World of Gothic Archiv
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21.10.2002, 11:14 #4176
Champ
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Gedanken zu Gothic II -
Und hast du auch nee Idee, wie du die Barriere sprengen willst ?
Und versetz dich dabei auch mal in die Lage des Sumpflagers. ;)
21.10.2002, 16:19 #4177
Champ
Beiträge: 5.711
Das Tor zum Sumpflager; Anmeldethread -
quote:
Zitat von Alei



Dito
21.10.2002, 16:24 #4178
Champ
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Das Kastell des ZuX # 13 -
total verkatert stieg champ aus seinem bett. irgendwie hatte er schlcht geschlafen und total verrückte sachen von unbekleideten frauen beim frühstück geträumt.
er zog sich an und verliess asmodeans ehemalige unterkunft.
frühstück liess er vorsichtshalber aus, wer weiss, was ihn im reflektorium erwartete.
er spazierte also in aller ruhe zum innenhof des kastells und zündete sich einen traumruf an.
21.10.2002, 16:35 #4179
Champ
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Gemeinsam zum großen Knall -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Achwas, so ein Schmarrn. Redet doch mal keine Probleme herbei, wo keine sind. :)

Hmm. Lasst mich mal trotzdem einige Bedenken äussern.
Wenn das durchgezogen wird, hat das auch ernste Konsequenzen fürs RPG. Das heisst, das alte Lager z.B. wird es danach nicht mehr geben.
Ich zumindest hab keinen Sterblichen dort leben lassen.
Das Sumpflager wird auch ohne ihre NPC Anführer dastehen.
Die gehen bei der Handlung drauf.
Alles in allem heisst es, das Gothic RPG Teil 1 wäre dann nahezu zu Ende.
Wir müssten uns voll und ganz auf Gothic 2 konzentrieren. Wenn ihr das so wollt, ist das ok. Aber ich wollt euch nur vorher darauf hinweisen.
21.10.2002, 16:40 #4180
Champ
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Rollenspiele-Board -
Hey, cool.
Es gibt da nur ein Problem.
Ich hasse Rollenspiele. :D :D
21.10.2002, 16:45 #4181
Champ
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Neue Quest?? -
quote:
Zitat von Lt. Mos
keine Ahnung vielleicht mag mich HIER JEMAND nicht

Schmeist mich raus und ich komme wieder



Du hast ja ne komische Einstellung.
Wer sollte dich schon nicht mögen ?
21.10.2002, 16:49 #4182
Champ
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Das Kastell des ZuX # 13 -
champ schluckte ein weisses pulver, sonst nix
irgendwie wusste er, dass es heute ein verdammt mieser tag werden sollte. da konnte er auch dieses komische zeugs schlucken. irgendwo her kam ihm das pulver auch bekannt vor. in irgendeiner der vielen büchern, die er damals lesen musste um heiler zu werden, hatte er es gesehen.
aber hier im kastell fühlte er sich seltsamerweise sicher. hier wollte ihm sicher keiner ans leder.
21.10.2002, 17:38 #4183
Champ
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Das Kastell des ZuX # 13 -
auf einmal spürte er ein en starken druck auf dem magen, als hätte er bei einem festmahl zu viel gegessen. das gefühl war unangenehm, aber nicht weiter schmerzhaft, also konnte man es ignorieren. am besten, man legte sich einen moment hin. nach einem üppigen mahl war das ja auch die beste hilfe, zumal ihm der don gesagt hatte, er dürfe nichts anderes zu sich nehmen als dieses pulver mit ein bisschen wasser. ein glimmstängel war jetzt zwar nicht zu bekommen, aber man konnte sich ja wenigstens vorstellen, wie es wäre.
champ dämmerte ein wenig ein.
21.10.2002, 18:05 #4184
Champ
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Das Kastell des ZuX # 13 -
als er wieder erwachte, hatte sich sein wahrnehmungsvermögen beträchtlich verändert.obwohl es eigentlich schon dunkel sein sollte, sah er seine umgebung in einer strahlenden Helligkeit. Die Umgebung sah aus, wie von einer strahlenden Sonne beleuchtet. alles erschien ihm plastisch, er sah nicht flächen und formen sondern perspektiven in drei dimensionen und haarscharfe linien. dabei empfand er ein ausgesprochenes glücksgefühl. unwillkürlich entfuhr im der satz : "das ist ja sonderbar ..., das ist ja sonderbar ..., das ist ja sonderbar ...., das ist ja sonderbar ..." er widerholte diese vier worte ungefähr hundert mal hintereinander, wobei er sich mit erstaunen selbst beobachtete und sich dabei dachte: warum sagst du das alles? im selben moment hatte er das auch schon ausgesprochen und löste damit den ersten satz ab. er wiederholte immer wieder: "warum sagst du das alles .. warum sagst du das alles ... warum sagst du das alles ... warum sagst du das alles"

als er mit der andauernden wortwiederholung nicht aufhören konnte, merkte champ, dass irgenwas nicht stimmen konnte. er stand auf und ging zum don:

"man wird mich für verrückt halten ... man wird mich für verrückt halten .... man wird mich für verrückt halten ... man wird mich für verrückt halten ..." er brauchte hilfe, also sagte er "hilf mir ... hilf mir ... hilf mir ... hilf mir ... hilf mir ..."

außerdem bemerkte champ nebenbei noch eine andere wirkung. er konnte plötzlich außerordentlich gut hören. er hörte durch die dicken wände des kastells den küchendämonen mit dem geschirr klappern und die leser in der bibliothek flüstern. ja er konnte sogar hören, wie ein dämon über die buchseiten von stressis buch strich und dabei auf die seiten pustete.
21.10.2002, 18:37 #4185
Champ
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Das Kastell des ZuX # 13 -
der himmel zeigte inzwischen nicht mehr die ersten sterne sondern geometrische farbige muster. die sterne sandten ihre strahlen, die sich mit den strahlen anderer sterne kreuzten und seltsame muster über den himmel webten. übrigens hatte jeder stern seine eigene farbe.

aus dieser architektur entstanden dann wundervolle säulenhallen, edelsteingeschmückte paläste von überirdischer harmonie und pracht. triumphwagen, gezogen von geflügelten fabelwesen, wie man sie nur aus der mythologie kennt, landschaften in märchenhaftem glanz.

er selbst löste sich vom körper und schwebte in diesenm reich der phantasie mit bildern von höchster wirklichkeit und tieferer bedeutung als in der profanen wirklichkeit. das unaussprechliche, die beantwortung aller fragen schien sich erschließen zu wollen. der farbenrausch erstreckte sich inzwischen auch auf alle anderen erscheinungen seiner umgebung. die wände das kastells gliederten sich in prismen von unglaublichem farbreichtum, ja sogar die gesichter von don und meditate zersprühten in ihre bestandteile und legten ihr innerstes in farbigen erscheinungen dar.
21.10.2002, 19:03 #4186
Champ
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Das Kastell des ZuX # 13 -
champ ging auf die hüterin zu und sah auf ihrer brust einen kristall, der von so unglaublicher farbintensität war, dass es für seine augen nicht zu ertragen schien. er tippte dieses kunstwerk an und die welt explodierte in farben. die farben waren aber nicht ungeordnet, sondern alle fein abgegrenzt durch exakte linien und eine höhere kontrolle, die ganz offensichtlich hoch über den dingen stand.

als er hinter die gesichter von don und meditate sehen konnte und sie sich wandelten vom mann zum weib und vom weib zum jüngling, wurde ihm klar, dass sein bisheriges leben eine aneinanderreihung von sinnlosen metaphern gewesen war. diese klare struktur und wirklichkeit, die sich ihm gerade eröffnete war es, was immer gefehlt hatte. und diese erkenntnis brachte ihn dazu, lebhaft hin und her zu fliegen, zu springen und zu tanzen. jedes gefühl für zeit und raum entschwand und wich einem gefühl von allmacht.

champ ein gott?
21.10.2002, 19:31 #4187
Champ
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Die Sumpfbruderschaft #5 -
Nee, nicht wirklich. Eine mögliche Bestrafung hätte vorher passieren müssen. ;)
Ausserdem wusste ich schon ne Weile wer es ist. ;)
Noch was anderes wichtiges :
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=175971
Hier mal bitte ALLE Sumpfler reinkucken und Gedanken dazu machen.
Diese Quest wird das gesammte RPG verändern.
21.10.2002, 20:59 #4188
Champ
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Die Sumpfbruderschaft #5 -
Öhmm, das stand doch in den News hier bei Gamesweb.
21.10.2002, 21:31 #4189
Champ
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Gemeinsam zum großen Knall -
Was ist mit den jüngeren unter uns, die das neue Spiel aus Kostengründen nicht sofort kaufen können. Oder nen älteren Rechner haben und das G 2 nicht intallieren und spielen können ?
Wir legen uns jetzt schon darauf fest, Gothic 1 als RPG sterben zu lassen.
Wartet doch wenigstens so lange, bis das Spiel raus ist. Ich sehe keinen Grund, damit zu hetzen.
Was ist da so schlimm dran, etwas länger mit der Quest zu warten ?
21.10.2002, 21:46 #4190
Champ
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Das Kastell des ZuX # 14 -
nach einer ganzen weile des herumirrens auf dem innenhof des kastells wankte der baal. ihm ging es eigentlich wunderbar. eine so gute schläfervision hatte er eigentlich schon lange nicht mehr gehabt. zwischenzeitlich wollte er schon instinktiv die eine odr andere teleportrune benutzen, einfach nur so. aber er konnte seine arme nicht so kontollieren, wie er es gerne getan hätte.
so langsam liess die wirkung des pulvers nach und er sackte direkt vor meditate zusammen und schlief vollends ein.
22.10.2002, 12:23 #4191
Champ
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RPG Absprechungsthread -
Hmm. Ihr habt ja seltsame Regeln bei euch.
Der alte stellvertretende Reislord bestimmt den nächsten ?
Bei uns werden solche Posten vom Rat vergeben. Und der Rat legt dann auch fest, wer der neue wird.
22.10.2002, 15:32 #4192
Champ
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Neue Quest?? -
Wie das mit dem Quote geht, kann ich dir sagen.
Wenn du einen Post schreibst, ist über deinem Textfeld ein kleiner Button. Da steht eben Quote drauf. Wenn du da draufklickst, kanst du deinen Text da reintippeln.
Besser ist es aber, wenn du in dem Beitrag, den du zitieren (und genau das ist es eigentlich) willst, auf klickst. ;)
22.10.2002, 16:15 #4193
Champ
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde -
Macht bloss den Thread hier zu. Der hat eh schon über 400 Posts.
22.10.2002, 19:48 #4194
Champ
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Seid ihr besser als die anderen Gilden ? -
Mach du ihn doch zu, wenn du kannst. :S
22.10.2002, 19:54 #4195
Champ
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Neue Quest?? -
Hmm, wenn du denkst, dass eine gute Quest sich nur durch ein paar Kämpfe auszeichnet, dann sag ich einfach mal, du bist nicht kreativ.
Du kannst dir ja mal die allerersten Posts von Stressi ansehen.
Das war kreativ. ;)
22.10.2002, 20:52 #4196
Champ
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Gemeinsam zum großen Knall -
Stimmt genau RonY. ;)

So, ich würde einfach mal vorschlagen, (Helmut) Cole postet hier mal in Stichpunkten die gesammte Story rein. Ich meine, die vom Spiel. Dann kann man mal einzeln nachsehen, was denn im RPG davon machbar ist und bei den nicht machbaren eine Lösung überlegen.
23.10.2002, 15:24 #4197
Champ
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Neue Quest?? -
Noch ein wichtiger Hinweis für die oder den Gamemaster.
Quests müssen vorher bei einem Moderator des RPG abgestimmt und beantragt werden. Vergesst das nicht, ich will da keine Klagen hören. ;)
Ausserdem könnte ja mal einer schon den Titel des Threads bekannt geben.
23.10.2002, 21:19 #4198
Champ
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Gemeinsam zum großen Knall -
Na gut. Dauert mir zu lange, bis Cole soweit ist und das Spiel durch hat.
Also, der Ablauf des Spieles nach meiner Sicht.


1. "ich" wird reingeworfen und von Bullit "getauft"

2. Diego spricht "ich" an und erklärt ihm die ersten Schritte und läd ihn ins alte lager ein

3. "ich" erfährt, dass er sich einem der drei Lager anschliessen muss und macht die Aufnahmebedingungen.

4. Nach der Aufnahme in einem Lager erhält er den Auftrag, sich ins Sumpflager zu begeben, ausser er ist Mitglied des Sumpflagers geworden. Dann kommt die Sumpfkrautmonopolquest statt dessen.

5. erster Auftrag von YBerion, den ersten Fokus zu besorgen. Dazu muss der Novice Nyras verprügelt werden.

6. nachdem man den Fokus zu YBerion gebracht hat, schickt der "ich" zu Cor Kalom. Der erzählt was vom Sekret der Minecrawler. heisst, nächte Quest in der alten Mine.

7. Zahnrad besorgen, drei Templer zur Unterstützung ans Tor von Asgahn lotsen und dann rein zur Minecrawlerqueen. mindestens drei Eier klauen und das Biest optional erledigen

8. mit den Eiern zurück zu Kalom und nächster Auftrag, den Almanach zu besorgen

9. Kampf gegen eine Horde Goblins und dann Rückkehr mit den Almanach

10. Anrufung des Schläfers --> Auftrag von Cor Angar, in dem Orkfriedhof nach Baal Lukor und den Templern zu sehen.

11. Orkfriedhof bis zum Angriff durch den Baal auf unseren Helden

12. Rückkehr SL und Heilkräuter für YBerion besorgen

13. YBerion ist tot, Cor Angar gibt "ich" den Schlüssel für die Truhe von Cor Kalom, wo sich der Fokus und der Almanach befindet. Auftrag, damit zu den Wassermagiern zu gehen.

14. "ich" geht mit dem richtigen Passwort von Cronos auf die Magierebene und übergibt Saturas Fokus und Almanach. Auftrag von Saturas, die anderen vier Fokussteine zu suchen.

15. Suche nach den vier Steinen, Stonehenge mit Milton (Untoter Wächter plus Skelette), Bergfestung mit Lester (Harpyien und Urkunde über den Landbesitz für Lester), Klosterruine mit Gorn (Snapper und der junge Troll), Trollschlucht mit Diego (ausgewachsener Troll in Begleitung von Goblins plus Harpyien beim Fokus)

16. Saturas schickt "ich" zu den Feuermagiern, damit diese bei der Sprengung der Barriere behilflich sind.

17. "ich" erfährt von Milten und Diego, dass die alte Mine eingestürzt ist und die Feuermagier tot sind. Ausserdem erfährt er vom geplanten Überfall auf die freie Mine. "ich" ist plötzlich Totfeind des alten Lagers. Optional noch Kampf gegen die Gardisten vor den verschlossenen Toren des AL

18. Rückkehr zu Saturas . Auftrag, Xardas zu finden und diesen um Hilfe zu bitten.

19. Kampf gegen alle möglichen Monster, inklusive Orks und die drei Golems (Stein, Eis, und Feuergolem ). Gespräch mit dem Flammendämon. Erhalt der Teleportrune zu Xardas

20. Gespräch mit Xardas. Auftrag, Ur-Shak zu finden und mit ihm zu reden.

21. Ur Shak wird von "ich" im Kampf gegen vier Orkkrieger unterstützt. Zum Dank erfährt "ich" etwas über den Schläfer und den unterirdischen Tempel. Ausserdem Infos über das Ulu-Mulu.

22. Rückkehr Xardas, Rückkehr zu Saturas. Auftrag, die überfallene freie Mine zurück zu erobern. Ausserdem Auftrag Wolf, ein paar Plattenpanzer der Minecrawler zu besorgen.

23. Befreiung der alten Mine (erstmal muss der Eingang von Gardisten gesäubert werden)

24. Gespräch mit dem Orksklaven, Auftrag, die Medizin zu suchen. Kampf gegen Minecrawler und Gardisten. Info über benötigte "Zutaten" fürs Ulu-Mulu

25. Suche nach den vier Teilen fürs Ulumulu. Kämpfe gegen Troll, Schattenläufer, Feuerwaran und Sumpfhai

26. Rückkehr zum Orksklaven und Verlassen der freien Mine mit dem Ulu-Mulu

27. Betreten des Orklagers und des Schläfertempels (entweder per Teleport oder mit Hilfe der Statue. Wenn Statue, dann Kampf gegen die vier Orkshamanen)

28. Kampf gegen ettliche Skelette und Skelettmagier sowie gegen die ersten vier untoten Orkshamanen.

29. Fund des "seltsamen Schwertes". Versuch, den fünften Shamanen zu töten schlägt fehl. Rückkehr zu Xardas.

30. Xardas erklärt, was es mit Uriziel auf sich hat und schickt "ich" zu seinem alten Turm. Xardas bereitet inzwischen die Formel vor, mit der Uriziel seine alte Magie wieder bekommt.

31. Besuch in Xardas altem Turm. Kampf gegen Zombies, Skelette und Skelettmagier. Die Erzrüstung und die Teleportrune zum AL wird gefunden.

32. Rückkehr zu Xardas, Rückkehr ins neue Lager mit der Formel, Gespräch mit Milten. Uriziel wird aufgeladen. "Ich" teleportiert sich weg. Optional ins AL zum Verstärken der Erzrüstung (Befreiung Stone, dazu aber Kampf gegen Erzbarone und Gardisten)

33. Rückkehr zum Schläfertempel. Der fünfte Orkshamane stirbt, sowie zwei apokalyptische Templer. Gespräch mit Xardas wegen dem Erwachen des Schläfers. Kampf gegen Templer, Novicen, dem verrückt gewordenen Cor Kalom sowie vier Dämonen.

34. Ende


Ich hoffe mal, ich habe nichts Wichtiges vergessen oder durcheinander gebracht.
23.10.2002, 23:39 #4199
Champ
Beiträge: 5.711
vorstellungsthread der gilde inos -
:)
23.10.2002, 23:41 #4200
Champ
Beiträge: 5.711
vorstellungsthread der gilde inos -
:(
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