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22.01.2003, 17:20 #6476
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Was ist der Schläfer für Euch ?! -
quote:
Zitat von Onebie
Vielleicht isser ja auch Beliar nur in anderer Gestalt, denn immerhin kann er die dämonischen Armeen befehligen und besitzt seine eigene Magie.^^

Mhm, die Idee gefällt mir.
Hat irgendwas.
Wenn ich nur wüßte, was...
;)
22.01.2003, 17:53 #6477
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 -
Schön.
Dann könnte man aber Zweihandaxt und Zweihandschwert gleich zu einem Skill zusammenfügen. Wozu so kompliziert und wieder mit so ner blöden entweder-oder-Option? Wer ein Schwert will, lernt halt Zweihand mit nem Schwert und wer ne Axt will, lernt Zweihand mit ner Axt.
Fertich.

Is doch die einfachste und einleuchtendste Lösung.
22.01.2003, 22:43 #6478
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Garde Innos' im RPG #1 -
Ziegel heißen nur diese gebrannten Teile aus Ton/Lehm.
Klinker heißen sie glaub ich, wenn sie doppelt gebrannt sind.
Ziegel werden übrigens auch Backstein (weil sie im Ofen "gebacken" werden - wer hätte das gedacht!) genannt. Eine besondere Art von Ziegeln sind, genau: Dachziegel.
Schiefer heißt einfach Schiefer. Naturstein einfach Naturstein.
Soweit unser heutiger Ausflug in die faszinierende Welt der Baustoffe.

Morgen gehts um die vielseitige Verwendbarkeit von Schnellbeton. (Besonders im Hinblick auf Beseitigung unfreiwilliger Zeugen. :D )
22.01.2003, 23:45 #6479
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Pazifismus? -
Ok, Beförderung gestrichen. :D
23.01.2003, 00:15 #6480
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Im Minental -
Und der Schwarzmagier enttäuschte ihn nicht, denn ohne Umschweife griff er an seinen mit Runen gespickten Gürtel und wählte die Beschwörung eines Golems aus. Die Worte der Beschwörungsformel, in einer fremden Sprache gemurmelt, hörten sich an, als ob sie tief aus dem Dunkel der Erde aufstiegen, um sich an der Oberfläche, befreit von allen Fesseln zu manifestieren und Gestalt anzunehmen. Das nur spärlich vorhandene Licht machte die Szenerie vollends unheimlich. Irgendwo vor ihnen verdichtete sich die Dunkelheit und plötzlich Flammte etwas auf. Stressi schreckte schon zurück, als er bemerkte, daß die Flammen vor ihm nicht von einem Feuerwaran stammten. Es war ein Feuergolem.
"Beschütze mich!", waren die einzigen Worte, die der Schwarzmagier laut zu ihm rief. Ein tiefes Grollen war die Antwort. Dann eilte der Magier den Waranen entgegen, in seinem Schlepptau der Golem, dessen Schritte ein Zittern des Erdbodens verursachten.
23.01.2003, 00:53 #6481
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Pazifismus? -
quote:
Zitat von Tal'Pak
So? Ich glaub es gab da so fünf oder sechs Orks, die allesamt Kriegsherren werden wollen...? Oder haben die sich plötzlich anders entschieden? :D

Ach, das hat Zeit. Vielleicht werden die ja auch alle zu Pazifisten. (Um auf das Thema des Threads zurückzukommen.)
Ein pazifistischer Ork wäre wohl der zweitschwierigste Charakter überhaupt.
(Der schwierigste wäre ein taubstummer Blinder ohne Arme und Beine, der im Koma liegt. ;) )
23.01.2003, 01:14 #6482
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Im Minental -
Don-Esteban stand auf seinem Felsen und konzentrierte sich ganz auf den Golem. Dann erfasste eine weitere Windböe den Magier und blähte den pelzbesetzten Mantel über der Robe so weit auf, daß es von Ferne aussah, als wäre ein großer geflügelter Dämon gelandet. Es waren die Ausläufer der Sturmfaust des Baals, die dieses Bild hervorriefen. Der Golem hingegen hieb unbeeidruckt ein ums andere mal auf seine Gegner ein. Fauchend wichen die Warane aus und spieen ihren Feueratem der magischen Kreatur ins Gesicht. Doch der Golem ließ sich nicht beirren. Selbst von Flammen umhüllt wirbelten seine riesigen Pranken umher und wenn sie einen der Feuerwarane trafen, so knackten dessen Knochen unter der Wucht des Aufpralls. Einem Waran hatte der Feuergolem so schon den Schädel gebrochen. Erschlafft lag dessen Körper auf dem Kampfplatz. Mit dem nötigen Wissen hätte der Magier die begehrte Zunge entfernen können, doch einerseits wußte er nicht wie und andererseits tobte im Moment der Kampf noch erbittert weiter. Und es zeichnete sich noch kein Sieg für die eine oder andere Seite ab.
Die Hand des Schwarzmagiers begann zu zittern. Die Anstrengung, die es kostete, den Golem zu kontrollieren und überhaupt am Leben zu erhalten (war das Leben?) hinterließ ihre Spuren. Das Gesicht Don-Estebans wurde wächsern und starr. Noch einmal gelang es ihm, den Feuergolem unter seine Kontrolle zu zwingen. Er schlug noch einige Male wuchtig zu, packte zu guter letzt den Kopf des letzten überlebenden Warans und zerquetschte ihn. mit einem laut hörbaren Knacken zerbarst der Schädel der Echse. Der Waran gab einen letzten beeindruckenden Todesstoß von sich. Die Flammen leckten am Körper des Golems entlang. Hier und da waren deutliche Spuren des Kampfes zu sehen, Teile des Golems waren herausgebröckelt und kühlten nun am Boden ab, dabei die spärlichen Reste verdorrten Lebens zu Asche verwandelnd.
Jetzt, da der Kampf vorbei war, ließ auch endgültig die Kontrolle des Magiers nach. Seine Kraft war erschöpft. Und so beendete sich auch die Existenz des magischen Geschöpfs in dem Augenblick, in dem die zitternde linke Hand des Beschwörers darniedersank und die Rune am Gürtel der anderen aus den Fingern entglitt. Im selben Augenblick ließ auch der Wind nach, so daß sich die Robe eng um den Körper des Schwarzmagiers niederließ und seine Gestalt wieder zu dem wurde, was sie in Wirklichkeit war: Ein hagerer, mittelgroßer Mann, der sich schwer atmend den kalten Schweiß von der Stirn wischte und dann von dem natürlichen Podest des Felsens herunterstieg.
23.01.2003, 15:15 #6483
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 -
Übrigens...
in China ist grad ein Sack Reis umgefallen.
;)
23.01.2003, 16:32 #6484
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Der Saal des Gremiums -
VERWARNUNG

Sezer

Wilczyk

werden hiermit beide wegen "vorsätzlichem, fortgesetzten Nichtauftauchens", kurz unentschuldigtes Fehlen genannt, verwarnt. Die beiden Genannten haben eine Woche (bis einschließlich Donnerstag, den 30.01.2003) Zeit, sich im OT zur Sache zu äußern. Wenn in dieser Zeit keine Reaktion erfolgt, führt das zum entgültigem Ausschluß aus dem Zirkel um Xardas.
Sezer wurde über diesen Umstand per Mail informiert. Bei Wilczyk ist leider keine eMail-Adresse vorhanden.

Umbra

wird hiermit offiziell aus der Memberliste entfernt. Er hatte sich vor einiger Zeit auf unbestimmt aus dem Forum abgemeldet.

i.A.d.G.
23.01.2003, 16:32 #6485
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[bg] Der Saal des Gremiums -
VERWARNUNG

Sezer

Wilczyk

werden hiermit beide wegen "vorsätzlichem, fortgesetzten Nichtauftauchens", kurz unentschuldigtes Fehlen genannt, verwarnt. Die beiden Genannten haben eine Woche (bis einschließlich Donnerstag, den 30.01.2003) Zeit, sich im OT zur Sache zu äußern. Wenn in dieser Zeit keine Reaktion erfolgt, führt das zum entgültigem Ausschluß aus dem Zirkel um Xardas.
Sezer wurde über diesen Umstand per Mail informiert. Bei Wilczyk ist leider keine eMail-Adresse vorhanden.

Umbra

wird hiermit offiziell aus der Memberliste entfernt. Er hatte sich vor einiger Zeit auf unbestimmt aus dem Forum abgemeldet.

i.A.d.G.
24.01.2003, 01:42 #6486
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Der Lavaturm -
Doch der Schwarzmagier war keineswegs eingeschlafen. Er sinnierte über die Möglichkeiten, eine Brücke über den Lavastrom zu bauen. Und tatsächlich kam ihm eine Idee.
"Wir könnten eine Brücke aus beschworenen Skeletten errichten. Oder zumindest aus ihren Überresten. Die Knochen, gut ineinander verkeilt, sollten genügen, um uns alle über den heißglühenden Tod hinwegzutragen."
Die düstere Szenerie war perfekt. Von unten beleuchtete die rote Lava das Gesicht des Magiers und gab ihm etwas dämonisches. Die bleichen Haare erschienen durch das rötliche Licht in einem Kupferton und das Prasseln und Knacken des flüssigen Gesteins tat ein übriges hinzu, um den allgemeinen Eindruck zu verstärken. Diese Hitze hielt niemand lange aus. Langsam wichen die beiden Männer vor dem heißen Blut der Erde zurück, daß ohne Unterlaß aus der Wunde des Vulkans floß. Fast hatte man den Eindruck, es würde im Rhythmus eines imaginären Herzschlags pulsieren.
Der Schwarzmagier sah den Baal an.
"Was meinst du, wollen wir es versuchen?"
24.01.2003, 02:23 #6487
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das gute, alte Kraut -
quote:
Zitat von Shadow-of-Death
Trollhammer:
In den fertigen joint wird ein einzelnes Haar eines schwarzen Trolls eingezogen, wodurch die Wirkung extrem verstärkt wird und den betreffenden wie einen Hammer trifft. (Wer das kennt denkt an die Wirkung eines Astronautencocktails)

Das ist wirklich mehr schlecht als recht von Douglas Adams geklaut.
Die genaue Wirkung des pangalaktischen Donnergurglers ist allerdings folgende: Man fühlt sich, als ob einem der Kopf in Zitronenscheiben gehüllt wird und dann mit einem Goldbarren das Hirn herausgeschlagen wird. (oder so ähnlich.) Zutaten sind z.B. fallianisches Sumpfgas, der Zahn eines algolianischen Sonnentigers und eine Olive. Ganz wichtig ist der Janx-Geist. Ohne den geht nix.

(Oh, gib mir nichts mehr von dem Alten Janx-Geist
Nein, gibt mir nichts mehr von dem Alten Janx-Geist
denn mein Kopf, der wiegt
meine Zunge lügt
mein Auge fliegt
und ich werd verrückt
Ach, gieß mir noch einen ein von diesem Teufels-Janx-Geist)

Altes Bergwerkslied vom Orion
;)
24.01.2003, 17:08 #6488
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Der Lavaturm -
Mitten im heißen Dampf stand der Schwarzmagier und konzentrierte sich auf die Herbeirufung von vier Skeletten aus dem Reich Beliars. Auch wenn den Schwarzmagiern die Unterstützung des dunklen Gottes gewiß war, so trennte er sich doch nur ungern von jeder seiner Kreaturen. Deshalb war es so schwierig, ein erfolgreicher Schwarzmagier zu werden, die Beherrschung der Magie gelang nur wenigen. Natürlich gab es auch noch jede Menge anderer Gründe, doch die waren im Moment noch weniger von Belang.
Im Moment wirbelte der Dampf wild durcheinander und schemenhaft konnten die Zuschauer die Schädel einiger Skelette erkennen. Wie immer hielt jeder der Knochenmänner ein Schwert in den Händen, das die Nebelschwaden zerteilte. In bizzaren Mustern zog der Wasserdampf ab, kondensierte auf der Erde und auch auf den Knochen der Armee der Finsternis sah man das Wasser perlen. Es sah aus wie Schweiß. Doch Anstrengung kannten die beschwor'nen Diener nicht.
Ungewöhnlich war diesmal der Auftrag des Magiers an seine Kreaturen. Nicht nach Kampf stand sein Sinn. Mit äußerster Willensanstrengung schaffte es Don-Esteban, daß die Skelette ihre Körper umeinander schlangen und sich verknoteten, Bein um Arm und Hand um Bein. Die Schwerter fielen unnütz in die Lava und schmolzen dahin. die Skelette bildeten eine Lebende Brücke über die Lava, just in dem Moment, als der Eisdämon der Magierin vollends verdampft war und das Zischen des explosionsartig verdampfenden Wassers verstummte, um die dadurch überlagerten Geräusche wieder freizugeben.
Das Gurgeln, Schieben und Blubbern des Lavastromes bildete nun wieder eine nie endende Abfolge von chaotischen und doch gleichsam fast melodischen Tönen. Unterbrochen wurde es nur von den Paukenschlägen gleichenden Geräuschen, wenn eine Lavablase platzte und das dumpfe Verpuffen des aus ihr entweichenden Gases einen Kontrapunkt zum dann plötzlich leise wirkenden Grummeln des sich vorwärts schiebenden dickflüssigen Gesteinsstromes setzte. Höhepunkt der ungewöhnlichen Symphonie war das schnalzende Knallen mancher, von besonders großer Tiefe aufsteigender Blasen, die die Lava einem für zu neugierige Zuschauer tödlichem Feuerwerk gleich umherspritzen ließen, wenn sie endlich nach langem Aufstieg die Oberfläche erreichten und das in ihnen eingeschlossene Gas dem heißen Magmakerker entkommen war.
Über all dem spannte sich die gar seltsam anzuschauende Brücke aus ineinander verflochtenen Knochen.
"Laßt uns gehen, solange die Brücke hält." Mit einer einladenden Geste animierte der Schwarzmagier die anderen, seine eben geschaffene Skelettbrücke zu betreten. "Keine Angst, sie wird halten."
24.01.2003, 17:25 #6489
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Gildenlosen #2 -
Ich glaube, wir müssen den Druiden mal ein paar ihrer Zauber wegnehmen, die sind zu beliebt, jeder will Druide werden.
Hinterher machen die noch ihr jährliches Treffen im Minental und danach ist jedesmal alles mit irgendwelchen Hecken, Bäumen und Schlingpflanzen zugewachsen. Der reinste Urwald...
24.01.2003, 18:03 #6490
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Der Lavaturm -
Der Magier war zuerst über die Brücke gegangen, da er keine weitere Zeit mehr verlieren wollte. Die Lebensdauer der Brücke war begrenzt. Die Amazonen brachten ihre Scavanger zuerst noch in Sichehreit, was nochmal Zeit kostete. Danach war die Brücke schon weit versunken. Alle außer dem Sumpfbaal waren schon drüben, doch er würde es nicht mehr schaffen. Don-Esteban rief meditate zu, sie solle ein Schattenläuferskelett beschwören, daß stressi im Sprung von der Brücke reißen sollte, damit er nicht in den brennend heißen Fluten versank. Der Magier selber war mit all seinen Kräften damit beschäftigt, die Brücke wenigstens noch einen Augenblick stabil zu halten.
24.01.2003, 18:55 #6491
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Nur vier Dinge noch... (jedenfalls im Moment, könnten aber auch noch mehr werden) -
Mhm, lustig.

Oder doch nicht?

Doch, eindeutig komisch.

Klar is das ein Fantasyforum. Darum gehts ja. Womit manche so alles ein Problem haben.

Schon merkwürdig.
24.01.2003, 20:02 #6492
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Nur vier Dinge noch... (jedenfalls im Moment, könnten aber auch noch mehr werden) -
Du scheinst etwas verdreht zu sein.
Weshalb sollte ich dich löschen?
Ich lösch höchstens Posts, keine Leute (auch, wenn das Don in meinem Nick an gewisse Verbindungen denken läßt...). Und solche lustigen Dinger, wie deine Posts bleiben bestimmt bestehen. Wäre echt schade drum. Da wollen sicher noch viele drüber schmunzeln.
Anscheinend hast du wirklich ne sehr seltsame Meinung von dem was Moderatoren tun. Ich seh keinerlei Anlaß, dich zu bannen - wieso auch?
Wegen Verzapfen geballten Blödsinns? Das steht nicht unter Strafe.
Wegen freier Meinungsäußerung (so seltsam sie auch sein mag)? Da ist nix gegen zu sagen.
Also wieso sollte dich irgendjemand bannen?
Hab deine Meinung, erzähl sie uns oder laß es bleiben.
Wen interessierts?
24.01.2003, 21:47 #6493
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Der Lavaturm -
Jetzt, da wieder ein paar Augenblicke Zeit waren, um näher an den Turm zu rennen, ehe der Drache zurückkam, wandte sich der Schwarzmagier um und griff an seinen Runengürtel. Die Magie, die Beliar seinen Jüngern schenkte, oder vielmehr lieh, denn Beiar verschenkte nichts, war vielseitiger, als es sich mancher träumen ließ. Denn jetzt ertönte neben dem monotonen Gemurmel des Magiers, daß nicht aus seinem Mund sondern aus dem Erdinneren zu stammen schien, ein Summen, das sich verstärkte und plötzlich schwirrte, niemand wußte von woher, eine Blutfliege vor ihm herum. Doch bei näherer Betrachtung sah man, daß die Augen des riesigen Insekts erloschen waren. Kein Glanz spiegelte sich in ihren zahlreichen Facetten. Die Flügel jedoch bewegten sich wie ehedem, als dieses Exemplar noch über die Wiesen und Moore huschte, um unvorsichtige Scavanger zu Tode zu stechen.
Nicht lange verharrte die Blutfliege an Ort und Stelle. Sie stieg auf und flog auf gerader Bahn dem Drachen entgegen, kam ihm immer näher und hatte ihn, als er gerade wieder im neuerlichen Anflug auf seine Spielzeuge, die kleinen, hilflos davonrennenden Menschen war, erreicht. Und dann schwenkte sie in eine seltsame Umlaufbahn ein, die sie um den Kopf des Drachen herumführte. Wie der Mond die Erde umkreiste, so schwirrte die Blutfliege um den Drachen, lenkte ihn ab, brachte ihn aus seiner gerade beginnenden Attacke und vermasselte ihm aso den schönen Angriffsflug, den er so eindrucksvoll beherrschte.
Ein paar hektische Flugmanöver später - wilde Flammenstöße kreuz und quer über den Himmel unterstrichen die Verärgerung des Drachens - segelte ein kleines unscheinbares Aschehäufchen am Horizont vom Himmel. Doch hatte die erfolgreiche Ablenkung des Drachens den Fiehenden genug Zeit verschafft, um ein gutes Stück in Richtung des Turms zu laufen. Selbst Don-Esteban, der es als unter seiner Würde erachtete, vor einem Drachen zu fliehen (oder zumindest so schnell zu fliehen, wie andere - Die Priorität einer Flucht wurde immer gemessen an der Geschwindigkeit, mit der sie stattfand), hatte es geschafft, in nicht allzuhektischem Schritt bis nahe unter den Turm zu kommen. Mit einem triumphierenden Lächeln, als hätte er eben einen Drachen getötet - dabei hatte er es nur geschafft, ihn richtig wütend zu machen - kam er bei den anderen an.
24.01.2003, 22:33 #6494
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 - Vorschlag
Betreffs des Nebenskills Runenmagier (neumodisch und nicht uninteressant auch Runenschnitzer genannt).

Eigentliche Aufgabe: Herstellung der Runen, mit denen die Schüler der Magie ausgestattet werden, sobald sie ebendiese Magie erlernen.

In der Realität sieht das so aus, daß der Magielehrmeister auch oft den Posten des Runenmagiers innehat, damit er gleich selber an seine Schüler die Runen geben kann.
Das ist praktisch, da der Schüler so nicht extra zu irgendeinem anderen Menschen laufen muß, um sich erstmal seine Runen zu besorgen, macht aber den Extraposten des Runenmagiers eigentlich überflüssig.

Eigentlich gehört zur Runenmagie noch die Artefaktmagie, was bedeutet, daß der Runenmagier auch noch magische Amulette, Ringe et cetera herstellt. Hat aber keine echte Relevanz im RPG, da niemand solchen Kram bisher haben wollte und die Umsetzung im RPG auch nicht ganz einfach ist.
("Gib mir einen Ring mit Stärke +10"
"Hä? Plus zehn was? Mach halt Bodybuilding.")

Zusammengefaßt kann man sagen, daß der Posten des Runenmagiers irgendwie sinnlos ist. Sich die Runen vom jeweiligen Magie-Lehrmeister geben zu lassen, ist viel praktischer. Und magische Gegenstände will sowieso keiner.
Daher schlage ich vor, diesen Nebenskill abzuschaffen. Die Runenherstellung und Weitergabe an die Magieschüler übernimmt dann der Lehrmeister selber.

Meinungen?
25.01.2003, 11:34 #6495
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 -
quote:
Zitat von rachestahl
1. bei uns in der gilde hat der magie lehrmeister den runenschnitzer platz eh inne. (shakuras)

2. würde ihm so nur ein teil seiner fähigkeiten, die er für den skillpunkt erhällt, wegfallen.

Ähm, rachestahl, das ist aber eher ein Argument dafür, daß der Skill wegfallen kann. Deswegen hab ich dieses Argument ja auch eben dafür genommen. ;)
Im Übrigen kann ich nicht nachvollziehen, wieso du auf die Idee kommst, es würde dem Magier durch Wegfall des Skills ein Teil seiner Fähigkeiten verloren gehen. Das ist keineswegs so und wurde auch nie behauptet.
Nochmal ausführlich von mir für dich erklärt:
In den meisten Gilden, in denen Magie gelehrt wird, hat der Lehrmeister für Magie auch den Runenmagier-Posten inne.
Soweit klar?
Die Sachen, die er als Runenmagier macht, sind: Runen basteln und an seine Schüler weitergeben.
Das kann er doch auch weiterhin machen. Nur braucht er jetzt dazu nicht mehr den Nebenskill Runenmagier.
Seine Fähigkeiten werden doch damit in keinster Weise beschnitten.
Es wundert mich echt, wie du auf so eine falsche Behauptung kommst.
Das, was er theoretisch macht, ist: Amulette, Ringe etc. basteln.
Kann er doch immernoch tun. In seiner Eigenschaft als Lehrmeister.
Wiederum: Es fällt keine seiner Fähigkeiten weg.

quote:
3. find ich das man durch das wegfallen lassen der artefakt-herstellung auch einen kleinen teil an quests herausnimmt, ein ring zum schutz vor flammen zum beispiel. was soll ne gruppe machen die in ein heisseres gebiet eindringt, sich mit wasser versetzte decken über den kopf hängen damit sich nich an nem hitzschlag drauf gehn ? und dann auch noch kämpfen, super idee.

ich denke gerade an dem skill is noch ne gewisse art von freiheit, vergleichbar mit der alchmie...

Ich hab den Skill seit einem Jahr. Bisher war er immer nutzlos. Einen Flammenschutzring wollte bisher noch kein einziger von mir. Auch andere Sachen wurden bisher niemals bestellt.
Selbst, daß ich als einziger Zugriff auf die Runen habe, hat sich erstens als nicht durchsetzbar und zweitens als sehr umständlich erwiesen.
Denn erstens haben trotzdem alle Leute sich Runen im Kastell erpostet, wenn sie sie brauchte, ohne mich zu fragen und zweitens wenn mal wer das beachtet hat und die Runen von mir haben wollte, dann war ich grad unterwegs und nicht erreichbar.

Der Nebenskill ist schlichtweg sinnlos.
Artefakte kann dann auch der Lehrmeister herstellen.
25.01.2003, 14:30 #6496
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
Dann telle ich dir supercool people mal, was ab geht:

Mit "Keine Diskussion" war gemeint:
Es gibt keine Schlammschlacht mit Sarkasmusposts von meiner Seite und keine Posts, die letztendlich zu "Du bist blöd" "Nein du bist noch viel blöder" hinführen. (Ich denke, jeder weiß, was ich meine)
Ich hab keine Lust, die Sache auf ewig weiterzuführen und tagelang mit irgendwelchen Hassposts konfrontiert zu werden und darauf dann mit irgendwelchem arroganten Scheiß, der nix zum Thema beiträgt, sondern nur noch die Wellen höher schlagen läßt, zu antworten.
Daran hab ich absolut keinen Bedarf.
Dexters Antwort in dem Thread mit den herausgelösten Posts war aber in meinen Augen (und auch in denen anderer) genau das. Verarsche von vorn bis hinten, sich lustig machen über ernstgemeinte Hinweise. Den geltenden Regeln den Mittelfinger zeigen und darauf noch stolz sein. Der Post ist ein einziges verbales In-den-Hintern-der-Mods-treten.

Nächster Punkt.
Dexter fragt, wo er denn Powergaming betrieben hat. Wobei, hab ich ihm doch klar und deutlich aufgelistet. Also weshalb fragt er nochmal nach und beschwert sich, ihm würde nicht gesagt wo?
Dann langweile ich den Leser eben hier nochmal mit den einzelnen Punkten:
  1. Es ist die Rede von "einige Beschwörungszauber und 2 Teleportspruchrollen.Allem anschein nach waren sie für den Turm, in dem sie sich gerade befanden..."
    Dieser Teleportpunkt existiert im RPG nicht.
  2. Schriftrollen werden nicht gefunden, sie werden ausschließlich bei dem dafür zuständigen Schriftgelehrten einer Gilde erworben. (Nein, diese Regel hat sich NICHT geändert.)
  3. Die Metzelei von solchen Unmassen von Gegnern kann mit Fug und Recht als Powergaming bezeichnet werden. (Zwei Leute gegen einige Skelette + mindestens 10 Skelette + 4 Dämonen + 1 Dämonenlord.)
  4. Dexter schreibt von einer magischen Lanze. Es gibt keine magischen Waffen im RPG, es sei denn sie wurden für ein Quest zugelassen.


Sich Schriftrollen zu erposten ist Powergaming. Andere bezahlen für ihren Erwerb. (Anmerkung: diese Regel gilt seit etwa einem Jahr. Stand auch immer für alle in der Magiesektion der RPG-Zone nachzulesen.)
Das Töten der oben aufgezählten Gegnermassen ist Powergaming. Superluemmel hat da weiter oben schon etwas zu gesagt. Es ist zutiefst unrealistisch und alle Leute, die sich darum bemühen, im RPG nachvollziehbare Posts mit Gegnern, die auch würdig sind, Gegner genantn zu werden, zu schreiben, können sich zu recht verarscht fühlen. Du bringst Dämonen und Skelette um, als seien es Molerats.
Allerdings hab ich zu diesem Thema auch schon was geschrieben:
quote:
Alles in allem: eine Verhöhnung derjenigen Leute, die sich Gedanken über einen halbwegs realistischen Poststil machen, die ihren Charakter wenigstens in Grundzügen menschliche Ansätze zeigen lassen und nicht zu Supermännern mutierte Gestalten durchs Rollenspiel scheuchen.


Die Wahl, die du hattest, war:
Entweder deine Posts editieren (Das mußte nicht sofort sein, eine kurze Nachricht a la "Ja, ich machs, hab jetzt aber keine Zeit" hätte vollauf genügt.
Oder zu sagen, daß dir diese Posts nicht wichtig genug für diese Mehrarbeit sind. Wäre ja möglich.

Und nochmal zu der magischen Waffe:
Deine Waffe ist aus magischem Erz, deswegen ist sie noch lange nicht magisch. Es ist einfach nur eine Waffe. Nicht aus Holz, nicht aus normalem Eisen, sondern eben aus magischem Erz. Waffe aus magischem Erz ist nicht gleich magische Waffe.
Ein kleiner aber wichtiger Unterschied.

Zur Sperrung.
Wenns lediglich nach mir gegangen wäre, wärst du für mindestens 2 Monate rausgeflogen, für all den Mist, den du während deiner Anwesenheit hier verzapft hast. Deine Dämonenschnetzelposts sind nur die spitze des Eisberges.

Das deine Antwort eine einzige Unverschämtheit war, ist dabei nicht von Belang. Sperrung erfolgt wegen Nichtbeachtung von Regeln, vor allem wegen vorsätzlicher Nichtbeachtung, nicht wegen Unhöflichkeit. Höflicher Umgang ist dir sowieso fremd - also was soll man dich deswegen noch großartig sperren?

Miserable Postqualität ist übrigens auch kein Grund für eine Sperrung. Jeder kann Rechtschreibung, Grammatik, Zeichensetzung und Ausdruck seiner Posts so sehr verhunzen, wie er will. Solange er dabei die Regeln beachtet. (Im Übrigen ist eine Bewertung in einigen dieser Punkte sowieso subjektiv).

Zuammengefaßt: Die Sperrung einzelner User für eine bestimmte Zeit schützt das RPG vor Powergaming und nötigt die Gesperrten vielleicht mal dazu (man soll ja die Hoffnung nie aufgeben), darüber nachzudenken, wie die angesprochenen Kritikpunkte beim nächsten mal verhindert werden könnten.
25.01.2003, 14:42 #6497
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 -
Mhm, echt? Achja, früher mal hab ich allen Absolventen der zweiten Stufe der Magie ein Überbleibsel eines der in der Prüfung von ihnen beschworenen Golems zu einem magischen Schmuckstück ihrer Wahl verarbeitet. War aber auch nur, weil ichs erpostet habe, von alleine wäre da wahrschenlich keiner drauf gekommen, sowas haben zu wollen.

Und einen Skillpunkt sparen will ich nicht. Ich hab 10 Stück zur Auswahl und bislang grad mal mit ach und Krach geschafft, acht davon zu belegen. Zum Glück ist ja jetzt Magie vierstufig.
4 Magie
2 Heilung
1 Alchemie
1 Runenmagier

Tja, was macht ein waschechter Magier, wie er im (Fantasy-)Buche steht, noch? Mehr passende Skills fallen mir nicht ein.

Nein, mir gehts echt nur darum, daß der skill in der Praxis unwichtig ist und deswegen gar nicht wirklich benutzt wird.

Und das Magie nur mit Runen möglich ist, steht in der Magiesektion der RPG-Zone. Ich kanns aber zur Sicherheit auch nochmal in die allgemeinen Regeln schreiben. (Zuerst mach ich aber mal die Char-Listen fertig.)
25.01.2003, 16:59 #6498
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Nur vier Dinge noch... (jedenfalls im Moment, könnten aber auch noch mehr werden) -
Eh das hier noch ausartet, mach ich den Thread mal lieber zu. ;)
Genug gelacht.
25.01.2003, 17:17 #6499
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 -
quote:
Zitat von meditate
dein unterwasseratmen ist aber eine magie und das gibts bei artefakten nicht, außer in einem quest.

Naja, doch, schon. Eben, weils keine magischen Waffen gibt. Aber ich hab noch nie davon gelesen, daß sich einer ein magisches Amulett bei einem Runenmagier geholt hat (ok, einzige Ausnahme: Maximus)
War auch ganz gut so, hätte eh sicher nur zu Problemen geführt.
Grundsätzlich waren magische Amulette auch mehr als Amulette zur Attributssteigerung gedacht (Stärke, Rüsung, Ausdauer... verbessern), nicht, um damit Zaubersprüche zu imitieren ("Ich hab ein Feuerball-Amulett, das schießt dir Feuerbälle um die Ohren").
quote:
die artefakte haben also grundsätzlich keine magischen eigenschaften. darum wurden sie auch noch nie erpostet, so weit ich mich nicht irre.

Jo, bis auf den Fall Maximus hab ich noch nix davon gelesen. Nie gebraucht und wenn, dann sind womöglich noch Probleme zu befürchten, was Kräftegleichgewicht und Powergaming anbelangt.
25.01.2003, 20:05 #6500
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 -
Unter anderem wegen solchen unlösbaren Fragen (die ich persönlich als kikifax ansehe - ich mein, wen interessierts, wieviele Pfeile wie tief bei wem eindringen, sind wir hier Buchhalter?) nimmt so ein Amulett auch keiner. Es bringt einfach nix in geposteten Kämpfen. Gewürfelt wird hier nicht.

Mit nem Schutzamulett wird man halt nicht so stark verletzt, fertig.
Gibt doch auch keine Vorgaben, wie die übliche Verletzungsschwere bei Kampf X vs. Y auszusehen hat und demzufolge kann man auch nicht sagen, mit Schutzamulett sinds dann soundsoviel weniger. (Schutzamulett dient hier nur als Beispiel, läßt sich auch auf Stärke, Ausdauer usw. übertragen)

Das is echt Kinderkram, diese Diskussion.
Entschuldigung, aber seh da null Sinn drin, irgendwelche Festlegungen für Dinge zu erfinden, die sich nicht festlegen lassen.
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