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04.11.2001, 11:02 #1
xxxMarkus
Beiträge: 12
@PB: Skript und Spacer-Problem -
Also zu 1. würde ich sagen du machst es folgend:

Du hast ja deine Dialogfunktion, in dieser Machst du nun einen boolschen Vergleich in dem du schaust ob der NPC jetzt gekillt oder nur ohnmächtig geschlagen wird. So, nun würde ich machen das BEVOR der Spieler zum letzten Schlag ausholt der NPC noch etwas sagt, denn wenn er schon etwas sagt wenn er Ohnmächtig ist, naja irgendwie dumm.

Cu xxxMarkus
04.11.2001, 11:36 #2
xxxMarkus
Beiträge: 12
2 Fragen: How to build a .MOD & Wie groß ist eine .MOD Datei wenn.... - 2 Fragen: How to build a .MOD & Wie groß ist eine .MOD Datei wenn....
Hi,

Ich hab hier 2 Fragen, also 1.

Wie erstelle ich aus meinen fertigen Scripts eine .MOD datei? Ich weiß das ich das über das VDFS-Tool von NicoDE mache aber ich habe nirgends eine Doku über das Tool gefunden. Wäre cool wenn einer eine Doku hier posten könnte.

2.

Wie groß ist eine MOD Datei wenn ich alle alten Scripts auch noch compile? Denn wenn ich jetzt z.B. in der gothic.SRC die ganzen STORY Einträge rauskommentiere dann meckert der Spacer ohne Ende. Deshalb muss ich wohl alles andere drin lassen. Und außerdem merke ich gerade das der NIEBELUNGEN-MOD nur 1,5 MB hat. Wie macht der das denn?

Cu xxxMarkus
04.11.2001, 18:56 #3
xxxMarkus
Beiträge: 12
Fragen -
sodala:

code\:


// Rusty sword
// Copyright (C) 2001 xxxMarkus

instance ItMw_RustySword_01 ( C_Item )
{
name = "Rostiges Kurzschwert";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 10;

damageTotal = 3;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 100;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 5;
visual = "ItMw_1H_Sword_Old_01.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};




Cu xxxMarkus
04.11.2001, 18:59 #4
xxxMarkus
Beiträge: 12
Fragen -
Ach ja das ganze tust du am besten in die .D Datei MeleeWeapon.D ! Dann kannst du das Schwert ganz leicht in der konsole mit insert ItMw_Rusty_Sword_01 einfügen.

Du kannst deinem hero dann das schwert geben in dem du in der PC_Hero.D einfügst:

EquipItem(self, "ItMw_Rusty_Sword_01")

Ach ja und nochwas, das Schwert hat die Standart MDL datei. Du kannst hier natürlich dein eigenes reintun. Das machst du bei

visual = "<your model.mdl>"

Die erklärung der Funktion findest du in dem Skripttutorial. Ich habe keine Lust hier alles zu erklären aber hier sieht man den fertigen Skript besser als in der tutorial Datei.

Cu xxxMarkus
05.11.2001, 14:59 #5
xxxMarkus
Beiträge: 12
neue runen zauber erstellen modeln -
@DHA

Wie alt bist du eigentlich? Ich mein wenn ich mir andere Threads durchlese dann sehe ich nur sowas:

// ----------------------------------------------------------------//
// DHA - START

OOOOOOOOOOOOOOOOH MAAAAAAAAAAAAAAAAAAN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BIIIIIIIIIIIIITTTTTTTTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
WAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRUUUUUUUUUUUMMMMMMMMM??????????????????




// DHA - ENDE
// ----------------------------------------------------------------//

Ich denke mal das kann man auch normal machen und außerdem kapiere ich dich nicht. In dem einen Thread machst du ein _voll ausführliches_ Tutorial das _total das Thema trifft_ und in einem anderen Thread frägst du dann _genau_ das.

Ich denke mal wir sind alt genug das man sich normal aufführt.

cu xxxMarkus
06.11.2001, 16:00 #6
xxxMarkus
Beiträge: 12
Fragen -
Ach so Shit, ich hab leider das modelieren übersehen und habe gedacht wie du ein neues Schwert scriptest.

Naja so kann man sich irren, sorry!

Cu xxxMarkus
06.11.2001, 20:23 #7
xxxMarkus
Beiträge: 12
[OT] Wessen Charakter in unserem MOD vorkommen will -> anmelden - [OT] Wessen Charakter in unserem MOD vorkommen will -> anmelden
Hi ihr fleissigen Rollenspieler,

Wenn einer eurer Charas in dem Mod denn ich und Poe machen vorkommen will dann soll er sich bei uns anmelden. Dazu eine Mail schicken mit folgenden Infos:

NAME
ALTER
WOHNORT
WAFFE
HOBBYS
SOLDAT DER KÖNIGL. ARMEE oder BANDIT

BIOGRAFIE: ( 1 DIN-A 5 )

In dem Mod erscheint der Charakter dann als Soldat oder als Bandit. Ich hoffe ihr meldet euch zahlreich.
Ach ja, das Alter und der Wohnort sollten NORMAL sein also nicht 14 oder 16 Jahre denn da ist noch niemand bei der Armee. Bitte gebt > 18 an.

Cu xxxMarkus
07.11.2001, 19:44 #8
xxxMarkus
Beiträge: 12
[OT] Wessen Charakter in unserem MOD vorkommen will -> anmelden -
Also, danke erstmals das ihr euch hier eingetragen habt. So, also hier mal eine Erklärung zu dem Mod:

Der Mod spielt während der großen Orkkriege außerhalb der Barriere in einem Tal names Nimmertal ( krasser Name oder? ). In diesem Tal gibt es 2 Städte und mehre kleine Lager. Die 2 Städte gehören zu der großen Stadt Tyrenia die die 3. Stadt verkörpert. Du bist ein junger Soldat der für die königl. Armee kämpft um die Orken aus Nimmertal zu vertreiben.

Es wird also nicht wie im Original aufträge geben um in die verschiedenen Lager zu kommen, und es wird auch nicht Handlungsfreiheit geben, wie ich kann hinlaufen wo ich will, sondern es ist streng militärisch und der PC hat zu gehorchen was die Hauptmänner sagen. Gefällt vielen nicht find ich aber irgendwie cool.

Natürlich wird es wieder Banditen geben, denen man sich auch noch anschliessen kann um GEGEN das Militär und die Orken zu kämpfen. Natürlich immer mit dem Hintergedanken möglichst schnell, möglichst reich zu werden.

Die Sumpfler werden im Mod nicht mehr als eigene Gilde vorkommen, sondern eher als 'Kiffer' die man so in verlassenen Hütten trifft und andauernd bekifft sind. Sumpfkraut ist nämlich illegal und man muss es sich anderswo besorgen *hehe*.

So, das war erstmal genug, ich wollte euch nur sagen das das Editing im vollen Gange ist und wir nur noch die neue Welt fertig modeln müssen bevor der erste Auftrag steht.

Cu xxxMarkus

P.S. Das mit dem: "Sah wie der Mörder seiner Frau in die Barriere geworfen wurde und sprang hinterher find ich besonders cool *hehe*"

P.P.S. Falls jemand noch Missionen und Dialoge für den MOD schreiben will soll er sich hier melden.
07.11.2001, 20:34 #9
xxxMarkus
Beiträge: 12
[OT] Wessen Charakter in unserem MOD vorkommen will -> anmelden -
Söldner gibt es auf jedenfall. Die können halt dann so als 'Bodyguards' angeheuert werden. Magier spielen eine große Rolle, werden aber nicht so direkt in Kämpfe eingreifen sondern eher indirekt in dem sie dich mit 'Upgrades' ausstatten oder ähnliches. Wird noch überlegt.

Raus kommen wird noch dauern, aber wir werden die erste Mission von ein paar Leuten Probe-spielen lassen.

Cu xxxMarkus

@Hawk:
Wo bist du her?
07.11.2001, 22:20 #10
xxxMarkus
Beiträge: 12
[OT] Wessen Charakter in unserem MOD vorkommen will -> anmelden -
Hehe, nice story. Ne ich mein Sumpfler, ich hab nix Ahnung wie ich die Einbinden soll. Wie gesagt es spielt NICHT IN DER BARRIERE, sondern in einem Tal namens Nimmertal. Cool oder? *hehe*.

Sumpfler sind halt auch im Orig-Gothic die Kiffer, und da gehts ja um die Barriere, und dort gibts den Schläfer ( hmm kifft wohl auch immer ), aber den gibts bei mir nicht, also nix sumpfler, sondern kiffer .. uhm doofer satz.

Cu
10.11.2001, 14:32 #11
xxxMarkus
Beiträge: 12
[OT] Wessen Charakter in unserem MOD vorkommen will -> anmelden -
Hmm, ich habe gar keine E-Mail Nachricht bekommen, das hier ein neues Posting ist.

Antwort:
Hier bin ich *g*!!!

Cu xxxMarkus
11.11.2001, 17:15 #12
xxxMarkus
Beiträge: 12
[OT] Wessen Charakter in unserem MOD vorkommen will -> anmelden -
Nö, ich such mir die intelligentesten raus.

Cu xxxMarkus
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