World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Don-Esteban
Seite 171 von 390 « Erste 167  168  169  170  171  172  173  174  175 Letzte »
27.03.2002, 19:56 #4251
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Verbrauerinformation: Es gibt kein Mana im RPG - nur Runen - Verbraucherinformation: Es gibt kein Mana im RPG - nur Runen
Nur mal so zur Erinnerung für die Magier, weil ich ab und zu was von Mana lese:
quote:
Auszug aus den Regeln des RPG
Magie funktioniert grundsätzlich über Runen. Der Magier, der einen Spruch seiner Schule anwenden will, muß dafür die entsprechende Rune besitzen. Runen einer Magieschule können nur von den Magiern der eigenen Schule verwendet werden. Dagegen können Spruchrollen von allen Charakteren im RPG benutzt werden.
Während Runen dauerhaft sind, können Spruchrollen nur einmal angewandt werden.


Magier haben im RPG kein Mana. Sie zaubern nur mit Runen.
Warum?
Weil der Manaverbrauch nicht kontrollierbar ist. Mit Mana könnte man theoretisch ewig zaubern. Man muß nur posten, daß man noch einen Vorrat hat und fertig.
Das wäre Powergaming.
Magier müssen zwingend die Rune des jeweiligen Spruches ihrer Schule erwerben, um diesen Spruch anwenden zu können. Ansonsten wären Runenmagier unnütz.
27.03.2002, 20:18 #4252
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ich wollte mal fragen... -
Für Fragen nach Avatar und Signatur:
http://forum.gamesweb.com/forums/mi...tion=faq&page=1
(Auch hier zu finden: )

Für Fragen zum vB Code:
http://forum.gamesweb.com/forums/mi...=bbcode#buttons

Wie lange das mit der Antwort dauert, weiß keiner außer Malek selber. ;)
28.03.2002, 01:44 #4253
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mud-Verse -
quote:
Zitat von Aulando
Heut sah ich MUD schnell laufen
mit Strapsen und BH
der wär so gern ein Mädel
genau wie sein Papa


Der war gut. :D

Wenn du alles mit einem Post verballerst, ists ja kein Wunder, daß du sofort ne neue Anfangszeile willst. Aber ok, hier ist sie, der Rest der Regeln bleibt gleich:

Mud rannte mir ganz schnell entgegen
Doch ich rannte eilig weg.
Ich treff ihn auf allen Wegen.
Fliehen scheint mein Lebenszweck.
28.03.2002, 01:59 #4254
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ich wollte mal fragen... -
Das RPG läuft eigentlich kontinuierlich im Rollenspiel-Forum ab. Ab und zu werden mal ein paar besondere Quests gestartet.
Neuigkeiten zum RPG-Forum und zu Quests findest du hier:
http://worldofgothic.de/rpg/
28.03.2002, 14:20 #4255
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Verbrauerinformation: Es gibt kein Mana im RPG - nur Runen -
Ähm...Hallo?

Wand an Tapete, hier spricht Leim. :D

quote:
Magier haben im RPG kein Mana.
28.03.2002, 20:16 #4256
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #7 -
Durch die Tür der Bibliothek kam auch Don-Esteban, der wie immer seiner Lieblingsbeschäftigung nachgegangen war. Dem Lesen von Büchern über Magie und dem anschließenden Träumen von den Anwendungsmöglichkeiten dieser Magie an den Bewohnern der Kolonie. Waren sie nicht alle nur Versuchsobjekte für ihn, gefangen in einem großen Käfig? Eines Tages würde er so mächtig sein, daß sich ihm keiner in den Weg stellen könnte.

Die Gruppe, die in der Eingangshalle stand, riß ihn aus seinen Träumen.
"Was ist denn hier los?" meditate klärte den Don über den Zweck der Zusammenkunft auf und nach kurzem Nachdenken erklärte sich der Don bereit, sich der Gruppe anzuschließen, die sich auf den Weg machen woltle, manmouse zu suchen und zu finden.
28.03.2002, 21:25 #4257
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
in der nähe der bergfeste -
Abseits der anderen war Don-Esteban unterwegs, um dort zu suchen, wo seiner Meinung nach die größte Möglichkeit bestand, ein Zeichen des Generals zu finden. Wenn er ihn fand und er war schon tod, so konnte der Don sich vielleicht die Habseligkeiten des Generals unbeobachtet von anderen unter den Nagel reißen und außerdem kam er so wieder an ein neues Versuchsobjekt. Wenn er ihn fand und er lebte noch, so war der Ruhm, ihn gefunden zu haben, sein Lohn.

Plötzlich drang ein wohlbekanntes Kreischen an das Ohr des Magiers. Harpyien! Schnell lud er eine Schattenflamme und suchte gleichzeitig das Ziel. Sobald er am Abendhimmel den Schatten einer der flügelschlagenden Kreaturen ausgemacht hatte, ließ der Magier der Magie freien Lauf und der inzwischen mächtig aufgeladene magische Pfeil erreichte die Harpyie mit brutaler Wucht, warf sie in der Luft umher und liß sie abstürzen.

Doch die Harpyie fing sich und kam mit den Krallen zuerst am Boden auf, sprang sofort wieder in die Luft undwar über dem Don, der in seiner Not schnell nach einem Stock griff, mit dem er die wütende Bestie durch umherfuchteln von ihrem Angriff abzuhalten versuchte, während er laut um Hilfe schrie.
28.03.2002, 22:31 #4258
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
in der nähe der bergfeste -
Die Harpyien waren wohl fürs erste besiegt, es tauchten jedenfalls keine weiteren auf. So begaben sich alle wieder auf die Suche nach dem Alten, der hier irgendwo sein sollte. rachestahl war schon in einigen Höhlen gewesen, doch kam er jedesmal erfolglos wieder aus ihrem Inneren heraus. So gestaltete sich die Suche schwierig, denn hier in der Gegend schien es recht viele Mündungslöcher von Grotten und Höhlen zu geben.

Doch dann sah der Don vor einer der Höhlen einen Fetzen flattern. Was hatte denn das zu bedeuten? Das konnte kein Zufall sein. Der Magier frischte die Lichtkugel über seinem Kopf auf und machte sich auf den Weg ins Innere der Höhle. Der Rest der Gruppe folgte ihm.
28.03.2002, 22:44 #4259
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Botschafter der Sumpfbruderschaft -
Willkommen als ständiger Gast des Kastells, der du jetzt wohl als offizieller Botschafter sein wirst. Du hast dich ja in den letzten Tagen schon etwas eingelebt. Von daher sollte es keine Probleme geben.

Du kannst das Zimmer deines Vorgängers beziehen, wenn du willst, oder auch ein neues. Die Dämonen des Kastells stehen dir auch zur Verfügung, du kannst kommen und gehen, wann es dir beliebt und sowohl Refektorium als auch Bibliothek stehen dir jederzeit offen.

Als ersten Auftrag für den ZuX könntest du bei der Aufklärung von Champs mysteriösem Verschwinden helfen, der als Patient im Kastell lag und jetzt auf einmal verschwunden ist. Da er nichtmal seine Sachen mitgenommen hat, werde ich diese ins Sumpflager bringen. Weitere Informationen zu den Gründen von Champs fluchtartigem Verschwinden wären hilfreich für den ZuX.
28.03.2002, 23:24 #4260
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
in der nähe der bergfeste -
Während Zloin und Maximus den General hochhievten und sich seine Arme über die Schultern legten, um ihn so zur Trage zu transportieren, versuchte der Don, seine Enttäuschung zu verbergen. Schade, das hätte genausogut ein neuer Körper für das Kastell sein können. Schnell wirkte Don-Esteban einen Lichtzauber und schritt der Gruppe voran, dem Ausgang entgegen. Draußen schien alles ruhig zu sein. In der Ferne züngelten noch einige Flammen von dem Feuer, das die Ebene vor einer Weile von trockenem Gras befreit und ebenso die Harpyien in Schach gehalten hatte.

Nachdem die Gruppe mit dem General, der scheinbar so erschöpft war, daß er nur noch unzusammenhängendes Zeug brabbelte, die Höhle hinter sich gelassen hatte, schlugen sie den Weg in Richtung Kastell ein. Es lag noch eine erkleckliche Strecke vor ihnen, die sie zurückzulegen hatten. Hoffentlich liefen ihnen jetzt nicht auch noch irgendwelche hungrige Bestien über den Weg. Wobei satte Bestien auch nicht unbedingt ungefährlicher waren.
29.03.2002, 00:39 #4261
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #7 -
Die Flügel des Kastells mit den daran gekreuzigten Leichen schwangen weit auf und die Rettungsexpedition trat in die Vorhalle des Kastells. Ausgelaugt vom Transport der Trage über schwieriges Gelände waren alle froh, daß sie das Kastell unbeschadet erreicht hatten. Die Trage mit manmouse übernahmen zwei hilfreiche Dämonen, die ihn flugs in ein großes und bei Tage von Licht durchflutetes Zimmer trugen und ihn dort in ein weiches Bett legten. Doch vorher wurde er gewaschen und gekämmt. Ein weiteres Mal lag der alte General im Kastell und wurde dort behandelt.
29.03.2002, 03:52 #4262
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #7 -
Spät in der Nacht, der Mond war schon fast untergegangen, wählte der Don automatisch den Weg in die Bibliothek - seinem Lieblingsort. Dort ließ er sich in einen der kunstvoll geschnitzten und mit weichen mit dunkelrotem Samt bezogenen Polstern ausgelegten Scherenstühle fallen und griff instinktiv nach einem ihm noch unbekannten Werk über Schattenbrand, in daß er sich augenblicklich vertiefte. Die interessante Darlegung der magischen Grundlagen dieses Zaubers fesselten ihn ungemein, so daß er bald einschlief und die Last des Tages der Entspannung von Träumen wich.
30.03.2002, 05:08 #4263
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Sumpfbruderschaft#2 -
Aber der ZuX lädt keinen ein, gibt eh nur Ärger.
30.03.2002, 05:20 #4264
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gilden -
Größere Quests sollten mit der Gilde oder den Mods abgesprochen werden. Und man muß nicht täglich online sein. Gern gesehen werden gute Schreiberlinge, die viel Phantasie haben und sich gut ausdrücken können.
30.03.2002, 16:35 #4265
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #7 -
Von einem ungewöhnlichem Luftzug gestört, ließ der Don vom weiteren lesen seines Buches ab und beschloß, nach der Ursache der Störung zu forschen. Er durchschritt die Türen zur Vorhalle und sah dort im Halbdunkel einen Fremden stehen. "Was führt dich hierher, Fremder? Sag, was ist dein Begehr?"
30.03.2002, 16:56 #4266
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #7 -
"Nun denn, so sei willkommen. Zeige, daß du ein würdiger Diener Beliars bist." antwortete der Schwarzmagier. "Ein Dämon wird dir ein Zimmer im ersten Stockwerk zuweisen. Für Speis und Trank steht dir das Refektorium zur Verfügung. Um dich im Wissen über Beliar weiterzubilden, bediene dich der Bibliothek. Sprich einfach das Wort aus, das dich interessiert und alle Bücher zu diesem Thema werden aus den Regalen fallen, so daß du sie nur noch einzusammeln brauchst." Nach diesen Worten verstummte Don-Esteban, doch dann fragte zur Sicherheit noch einmal nach: "Wenn du noch Fragen hast, dann stell sie jetzt."
30.03.2002, 17:50 #4267
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Exclusiv-Info für Zerg - Exclusiv-Info für Zerg
Erstens:
Ich hab dir vor ner Weile ne Mail geschrieben, mit der Anleitung, wies geht. Haste anscheinend nicht gelesen.

Zweitens:
Der Ablauf der Anmeldung steht auch auf der Regelseite der RPG-Zone, unter Punkt vier. Haste wohl auch nicht gelesen.

Darum hier nochmal zum Mitlesen:
  1. Hier posten nur Mitglieder einer Gilde.
  2. Um in einer Gilde Mitglied zu werden, gehst du in deren Gildenforum und fragst dort nach.
  3. Hier nochmal die Links, falls du die Foren nicht selber findest:
    Gilde Lees:
    http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=244
    Zirkel um Xardas:
    http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=243
    Sumpfbrüderschaft:
    http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=263
    Die Gilde Innos:
    http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=267
  4. Dort, und nur dort schreibst du rein, daß du Mitglied werden willst, dann kümmern sich die entsprechenden Leute um dich.
  5. Wenn du dann in einer der Gilden offiziell aufgenommen wurdest, kannst du hierher zurückkommen und dich fürs RG anmelden.
  6. Dann erst kannst du hier posten.
31.03.2002, 00:30 #4268
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #7 -
Don-Esteban hatte einen Saal gefunden, den er noch nie bemerkt hatte. Im Erdgeschoß, ganz zentral gelegen. Und trotzdem hatte ihn anscheinend seit langer Zeit keiner bemerkt oder gar betreten. Es war wirklich merkwürdig. Dabei war der Saal so groß und prächtig. Wandtäfelungen aus schwarzem Holz, in das Reliefs mit Szenen aus dem Kampf der Götter geschnitzt waren, bedeckten die Wände. Der Fußboden bestand wie überall im Kastell aus Marmorplatten, die in einem Schachbrettmuster angeordnet waren.

An einer der Stirnwände stand ein großer geschnitzter Thron aus ebenso schwarzem Holz, wie das der Wandtäfelungen. Über dem Thron war ein Baldachin aus schwarzem Samt angeordnet. Zwischen den Wandtäfelungen waren Lücken gelassen, die von Halterungen für Waffen bestmmt waren. Diese Halterungen waren leer. Kein Schmuck war zu sehen. An den Seiten des Saals befanden sich zwei Reihen mit aus dem schon bekannten schwarzem Holz geschnitzten Stühlen. Dicke, schwarze Teppiche bedeckten den Boden dort, wo die Schritte der meisten Besucher zu vermuten waren. Links, einige Stufen tiefer als der dunkle Thron stand ein prächtiger Stuhl.

Ales war recht staubig. Hoch über der Wandtäfelung war die Rückwand des Saales von hohen, schmalen fenstern durchbrochen, durch die Licht flutete. Die Fenster waren mit buntem Glas ausgekleidet. In jedem von ihnen war ein Gott mit seinen Attributen dargestellt. Innos, Adanos, Donnra und andere. Und natürlich Beliar in all seiner schrecklichen Schönheit umgeben von seinen Kreaturen. Das Licht dieses Fensters fiel auf den Stuhl unterhalb des Throns. Der Don befahl ein paar Dämonen, hier sauberzumachen und alles ein bisschen herzurichten.

Mitten während der Anweisungen kam der Schattendämon und unterrichtete den Schwarzmagier von der Flucht des Patienten manmouse mit Hilfe von ein paar Banditen, die sich über alle Verträge mit dem ehrwürdigen Zirkel um Xardas hinweggesetzt hatten, und skrupellos in das Kastell eingebrochen waren, um den alten General in seinem Zustand mitzunehmen.
"Wer waren diese verbrecherischen Schurken? Sprich!" Als er eine genauere Beschreibung der Flucht bekam, wurde ihm klar, daß dies ein abgekartetes Spiel gewesen sein mußte. Zu allem Überfluß erfuhr er noch, daß sich der offensichtlich verwirrte manmouse selbst das Leben nehmen wollte, als er von einem der Einbrecher gefunden wurde und auf dessen Drängen sein Vorhaben aufgab und stattdessen mit ihm und seinem verbrecherischen Komplizen floh.

Dies forderte eine klare Antwort. Der Don ließ sich Pergament und Tinte bringen und setzte ein offizielles Schreiben auf. Die vier Einbrecher Zloin, rachestahl, Thundercrash und Kveridian hatten ab jetzt, wenn ihnen ihr Leben lieb war, das Kastell zu meiden. Und da der General die Hilfe des Kastells nicht in Anspruch zu nehmen geruhte, sollte er sie auch niemals mehr bekommen. All dies schrieb er in schwungvollen, von der eigenen inneren Aufruhr diktierten Worten nieder. Dann ließ er sich eine Schriftrolle der Feuerdämonenbeschwörung bringen und wirkte den Zauber.
"Nimm diese Botschaft hier von mir und bringe sie in das Lager des Widerstandes und lies sie dort vor. Dann sei deine Aufgabe erfüllt und du darfst zurückkehren in das Reich Beliars."
31.03.2002, 03:09 #4269
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
@Malek -
Die "mini-titel" sind reine Forentitel, die je nach Postanzahl automatich vergeben werden.
ab 1 Posing = Frischling
ab 50 Postings = Newbie
ab 100 Postings = Senior Newbie
ab 150 Postings = Waffenreiniger
ab 200 Postings = Member of GW
ab 300 Postings = aufsteigender Member
ab 350 Postings = Senior Member
ab 400 Postings = Postmaster
ab 500 Postings = Forum Junky
ab 700 Postings = Hirngeschädigter
ab 1000 Postings = gehört zum Inventar

Du bist jetzt Lehrling des ZuX, Willkommen in der Gilde.

In Deine Signatur kommt jetzt folgendes Bild:

Du fügst es ein, indem du folgende Zeile in deine Signatur kopierst:

[*url="http://gothic.gamesweb.com/clans/zux/index2.html"][*img]http://gothic.gamesweb.com/clans/zux/pic/ava/sig1sm.gif[/img][/url]

Die beiden Sternchen (*) nimmst du dabei raus.
31.03.2002, 04:41 #4270
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Sängerwettstreit der Magier -
was schaust myxir du so befremdet und bang?
die magie ist doch nur ein innerer zwang.
mit malar wir dich jetzt vereinen woll'n
sag nicht, daß wir das nicht tun soll'n.

das wird eine gräßliche allianz
mal seh'n wer hinterher noch ganz
uns ist's egal, wer dies überlebt
den rest ein dämon zusammenfegt

myxir hats nicht bis zum schluß überstanden
sein körper liegt jetzt in formaldehyd
doch sein geist ist noch in malar vorhanden
myxir würd sagen: "was für ein schiet!"
31.03.2002, 04:43 #4271
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Sängerwettstreit der Magier -
ein dunkles zimmer gibts im kastell
erreichbar nur durch einsamen flur
in hohen regalen bis an die decke
gestapelt liegen hier runen nur

gefunden nur von den eifrigsten suchern
liegt hier die schlummernde macht der magie
schimmel schon über den runen wuchern
einstmals geschnitten so schön wie noch nie

nach ewigen zeiten der erste besucher
verzaubert über die steine streicht
seine finger entfernen den wucher
siehe da, er verschwindet ganz leicht

es liegen die runen im alten glanz
vor ihm so wie sie einst abgelegt
unberührt, vollkommen und ganz
als hätt' ein heimlicher geist sie gehegt

dies ist die macht, nach der es gelüstet
den einsamen sucher der verborgenen kammer
ist sein geist für diese magie gerüstet?
falls nicht, es wäre ein großer jammer
31.03.2002, 04:50 #4272
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Sängerwettstreit der Magier -
auf zuruf heran die bücher schweben
ihr wissen dem frager zu offenbaren
und sie beginnen, ihr netz zu weben
aus dingen, die es gibt zu erfahren
31.03.2002, 05:08 #4273
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Brauche 6. Kreis -> DMB werden? -
Du mußt von Xardas den Auftrag erhalten haben, in den Schläfertempel zu gehen und dort auch einmal drinne gewesen sein, kommst du danach zu ihm zurück, bringt er dir auf Nachfrage (dann sollte die Option da sein) den 6. Kreis bei. Da du ja schon den 5. Kreis hast, dürfte das kein Problem darstellen.
31.03.2002, 18:17 #4274
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> Abwesenheiten < - Dementi
Na toll, da gehts schon los, genau, wie ich befürchtet habe, jetzt kann ich wieder tausdendmal beteuern, daß ich nicht der Macht des Bösen verfallen bin, das liest sicher eh keine Sau.

Der Stand der Dinge:
Erstens
Champ wurde von den Kastellbewohnern gefunden, wollte das aber gar nicht, und so wurde die Aktion wieder möglichst restlos gelöscht.

Zweitens
manmouse wurde durch eine Rettungsexpedition, an der maßgeblich der ZuX beteiligt war, gefunden und zur Heilung ins Kastell gebracht. Von dort ist er geflohen (er hätte auch einfach so gehen können - das war ihm wohl zu billig) und verbreitet nun im Rollenspiel wirres Zeug, daß die Bewohner des Kastells und insbesondere ich dem Bösen verfallen seien.

Und jetzt les ich diese Behauptungen, quasi als feststehende RPG-Tatsachen. Ich wiederhole mich:
Mein Charakter im RPG war nie dem Bösen verfallen,
ist nicht dem Bösen verfallen
und wird hoffentlich nie dem Bösen verfallen.


Vielleicht sollte ich im RPG Schmerzensgeld wegen verleumderischer Behauptungen verlangen?
31.03.2002, 18:41 #4275
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
@Malek -
Rüstung und Waffe im Anmeldeformular sind doch ne feste Auswahl, da kann man nix durch selber reinschreiben ändern. *kopfschüttel*
Nimm halt Magierrobe, weil es dort Lehrklingsrobe nicht gibt - oder schreib keine rüstung hin, und nen Dolch mußt du nicht extra angeben, den hat eh fast jeder, nimm halt ein Schwert oder eben keine Waffe. Das geht doch auch, was du später mal für Waffen hast, ist doch dann ne ganz andere Sache.
Seite 171 von 390 « Erste 167  168  169  170  171  172  173  174  175 Letzte »