World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Mos Daimos
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22.11.2001, 17:00 #76
Mos Daimos
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Wiederaufbau Des Sumpflagers -
Mos Daimos streckte sich. Wie wild sah es gestern hier aus. Alle haben gute Arbeit geleistet. Mos überkamm eine kälte. Er schaute nach oben er sah die Barriere. Es zuckten blitze innerhalb der Barriere. Ein fantastischer Anblick meinte er und vergaß für einen Augenblick alles um Ihn herum.
Mos denkt an seine unbekümmerte Zeit als Bote der Magier niemals hatte er hunger, durst und noch nie war ihm kalt. Mos begang sich an Feuer und wärmte seine Hände.
22.11.2001, 17:17 #77
Mos Daimos
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Wiederaufbau Des Sumpflagers -
Mos sah hudder der sich im Schlamm weltzte. "Nawenns Spaß macht!" lachte er innerlich und drehte sich zurück zum Feuer und ging noch ein Stück näher heran.
22.11.2001, 17:50 #78
Mos Daimos
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Wiederaufbau Des Sumpflagers -
Nachdem sich Mos aufgewärmt hatte suchte er sich neue Arbeit. Er sah in etwas Entfernung eine kleine Hütte deren Wände noch koplett standen doch das Dach ist in sich zusammen gebrochen.
"Mhhh meine nächste Arbeit!" denkt sich Mos und begibt sich zu der Hütte.
Mos ging in die zerstörte Hätte hinein. Er sah einen Arm unter dem Holz hervorschauen "Armer Kerl" dachte sich Mos und fing an den Arm freizulegen. Plözlich spürte Mos ein zucken im Muskel das begrabenen. Schnell und voller Eifer setzte er immer mehr frei bis er auf einen schweren Stützbalken des 2 Geschosses. "Hilfe! Hier ist ein Verletzter! Hilfe!" schrie Mos.
22.11.2001, 21:04 #79
Mos Daimos
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Wiederaufbau Des Sumpflagers -
"Sieh doch der hier wurde von diesem Stützbalken begraben! Aber ich bekomm den Balken kein Stückchen angehoben!"
10.12.2001, 21:06 #80
Mos Daimos
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Wiederaufbau Des Sumpflagers -
Mos blickte aus dem Sumpf. Er war eine alleine im Sumpf um Ruhe zu finden. Ruhe vor der Grausamkeit. Ruhe von dem Irrsinn.
Mos blickte auf das wiederaufgebaute Sumpflager.
Gut sah es aus, dafür das es zerstört wurde.
"Nungut!" sprack Mos und setzte einen Fuß in das Lager.
10.12.2001, 21:41 #81
Mos Daimos
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Crawlerkönigin -
Die schwirigste im der Gothic World sind ganz am Anfang ohne Rüstung und ohne Waffe die Fleischwanzen zu killen =)
Das ganze Spiel ist nicht schwer. Wenn man nicht mit Level 10 zu den Orks rennt sondern so spielt wie es geplant ist ist das echt ned schwer. Ausser ihr verskillt euch so dermassen =)
12.12.2001, 18:57 #82
Mos Daimos
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Das neue Sumpflager #1 -
Mos betritt das Neue Sumpflager und schaut sich etwas um.
13.12.2001, 21:13 #83
Mos Daimos
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Dark Projekt 1 -
Also nach Dark Projekt 1 istn mir der Spaß auf DP2 derbe vergangen!
1. Ich will in Häuser einbrechen und ned gegen Rattenmenschen, Riesenspinnen, Feuerelementare und Zombies kämpfen.
2. Eine Wache steht genau vor dir und bredigt " das war sicher nur der Wind!"
3. Ich stehl Sachen die weiss Gott was wert sind und bekomm dafür 1 Wasserpfeil!
4. Roboter, Kamaras und all das Zeug gehört da ned rein!

Naja für 20,-- DM überleg ich mirs ma DP2 zu kaufen!
13.12.2001, 21:27 #84
Mos Daimos
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Das neue Sumpflager #1 -
Mos ging zu einem Novizen und fragt
"Was muss man tun um hier aufgenommen zu werden?"
13.12.2001, 21:55 #85
Mos Daimos
Beiträge: 89
Das neue Sumpflager #1 -
Da Mos keine Antwort bekam ging er zurück in den Sumpf.

*OT* Euer Regelwerk wird mir langsam zu komplieziert geh ich lieber ShadowRun spielen. Viel Spaß noch *OT*
14.12.2001, 19:34 #86
Mos Daimos
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Dark Projekt 1 -
Jemand sagte mal:
Wenn únsere Städte so gebaut wären wie Programme würden sie alle zusammenstürzen.

Also Bugs sind Ok wenn das Unternehmen zeigt das es bemüht ist diese zu beseitigen wenn nix geschiet ist das einfach nur ärgerlich.
Ich hab nur all das geschrieben was mich dazu bewegt hat "nur" bis zu der Lavastadt unter der Erde gespielt habe.
16.12.2001, 12:05 #87
Mos Daimos
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Dark Projekt 1 -
Wisst Ihr wenn in einem Level 50 Soldaten und 3 Zombies sind stören die Zombies nicht wenn aber in einem Level 50 Zombies und 0 Soldaten sind und du nur 5 mal Weihwasserhast dann nervt das nur noch.
Das artet nur noch im wegrennen aus.
16.12.2001, 13:25 #88
Mos Daimos
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Dark Projekt 1 -
Aso und DP fehlt ganz klar ein Multiplayer!
Das wäre doch fett wenn man zu zweit oder zu dritt via LAN in einen riesige Burg einbrechen müsste um etwas zu setheln. Und das man wenn man erfolg haben will sich gegenseitig timen müsste.
Z.B. 2 Wachen kontrollieren jeweils einen Balkon von dort aus blicken sie mit ihren Bögen auf einen durchgang wo man durchmuss. Die Wachen stehen sich gegenüber so da sie es sofort sehen wenn einer der beiden niedergeschlagen wird wo beide sofort alarm geben würden. dadurch würde das Spiel irgendwie schwerer weil schlaffernde Wachen zusätzlich aufstehen. Fakeln entzündet werden und und und. Einzige möglichkeit dies zu verhindern ist es beide Wachen fast gleichzeitig auszuschalten. Also schleichen sich einer an die eine Wach und der zweite an die zweite Wache heran. Obwohl sie ihr bestes gaben konnte eine Wache Alarm geben bevor sie mit einem Pfeil ausgeschaltet wurde.

Nun kämpfen sie beide weiter durch die Burg viele Wachen werden betäubt und Gold erbäutet. Nun stehen sie vor dem zu stehlenden Gegenstand (z.B. Goldener Gral).n Vor dem Gral stehen mehrer Wachen in schweren Rüstungen mit gezückten Schwertern. Die ganzen Räume sind hell ausgeleuchtet und der Boden macht auch sehr viel Lärm. Keine Chance nur eine der Wachen auszuschalten ohne das es die anderen merken würden. Der einzige ausweg ist es das einer der beiden seine GEKAUFTE Rüstung ablegt, um schneller zu sein, in den Raum rennt, worauf ihn alle bis auf eine Wache verfolgen (vorprogrammiert) er rennt raus in die zuvor gesäuberten DUNKLEN Gänge um sich zu verstecken die Wachen verfolgen Ihn. Der zweite Räuber hat sich in einer dunklen Ecke versteckt wobei alle Wachen an Ihm vorbeigerannt sind. Er schleicht sich nun in den Raum zum Gral wo nur noch eine Wache ist die er ausschaltet und den Gral an sich nimmt.

Doch nun müssen sie auch noch aus der Burg heraus. Einer der von den Ihnverfolgenden Wachen davon schleicht und einer in dem Raum wo der Gral stand. Zwischen ihnen sind einige nach ihnen suchende Wachen. beide müssen gleichzeitig die Burg verlassen da sonst das Falltor nicht mehr aufgeht. Werden es die beiden schaffen aus der Burg zu entkommen?
Lessen Sie weiter wenn es heisst
FLUCHT AUS DER BURG

*gg*
16.12.2001, 18:38 #89
Mos Daimos
Beiträge: 89
Dark Projekt 1 -
Als anfänglicher Anhänger von DP weiss ich das es schon in DP (I) einen Multiplayer geben SOLLTE. Habens dann aber nicht gemacht und haben auf den zweiten Teil verwiesen. Tja da is auch kein Multiplayer leider.
Ich glaube Eidos weis nicht was sie tun sollen wenn einer der beiden stirbt. Immerhin ist DP ein Speicher/Lade intensives Spiel =)
Aber selbst AoK hat nen Multiplayer Save also weis ichs eigentlich nicht worans liegt. Vielleicht wollen sie keine Maps machen ;)

Naja vielleicht aschreib ich ne Mail
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