World of Gothic Archiv
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28.01.2003, 19:38 #4751
Champ
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Schwarzer Troll-Welches Level??? -
Level 4. ;)
29.01.2003, 09:50 #4752
Champ
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Mein Abschied -
Na also. Thema damit hoffentlich erledigt.
Thread könnte dann zu, ausser Hundder will nochmal erklären, obs dann beim Ehrenmember bleiben soll.
Aber der kann als Mod auch so in den geschlossenen Thread posten.
Im Übrigen möchte ich alle anderen, die ebenfalls mal in die Situation kommen, bitten, sich das genau zu überlegen, ob Austritt oder inaktiv.
29.01.2003, 09:56 #4753
Champ
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RPG-Absprechungthread -
Jo, Danke Don

Ich hab da aber noch mehr zum Thema Magie. Nu die Frage, ob es sinnvoll ist, die hier weiter zu führen ? Besser wärs im OT-Forum.
Und dann: im Regelthread oder in einem neuen Extrathread ?
29.01.2003, 10:52 #4754
Champ
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Einhand Lehrer über 90/Crew -
Crewmitglieder findest du hier
Zweihandlehrer eigentlich auch. Steht nur nicht da, wieviel % jeder maximal macht.
Für dich wäre das dann Lord Hagen (5.Kapitel)
Einer der Drachenjäger im Minental (4.Kapitel)
oder im 6. Kapitel dann Girion, Gorn, Lee oder Angar.
Allerdings machen es nicht immer alle im 6.Kapitel. Wenn du z.B. bereits einen anderen Lehrer für Zweihand hast, macht es Angar und Gorn nicht.
29.01.2003, 10:56 #4755
Champ
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Einhand Lehrer über 90/Crew -
Hmm, stimmt.
Naja, dann muss er jetzt eben Zweihand lernen. Ist eh besser.
29.01.2003, 11:01 #4756
Champ
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ORCTEMPEL ich komme nicht mehr raus -
Hmm, erzähl mal, was du alles schon versucht hast. Dateitausch z.B.
29.01.2003, 13:01 #4757
Champ
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Alles über Magie -
Wenn sie wieder online ist, du sagst es.
Kommt das andere dann eben später.
Eine Frage trotzdem jetzt schon. Es geht um die Tatsache, dass Druiden keine Runen zum Zaubern brauchen. Ist ja schon lange so, ich weiss. War ja auch noch nicht so das Problem.

Jetzt gibts aber wieder neue Gildenlose, die auch einen recht hohen Rang haben. Deswegen meine Bedenken. Der "normale" Magier kann entwaffnet werden, in dem man ihm die Runen wegnimmt. Das geht beim Druiden nicht.
Ich will jetzt nicht unbedingt, dass Druiden ebenfalls Runen benutzen müssen. Müsste halt nur ne andere Möglichkeit gefunden werden, den Druiden im Notfall vom Zaubern abzuhalten.
(Geht nicht gegen dich Krigga)

Rest kommt später, wenn die Seite wieder da ist.
29.01.2003, 13:11 #4758
Champ
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Die Sumpfbruderschaft #7 -
Hmmm. Muss ich mal mit Tomekk drüber reden.
Soweit ich weiss, ist die ja bei Tripod, oder ?
Ich glaub, da gibts bessere Anbieter. Hat mir zumindest Maximus erzählt.

Wo wir schon beim Thema HP sind.
Tomekk, überprüf doch mal bitte die "Link" Sektion. Da geht die Hälfte der Links ins Leere
29.01.2003, 13:21 #4759
Champ
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ORCTEMPEL ich komme nicht mehr raus -
quote:
Zitat von TheCrow99
Ich hatte kurz die Vermutung, dass deine Oberwelt-Datei irgendwie kaputt ist, aber wenn du schon neu installiert hast, dann kann's daran auch nicht liegen.

Wieso nicht ? Die Datei (World.sav) liegt doch im Savegameverzeichnis mit drin. Und das hat er ja kopiert.
Das Problem ist eigentlich, er kann sie nicht so einfach austauschen. In der Datei werden auch Inventarinhalt und Quests mitgespeichert, wenn ich das recht in Erinnerung hab
29.01.2003, 13:24 #4760
Champ
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Wo kann ich jetzt noch leveln ?? -
Altes Lager. Das sollte normal mindestens noch ein Level bringen. Teleportrune müsstest du ja haben.
29.01.2003, 13:34 #4761
Champ
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Wie Lurker killen - Verständnis des Kampsystems -
Ihr dürft bei eurer ganzen Rechnung nicht die Fähigkeit des Blockens vergessen. Da spielt dann die Stärke und Waffe keine Rolle, wenn der Gegner blockt. Das zieht dann nix ab. Das ist bei Magie und Pfeilen/Bolzen anders. Die lassen sich nicht blocken.
Deswegen lässt sich der Lurker auch besser seitlich treffen. Blocken wirkt nur, wenn der Gegner direkt vor einem ist. Gilt auch für die Monster, wenn sie die Schläge des Heros blocken.
Es gibt jetzt Gegner, die Blocken wesentlich häufiger als andere. Skelette zum Beispiel sind echte Meister im Blocken. Zombies auch. Blutfliegen dagegen blocken fast nie.
Schattenläufer z.B. nur ab und zu.
Aber ne genau Tabelle darüber gibts afaik nicht.
29.01.2003, 13:38 #4762
Champ
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Wo kann ich jetzt noch leveln ?? -
Und, warst du schon im neuen Lager ? Da gibts auch noch ein paar EXP.
Musst nur aufpassen, ein paar Leutz sind unverwundbar.
29.01.2003, 13:50 #4763
Champ
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Alles über Magie -
Wie weiss ich auch nicht. Kommt drauf an, wie und womit ein Druide eben zaubert. Wenn er Pech hat, schiesst die Magie aus seinen Fingern. Dann müsste man beispielsweise nen Knoten in die Finger machen. ( ). Irgendsowas eben, mal sehen, was Krigga meint, wie ein Druide Magie wirkt.

Noch ne Frage. Ist das von den Ordensbrüdern beabsichtigt, dass sie das magische Verschliessen nicht mit drin haben ?
Mir selber isses Wurst, nur können sie in dem Fall auch keinen magischen Verschluss aufheben helfen. Wenn "Jemand" zum Beispiel die Eingangspforte magisch versiegelt, brauchen sie ja unbedingt drei andere Lager. Weil sie selber ja nicht können.
29.01.2003, 14:38 #4764
Champ
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Alles über Magie -
Falsch. Einer der Zuxler könnte mithelfen. Damit hätte man bereits einen, der immer mithelfen würde dabei.
Bliebe ein Sumpfler und ne Amazone
Andersrum, wenn der Sumpf beschliesst, die Klosterpforte magisch zu verschliessen, werden die Feuermagier sich ein neues Tor in die Wand setzen lassen müssen. :D
29.01.2003, 14:41 #4765
Champ
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Aktualisierung der Link-Sektion -
Sobald das fertig ist, alle Infos bitte an Don weitergeben. Auf der RPG Seite vom WoG sind die Links ebenso veraltet.
29.01.2003, 14:43 #4766
Champ
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Die Sumpfbruderschaft #7 -
Soll heissen, die Domain brauchen wir garnicht ?
Oder doch ?
Klär´n wir besser nachher übern Messi, wenn ich zu Hause bin.
29.01.2003, 14:45 #4767
Champ
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Aktualisierung der Link-Sektion -
Erzähl das meinem Chef. :D
Im Firmennetz kann ich keine Chatprogramme installieren.
ICQ-Light würde gehen. ;)
29.01.2003, 15:28 #4768
Champ
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Regeldiskussion # 8 -
quote:
Zitat von Burrez
Wäre Jedenfalls gut, wenn sich hier einige Baals und Magier dran beteiligen würden, denn die habens nötiger als söldner usw.

Hä ? Um was gehts ? Bin jetzt zu faul, mir alles durchzulesen.
muahahahaha.
Scherz beiseite.


Folgendes "Problem" :
Einer unserer Templer beabsichtigt, von der Kämpfer- auf die Magieschiene zu wechseln. Daraus ergibt sich allerdings die Frage, ob er damit seinen Rang behält oder deswegen runter muss.
Ich frag deshalb mal offiziell, wie es die andren Gilden halten würden, wenn der Fall mal bei ihnen eingetreten wäre.
Einen solchen Fall gabs meines Wissen ja noch nicht, oder doch ? Ich meine, so ohne Gildenwechsel.
29.01.2003, 15:33 #4769
Champ
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Alles über Magie -
War das jetzt übertrieben, mal nachzufragen, wegen dem Verschliessen ?
Ausserdem hätte ich eh dagegen protestiert, die Palas als Magier einzustufen und ihnen solch wichtige Magie zu überlassen. Das hat aber nichts mit dumm zu tun, Arson.
Was den Untergang angeht, kann ich allerdings nix zu sagen.

Freie Hände wäre eine einfache Möglichkeit, stimmt. Wenn die Druiden da keine Einwände haben......
29.01.2003, 19:22 #4770
Champ
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Regeldiskussion # 8 -
Okay, Danke
29.01.2003, 19:32 #4771
Champ
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Alles über Magie -
Hmm, damit binden wir den ja doch an einen Gegenstand. War eigentlich nicht unbedingt von mir beabsichtigt. Mir hätte es auch gereicht, wenn Krigga gesagt hätte, mach das oder das, dann kann ich keine Magie mehr einsetzen. Finger ins Ohr, oder sowas (von mir aus auch ins Auge :D ).
Aber wie schon gesagt, soll sich Krigga mal melden, vorher wird das eh nix.

Sagmal Don, gibts ne Chance noch irgendwie anders auf die Skilltabelle zurück zu greifen ? Weiss ja nicht, wie lang das noch down ist.
30.01.2003, 14:04 #4772
Champ
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Wo ist Biff Ende des 6. Kapitels? -
Du kannst ihn ja verfolgen, wenn er von Kahn runter rennt.
Der bleibt dann später stehen, dort wo die Kisten vor dem vorletzten Drachen waren. (Schriftrolle mit Hinweis auf die Zugbrücke)
Aber ne Sprachoption hatte ich deswegen bei Biff trotzdem nicht.
30.01.2003, 15:42 #4773
Champ
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sumpfhai -
Der Sumpfhai hat nach der Tabelle hier :
http://www.yiya.de/games/gothic/html/go_enemies.htm
einen Rüstungswert von 130 gegen Waffen. Wenn du also mit Waffenschaden plus Stärke nicht über 130 kommst, ziehst du auch nix ab. Du brauchst also eine Waffe mit 89 Schaden, um mindestens einen Schadenspunkt pro Schlag zu machen (Kritische Treffer mal ausgenommen)
30.01.2003, 15:44 #4774
Champ
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Harlon im Sumpflager überreden! -
Erst reden, nochmal reden und nochmal reden. Dann mit ner Nahkampfwaffe etwas nachhelfen.
Keine Fernkampfwaffe oder Magie, der Typ muss überleben.
30.01.2003, 15:47 #4775
Champ
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Karten -
Nein. Da musst du dir schon die Gesammtkarte kaufen/leihen, wenn du das ganze Gebiet draufhaben willst.
Die kleineren Karten sind sowieso meist nur für eine bestimmte Quest gedacht, da ist nur der dafür wichtige Abschnitt mit drauf. Ober eben besondere Kennzeichen an den wichtigen Stellen.
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