lees
____1. Der Wurf in die Barriere
____2. Auf zum Kastell
____3. Das erste Mal im Kastell
____4. Meditates Auftrag
____5. Streit mit Rachestahl
____6. Meditates rettende Heilung
____7. Befreiung Manmous' aus dem Kastell
____8. Zloin lernt Zavalon durch eine lustige Aktion kennen
____9. Die lustige Aktion im Amazonenlager

_Zur Zeit des ZuX
____1. Das Comeback
____2. Sharks Bekanntmachung - Geschichtenaustausch
____3. Don-Estebans Auftrag
____4. Shark und Zloin im alten Orkfriedhof
____5. Beförderung zum Magier
____6. Prüfung: Magie Stufe 1
____7. Zloin fand einen Begleiter: Nâr die Ratte
____8. Die Verschwörung des Wächters
____9. Die Vision des Vaters
____10. Beföderung zum Schwarzmagier
____11. Nâr ist verschwunden
____12. Auf nach Drakia mit Don-Esteban
.......................................
Beschreibung Anderer:
manmouse:
Ihm folgte Zloin, ein netter Geselle. Sein mittellanges weißes Haar leuchtete in den Lichtkugeln die die Magier heraufbeschwört hatten. Sein Blick war starr nach vorne gerichtet und auch er schien sehr nachdenklich zu sein. Ob er schon wusste was die Gruppe erwartete?

shark:
Shark musterte sein Gegenüber. Er sah zwar nicht sehr stark aus, aber durchaus vertrauenserweckend.

don-esteban:
Sein Begleiter, Zloin, hatte auch gar nicht erst irgendwas erwidert. Ebenso wie Don-Esteban zeichnete ihn seine weiße Haarpracht aus, die weithin in der Sonne leuchtete. Er schritt rüstig aus, nunja, er war jung und voller Tatendrang.
.......................................
zugelassen
10.12.2002, 16:13 #247
Zloin
Beiträge: 998
Vorstellungen: Zirkel um Xardas -
Vorname: Zloin
Nachname: unbekannt, war ein Findelkind, nennt sich aber Vis (myrthanisch Latein: Kraft)
Alter: unbekannt, ein Prophet sagte, er sei 22 Zauberjahre Alt. Wieviel das ist, weiss niemand.
Grund der Gefangennahme: Nicht begannene Morde an Bürger von Khorinis.
Gilde: Zirkel um Xardas, früher war er bei den Jüngern des
Lee.
Rang: Schwarzmagier
Waffe: Dolch der Kastell gefunden wurde
Rüstung: Magierrobe (Schwarzmagierrobe wartet daheim)
Sonstiges: Selbstgeschnitzer Wanderstock; eine Ratte namens Nâr (sprich Nair)
.......................................
Skills 1/5
Hauptskills
- Magie Beliars Stufe 1

Nebenskills
-
.......................................
_Gute Eigenschaften
________Grosszügig
________Teilt gerne
________Gutmütig
________Ehrgeizig
________Hilfsbereit


_Schlechte Eigenschaften
________bei falschem Verhalten des Anderen, wird Zloin schnell aggresiv
________Ungeduldig
________Rücksichtslos
.......................................
Aussehen:
Zloin ist ein schlanker, normgrosser Mann. Sein schneeweisses Haar reicht im bis an die Schulter und glänzt stark im Sonnenschein. Es ist leicht und lässt sich leicht vom Wind herumwehen.
Er hat ein recht schmales Gesicht mit einer schmalen Nase. Die Franseln sind vorne geschnitten und hängen immer über die Augen. Die Augenfarbe ist blau/rötlich. Stark ist Zloin nicht und hat deshalb auch keine grosse Muskulatur. Die Haut ist so wie auf dem Avater! (Das ganze Gesicht ist wie auf dem Avater)
.......................................
Geschichte:
Zloin war ein Findelkind und wurde im Alter eines jungen Kindes in die Wildnis "entsorgt". Zum Glück war Zloin kein schlechter überleber, und schlug seine Heimat in einer Höhle östlich von Khorinis auf. Er verlies mie die Höhle und lebte von gebratenen Fleischwanzen oder manchmal eine Scavengekeule. Aber warum verliess er die Höhle nicht und suchte Hilfe in Khorinis? Das war einfach, er war einfach nicht stark genug um lebend bis nach Khorinis zu kommen. Die Wölfe würden ihn ohne Probleme zu Hackfleisch verarbeiten.
Eines Tages in der Höhle fand er ein vergrabenes Buch. Er wollte gerade ein paar Knochen vergraben da entdeckte er es.
Verwundert sah er das Buch an, er hatte noch nie so etwas gesehen. Er tastete es ab und bemerkte die eingravierte Schrift, welche er aber nicht lesen konnte. Er öffnete das Buch und sah verschiedene Zeichen, aneinander gereiht. Er hatte keine Ahnung was das bedeutete. Aber er sah die Bilder... die Bilder erklärten ihm um was die Zeichen bedeuteten und er konnte langsam die Zeichen verstehen. Es waren Zaubersprüche und Anleitungen für Tränke. Er lernte so schreiben und lesen.
Auf der ersten Seite stand, wem das Buch gehörte, nämlich dem Feuermagier Lupus Vis. Das Buch wurde von Äonen von Jahren verfasst. Zu Ehren Lupus Vis's übernahm Zloin den Nachnahmen.
Einige Jahre lebte er vollem Studieren der Tränke und Magie und beherschte sie auch relativ gut. Bald würde er bereit sein, nach Khorinis zu kommen.
Aber irgendwann gab es seltsame Morde in Khorinis. Die Leute starben und es gab keine Indizien. Keine Messerstiche, keine Vergiftung.
Man munkelte es lebe ein verrückt gewordener Einsiedler in den Wäldern, welcher die Morde begannen hatte. Sie meinten natürlich Zloin, wobei sie ihn noch nie gesehen haben - eine reine Fiktion! Die Miliz durchsuchte das ganze Gelände und fand auch den Einsiedlermagier Zloin.
Obwohl Zloin nicht der Übeltäter war, wurde er vom Richter in Khorinis verurteilt und in die Barriere geworfen.
Aber der Witz der Sache war, dass die Morde aufhörten. Seit Zloin in der Barriere war, schwor er sich, der Verantwortliche für die Morde zu finden, wenn er jemals wieder aus diesem Loch kommt. Das Buch hat er übrigends in seiner Höhle vesteckt. In einer dunklen Nische, keine Mensch würde darauf kommen, dass dort etwas versteckt ist.
Innerhalb der Barriere irrte Zloin umher und fand ein Lager. Männer mit Leder und Fellen liefen umher. Der ein oder andere hatte ein weisses längliches Etwas im Mund, welches Zloin unbekannt war. Er erfuhr, dass es das neue Lager war. Er war froh, dass er dort ohne Probleme als Buddler aufgenommen wurde, und arbeitete sehr hart. Den ein oder anderen Zauberspruch vergass der in dieser Zeit, bis am Schluss schliesslich nichts mehr von seiner Genialität übrig blieb. Er war sauer - er konnte nicht einmal die Mine erhellen, er konnte nicht einmal mehr einen Heiltrank brauen - er hatte alles vergessen!
Aber er liebte die Zeit, als man am Abend um das Feuer sass und die Bierflaschen die Reihe machten, wenn jeder seine Geschichten erzählte. Eine Geschichte interessierte ihn besonders; ein Buddler hatte von den Gottheiten erzählt: Innos; der Gute, Adanos; der Ausgeglichene und Beliar; der Böse. Er erzählte, welche Kraft die Gottheiten ihren Untertahnen gaben und verriet, das Adanos die Gottheit der Wassermagier war. Ausserdem erzählte er von einem Kastell, im Südlichen Teil der Kolonie. Demonenbeschwörer leben dort und verehren Beliar. Zloin höhrte damas gespannt zu, und fragte sich wo das Kastell ist, aber so genau wussten das wenige.
Zloin dachte, warum sich hier von den Söldner schickanieren zu lassen, wenn ich doch der Magie nachgehen könnte? War der Weg Beliars nicht einfach nur sein Schicksal? Das wollte er herausfinden und verliess das Neue Lager. In einer sternenklaren Nacht machte er sich auf den weg, nahm seine Buddlerhose und sein ganzes Erz mit. Auf dem Weg aber passierte etwas Unglaubliches. Vom einen Schritt auf den anderen war Zloin weg! In Luft aufgelöst oder unsichtbar. Als wäre er in einer anderen Dimension! Wie und warum das geschah, war nicht bekannt. Sicher aber war sich Zloin, dass Beliar derjenige war, der ihn befreit hatte und nebem dem Kastell absetzte! Beliar hatte Zloin befohlen, ins Kastell zu gehen und ihn dort anzubeten!
Zloin war ab dort ein Mitglied des Zirkel um Xardas.
.......................................
Erlebnisse:

_Zur Zeit der Gilde Lees
____1. Der Wurf in die Barriere
____2. Auf zum Kastell
____3. Das erste Mal im Kastell
____4. Meditates Auftrag
____5. Streit mit Rachestahl
____6. Meditates rettende Heilung
____7. Befreiung Manmous' aus dem Kastell
____8. Zloin lernt Zavalon durch eine lustige Aktion kennen
____9. Die lustige Aktion im Amazonenlager

_Zur Zeit des ZuX
____1. Das Comeback
____2. Sharks Bekanntmachung - Geschichtenaustausch
____3. Don-Estebans Auftrag
____4. Shark und Zloin im alten Orkfriedhof
____5. Beförderung zum Magier
____6. Prüfung: Magie Stufe 1
____7. Zloin fand einen Begleiter: Nâr die Ratte
____8. Die Verschwörung des Wächters
____9. Die Vision des Vaters
____10. Beföderung zum Schwarzmagier
____11. Nâr ist verschwunden
____12. Auf nach Drakia mit Don-Esteban
____13. Der erste Schrumpfkopf
.......................................
Beschreibung Anderer:
manmouse:
Ihm folgte Zloin, ein netter Geselle. Sein mittellanges weißes Haar leuchtete in den Lichtkugeln die die Magier heraufbeschwört hatten. Sein Blick war starr nach vorne gerichtet und auch er schien sehr nachdenklich zu sein. Ob er schon wusste was die Gruppe erwartete?

shark:
Shark musterte sein Gegenüber. Er sah zwar nicht sehr stark aus, aber durchaus vertrauenserweckend.

don-esteban:
Sein Begleiter, Zloin, hatte auch gar nicht erst irgendwas erwidert. Ebenso wie Don-Esteban zeichnete ihn seine weiße Haarpracht aus, die weithin in der Sonne leuchtete. Er schritt rüstig aus, nunja, er war jung und voller Tatendrang.
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zugelassen
10.12.2002, 16:46 #248
Zloin
Beiträge: 998
Stäbe bzw. Zauberstäbe - Stäbe bzw. Zauberstäbe
Ich hab da mal ne Frage:
Kann ich mir, ohne irgendwelchen Skill, einen eigenen Zauberstab aus Holz, einer Kugel und ein paar Klingen bauen? Darf man das... oder muss man den sich bauen lassen oder werden Stäbe nur verkauft?
Ich möchte mir nämlich als Einleitung ins RPG, einen eigenen Stab machen, hab auch schon eine genaue Vorstellung.

Dann noch das andere, kann man mit dem Zauberstab zaubern? Also, wenn ich die Skills habe, versteht sich! Kann ich dann schreiben: Er zog seinen Zauberstab und ein paar Funken sprühten heraus und verwandelte die Maus in einen Elefanten ( nur ein Beispiel!!!)

Greetz Zloin Vis
10.12.2002, 17:17 #249
Zloin
Beiträge: 998
Stäbe bzw. Zauberstäbe -
Ob ich schon mal Gothic gespielt hab? Na hör mal!!!

Du hast ausserdem, entweder schlecht gelesen oder nicht den ganzen Text gelesen.
Ich weiss servol, dass man nichts verwandeln kann aber wenn ich dahinter schreibe, NUR EIN BEISPIEL mit 3 Ausrufezeichen...
Ausserdem bin ich aus deiner Antwort nur schau geworden, dass man die Stäbe nur für den körperlichen Kampf anwenden kann!

Aber das gibts noch ne Frage: Kann ich mir selber einen Stab bauen?
10.12.2002, 20:35 #250
Zloin
Beiträge: 998
> Willkommensthread für neue ZuXler < -
nur ne kleine Bemerkung noch von mir!

Wenn ihr eine neue Frage habt, ich werde sie beantworten! Einfach der Gerechtigkeitshalber für die nächsten zuxler!
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