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06.07.2003, 00:51 #4626
doooom
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Das Sumpflager #12 -
Ein laute Stimme halte durch den Raum und rief dem wenig beschäftigten Wirt zu “Hey Aidar, ich will noch ein Bier und mein Kumpel hier nimmt ein äh, was willst du nochmal?“ Mit ruhiger Stimme konnte man das Wort „Wasser“ von seinem Gegenüber vernehmen, der von seiner Stimme her zu urteilen recht genervt schien, was Doooom allerdings gar nicht auffiel. Das lag wohl auch daran, das er den Gesichtsausdruck, eigentlich das ganze Gesicht unter der dunklen, bis ins Gesicht gezogenen Kapuze nicht erkennen konnte. “Ja genau, ein Wasser für meinen Kumpel hier“ fügte er mit gröhlender Stimme hinzu, was den Wirt dazu veranlasste wenige Minuten später mit den bis zum Rand gefüllten Krügen vorbeizukommen. In diesen paar Minuten hatte der hohe Novize den Mann, dessen Name ihn noch nicht einmal bekannt war schon hemmungslos zugeschwafelt. “Kennst du diese kleinen leuchtenden Tieren, die hier herumschwirren? Die nennt man Glühwürmchen und ich hab sie erst vor ein paar Nächten zusammen mit Krieger hier ausgesetzt. Du kennst du Krieger oder?“ Der Kopf des Mannes bewegte sich zweimal kurz seitlich, was wohl hieß, das er den Templer nicht kannte und Doooom dazu veranlasste von dem Treffen mit ihm vor wenigen Tagen zu erzählen. Sein Mund öffnete sich fast ununterbrochen, höchstens um mal wieder einen weiteren Schluck Bier in seinen wohl schon übervollen Magen zu schütten unterbrach der durch den Alkohol extrem redselige hohe Novize ab und an seine Erzählungen, welche er auch durch viel Gestik unterstützte. Oder anderes gesagt er fuchtelte wild mit seinen armen herum um damit darzustellen wie der Panzer der kleinen Feuerkäfer aufplatzte und daraus Glühwürmchen wurden
06.07.2003, 11:43 #4627
doooom
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im sumpf -
Das hat keine Bedeutung.
06.07.2003, 11:53 #4628
doooom
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Alles zum Addon #2 -
@morpheus
Ich kopiere einfach mal die infos, so wie die PBs sie im jowoodforum verlauten ließen.

quote:

Es gibt eine zusätzliche Oberweltkarte mit einer Vielzahl abwechslungsreicher Locations. Die neue Landmasse ist wesendlich größer geworden, als wir selbst geplant hatten. Aber der völlig neue Handlungsstrang braucht halt seinen Platz. Die bisher veröffentlichten Größenangaben könnt ihr insgeheim also schon mal nach oben korrigieren.

Die Story des Addons ist in das Originalspiel Gothic II eingebettet. Ihr erfahrt von einem neuen Landstrich und müsst zunächst einen Weg dorthin finden, bevor Ihr Euch dort in neue Abenteuer stürzen könnt. Der Löwenanteil der circa 100 neuen NPCs taucht in der neuen Welt auf, es gibt aber auch einige neue Charaktere, die ihr in den bekannten Gebieten antreffen werdet.

In Euren regen Spekulationen hier im Forum taucht immer wieder die besondere Rolle der Wassermagier auf. Hier liegt ihr goldrichtig. Die Wassermagier aus Gothic I und ihr Geheimbund, der "Ring des Wassers", ziehen sich wie ein roter Faden durch die Geschichte.

Es gibt neue Gilden. Einer davon kann man sich zusätzlich zu seiner normalen Gilde anschließen. Diese neue Gilde ist eine Art Nebengilde, die nicht die eigentliche Gilde ersetzt.

Es gibt natürlich auch neue Monster, Waffen, Zauber, Rüstungen und Renderfilme.

Weitere Details zum Inhalt wollen wir nun wirklich nicht mehr herausgeben. Für diejenigen, die sich darüber geärgert haben, durch die kürzlich veröffentlichten Informationen schon viel zu viel zu wissen, noch eine gute Nachricht zum Schluss: Ihr könnt getrost alles wieder vergessen und Euch auf viele Überraschungen gefasst machen. Und glaubt besser nichts, was nicht direkt von uns kommt :-).

Mehr Infos gibt’s wie gesagt demnächst auf unserer Addon-Page.

Macht’s gut,

Piranha Bytes

Name: Die Nacht des Raben
Releasetremin: noch kein offizieller

Du kannst aber auch einfach im ersten Post dieses Threads gucken. ;)
06.07.2003, 13:47 #4629
doooom
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Das Sumpflager #12 -
Der Kopf des hohe Novizen fühlte sich so an, als hätte ihm jemand eins übergebraten oder als wäre eine Horde von Echsenmenschen drüber getrampelt, was wohl seinen seltsamen Gesichtsausdruck erklärte als Er leicht verschlafen die Augen öffnete und während ein lautes Pochen in seinem Kopf ihn fast zum ausrasten brachte feststellen musste, dass er wirklich schon mal besser aufgestanden ist. Die Erinnerungen an den gestrigen Abend waren sehr verschwommen, allerdings war sich Doooom sicher, dass er in der Taverne gesessen hatte und sich bei ein paar Bier mit einigen Novizen unterhielt. Bier? na klar. Das erklärt einiges zum Beispiel warum er solche furchtbaren Kopfschmerzen hatten, die ihn daran hinderten ein paar klare Gedanken zu fassen oder auch weshalb seine Erinnerungen zu lückenhaft waren. Wenigstens auf die Idee seinen Schlaf fortzusetzen und darauf zu hoffen, das sich sein Kopf danach besser anfühlen würde kam es, doch so sehr er sich auch auf der gemütlichen Liege herumwälzte, er konnte nicht mehr ins Reich der Träume zurückkehren. Müde richtete er sich langsam auf seinem Bett auf, die Hand an den brummenden Schädel haltend und sah sich in der Hütte um. Zwei Stühle waren verrückt und auch ansonsten sah es hier ein wenig verändert aus, wobei er nicht wusste weshalb. Toll, was hab ich denn da gestern abend noch alles gemacht? sagte er zu sich selber, da er sich nicht mehr an den Kerl erinnerte der die Nacht hier verbracht hatte. Noch halb im Schlaf fasste er schnell den Entschluss sich ein Wasser oder irgendwas anderes zum trinken zu holen, da er sich so einigermaßen sicher war, das dies ihm beim vertreiben der Kopfscherzen helfen konnte. Er richtete sich vollkommen auf und griff kurz am Stuhl der neben dem Bett stand nach seinen Sachen, bis ihm einfiel, das er sich ja gar nicht ausgezogen hatte. Eine weitere Sache die ihm zeigte wie fertig er gestern abend gewesen sein muss. Nach einem kurzen kopfschütteln verließ er seine Hütte und ging in Richtung der Taverne.
06.07.2003, 14:13 #4630
doooom
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Hoffnung auf alte Athmosphäre durchs Addon? -
Also ein Großteil der Atmosphäre bei G1 entstand durch die Gefangenschaft in der Kolonie. Dadurch war die Welt irgendwie rauer und auch die Charaktere waren teilweise etwas abgedrehter.

Bei G2 sind die NPCs zum größteteil braver und die Welt ist im allgemeinen zivilisierter, was ein kontrast zur Atmosphäre aus G1 ist und was imo zum verlust von atmosphäre führt. Ob sie das im Addon wieder so hinkriegen wie in G1 ist fraglich, da man ja nicht einfach so die Barriere wieder aufbauen kann.
06.07.2003, 14:17 #4631
doooom
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Kapitel II - Der weg zum Minental -
Guckst du hier.
06.07.2003, 14:29 #4632
doooom
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Kapitel II - Der weg zum Minental -
Marcos vefindet sich bei einer Höhle hinter Cavalorns Hütte aus Gothic 1. Du kannst auch einfach auf Nachtis Minentalkarte nach Marcos gucken.
06.07.2003, 15:29 #4633
doooom
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Das Sumpflager #12 -
Doooom blickte diesem Kerl der gerade eben neben ihm Platz genommen hatte etwas verwundert an. “Ich schulde dir Gold? Weshalb das denn? Wer bist du eigentlich und woher weißt du was ich gestern Abend gemacht hab?“ Sein gegenüber, der die Kapuze seines Mantels bis tief ins Gesicht gezogen hatte, wahrscheinlich um zu verbergen wie hässlich sein Gesicht ist, antwortete ihm mit ruhiger Stimme. “Mein Name ist Fatalis und ich hab gestern mit dir die halbe Nacht hier in der Taverne gesessen und dir dort Gold ausgelegt, weil du zu besoffen zum bezahlen warst.“ Der naive Novize, der dem ihm eigentlich total Fremden glaubte, fuhr sich kurz mit der Hand über die kurzen Haare und antwortete Fatalis “Hab ich mich gestern eigentlich vorgestellt? Ich kann mich gar nicht mehr dran erinnern. Ach ist ja auch egal, ich heiße auf jeden Fall Doooom und lebe hier im Pyramidental als Hoher Novize der Sumpfbruderschaft. Und wenn ich dir wirklich Gold schulde, dann geb ich dir das natürlich wieder.“ Er lies die Wasserflasche, die er an ihrem dünnen Hals festgehalten und schon mehrmals zu seinem Mund geführt hatte los und nahm mit der rechten Hand den Lederbeutel der an seinem Novizenrock hing hervor. Schnell war der Beutel aus feinstem Leder geöffnet suchte er unter den nicht mal fünfzig Goldstücken zehn heraus, die er Fatalis herüberschob. “So, jetzt dürfte das geklärt sein.“ Sein Gegenüber entgegnete ihm mit einem ruhigen “Gut. Achso, kannst du mir etwas über dieses Tal hier erzählen, was es hier wichtiges zu sehen gibt?“ Er nickte und antwortete dem Kapuzenträger nach einer kurzen Überlegung wo man denn anfangen könnte “Also hier im Tal lebt die Sumpfbruderschaft, die an den Schläfer glaubt. Wir haben hier sowohl Templer, die für den Schutz des Tals verantwortlich sind als auch Baals die die Lehren des Schläfers predigen. Und ich bin ein Novize, das heißt ich muss hier die verschiedensten Arbeiten machen. Hier befindest du dich gerade in der Taverne, wo sich die meisten nach der anstrengenden Arbeit des Tages treffen und den Abend ausklingen lassen. Hier bekommt man auch das beste Bier der ganzen Insel und ausgezeichnete Scavengerkeulen Außerdem kannst du hier auch übernachten, musst nur das Zimmer bei Aidar bezahlen. Wenn du die anderen wichtigen Dinge sehen willst dann müssen wir nach draußen gehen.“ Fatalis nickte und beide erhoben sich vom Tisch und verließen die Taverne in Richtung des Trainingsplatzes.
06.07.2003, 16:24 #4634
doooom
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Das Sumpflager #12 -
Fatalis folgt Doooom über die teilweise schon etwas morsch wirkenden Stege des Lagers von der Taverne hin zum Trainingsplatz, wo beide stoppten. Sofort fing Doooom wieder an zu quasseln “Hier trainieren die Novizen, Templer aber auch Leute aus Khorinis oder von woanders den Umgang mit ihren Einhand und Zweihandschwertern. Das soll ein ganz schön anstrengendes Training sein, sagen zumindest alle Leute die ich mal darauf angesprochen hab. Aber ich denke eigentlich, das es nicht so schwer sein kann ein bisschen mit dem Schwert rumzufuchteln. Die Stellen sich halt einfach nur etwas komisch an. Kannst dich noch etwas umsehen wenn du willst, ansonsten gehen wir weiter“ Der Mann starte wohl auf den Trainingsplatz wirkte aber uninteressiert, soweit man das trotz seiner Kapuze erkennen konnte. Deshalb setzte Doooom seine Führung fort und ging mit Fatalis auf den Vorplatz der Pyramide. „Hier auf diesem Platz befinden sich manchmal Händler und dort drüber ist Fortuno, der Krautverkäufer, bei dem kann man sich als Novize seine tägliche Ration Sumpfkraut abholen.“ erzählte er dem Kapuzenträger, wobei er mit seinem dünnen Arm auf den Stand zeigte, der von mindestens zwei dutzend Leuten belagert wurde. “Aber das eigentliche wichtige hier ist die Pyramide. Sie ist ein Wahrzeichen und ein Geschenk des Großen Schläfers für unsere Gemeinschaft. Auf der Spitze befindet sich ein Platz wo man mit Teleportzaubern hin kann und ins innere des Pyramidentempels dürfen nur die Baals. Kein anderer weiß was sonst dort drinnen ist, obwohl ich das unbedingt man erfahren möchte.“ Beide gingen weiter und kamen als nächstes zu den Sumpfkrautfeldern, die etwas abseits gelegen waren. “Hier wird von den Novizen das Sumpfkraut angebaut, für das unsere Bruderschaft berühmt ist. Weiterverarbeitet kommt kann man daraus eines der besten rauchbaren Sachen die es gibt machen. Allerdings muss man hier auch aufpassen, das man den Sumpfhaien nicht zu nahe kommt. Das sind wunderbare Geschöpfe, die hier leben, aber sie sind manchmal etwas aggressiv. Das waren jetzt erstmal die wichtigen Sachen die man hier kennen muss, ansonsten gibt es nur noch die Wohnhütten und die Schmiede.“
06.07.2003, 16:35 #4635
doooom
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4. Schamane -
Hm,. eigentlich gibts da keine Kombination. einfach die drei schalter drücken dann wird die Brücke ausgefahren. Ich hab es immer in der reihenfolge gemacht in der man dort ankommt.
06.07.2003, 16:35 #4636
doooom
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4. Schamane -
Hm,. eigentlich gibts da keine Kombination. einfach die drei schalter drücken dann wird die Brücke ausgefahren. Ich hab es immer in der reihenfolge gemacht in der man dort ankommt.
06.07.2003, 17:00 #4637
doooom
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Das Sumpflager #12 -
Doooom warf Fatalis einen fragenden Blick zu. “Du willst wirklich in meiner Hütte schlafen? Da hab ich eigentlich nicht so viel Platz. Außerdem hab ich doch eh nur ein Bett, also müsstest du wohl auf dem Boden oder auf einem Stuhl schlafen.“
“Ach das geht schon, ich hab doch diese Nacht auch schon bei dir auf dem Boden gepennt. Ist zwar etwas ungemütlich aber immernoch besser als im freien schlafen zu müssen, denn bis auf die paar Goldmünzen die du mir vorhin gegeben hast hab ich halt nichts.“ entgegnete Fatalis.
Leicht überrascht über seine Worte fragte er den Mann weiter aus. “Du hast in meiner Hütte geschlafen? Das erklärt einiges. Ich schätze mal ich werde es dir erlaubt haben oder? Na dann weißt du ja, wie es bei mir ist. Aber das würde dir wirklich nichts ausmachen auf dem Boden zu schlafen?“
“Klar hast du zugestimmt. Obwohl, eigentlich ist das falsch, du hast mich eingeladen bei dir zu pennen. Ich hab dich nur jetzt nochmal darauf angesprochen, weil ich mir nicht sicher war ob du dich noch daran erinnerst“ sagt er leicht verlogen und wiederholte nochmal den Satz, das es zwar unbequem ist, aber es auch schlimmere Orte zum Schlafen gab.
“Na wenn ich dich eingeladen hab dann gilt das wohl immernoch“ antwortete Doooom ohne sich wirklich daran zu erinnern eine Einladung ausgesprochen zu haben. “Hast du noch irgendwelchen Sache die du mit in meine Hütte nehmen musst oder bist du nur mit dem wenigen dort ins Pyramidental gekommen?“
06.07.2003, 17:05 #4638
doooom
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Tour de France -
Daran das Ulrich die Tour gewinnt zweifle ich doch stark. Der kann froh sein wenn er ein zwei Etappen gewinnt, mehr dürfte imo nicht drin sein. Höchstwahrscheinlich wird Armstrong wieder alles dominieren und Beloki wird der ärgste Konkurent sein. Aber so spannend ist es eh nicht, da z.B. Rumsas oder Galdeano nicht mehr dabei sein.

Ich schätze mal der Kampf ums grüne Trikot wird spannender als der um den gesamtsieg.
06.07.2003, 17:53 #4639
doooom
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ICQ Probs - habt ihr damit auch zu kämpfen ? -
ICQ probs hab ich auch. Ich kann nämlich keine Dateien per icq empfangen.
06.07.2003, 18:21 #4640
doooom
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gothik 2 blutkelche /geheimgänge im oberen virtel -
Das meiste hat Tofu ja schon gesagt.
Bei den Geheimgängen meinst du wohl versteckt Räume. Davon gibt es 3, die jeweils eine Truhe verstecken. Wie man in den Raum beim Richter und in den bei Valentino kommt sieht man ja im comic und dann gibt es noch einen bei Salendril wo der schalter an der Theke ist.
06.07.2003, 19:27 #4641
doooom
Beiträge: 6.173
Ich hab nen paar fragen&probleme -
Der wisch ist die besitzurkunde und die musst du später für nen quest an lester weitergeben.

Und wieviele truhen hast du denn öffnen können? Dürfte eigentlich maximal 3 von 4 gewese sein.
06.07.2003, 20:46 #4642
doooom
Beiträge: 6.173
ICQ Probs - habt ihr damit auch zu kämpfen ? -
quote:
...von Adquen
Das hab ich auch - wenn du einen Firewall oder Router benutzt, musst du da noch zusätzliche Ports freigeben, sonst funzts nicht, vielleicht liegt es ja bei daran. ;)
Also an der Firewall liegts nicht, aber das mitm Router könnte es sein. Muss ich mal nachgucken wenn ich Zeit hab.
quote:
...von Orki
habsch auch, ich habe auch geguckt, ob ich vielleicht die feststelltaste gedrückt hab, aber dem war nicht so...also hab ich mir ne mail mit dem passwort schicken lassen und das eingefügt...nu geht es, ich habe die passwörter einfach gespeichert, nu muss ich mich damit nich mehr rumquälen
Sag das ma tofu, der hat jetzt ne neue ICQ nummer weil er sein passwort nicht mehr wusste. ;)

Und das Don keinen Smalltalk mag hat er doch schon ma irgendwo erwähnt. Ma suchen. Ah, da ist es ja
06.07.2003, 21:23 #4643
doooom
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5. Kapitel - Einige Fragen zu Quests , etc. -
1. Da gibt es Cedric einen Ritter im Oberen Viertel, der dich bis 90% bringt.
Außerdem ist da Hokurn im Minental, der dich bis 100% bringt. Der will allerdings 2 Flaschen Wacholder dafür.
2. Bospers Bogen liegt in der Kanalisation, einfach wenn du von der Seeseite reinkommst nach links und dann dort zu der Truhe.
3. Die Rüstung bekommst du nachdem du im Klosterkeller warst und dort den Almanach gelesen hast. Dann musst du dir eine Teleportrune bauen, die dich zur Paladinrüstung bringt.
4. Das ist Borka. Rede am besten mit Bromor (aber vorher Rüstung ausziehen) und "miete" adja. Der gibst du dann 50 Gold und sie sagt dir wer das verkauft. Dann zu Borka, etwas kraut abkaufen aber nicht sagen, das du es von Nadja weißt. Allerdings weiß ich nicht, ob das auch noch im 5.Kapitel geht.

ASO, willkommen im Forum. ;)
06.07.2003, 21:28 #4644
doooom
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Forum Probs -
Versuche es erstmal in dem du beim ie auf Ansicht gehst und dort den Schriftgrad auf Mittel setzt.
06.07.2003, 21:47 #4645
doooom
Beiträge: 6.173
Abgrund -
Zieh deinen Bogen und schieße auf die schalter in den Türme auf der anderen seite.
quote:
...von chef-Bene
bin nun auf Isgaroth

Du meinst wohl eher du bist auf Irdorath. Isgaroth ist nämlich einer der Magier und das du auf dem bist glaub ich irgendwie nicht. ;)
06.07.2003, 21:57 #4646
doooom
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gothic.ini -
quote:
gameStarts=38
; ... number of gamestarts since installation
06.07.2003, 22:04 #4647
doooom
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Stärke und Burg -
Es gibt zwar Stärketrainier in der Burg, aber der kann dich nur bis 70 bringen. Du solltest außerhalb des Minentals zu Ingmar (als Paladin) bzw Torlof (als DJ) gehen. Außerdem brauchst du das Auge auch nicht zwingend anlegen, es reicht wenn du es im inventar hast.
06.07.2003, 22:17 #4648
doooom
Beiträge: 6.173
Höhe der Händlerpreise -
Ja, man bekommt bei jedem den gleichen Preis dafür bis auf solche Ausnahmen wie den Lehrmeistr oder Halvor, der dir Silber für den Originalpreis abkauft, wenn du ihm das diebesgildenzeichen zeigst.
06.07.2003, 22:33 #4649
doooom
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Stärke und Burg -
1. Ingmar ist ein Paladin, der im Rathaus direkt neben Lord Hagen steht. Er trainiert nur andere Paladine.
2. Torlof trainiert dich bis 90 Stärke.
3. Bis 100 Stärke kannst du erst im 6.Kapteil trainieren, außer du benutzt einen Trick. Du holst dir den Ring des orkischen Kriegsherren. Solange du den angelegt hast werden dir 20 Stärke abgezogen, das heißt wenn du regulär 90 hättest hast du dann nur noch 70. Du kannst dann aber wieder bis 90 trainieren und wenn du den Ring abnimmst hast du 110 Stärke.
4. Das auge bringt +15 zu allen Schutzwerten, aber nur solange es aufgeladen ist und man es trägt.
06.07.2003, 22:44 #4650
doooom
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5. Kapitel - Einige Fragen zu Quests , etc. -
1. Es gibt nichts besseres als Master. Du solltest aber trotzdem noch bei Hokuen (wo der ist sieht man auf der Karte oben) lernen, da du dann mit jedem Schlag kritischen Treffer machst. Soll heißen die Stärke wird immer zum waffenschaden addiert.
2. Ja, da kommen eine Menge Ratten raus. Und es ist gut möglich, das du es schon verkauft hast, da er keinen besonderen Namen hat.
3. Puh, ich weiß jetzt auch nicht genau woran das liegt. Aber das ist eh nur ein nebenquest.
4. Der ist im 5.Kapitel für Paladine und Drachenjäger unverwundbar, ich weiß jetzt auch nicht wieso.
Und das die tot sind dürfte daran liegen, das sie von orkischen kriegsherren + begleitung angegriffen wurden und getötet wurden.
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