World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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27.11.2002, 17:29 | #5951 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Garde Innos' im RPG #1 - Die Garde Innos' im RPG #4
quote: Mhm, ich glaub, den haben mehrere Leute seit ner Weile, dann bleibt er wohl bestehen, es sei denn, diejenigen wollen darauf verzichten, das als Skill zu behalten. |
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27.11.2002, 17:42 | #5952 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
:~: Linkys Laden :~: Gorrs Schmiede :~: -
quote: Neues Lager: Rachestahl (Heilung Stufe 1) Sumpflager: Champ (Heilung Stufe 2[+, wenn ich mich nicht irre]) Cor Kalom (Heilung Stufe 2, NPC, wird mal von diesem und mal jenem aus dem Sumpf gepostet) Schwarzmagier: meditate (Heilung Stufe 2+) Don-Esteban (Heilung Stufe 1) Gibt sicher noch mehr, aber die fallen mir jetzt nicht ein. quote: Die Tinte von Pergament wurde im Mittelalter oft wieder mit einem scharfen Messer abgekratzt, damit es wieder beschrieben werden konnte. Pergament war teuer, für ein paar Buchseiten mußte ein Lamm sterben. Daher wurde es wieder und wieder benutzt. Mit modernen technischen Verfahren kann man übrigens ältere Tinteschichten in alten Handschriften sichtbar machen. Zu den Stäben: Stäbe können ja mit Eisen beschlagen sein, an den Enden, am Griff oder sie sind mit Nieten verziert oder mit Metallbändern... Um einen einfachen Holzstock zurecht zu schnitzen, braucht's keinen Nebenskill, aber welcher Magier läuft schon mit einem stinknormalen Holzstock rum? ;) |
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27.11.2002, 18:12 | #5953 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Eure Syteme? -
quote: Und: quote: Leute, laßt euch diese gleichwohl umfangreichen wie aussagekräftigen Zitate im Zusammmenhang mit der Aussage meines obigen Posts nochmal auf der Zunge zergehen. ;):) _______________________ @Dexter: Haste denn ein Mainboard, das sowohl Bänke für SDR-SD-RAM*, als auch welche DDR-SD-RAM* hat? Ich hatte bisher etwa viereinhalb eigene Rechner, kann man nicht so genau sagen, weil ich immer dran rumbastel. Drei davon hab ich noch. :) Besonders nett ist der Pentium 233MMX mit Riva 128-Karte und Original Voodoo-Zusatzkarte. Das waren noch Zeiten, als 3D-Grafik was neues aufregendes war und man den Namen 3Dfx im Flüsterton aussprach... |
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27.11.2002, 21:34 | #5954 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
:~: Linkys Laden :~: Gorrs Schmiede :~: -
quote: profiliert...prophezeiht...produziert... Was wollte uns der Künstler damit sagen? ;) |
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27.11.2002, 22:05 | #5955 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Garde Innos' im RPG #1 -
"mir wär halt ein Skillsystem am liebsten, das genau so aussieht wie in G2. also nur die 4 Kampfskills und dann halt Jagen, Schmieden, Dieb, Runen machen,........" Also Armbrust für jeden, inclusive Magier, die dann auch Zweihänder lernen können, wie auch Kämpfer Magie lernen können? Na toll. "das jetzige Skillsystem gibts übrigens noch nicht ganz ein Jahr. nachdem es wirksam wurde, wurden auch noch viele, zum großen Teil unsinnige Skills hinzugefügt (zB Kerkermeister)." Kerkermeister wurde eingeführt, damit das Alte Lager nicht dauernd irgendwelche Leute für Ewigkeiten in den Knast wirft, das hat nämlich ne Menge User damals total genervt, also wurde es kontrolliert, was da abging mittels klar verteilter Aufgaben und Skill, gleichzeitig wurde dem Alten Lager nicht ganz der Kerker weggenommen. War also ein Kompromiss für beide Seiten, aber wenn du meinst, daß das so Mist war, bitte... "und beim Skillsystem vorher gabs noch keine max. Skillpunkte, also waren das meiste (die nicht-Kampf-Skills) mehr Titel als Skills." Ja genau, lassen wir doch jeden alles lernen... äußerst originell und sicher auch irre förderlich fürs RPG. (Dann kann man das Skillsystem ja auch gleich weglassen. Kann ja sowieso jeder an Fähigkeiten haben, was er will. Prophylaktisch auch alles auf einmal.) "ich hoffe, dass man nicht einfach ein paar NS löscht, die neuen Zauber einbaut und fertig." Ja wie nun, erst findest du die Nebenskills blöd, dann sollen sie nicht gelöscht werden? Entscheide dich bitte mal irgendwnan und sag, wnen deine Meinung entgültig feststeht. "wieso sollte ein Barde nen Skill ausgeben müssen und jemand, der die Leute anders unterhalten will, nicht? darum wär mir das G2 Skillsystem, so gut wie unverändert aus dem Game übernommen, am liebsten." Genauso könnte man fragen: Wieso sollte ein Dieb nen Skill ausgeben und jemand, der sich anderweitig bereichern will, nicht? Nochmal zur Erläuterung: Zum Bardenskill zählt nicht nur, einfach ne Harfe durch die Gegend zu tragen, darunter fällt alles, was mit Unterhaltung im Weitesten Sinne zu tun hat. Es gibt doch in jedem halbwegs vernünftigen Rollenspielsystem die Möglichkeit, als Barde seine Abenteuer zu bestehen, daß hier im RPG nur ein einziger Skillpunkt dafür aufgewendet werden muß, ist schon extrem einfach gestrickt. Zum anderen denk mal an die Barden. Denen isses vielleicht ganz lieb, wenn nicht jeder Dahergelaufene anfängt, sich als Barde zu bezeichnen, sondern man sich schon mit seinem Char auch ordentlich abmüht. Kann ja auch nicht jeder einfach so Zweihänder. Da gehört auch was dazu. Und die Welt besteht nicht nur aus Kämpfern, die durch die Welt laufen. Manche Leute sehen halt die Erfüllung ihres Chars im Bardendasein. Und das sollte dann auch geschützt sein, indem jemand, der sowas sein will, wenigstens einen einzigen Skillpunkt dafür aufwendet. Also ist das wieder ein Kompromiß. Die Hauptwege sind immernoch (wie bei Gothic) Kämpfer oder Magier. Barde und Dieb sind nur per Nebenskill definiert, alle "hunderttausend" anderen Möglichkeiten der Charausrichtung gibts gar nicht erst, jedenfalls nicht per erlernbarem Skill. (Umformuliert: wieso sollte ein Kämpfer nen Skill ausgeben müssen und jemand, der die Leute anders umbringen will, nicht?;)) "war halt meine Meinung, wies letztendlich kommt, kA. muss man noch abwarten und sehen was die anderen wollen. soll jetzt hier also keine Diskussion werden..." Tja, zu spät. Außerdem will ich heut noch auf 8000 kommen und ein paar Sinnlos-Spams irgendwo schnell hingekliert sind mir zu billig. :D;) Naja, auf jeden Fall wird das Skillsystem gestrafft werden durch weniger Nebenskills. Die maximale Skillpunktebegrenzung wird aber definitiv bestehen bleiben. Ich glaub, hier hat keiner Bock auf Superkrieger und Alleskönner. Beschränkung des Chars und Setzen von Prioritäten gehören zum Wesen eines jeden halbwegs intelligenten Rollenspielsystems, und sei es nur so schrecklich simpel, wie dieses hier im Forum. |
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27.11.2002, 23:22 | #5956 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Garde Innos' im RPG #1 -
Zweihand als Magier Man kann in Gothic Magie und Zweihand lernen. Zuerst bei Thorus ablehnen, und zu Drago(?) gehen, dann zurück zu Thorus und sagen, daß man doch Kämpfer werden will, fertig is der Lack. Man kann somit bei beiden seine Skillpunkte gegen die jeweiligen Skills tauschen. Kerkermeister Deine Kerkermeistergeschichte ist zwar herzig, aber nicht zutreffend. Warman hatte keineswegs danach gefragt. Um ihn mal etwas zu bremsen und die Leute zufrieden- bzw. ruhigzustellen die mir (oft zu Recht) die Ohren über den bösen Warman vollgelabert haben, wurde das verskillt und überprüft. Einer war für die Gefangenen zuständig und der war halt der Schuldige, wenn sich jemand beschwert hat. (Maximal eine Woche pro Monat im Knast und so, steht ja glaub ich auch bei der Skillbeschreibung). Warman war damit auch einverstanden (hat er jedenfalls erzählt), so daß eigentlich jeder zufrieden war. Jetzt kommst du auf einmal an und findest das scheiße. Kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Imker Weil es keinen Imker gibt (Genausowenig, wie einen Bootsbauer oder einen Fischer). Tier mit ner Waffe töten Du brauchst keinen Skill, um ein Tier mit einer Waffe zu töten. Vielleicht ist es besser, wenn du dich erstmal kundig machst, was geht und was nicht? Barde Skill, Biertrinken kein Skill Weil Biertrinken keinen irgendwie im RPG besonders ausnutzbaren Vorteil für den Char darstellt. Barde sein schon. Das kann wichtiges Storyelement sein, auf dem die Handlungen eines Chars, seine Interaktion und seine Erfolge oder Mißerfolge im Umgang mit anderen basieren können. Letztendlich auch seine Vorteile anderen gegenüber. (Ok, Biertrinken kann auch Storyelement sein, aber das verschafft keinen permamenten Vorteil im Kampf, oder in der Bewältigung verschiedener Aufgaben - nur in einer: Das Gewinnen von Wetttrinken) Wenn zum Beispiel keiner in die Burg der Erzbarone kommt, außer einer, der Musik machen kann, weil die Erzbarone halt grad Bock auf Gedudel haben, dann wird bestimmt keiner mit dem (fiktiven) Skill Biertrinken Stufe 2 (plus Nebenskill Schluckspecht *g*) genommen, sondern einer, der Barde ist. Und nur der. Was ihm wiederum irgendwelche Handlungen in der Burg erlaubt. Das ist nunmal der Vorteil eines Barden, daß er in bestimmten Situationen besser zu gebrauchen ist als einer, der nicht Barde ist. Läuft immer aufs selbe raus. Manchmal braucht man Kämpfer, manchmal braucht man Magier, manchmal braucht man nen Dieb und vielleicht nen Barden. Und wenn es in Gothic + Gothic II keinen Skill namens Barde gibt, sollte man das nicht als Grund für die Nichtexistenz im RPG nehmen. Das Skillsystem aus dem PC-Spiel eignet sich vielleicht hervorragend fürs PC-Spiel, aber eher weniger für ein Pen&Paper-basiertes RPG. Denn wenn du so argumentierst, reißen wir unverzüglich den wiederaufgebauten Südturm ein, schließen eure Taverne (und den Schattenläufer gleich mit), entfernen alle Chars aus dem Rollenspiel, die es in Gothic nicht gibt, einschließlich eines ominösen CiferIVX (:D), löasen die Gilde Innos' auf und so weiter. Quests, die in Gothic nicht stattfinden, werden auch verboten. Es gäbe dann nur noch den Heroquest, gepostet in Originaldialogen mit beschreibendem Kontext. Aber ich glaub, das will keiner. Dazu braucht man auch kein eigenes Forum. Zusammenfassung: menschliche Spieler sind keine programmierten NPC mit fest definiertem Verhalten. Ihnen ist nicht per Programmparameter vorgeschrieben, was sie bei welchem Variablenaufruf tun, welchen Dialog sie bei welchem Variablenwert an die Standardausgabe weitergeben und welche Farbe ihre Textur bei bestimmten Helligkeitswert hat. Skills sind notwendig und zwar mehr als im PC-Spiel. Zusammengefasste Zusammenfassung: Spielcharaktere handeln innerhalb bestimmter Programmparameter, für Spieler im Forum sind die Parameter die Skills, die ihnen sagen, was geht und was nicht. Weil sie es sonst nicht immer alleine wissen. Barde ist einer davon. Zusammenfassung der zusammengefassten Zusammenfassung: Leute sind ein Problem. |
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28.11.2002, 00:49 | #5957 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Welche Hütten haltet ihr für die besten? -
Seit wann können eigentlich User Umfragen eröffnen? Hab ich da irgendwas verpasst? [edit] Ah, hat sich erledigt. Mudkiller2 wars. :D [/edit] |
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28.11.2002, 12:05 | #5958 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Gothic 2: später? -
Interessant auch die Aussage eines Amazon-Mitarbeiters auf die Nachfrage nach dem Liefertermin irgendwo in diesem Thread: http://forum.jowood.de/showthread.php?&threadid=13870 |
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28.11.2002, 12:39 | #5959 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
JoWooD übergibt den Exklusivvertrieb von Gothic II an KOCH Media -
Der Publisher (JoWooD) bleibt. Der Vertrieb (alt: LeisureSoft) wird neu vergeben (neu: KOCH Media). So seh ich das jedenfalls. [edit] Oh Mist, Bryionak hat ja schon geantwortet. [/edit] |
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28.11.2002, 17:48 | #5960 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Kann mal wer den Link zum Cover des GothicII linken?? -
Schön, Frage erledigt und Ende. :) |
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28.11.2002, 17:52 | #5961 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
bezüglisch des Magiers -
Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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28.11.2002, 18:21 | #5962 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Gildenlosen #2 -
Nach Abwägung aller Kandidaten, eingehender Analysen der eingesandten Bewerbungen, Schriftproben, tiefenpsychologischen Gutachten, zahllosen Vorstellungsgesprächen, Streßtests und Bestechungsgeldern steht nun die Entscheidung fest: Aus der schier unendlichen Schar von Bewerbern wurde Superluemmel ausgewählt. Herzlichen Glückwunsch zum Posten des Schleichlehrmeisters. Er war einfach am qualifiziertesten und hatte die meisten Referenzen. Der Psychotest verlief zwar nicht so erfolgreich (:D) aber Schwamm drüber. *lol* ___________________________ be your own master die Gildenlosen |
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29.11.2002, 18:41 | #5963 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vertretung der Mod´s -
@Adonis: Bran ist Drago. Es war wohl Zeit für nen neuen Namen. Wieder mal... |
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30.11.2002, 15:52 | #5964 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Mitglieder, Ränge und Abwesenheiten der Amazonen -
Entweder du wirst Lehrmeisterin für Speerkampf oder Lehrmeisterin für Berittenen Lanzenkampf. Entscheide dich bitte. |
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30.11.2002, 15:52 | #5965 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Mitglieder, Ränge und Berufe der Amazonen -
Entweder du wirst Lehrmeisterin für Speerkampf oder Lehrmeisterin für Berittenen Lanzenkampf. Entscheide dich bitte. |
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30.11.2002, 18:39 | #5966 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST - Update und Auslagerung der RPG-Zone
Ab sofort und bis auf weiteres sind die Inhalte der RPG-Zone wieder unter dem ursprünglichen Link zu erreichen. So ist wenigstens gewährleistet, daß die Daten halbwegs aktuell sind. Bis jetzt sind aktuell: - die Charakterlisten - die Kartensektion - Anmeldung - Hilfe Weitere Bereiche folgen im Laufe des Wochenendes. http://home.t-online.de/home/don-esteban/ |
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30.11.2002, 23:52 | #5967 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[GM] Der "Schatz" der Morazith -
Er spürte den Fall. War es so, wenn einen das Leben losließ? Wenn man den letzten aller Wege ging? Oh Beliar, nimm ich auf. Abrupt endete das Gefühl des Fallens. War er schon angekommen? Der Magier spürte eine Flasche an seinen Lippen. Er spürte die Lippen? War es so, wenn man hinübergegangen war? Fühlte man dann noch? Und jetzt schmeckte er auch die Flüssigkeit. Oh, das mußte der Trank des ewigen Vergessens sein. Er fühlte sich auf einmal so wohl. Doch es schmeckte so bitter. Nur warum tat die Zunge noch ihren Dienst und ließ ihn die Bitterkeit des Trankes schmecken? Er schlug die Augen auf. "Oh, ihr auch alle? Moment. Ich bin gar nicht tot. Ich lebe noch." Eine Pause schloß sich an. "Geradeso." Er hustete. Die Flüssigkeit, die er eben schluckte, ließ ihn erschauern und verursachte den Hustenreiz. Es war ein Heiltrank. Er kannte den Geschmack. Dann sah er die Überreste der Morazith und auf einmal stand alles wieder vor ihm. "Sie wollte meine Kräfte, meine magische Begabung aus mir hersuholen. Sie brauchte die männliche Energie eines Magiers, um ihren Plan zu vollenden, ihren finsteren Plan, auf der Erde zu wandeln. Darauf war ihr ganzes Trachten ausgerichtet. Es zog sie nach oben auf die Erde und wir sind in ihre Falle getappt." Er ließ sich erschöpft zurückfallen. Hustenreiz schüttelte ihn eine ganze Weile. "Ah. Habt ihr noch mehr von dem Heiltrank? Nein? Dann muß ich es so schaffen." Der Magier versuchte, aufzustehen und stützte sich dabei auf Harald. "Es ist noch hier, wir müssen weg." Verständnislose Gesichter sahen ihn an. "Die Morazith, so nannte sie sich, hatte ihre Diener. Einer von ihnen hat mich verschleppt. Obwohl, einer ist vielleicht nicht die richtige Beschreibung. Auf jeden Fall müssen wir die Höhlen schnell verlassen. Sonst werden sie uns finden und dann gnade uns Beliar." Er raffte die Fetzen seiner Robe um sich, sah dann aber, daß da nicht mehr viel zum Raffen war und entschloß sich, das Tuch zu nehmen, mit dem er aufgefangen worden war. Er trug es, wie eine Toga um den hageren Körper gewickelt. Auf dem Rücken sah man die seltsamen tätowierten, sich schlängelnden und in den wildesten Kurven windenen Linien, die über beide Arme bis an die Handrücken reichten. "Laßt uns gehen. Dabei könnt ihr mir gleich berichten, wie ihr die Morazith besiegt habt." So wankte er los, noch recht benommen. Alle Glieder taten dem Magier eh, tagelang hatte er in einer unnatürlich verdrehten Haltung an der Wand gehangen. Ein Wunder, daß kein Knochen gebrochen war. Die Gruppe verließ den Sall, der noch immer in dem Licht lag, das ihn am Anfang durchflutet hatte und begab sich wieder in die Gänge, aus denen sie gekommen war. Der Rückweg verlief ereignislos, insofern man nicht die zahlreichen Pausen, die sie machten, damit sich der Schwarzmagier nicht überstrapazierte, als Ereingnisse betrachten wollte. Einmal fragte Dumak vorsichtig nach dem Schatz, den so ein mächtiges Wesen doch zweifelsohne besessen haben mußte. "Schatz?" Ein kurzer Husten anfall folgte. "Nein, ich weiß nichts von einem Schatz. Sie hatte kein Interesse an Gold und edlen Steinen. Sie wollte nur ihrem Gefängnis entfliehen." Nach ungezählten Pausen langten die Abenteurer endlich am Ausgangspunkt der Reise an und stiegen die Treppe zum Turm hinauf. Sie waren wieder in Drakia. Und sie waren vollzählig. |
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30.11.2002, 23:59 | #5968 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Siedlung Drakia #3 - Im Turm des Schwarzmagiers
Die Abenteurer waren alle mehr oder weniger heil wieder am Ausgangspunkt ihrer Reise angelangt. Jetzt gönnten sie sich im Turm des Schwarzmagiers eine ruhige Nacht, um für den morgigen Tag gerüstet zu sein. Nur unterbrochen von einem gelegentlichen Hustenanfall des Don schlief die Gruppe in den Gästezimmern in den unteren Etagen des Turmes den Schlaf der gerechten. Draußen, von niemandem bemerkt, hatten sich wieder die von blutfeuer und Dumak vor nicht allzulanger Zeit vertriebenen Harpyien breitgemacht. Sie hatten doch tatsächlich im Turmdach eine Lücke entdeckt und dort einen Unterschlupf gefunden. |
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01.12.2002, 00:31 | #5969 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
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Dann steht am Anfang dieser Seite leider was falsches. Es gibt den Skill (Ich zitiere aus der RPG-Zone, zu finden hier: http://home.t-online.de/home/don-esteban/ [noch nicht alles auf dem letzten Stand]) "Berittener Lanzenkampf": In Stufe 1 kann die Amazone auf einem Scavanger reiten. In Stufe 2 kann die Amazone vom Scavanger aus mit der Lanze Ziele anvisieren. und den Skill "Speerkampf" In Stufe 1 kann mit dem Speer normal gekämpft werden. In Stufe 2 kann der Speer zielgenau geworfen werden. Sind zwei unterschiedliche Sachen. Der Skill "Berittener Lanzenkampf" wird außerdem, wie besprochen, umgestrickt zu "Berittener Waffenkampf": In Stufe 1 kann die Amazone auf einem Scavanger reiten. In Stufe 2 kann die Amazone vom Scavanger aus mit den Waffen, die sie beherscht, kämpfen. |
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01.12.2002, 00:31 | #5970 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Mitglieder, Ränge und Berufe der Amazonen -
Dann steht am Anfang dieser Seite leider was falsches. Es gibt den Skill (Ich zitiere aus der RPG-Zone, zu finden hier: http://home.t-online.de/home/don-esteban/ [noch nicht alles auf dem letzten Stand]) "Berittener Lanzenkampf": In Stufe 1 kann die Amazone auf einem Scavanger reiten. In Stufe 2 kann die Amazone vom Scavanger aus mit der Lanze Ziele anvisieren. und den Skill "Speerkampf" In Stufe 1 kann mit dem Speer normal gekämpft werden. In Stufe 2 kann der Speer zielgenau geworfen werden. Sind zwei unterschiedliche Sachen. Der Skill "Berittener Lanzenkampf" wird außerdem, wie besprochen, umgestrickt zu "Berittener Waffenkampf": In Stufe 1 kann die Amazone auf einem Scavanger reiten. In Stufe 2 kann die Amazone vom Scavanger aus mit den Waffen, die sie beherscht, kämpfen. |
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01.12.2002, 00:37 | #5971 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
--> Khorinis-Times <-- -
Tja, vielleicht sollte man nicht so viele Sachen auf einmal übernehmen... |
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01.12.2002, 00:37 | #5972 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
--> Khorinis-Times <-- -
Tja, vielleicht sollte man nicht so viele Sachen auf einmal übernehmen... |
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01.12.2002, 13:35 | #5973 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Mitglieder, Ränge und Abwesenheiten der Amazonen -
Öhm, das war irgendwo in den letzten beiden Monaten im OT-Thread (oder auch in einem anderen Thread hier im OT-Forum). Meinetwegen muß der Skill jetzt auch nicht geändert werden. Setzt euch einfach nochmal zusammen und diskutiert das aus. Is mir auch wurscht. |
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01.12.2002, 13:35 | #5974 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Mitglieder, Ränge und Berufe der Amazonen -
Öhm, das war irgendwo in den letzten beiden Monaten im OT-Thread (oder auch in einem anderen Thread hier im OT-Forum). Meinetwegen muß der Skill jetzt auch nicht geändert werden. Setzt euch einfach nochmal zusammen und diskutiert das aus. Is mir auch wurscht. |
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01.12.2002, 13:51 | #5975 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Siedlung Drakia #3 - Im Turm des Schwarzmagiers
Nach einer für die mittlerweile Unruhe gewohnten Abenteurer ungewöhnlich ruhigen Nacht, in der nur der Wind um das Gemäuer pfiff und ab und zu das Kreischen der Harpyien zu hören war, ansonsten aber nichts passierte, was der Erwähnung wert gewesen wäre, rappelten sich die glücklich dem Tod von der Schippe Gesprungenen auf, um sich in ihre Lager zu begeben. Besonders der Meister der Schwarzmagier hatte es verdächtig eilig. Ohne seinen Verletzungen mehr als die nötige Aufmerksamkeit zu schenken, machte er sich daran, für die Reise auszurüsten. In einer der Truhen in einem seiner eigenen Gästezimmer fand er seltsamerweise eine Robe, die zwar von einfacher Machart, doch ohne Zweifel besser als seine jetzige Bekleidung war, die aus einem langen, bunt mit mystischen Symbolen bestickten Tuch bestand. Mit bunten Tüchern bekleidet durch die Gegend zu laufen stand dem Oberhaupt der Dämonenbeschwörer nicht an. Soviel stand fest. So machte er sich denn, nachdem er sich vom Rest der Gruppe verabschiedet hatte, sie aber trotzdem zwar mit Höflichkeit, doch umso bestimmter vor den Turm gesetzt und diesen verschlossen hatte, auf, um gen Kastell zu wandern. Er genoß die Schritte auf dem Erdboden. Keine Höhlenwände zwangen ihm die Richtung auf, in die er zu gehen hatte. Keine Decke versperrte die Sicht auf den Himmel, an dem zwar nach wie vor die blau schimmernde Barriere hing, doch der trotzdem ein unbeschreibliches Gefühl von Freiheit gab. Als sich der Magier weit draußen irgendwo auf der Ebene befand, legte er sich auf den Rücken, breitete die Arme aus und starrte in den Himmel. Er schaute den sich ständig verändernden Mustern der magischen Kuppel zu und bewunderte dieses Meisterwerk der Magie. Schade nur, daß es dazu diente, ihn einzusperren. Er erhob sich wieder, raffte die einfache, schwarze Robe zusammen und setzte seinen Weg vort. Vor ihm lag das Gebirge, daß es zu durchqueren galt. Einige Hustenanfälle später würde er wieder im Kastell sein. Nur ein paar schnell überwundene Bergketten trennten ihn noch davon. |
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