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19.01.2003, 20:20 #626
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
StarTrek Nemesis -
jep, ich war drin - und zwar am donnerstag.

fand ihn zwar nicht übel, aber ich war etwas enttäuscht...

habe ich eine kritik gefunden, die genau das beschreibt, was ich empfunden habe:
quote:
Nemesis ist ein purer Actionfilm, bisher der rasanteste in der Star Trek Reihe. Verfolgungsjagden und eine sehr imposante Raumschlacht sind der Höhepunkt dieses Films. Leider bleibt dabei die Handlung auf der Strecke. Die Beziehung zwischen Picard und Shinzon ist zwar gut inszeniert, aber das reicht nicht. Ein etwas schwaches Finale für die TNG Crew. Aber dennoch sehenswert.


man hat in diesem film viel auf action und effekte gesetzt aber leider die story vernachlässigt. klar es ist schwer, nach so viele filmen und serien überhaupt noch was wirklich ausergewöhnlich zuschaffen, aber man hätte wirklich mehr draus machen können. es fehlte an spannung und das ende war nicht dramatisch genug, außerdem war es etwas zu kurz, dafür das es der letzte film mit der TNG-crew war.

star trek 8: der erste kontakt ist meiner meinung nach, immer noch der beste st-kinofilm mit der TNG-crew, gefolgt von star trek 7: treffen der generation.


für alle die star trek 10: nemesis noch nicht kennen:

Trailer #1 englisch
Trailer #1 deutsch

Trailer #2 englisch
Trailer #2 deutsch


für star trek-fans lohnt es sich auf jeden fall, ins kino zugehen, doch wer schon mit star trek 7/8/9 nichts anfangen konnte, der wird an star trek 10 nicht viel freude haben...

//edit: den star-trek kennern ist es vielleicht aufgefallen: captain picard geht in nemesis nicht so mit seiner manschaft um, wie sonst. in der serie und in den anderen filmen war er immer um das wohl seiner besatzung besorgt, wollte keine nichts riskieren seine crew zu gefährden, doch in teil 10 ist das nicht der fall. zuerst startet er das ramm-manöver, das in meinen augen sinnlos war, weil es kaum einen taktischen vorteil erbracht hat und will dann noch das schiff selbstzerstören, ohne überhaut vorher die crew informiert zu haben...in der serie hätte er sowas nie gemacht.
14.03.2003, 18:27 #627
(¯`·Mythic·´¯)
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Zeitschriften-Umfrage -
[x] gevotet für: Ich benutze das Internet

meine stammseiten sind u.a. http://gamesweb.com/pc/news/ und http://www.gamigo.de/index.php

wenn mich ein spiel besonders interessiert, dann schauen ich direkt auf die offizellen/fan-seiten nach
19.03.2003, 09:35 #628
(¯`·Mythic·´¯)
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Sinnvolle Signaturen -
zwar nicht nützlich, passt aber zum avatar und ist schön anzusehen...

warum homeworld 2 in meiner signatur?
viele kannten den ersten teil nicht oder haben homeworld nie gespielt. die release von hw2 ist zwar noch etwas hin, mache aber lieber jetzt schon werbung, damit das spiel etwas bekannter wird.

visit: www.homeworld2.com & http://well-of-souls.com/homeworld/hws/hw2/
19.03.2003, 11:20 #629
(¯`·Mythic·´¯)
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Sinnvolle Signaturen -
quote:
Zitat von Icewind
Stell dir vor, das würde jeder so machen... dann würde GW zu einem Werbe-Forum werden, das wollen wir doch nicht oder?


ist nicht nur werbung...

ich kann es kaum erwarten bis homeworld 2 erscheint und deshalb habe ich mir einfach mal bisschen arbeit gemacht, paar schöne screenshots rausgesucht und in meine signatur eingefügt, damit die zeit etwas schneller vergeht
25.03.2003, 17:46 #630
(¯`·Mythic·´¯)
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Rollenspiele -
code\:

Name Atmosphäre Handlung Dauerspaß
Gothic 1 1 1
Gothic 2 2 1 2
Diablo 2 3 3 1
Jagged Alliance 2 2 1 2

28.03.2003, 16:38 #631
(¯`·Mythic·´¯)
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Hundders Zweijähriges! -
auch Congratulations von mir hund

und ein Hallo an die, die mich hier noch kennen


SeeYa
.·´¯`· Mythic ·´¯`·.
07.04.2003, 01:11 #632
(¯`·Mythic·´¯)
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Diablo II -
die zustände im b.net haben sich nicht verbessert, noch eher verschlechtert. den zu den bekannten ITH-sachen sind noch sogenannte bugged items hinzu gekommen:

Bugged Wartravelers
Bugged Occulus
Bugged Shako
Bugged Tal Rasha Armor
Bugged Nosferatus
usw.

diese items sind druch eine sicherheitslücke vom open b.net ins closed b.net gelangt. der fehler wurde zwar behoben, doch diese bugged items wurden tausende mal geduped. in offenen games laufen ca. 60-80% damit rum, so genau kann ich das nicht sagen.
desweiteren gibt es sogenannte mephisto- / pindle- /shoptbots, die den charakter automatisch lenken und so items finden, ohne dass man sie selber steuern muss.
maphack hat sowieso jeder zweite im b.net. das ist ein hack, der nicht nur die ganze karte erscheinen lässt und monster anzeig, nein, man kann damit auch schauen, was ein anderer für items trägt und vor kurzem wurde wieder viel geduped. außerdem wird an allen ecken und enden betrogen und hintergangen, man ist fast nirgendwo mehr sicher und kann nur wenigen trauen.

ja, das closed battle.net ist voll mit cheatern/hackern/spammer etc. - es gibt zwar kleine lichtblicke, aber insgesamt ist die diabloII-community so ziemlich am ende.

ich selbst war schon kurz davor meine accounts zu verschenken und aufzuhören, ich bin aber doch noch gebleiben - habe im b.net viele nette leute kennengelernt, die legit spielen und die haben mich noch zurückgehalten. ich mache jetzt fast nur noch closed games mit friends und kümmere mich gar nicht um die anderen - ist auch besser, sonst regt man sich nur unnötig auf.

wer im closed b.net noch unterwechs ist, der kann sich ja mal bei mir melden (*gw.Mythic) oder einfach zu uns ins Diablo II-Forum kommen. wer legit spielt ist bei uns immer willkommen...



(¯`·Mythic·´¯)


ps: leider habe ich diesen thread erst jetzt gesehen - es ist schon ziemlich spät und ich geh jetzt ins bett. hätte gerne noch mehr geschrieben, aber ich schlafe fast ein. werde mich demnächst wieder hier melden.
09.04.2003, 20:07 #633
(¯`·Mythic·´¯)
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Avas und ihre Nebenwirkungen.... -
quote:
Zitat von Avatar_of_Live
wie se ich dann aus ? ^^
ich erkenn fast alle am ava ich less meistens net die namen sondern seh an den avas wer das war ;)
aber vorgestellt nein ;)



genau so etwas will ich verhindern - ich will das mich die leute am namen und nicht am avatar erkennen, deshalb wechsle ich ihn öfter. das ist zwar nicht der einzigste grund, aber mit einer der gründe.

da ich hier im gwc-forum nicht mehr ganz so aktiv bin wie früher, wechsle ich auch nicht mehr so oft meinen avatar. früher habe ich ihn immerhin jede woche gewechselt, nun bleibt er vielleicht 1-2 monate drin.
09.04.2003, 21:56 #634
(¯`·Mythic·´¯)
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Diablo 2 LoD! Wer hats? -
quote:
Zitat von _GorNaChr1zZz_


schade nur das das im open b-net nix wert ist,
weil das offene durch cheater unspielbar gemacht wurden ist und alles nix wert ist da man sich eh alles cheaten kann,
ich bekehre dich im closed zu zockn, sei vernünftig ^-^



das closed ist jedoch auch auf den besten weg, wie das open b.net zu enden (siehe hier)

bin schon fast seit einem jahr im closed und immer noch fast jeden tag anzutreffen. vielleicht klinke ich mich mal bei eurem game ein - wann spielt ihr meistens bzw. wie heißt das spiel?
10.04.2003, 22:15 #635
(¯`·Mythic·´¯)
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Diablo 2 LoD! Wer hats? -
warum denken soviele, das noob = newbie ist?

newbie = spieler der neu angefangen hat und sich mit dem game noch nicht auskennt

noob = spieler ein game schon länger spielt, sich aber trotzdem nicht auskennt


so kenne ich das jedenfalls, das nur mal am rande.
28.04.2003, 16:59 #636
(¯`·Mythic·´¯)
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Thief III - Thief III
das spiel Thief - in deutschland Dark Projekt - sollte bei einigen hier bereits bekannt sein, für die, die es noch nicht kennen eine hier kleine beschreibung:

Thief - The Dark Project wurde bereits 1998 von Looking Glass Studios veröffentlicht - überraschte durch das ungewöhnliche spielprinzip und die dichte atmosphäre.

Thief II - The Metal Age erschien im jahre 2000 und setzte nochmal ein drauf - bessere missionen und eine noch besser handlung.

Thief ist ein action-adventure das im mittelalter angesiedelt ist. man schlüpft in die rolle von garret der meisterdieb und geht in den verschiedenen mission auf beutezug. die geschichte entwickelt sich über videos, die zwischen den missionen laufen und im spiel selbst.

Thief III steht nun an - das spiel ist schon einige zeit angekündigt, doch durch die auflösung von Looking Glass Studios verzögerte sich die entwicklung. übernommen wurde das projekt von Ion Storm unter der leitung von warren spector.

erst vor kurzem wurde erste screenshot veröffentlich, die aber alle ziemlich beeindurcken. thief3 wird auf der deux ex 2-engine basieren...



hier gibt's noch mehr screenshots...



ich hoffe das man auf der diesjährigen E³ mehr sieht, als nur ein paar screenshots, die fans sind schon letztes jahr leer ausgegangen und die ersten bilder haben lange auf sich warten lassen.
28.04.2003, 17:09 #637
(¯`·Mythic·´¯)
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Thief III - Re: Thief III
quote:
Zitat von (¯`·Mythic·´¯)
thief3 wird auf der deux ex 2-engine basieren...


s.o.

deux ex 2-engine bedeutet nicht nur eine wunderbar schön und echt wirkende grafik, sondern auch eine sehr realistische physik, wir können gespannt sein...
28.04.2003, 17:13 #638
(¯`·Mythic·´¯)
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Thief III -
Looking Glass Studios hat sich aus finanzellen gründen aufgelöst, thief 1+2 konnten anscheinend die kosten nicht decken.

ich bin auch ein großer fan der thief-reihe. habe beide teile original und mehrmals durchgespielt. das einzigste was mich immer etwas gestört hat, ist die grafik, aber das sollte bei teil 3 auch nicht mehr der fall sein.
28.04.2003, 17:16 #639
(¯`·Mythic·´¯)
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Thief III -
quote:
Zitat von Ferat Relegar
Und hoffentlich wird die Story nicht fürn ****. Könnte ja passieren, da nicht mehr die Gleichen hinter dem Projekt stecken.


glaube ich nicht, das das spiel einbüßen muss, nur weil es von einem anderen team entwickelt wird. warren spector war schon an spielen wie system shock/dark project und deux ex beteiligt, wenn ich mich nicht irre.


//Edit:

quote:
Zitat von Ferat Relegar
Na also das sollte doch selbstverständlich sein


heutzutage ist das nicht mehr selbstverständlich. ich kaufe jedes spiel, das mir gefällt, aber da gehöre ich warscheinlich zur minderheit - das ist aber wieder ein anderes thema...
28.04.2003, 18:41 #640
(¯`·Mythic·´¯)
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Thief III -
Thief Underground
Thief: The Circle

das sind gute thief seiten, kann sein das es da auch paar mods findest...

www.thief3.com - die offizelle homepage ist leider noch nicht online
02.05.2003, 01:22 #641
(¯`·Mythic·´¯)
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Homeworld II - Homeworld II


Homeworld war mein absolutes lieblingsspiel. ich habe drei mal die kampagne durchgespielt und danach über ein jahr im internet gezockt. november 2001 hab ich jedoch aufgehört und warte nun sehnsüchtig auf den zweiten teil.

es soll ja leute geben, die das spiel Homeworld noch nicht kennen, und für diese leute poste ich hier eine kleine beschreibung:


Die Welt der Kushans ist ein harscher Ort. Wüste bedeckt weite Teile des Planeten, bis auf die Polarzonen. In Äquatornähe kocht im Sommer das Meer, und natürliche Rohstoffe sind rar. Die größte Religion behauptet, die Bewohner wären einst aus dem Paradies vertrieben worden, und der Planet Kharakid sei eine Strafe. Überraschenderweise hat sie recht. Eines Tages wird ein uraltes Raumwrack unter der Großen Wüste entdeckt – das Kolonieschiff, mit dem die Kushans vor 3000 Jahren ankamen. Fieberhafte Forschung setzt ein, und nur wenige Dekade später beginnt eine Expedition ins Weltall: Die Suche nach der Heimatwelt – Hiigara.

Homeworld ist ein Echtzeit - Strategiespiel in echtem 3D. Da es im All spielt, hat man absolute Bewegungsfreiheit. Jedes Schiff kann jeden Punkt eines dreidimensionalen Sektors anfliegen. Die Perspektive ist frei dreh- und zoombar, muss aber immer auf ein Schiff oder eine Gruppe von Schiffen zentriert werden. Im Spiel führt das zu filmreifen Kamerafahrten, wenn man mit flinken Mausbewegungen eine Einheit umtanzt. Alle Jagdgeschwader, Fregatten und Korvetten selektiert man genreüblich, indem man per Maus ein Viereck um die gewünschten Schiffe aufzieht. Wenn man dann mit dem Cursor über feindliche Raumer fährt, verwandelt sich der Zeiger in ein Angriffssymbol; ein Klick löst die Attacke aus. Wie bei StarCraft gibt es allerlei Komfortfunktionen: Man kann Gruppen definieren und per Taste anwählen, alle Schiffe eines Typs per Doppelklick selektieren oder mehrere Gegner gleichzeitig als Angriffsziel angeben. Die Sichtweite beträgt etwa zehn Kilometer. Wenn man erfahren will, was weiter entfernt passiert, dann muss man auf eine Übersichtskarte springen. Dort sieht man die Schiffe als farbige Punkte. Vom Sensormanager aus kann man seinen Schiffen Befehle erteilen. All das wird ein ausführliches Tutorial sehr gut vermittelt und erklärt.

Zu Beginn von Homeworld wählt man zwischen zwei Rassen, den Kushans und den Taiidan. Die andere Partei übernimmt dann in der Story die Rolle des bösen Feindes. Egal, welche von den beiden Rassen ausgesucht wird, die Kampagne ändert sich dadurch nicht großartig – es ist hauptsächlich eine Geschmacksfrage, wessen Schiffe man schöner findet.

Die Rasse, für die man sich entschieden hat, baut dann ein gigantisches Mutterschiff, das während der Missionen als eine Art Basis fungiert. Anders als in C&C starten man nicht in jedem Einsatz von Null, sondern nimmt alle bis dahin gebauten Raumer mit. Um produzieren zu können, sind Ressourcen nötig. Homeworld hat nur eine: Materie. Ernteschiffe beuten Asteroiden und Weltraumstaub aus.

Zugriff auf neue Schiffstypen erhält man hauptsächlich durch Forschungen. Dazu muss man allerdings zuerst eine Wissenschaftsstation konstruieren. Falls die Forscher darin zu langsam werkeln sollten, kann man bis zu sechs Forschungsschiffe miteinander koppeln, um die Kapazitäten zu erhöhen. Alternativ lassen sich neue Technologien bei den Bentusi erwerben, einem mysteriösen Handelsvolk, das man in der Kampagne öfters antrifft. Außerdem darf man mit speziellen Bergungskorvetten Feindschiffe kapern, die man dann selber einsetzten kann. Das beliebte Schere-Stein-Papier-Prinzip funktioniert dabei sehr gut. Ein Beispiel: Mächtige Ionenfregatten demolieren in Nullkommanichts gepanzerte Korvetten, sind aber hilflos gegen Jägerschwärme. Die flinken Jäger gehen im Kampf gegen die Multigun-Korvetten ein, weil die fieserweise mehrere Ziele gleichzeitig ins Visier nehmen können.

Als zusätzliches taktisches Element können die Kampfraumer Formationen einnehmen. Ein > X < ist beispielsweise die ideale Anordnung für Jäger, die > Wand < sollte eher von größeren Schiffen angewandt werden. Die > Kugel < taugt nichts, wenn etwa gleich große Feinraumer forsch attackieren, ist aber tödlich, wenn kleine Schiffe in dieser Formation ein mächtiges Schlachtschiff umhüllen und bekämpfen. Weiterhin kann man den Geschwader eine Taktik wie > Ausweichend <, > Neutral < oder > Aggressiv < vorgeben. Im ausweichendem Modus gruppieren sich alle Schiffe zu Paaren, bei immer der zweite Pilot auf den Ersten aufpasst, was die Verluste minimiert, aber die Angriffseffektivität sinken lässt.

Der eigentliche Clou von Homeworld ist die wunderschöne Grafik (siehe Bilder), die durch die freie Kamera ein stimmiges 3D-Gefühl erzeugt. Die eigens für das Spiel entwickelte Engine arbeitet mit Auflösungen bis zu 1600 mal 1200 Pixeln und skaliert den Detaillevel der Raumschiffe, um so Rechenleistung zu sparen. Je nach Entfernung von der Kamera bestehen die Schiffe, von denen schon mal 30 oder mehr gleichzeitig auf dem Bildschirm herumschwirren, aus bis zu 90 bis 900 Polygonen. Zum Vergleich: Ein normaler Half-Life-Gegner hat etwa 1000. Um das naturgemäß schwarz All nicht allzu trist wirken zu lassen, gib es farbige leuchtende Nebelwolken, die teils nur Hintergrund sind, teils aber auch durchflogen werden können. Besonders gut machen sich transparenten Turbinenstrahlen der Schiffe, die nicht nur hübsch aussehen, sondern auch noch anzeigen, in welche Richtung das Schiff gerade fliegt.

Wer die knifflige Solokampagne bestanden hat, kann im komfortablen Skrirmisch-Modus Schlachten gegen den die geschickte KI führen.

Aber auch das Spielen im Netzwerk oder über Sierras Battle.Net – Konkurrenten WON im Internet gegen bis zu sieben menschliche Admiräle, macht so richtig Spaß. Praktischerweise benötigt man keine eigene CD, um an Muliplayer Partien teilnehmen zu können.

[ Homeworld Screenshots ]




Homeworld wurde im jahre 1999 von sierra veröffentlicht - entwickelt wurde Homeworld jedoch von Relic Entertainment.

noch in diesem jahr soll der nachfolger Homeworld 2 erscheinen. die entwicklung wurde bereits anfang 2001 begonne, wurde aber wegen anderes anderen projects von relic einige male unterbochen.

erst ende 2002 konnte man die ersten wenigen screenshots bewundern. mittlerweile sind jedoch schon viele hinzugekommen. man kann sie sich entweder auf der deutschen homeworld2 fan-homepage anschauen, oder auf einer der englischen seiten und natürlich bei gamesweb.com.

vor einigen tagen erschein auch endlich der offizielle trailer von Homeworld 2, den ihr hier downloaden könnt.
das vorrausichtliche Homeworld 2-Cover der zukünftigen verpackung kann man sich hier anschauen.

ich werde diesen thread weiterhin nutzen, um euch mit informationen über Homeworld 2 zu versorgen, wenn interesse besteht.

gibt es hier jemanden der Homeworld gespielt hat?
02.05.2003, 01:24 #642
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Homeworld II - Homeworld 2 Fan Q&A
Das ist die Übersetzung von Homeworld 2 Fan Q&A bei IGN.

Übersetzt wurde alles von Legion, Danke :) .

Relic antwortet den Fans:
GreG homeworld.redsys.ru

Tactics:

+Wird es einen Einheitenbegrenzung geben, oder irgendein Limit welches die Baubaren Schiffe festlegt?
- Homeworld2 hat eine Einheiten Kapazität, welche von der Zahl und Art der Schiffe abhängt die man hat. Größere Einheiten verbrauchen mehr "Slots", während produktionsfähige Einheiten die Zahl der "Slots" erhöhen.

Fähigkeiten:
+Werden wir Schiffe kapern können?
-Spieler werden Schiffe mit Hilfe von speziellen Einheiten kapern können.

+Wird es Tarnsubsysteme geben?
-Ja. Tarnsubsysteme werden produzierbar sein.

+Werden wir statische Waffen wie in der Graveyard Mission bauen können?
- Beide Rassen werden in der Lage sein stationäre Waffenplattformen zu bauen.

+Wird es Einheitenerfahrung wie in C&C Generals geben?
-Es wird keine Einheitenerfahrung geben.

+Wird es ein Hyperspace Subsystem geben?
-Ja. Wie es funktionieren wird ist allerdings bei beiden Rassen unterschiedlich.

+Plant ihr einzelne Sektionen zerstörbar zu machen? Wird es einen Unterschied zwischen Front und Rückseitiger Attacke geben?
-Spieler werden in der Lage sein, auf spezifische Bereiche größerer Schiffe wie auch einzelne Subsysteme zu zielen. Während einige Bereiche zerstört werden können, werden andere nur außer Gefecht gesetzt.

+Welche Art von Subsystemen gibt es?
-Produktionssubsysteme und Systeme die einzelnen Einheiten spezielle Fähigkeiten verleihen. Antriebs und Waffensysteme, welche integrierte Elemente größerer Schiffe sind, werden nicht baubar sein.

+Welche Art der Reparatur wird es geben? Andocken, Reparaturschiffe, Droiden?
-Reparaturen werden durch andocken, Reparatursubsysteme und Rohstoffsammler erledigt. Einige dieser Möglichkeiten sind allerdings nur durch Upgrades durchführbar.

+Wird es eine Massenvernichtungswaffe geben?
-Es wird keine Massenvernichtungswaffe/Superwaffe geben.

+Plant ihr Teile der Musik des Spieles zu veröffentlichen?
-Ja

+Wann wird das Demo und die Beta zum download bereit stehen?
-Keine genauen Daten sind zu diesem Zeitpunkt bekannt.

Grafik:

+Wird es deformierbare Strukturen für die Schiffe geben?
-Es wird keine deformierbaren Strukturen in Homeworld 2 geben. Das Spiel benutzt statt dessen Schadenstexturen, Rauch, Feuer und andere Effekt basierte Deformationen, welche wir Kampfnarben nennen.

Story:

+Werden wir die Taiidan oder andere Rassen aus HW1 wiedersehen?
-Die Taiidan werden in Homeworld 2 nicht als politisch wichtige Einheit auftreten.


Arioch, www.homeworldshipyards.com

Fähigkeiten:

+Wird es wieder Treibstoff geben, oder ist die Reichweite unbegrenzt wie in Cataclysm?
-Treibstoff ist kein Faktor mehr. Wir fanden, dass dies den Spielspaß zu sehr stören würde.

+Werden Munition für Raketen und Torpedos begrenzt sein, oder unbegrenzt?
-Munition ist in Homeworld 2 unbegrenzt. Das Verhalten und die dynamischen Eigenschaften jedes Waffensystems ist einzigartig. Die Taktik variiert mit der Art, wie man seine Flotte zusammengestellt hat.

+Wird es Resourcen kosten Schiffe zu reparieren?
-Ja

+Das Games Domain Interview erwähnte "AI Charaktere, welchen die Kontrolle von wichtigen Schiffen oder Flotten übergeben werden können.". Welche Zusatzinfos könnt ihr darüber geben?
-Dies ist ein Missverständnis. Man wird nicht in der Lage sein, Kontrolle an die AI abzugeben. Strikegroups sind dazu da Hilfe beim managen der Flotte zu gewährleisten, nicht die Kontrolle dem Spieler zu entziehen.

+Sind Fregatten und Großkampfschiffe jetzt zwei unterschiedliche Klassen?
-Nein Fregatten sind Großkampfschiffe. Sie sind die kleinsten der Gks und effektiv im mittleren Teil eines Spiels.

+Sind die Boxartigen Strukturen an der hinteren Sektion des Battlecruisers Subsysteme? Wenn nicht, was sind sie?
-Diese Strukturen haben nichts weiter zu bedeuten. Man kann sie vieleicht als Rennflügel (F1 Autos) sehen. Der Battlecruiser hat ein bisschen von einem aufgemotzten Auto.

+Was sind die richtigen Namen der Schiffe aus den Screenshots? Könnt ihr uns eine Liste geben?
-Es gibt noch keine "Korrekten Namen" für die Schiffe. Die Namen haben bis jetzt eine stetige Wandlung von cool bis leicht verständlich durchlaufen. Unser Ziel ist es später ein Mittelmaß zwischen beiden Extremen zu finden.

Taktik:

+Wie veränderbar sind diese Strikegroups? Ist es auf auswählen von Formationen beschränkt, oder kann der Spieler mehr Optionen aussuchen?
- Strikegroups sind dafür ausgelegt der Flotte und Angriffseinheiten Befehle zu erteilen, welche das meiste Micromanagment unnötig machen aber nicht die Kontrolle dem Spieler entreißen. Das beste Beispiel ist eine Gruppe aus schnellen und langsamen Schiffen. Man will das sie das Ziel zur gleichen Zeit erreichen, aber ohne jetzt wild herumzuklicken( Guard, Geschwindigkeit anglichen usw.). Diese Aufgabe übernehmen Strikegroups. Wir sind dabei das Ganze noch auszubalancieren. Wir streben ein Mittelmaß an Spaß und praktischem Nutzen an.

+Sind Strikegroups ein kompletter Ersatz der traditionellen RTS Hotkeys, oder nur ein Zusatz zu ihnen? Kann man einen Carrier in einer Strikegroup haben und ihn trotzdem über einen Hotkey auswählen?
-Absolut. Traditionelle Hotkeys bleiben. Denkt euch die Strikegroups als Kontrollgruppe auf Steroide und ihr habt eine Idee was wir vorhaben.


Enny www.homeworld2.de

Taktik:

Wie beeinflussen die verschiedenen Taktiken (agressiv, ausweichend, neutral) das Verhalten der Schiffe? Mehr wie in Homeworld oder Cataclysm?
-Eines der Probleme in Homeworld waren die versteckten Modifizierungen die Taktiken Schiffen gaben....wobei einige Taktikeinstellungen Befehle beeinflussten und andere nicht. Dies machte es für Spieler schwierig zu wissen, wie ihre Einheiten reagieren würden. Ein sehr großer Fehler, der in keinem RTS auftreten dürfte. Für HW2 werden Taktiken die verschiedenen "Vergeltungseinstellungen" beeinflussen.
- Einheiten im Agressivmodus werden jede feindliche Einheit in Reichweite angreifen.
- Einheiten im Defensivmodus werden jeder angegriffenen Einheit zu Hilfe eilen (in einem begrenzten Radius), während sie auch sich selbst verteidigen. Der Schlüssel ist, das Einheiten im Defensivmodus keine Feinde bis zu einer bestimmten Entfernung verfolgen werden.
- Im Passivmodus tut ein Schiff gar nichts, selbst wenn es angegriffen wird. Hört sich schlecht an, aber es gibt viele Beispiele wann so etwas nützlich ist (Getarnte Schiffe aus einem Kampf heraushalten).

Fähigkeiten:

+Wie wird das Mutterschiff ausgerüstet sein? Welche Waffen/Funktionen wird es haben?
- Das Mutterschiff wird genau die Funktionen haben, für die man sich entscheidet. Durch Subsysteme kann ein Spieler die Fähigkeiten des Mutterschiffes beeinflussen.

+Welche Schiffsklassen können vom Mutterschiff gebaut werden?
-Alle Schiffe außer Supercapital und Mutterschiffe.

+Welche Schiffe können vom Shipyard gebaut werden?
-Der Shipyard kann alle Schiffe außer Mutterschiffe bauen.

Multiplayer:

+Wird es eine offizielle Ladder/Liga geben?
-Wir können zur Zeit nichts dazu sagen.

+Werdet ihr ein Ladderkit(C&C Generals) für eigene Statistiken(gewonnen,verloren,Zahl der Kämpfe) zur Verfügung stellen?
-Dazu können wir zur Zeit keine Antwort geben.

+Wird es Unterstützung eurerseits für Ligen geben?
-Wir können zur Zeit nichts dazu sagen.

Veröffentlichung/Kauf

+Wird es Fanartikel wie Mousepads, T-Shirts oder Tassen geben?
-Ihr wisst es!
02.05.2003, 01:25 #643
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Homeworld II -
Dan Miller, www.hwuniverse.com:

Veröffentlichung/Kauf

+Wird es eine offene Betaphase/Test geben? Wann ist sie?
-Es ist ein offener Betatest für den späten Frühling/frühen Sommer geplant. Der genaue Termin ist aber noch unklar.

+Wann wird Homeworld 2 herauskommen?
-Wir peilen das dritte Quartal 2003 an.

Story:

+Welche Rolle spielt Cataclysm in Homeworld 2?
-Die Ereignisse in Cataclysm werden nicht besonders in HW2 erwähnt, aber sie haben stattgefunden. Mit den Ereignissen in HW1 verglichen, spielen sie eher eine untergeordnete Rolle.

+Wer sind die Vaygr? Warum bekämpfe ich sie? Wo kommen sie her?
-Die Vaygr kommen aus den östlichen Ausläufern der Galaxie. Den Rest müßt ihr schon selbst herausfinden.

+Was lernen wir über die Bentusi?
-Die Spieler werden mehr über die Verbindung der Higaraner und Bentusi herausfinden. Besonders warum sie immer genau dann auftauchen, wenn sie am meisten benötigt werden.

+Was lernen wir über den Hyperraum?
-Die Spieler werden die Ursprünge des Hyperraums herausfinden.

+Werden wir Kharak wiedersehen?
-Kharak spielt keine Rolle in HW2.

+Wieviele Missionen wird es geben?
-Das Singleplayerspiel wird 15 Missionen beinhalten.

+Könnt ihr uns mit Informationen über die Missionen versorgen?
-Keine Chance! ;)

+Gibt es Spezialeinheiten im Singleplayermodus?
Ja. Viele.

+Wird es Begegnungen mit anderen higaranischen Flotten geben?
-Ja, aber wie und warum müsst ihr schon im Spiel herausfinden.

Grafiken:

+Könnt ihr das System der Spielerabzeichen erklären? Ist es nur für den Singlepalyermodus?
-Das System der Spielerabzeichen erlaubt es 64x64 Pixel große Texturen an den Schiffen im Multiplayer anzubringen. Es wird eine Sammlung von Abzeichen geben, die mit dem Spiel kommen, aber man kann sich auch eigene erstellen.

Fähigkeiten:

+Was sind Sternenbasen? Wozu sind sie gut? Wie funktionieren sie?
-Es gibt verschiedene riesige Strukturen in HW2, alle mit unterschiedlichen Funktionen und Bedeutungen für das Spiel. Aber sie werden keine kontrollierbaren Einheiten sein.

+Könnt ihr mehr Informationen zum Interface geben? Wird es möglich sein das alte HW1 Interface zu benutzen?
-Das HW2 Interface wurde entworfen um auf dem alten HW1 Interface aufzubauen und dieses zu verbessern. Es wird nicht möglich sein das alte zu benutzen. Es wird keine separaten Bau/Forschungsmenüs mehr geben. Diese sind nun im Popup Style, so dass sie alle auf dem Hauptbildschirm erreichbar sind.

Gameplay:

+Ist es wahr, das HW2 mehr im zweidimensionalen Raum stattfindet und die dritte Achse viel weniger nutzt wie es HW1 noch tat?
-Das ist nicht wahr. HW2 ist ein voll 3D Spiel.

+Welche Änderungen wurden bei den Rohstoffen gemacht?
-Rohstoffe werden nun in ausreichender Menge vorliegen, um das Problem der wandernden Ernter zu umgehen. Es wird außerdem eine größere Auswahl an zu erntenden Rohstoffesarten geben.

+Wie weit kann ein Wikingerschiff einen Ziegenbock werfen? (Achtung Insider!)
-10 Parsecs, wenn die Solarwinde richtig stehen. Allerdings erhält man sehr unterschiedliche Ergebnisse, die von der Art und der Zucht des Ziegenbocks abhängen. Es hängt außerdem davon ab, ob Sajuuk, Der Dessen Hand Alles Formt Was Ist, dein Wikingerboot gesegnet hat.

+Welche Änderungen wurden bei der Forschungsstruktur gemacht?
-Der Zusatz der Subsysteme als ein Teil der Spielstruktur, erlaubt es dem Spieler nur die Technologien zu erforschen und zu bauen, die er auch will. Des weiteren können Subsysteme attackiert, lahmgelegt oder sogar zerstört werden. Es ermöglicht einem Spieler so die Fähigkeiten seiner Gegner zu beschränken. Zusätzlich ist der Vaygr Forschungsweg total anders gestaltet als der hiigaranische.

+Welches Multiplayersystem benutzt Homeworld 2?
-HW2 benutzt die Gamespylobby und das Spieleröffnungsmethode in gleicher Weise, wie auch Battlefield 1942 und C&C Generals. Man wird allerdings kein Gamespy Arcade und eine Registrierung bei Gamespy benötigen. Man kann Spiele innerhalb von HW2 hosten und beitreten.

+Was ist die maximale Zahl an Teilnehmern in einem online Spiel?
-Sechs Spieler

+Gibt es eine "Spieler vs CPU" Option?
-Ja.

+Kann man den CPU Spieler umbenennen? AlexG zum Beispiel?
-Wir können euch zur Zeit keine Antwort geben. ;)

+Gibt es eine LAN Unterstützung?
-Ja.

+Wird es einige Einheiten nur im Multiplayer geben?
-Die Vaygr Flotte ist nur im Multiplayermodus spielbar.

Modding:

+Können Mods es ermöglichen mehr Spieler als sechs zu unterstützen?
-Wir können euch zur Zeit keine Antwort geben.

+Wird das erstellen von neuen Maps leichter sein als in HW1/Cataclysm?
-Ja. HW2 wird viel leichter zu modifizieren sein als HW1.
+Was für neue Elemente können in Maps eingebaut werden?
-Alle Arten - Megaliths zum Beispiel.

+Welche Aspekte von HW2 werden modifizierbar sein?
-Wir können euch leider zur Zeit keine Antwort geben.

+Wird es möglich sein, neue Singleplayermissionen oder sogar Kampagnen zu erstellen?
-Wir können euch darauf zur Zeit keine Antwort geben
02.05.2003, 01:26 #644
(¯`·Mythic·´¯)
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Homeworld II -
RealFrenchGuy, homeworld.esprit-str.com

Veröffentlichungsdaten:

+Werdet ihr euch an der Übersetzung des Spiels in andere Sprachen beteiligen, besonders ins französische da französisch ein Teil der kanadischen Kultur ist?
-Während wir zur Lokalisation von HW2 beitragen, wird die meiste Arbeit von Vivendi Universal erledigt. Wir sind zu beschäftigt das Spiel fertig zu machen! :)

+Wird die offene Beta auch anderen nicht-nordamerikanischen Ländern verfügbar sein? Wie werden die Teilnehmer ausgewählt?
-Das ist Sierras Aufgabe. Aber wir sind sicher, das sie sich für einen guten Durchschnitt als Tester entscheiden.

Fähigkeiten & Gameplay:

+Wird es möglich sein, Strikegroups mit bestimmten vorgegebenen Befehlen auszustatten, die Befehle zu editieren oder Aktionen hintereinander ablaufen zu lassen?
-Die Aktionen aufzureihen und nach und nach ablaufen zu lassen wird für alle Einheiten möglich sein, nicht nur für Strikegroups.

+Wird es möglich sein einen Ernter in eine Strikegroup zu integrieren?
-Möglicherweise. Wartet ab und seht selbst. ;)

+Wird es in Homeworld 2 eine dynamische Kampagne geben (unterschiedliche Ausgänge, erfolgsabhängige Missionen)?
-Homeworld 2 hat eine erfolgreiche Lösung, wie ihr dahin kommt ist eure Aufgabe.

+Wird es neben den klassischen Deathmatches und Teamgames auch andere Arten von Multiplayerarten geben?
-Es ist alles möglich. Wartet ab und seht selbst. :)

+Wird TCP/IP unterstützt? Wird Gamespy der einzige wählbare Anbieter für Multiplayerspiele sein?
-TCP/IP und LAN Modi werden beide zusätzlich zu Gamespy unterstützt.

+Wird es möglich sein Planeten oder ganze Solarsysteme zu kolonisieren?
-Dies ist kein Teil des Spieles in Homeworld 2.

+Wird es auch stationäre Einheiten in HW2 geben?
-Es wird stationäre Einheiten in HW2 geben, einige sind kontrollierbar andere wieder nicht.

Grafik:

+Was sind die minimum Systemvoraussetzungen? Wird das Spiel für "normale" Pcs optimiert sein, wie es damals bei HW1 der Fall war?
- Unsere minimun Systemvoraussetzungen sind: Pentium III 733 mit einer Geforce. Homeworld 2 wurde speziell für multiple Systeme optimiert, aber auf älteren Grafikkarten werden nicht alle Effekte zur Geltung kommen. Deshalb empfehlen wir eine DirectX9 Grafikarte um wirklich das ganze Feuerwerk an Effekten geniessen zu können. Das bedeutet nicht, das wir unsere Fans mit älteren Grafikkarten als eine Geforce vergessen haben...wir haben eine große Zeit damit verbracht das Spiel aufzubohren, damit auch ältere Systeme brauchbare Ergebnisse liefern.

+Als HW1 herauskam, konnten wir zwischen D3D und OpenGL entscheiden. Werden wir wieder zwischen beiden Modi wählen können?
-Homeworld 2 ist ein reines OpenGL Spiel.

+Was ist mit T&L und Pixel Shadern? Obwohl Homeworld 2 keine T&L oder Pixel Shader benutzt, ist es eines der am besten aussehenden 3D Spiele. Da viele neuere Grafikkarten T&L und Pixel Shader unterstützen, frage ich mich ob HW2 diese nutzen wird, um uns genauso zu erstaunen wie es HW1 vor drei Jahren tat?
-Wir unterstützen nicht nur T&L, wir benötigen es! HW2 braucht eine Videokarte mit 32MB welche komprimierte Texturen und T&L ermöglicht als min. Anforderung. Dies gibt unserem Team eine große Freiheit, verglichen mit den Tagen der Voodoo1 mit 4 MB.
Es ist verdammt schwer Fans zu erstaunen, die es erwarten erstaunt zu werden, aber wir tun unser bestes.

+Benutzen alle Schiffe mehr Polygone als in HW1? Wieviele Polygone benutzte das Mutterschiff in HW1 und jetzt in HW2?
-Wir benutzen eine exponentiell größere Anzahl an Polygonen. Das jetzige Mutterschiff hat 10 mal mehr Polygone als das im ersten Teil.

+Benutzt ihr Technologien wie Truefrom von ATi? Was ist eure Einstellung zum Gebrauch von Bumpmapping?
-Trueform wird nicht unterstützt. Auch verwenden wir kein Bumpmapping bei Schiffen, da all unser Texturspeicher direkt in Hochauflösende Texturen übergehen. Normale Maps können nicht komprimiert werden und gleichzeitig gut aussehen.

+Hochauflösende Texturen: Benutzt ihr solche Texturen, wie es auch andere schon ältere Spiele tun (Medal of Honor,Q3 Engine), für HW2?
-Ja. Das Mutterschiff der Higaraner hat zum Beispiel allein 10MB an 32bit RGBA Texturen. Zum Glück ist es uns möglich eine 4:1 Kompression zu erreichen, damit noch Platz für die Texturen der anderen Schiffe ist.

+Baut die 3D Engine von HW2 auf der alten HW1 Engine auf, oder ist sie eine Neuentwicklung?
-HW2 benutzt eine vollständig neuartige 3D Engine.

+Was ist eurer Meinung nach die wichtigste Änderung zwischen der HW1 Engine und der HW2 Engine?
- Das ist schwer zu beantworten....man kann es nicht auf einzelne Aspekte beschränken. Es ist einfach das Zusammenspiel der verschiedenen Elemente: Waffenfeuer, Explosionen die Schiffe erleuchten, Schäden an Schiffen die entstehen wenn Ionenstrahlen sie treffen, die spektakulären Karten und die hochauflösenden Texturen.....unser Grafikprogrammierer kriegt einen Klos im Hals, allein wenn er darüber redet.... ;)

Modding:

+Was waren die Reaktionen zu euren Projekten (RDN,iCreature Engine) während der letzten GDC?
-Wir erhielten sehr positive Reaktionen während der GDC für das RDN und die iCreature Engine. Unser Ziel für HW2 ist es, unsere Fans mit möglichst vielen Tools zu versorgen, die wir benutzen um das Spiel zu erschaffen.

+Plant ihr verschiedene Module und Mod Tools in andere Sprachen wie zB. französisch zu übersetzen?
-Das müssen wir abwarten. Zwei der Hauptprogramme die wir benutzen (LUA und Maya) kann man in verschiedenen Sprachen erhalten.



die gesamtlänge des textes war zu lang, deshalb musste ich in aufteilen.


//edit:

Homeworld 2 Sites:
Offizielle Homepage
Homeworld Shipyards
Homeworld2.de
HW Universe
homeworld.esprit
homeworld.redsys
Homeworld-Center
Relic News

Previews/Interviews:
PC.IGN.COM pre-E3 HW2 coverage
ActionVault Interview with Dan Irish & Josh Mosqueira
Homelan Interview with Dan Irish
Avault Interview with Josh Mosqueira & Dan Irish
Loaded Inc. GDC HW2 Coverage
Homelan HW2 GDC Coverage
Gamespot HW2 GDC Coverage
Gamespy HW2 GDC Coverage
Gamesdomain Vivendi Games Fair HW2 coverage
Computer and Videogames Interview with Chris Mahnken
IGN preview
Gamespot preview
ActionTrip preview

Homeworld 2 Developer Diaries:
Volume I : Pre-Production -Visual Style
Volume II: Single-Player Game Design & Delivery Methods
Volume III: Multiplayer Balance & Mechanics
Volume IV: Ship Modeling and Texturing
Volume V: Sound Design
03.05.2003, 01:26 #645
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Homeworld II -
die kampagne war dir zu langweilig? bis zur welcher mission hast du gespielt?
05.05.2003, 08:54 #646
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Homeworld II -
es wird wieder 2 rassen geben, die sich diesmal aber mehr voneinander unterscheiden:

> Hiigaran

> Vaygr
06.05.2003, 19:33 #647
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Welchen Browser benutzt ihr? -
[x] Internet Explorer 6.0

warum? weil es unter den verschiedenen browsern kaum unterschiede gibt - also nehme ich den, der schon bei windows dabei ist. hauptsache das teil funktioniert und ich erreiche jede seite damit

früher habe ich NeoPlanet benutzt.
07.05.2003, 21:05 #648
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Homeworld II -
Neues Homeworld2 Video verfügbar:

1600kbit/11,2Mb Large WMV
300kbit/1,79Mb Medium MOV
300kbit/1,64Mb Medium WMV

Das Video zeigt einen Angriff mehrerer Einheiten auf ein Vaygr Capital Ship. Wie der Name der Datei schon sagt, soll es wohl die Funktion von Strikegroups verdeutlichen.
09.05.2003, 17:23 #649
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Thief III -
hier könnt ihr ein paar neue bilder bewundern. es sind zwar nicht grad viele screenshots und infos, aber das meiste wird mit sicherheit im laufe der E³ noch kommen...
10.05.2003, 11:22 #650
(¯`·Mythic·´¯)
Beiträge: 663
Thief III -
heute ist der E³ Trailer veröffentlicht worden...
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