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21.05.2002, 18:57 #501
avrael
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Welche Klasse werdet ihr spielen? -
quote:
Zitat von Xeen
Willst du wirklich die Zusammenhänge erfahren?
Ich sag nur mal: Er ist Gott der Pilzmänner(Große Pilze auf Beinen)
Naja Magic Mushrooms halt!


Ach so, bin eben kein Insider...
Und wie siehts aus mit einer deutschen Götterseite? Gibts das nicht?
Falls nein, was ist die beste englische ? (brauche 1. auch noch einen Gott für meinen Char, und 2. möcht ich auch mitreden können ;))
21.05.2002, 19:04 #502
avrael
Beiträge: 1.384
Off Topic -
quote:
Zitat von Xeen

Dein Thread des Monats Konzept is genial(von wem haste das abgeguckt?)


Keine Ahnung, ist mir einfach mal Spontan eingefallen...
Werds noch ein bisserl übersichtlicher gestalten, die Sig.

P.S. Nachahmen erwünscht! Ich will schliesslich auch wissen, was so eure Lieblingsthreads sind :D
21.05.2002, 19:15 #503
avrael
Beiträge: 1.384
Toolset-Beta -
quote:
Zitat von Thaladar
So, ist online. Ihr könnt ja noch ein bisschen auf Fehlersuche gehen:

-Tote Links
-Rechtschreibfehler
-Grammatikfehler
-Falsch verlinkte Bilder
-usw. :D


Soso, jetzt müssen andere deine Faulheit ausbügeln ;):D
Naja, ein kleines bisserl zu spät online gegangen, aber lieber spät als nie :D
21.05.2002, 19:43 #504
avrael
Beiträge: 1.384
Off Topic -
quote:
Zitat von Thaladar
Man, das ist ja echt sau geil. Das muss aber ein Fake sein! So naiv kann man ja wirklich nicht sein... (auch wenn man so aussieht :D )


Jep, ich hoffe es immer noch :D
Sie hat sich übrigens rund 36 Stunden nach ihrer Anmeldung als Mod beworben...
21.05.2002, 19:53 #505
avrael
Beiträge: 1.384
Homepage, Charaktere -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Öhhmmm...echt?

Ich glaub ich merk das schon gar nicht mehr o_O


Er meinte wohl, dass er das schon gar nicht mehr merkt. :D

Ist mir ¨übrigens auch aufgefallen, das IronMouse gerne für andere spricht - wobei er auch meistens recht hat
21.05.2002, 19:55 #506
avrael
Beiträge: 1.384
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
quote:
Findet ihr, dass Morrowind eine ernsthafte Konkurenz zu Neverwinter Nights sein könnte ? Wird Neverwinter Nights ebensoviel Handlungsfreiraum wie Morrwind haben ? Was denkt ihr ?

Nein.
Das war auch nie geplant oder beabsichtigt.
Neverwinter Nights ist völlig anders aufgebaut als Morrowind. MW will ein MMORPG im Single Player Modus sein und Freiheit vermitteln, Neverwinter Nights will IMHO eher dichte Story und Atmosphäre rüberbringen.

Ich habe übrigens Morrowind auch noch nie gespielt...
21.05.2002, 20:00 #507
avrael
Beiträge: 1.384
Die Neverwinter-Bar -
quote:
Zitat von Thaladar
Hab grad ein cooles Bild gesehen.

Ist das ein Fake oder wird es sowas wie einen StarWars Mod geben?
Das wär ja wirklich kewl :)
21.05.2002, 20:02 #508
avrael
Beiträge: 1.384
Off Topic -
quote:
Zitat von Thaladar
Bei mir melden sich auch immer Leute die Mod werden wollen. Und wenn ich ihnen dann sage, dass sie sie mindestens einen Monat lang im Forum angemeldet sein sollten, höre ich nie wieder was von denen... :D


Ach ja, sind die Chiefs schon von der E3 zurück?

BTW: Hast du den Thread schon durch? :D
22.05.2002, 11:54 #509
avrael
Beiträge: 1.384
FAQ und Tutorial - FAQ und Tutorial
So, bevor ihr für eure Fragen einen neuen Thread eröffnet, lest ihr am besten das Tutorial von Planetneverwinter.de sowie den folgenden FAQ durch:

1. Gebietsübergänge

1.1 Wie erstelle ich einen Wasserfall?
Als erstes musst du einen Teil des Bodens anheben. Dann wählst du den Fluss (Stream) aus der Bodentyppalette aus, setzt ihn dort hin, wo der angehobene Boden auf den normalen trifft und schon hast du einen Wasserfall.

1.2 Wie schaffe ich einen Weg in den Wald?
Male eine Fläche von Bäumen (mit dem Bäume (trees) Pinsel der Bodenpalette) auf, wähle eine Strasse (road) aus und male sie bis in die Bäume rein. Jetzt sollte automatisch ein Eingang zum Wald entstanden sein.

1.3 Wie erstelle ich eine Brücke über einen Fluss, die mit einer Straße verbunden ist?
Zeichne als erstes deinen Fluss auf. Nimm danach die Straße und zeichne sie bis über den Fluss. Das Toolset erstellt so automatisch eine Brücke für dich, die selbstverständlich mit der Straße verbunden ist.

1.4 Wie erzeuge ich einen Weg zwischen zwei unterschiedlichen Höhen, damit die Spieler dort hoch kommen?
Hebe oder Senke den Boden (mit dem Raise/Lower Pinsel der Bodenpalette) deinen Vorstellungen entsprechen an/ab, nimm dann die Straße (road) und ziehe sie einfach von einer Ebene auf die andere. Das Toolset erzeugt so automatisch eine Rampe mit einer Straße darauf zwischen den verschiedenen Höhen. Alternativ kannst du auch den Rampenpinsel benutzen, der sich in der Besonderheitenpalette (features) verbirgt.


2. Platzieren von Dingen.

2.1 Wie platziere ist mehrere Gegenstände eines bestimmten Typs?
Drücke die Shift-Taste während du die Gegenstände platzierst.

2.2 Wie drehe ich Platten, Features und Gruppen?
Mit einem Druck auf den rechten Mousebutton kannst du jede Platte, Gruppe und Feature rotieren lassen.

2.3 Wie drehe ich Spielobjekte, also Monster, Gegenstände und andere platzierbare Objekte?
Benutz die beiden kleinen, roten Knöpfe am unteren Rand des Toolset Hauptfensters (ganz rechts neben den Scroll, Zoom und Bewegungsknöpfen).

2.4 Gibt es einen Plattentyp um das Innere eines Gebäudes im ländlichen Plattenset (Rural Tileset) zu erstellen?
Standardinnenräume (für Burgen und Städte) sind erst in der Verkaufsversion enthalten.

2.5 Gibt es eine Möglichkeit die vertikale Position eines Objektes (wie z.B. ein Schwert) anzuheben, sodass es aussieht als würde es schweben?
Die gibt es in der Tat. Setz etwas, einen Tisch oder eine Kiste, auf dem Boden ab. Nimm dann eine Waffe und lege sie auf den Boden neben diesen Tisch etc. Wähl die Waffe wieder aus und beweg sie so, dass sie auf dem Tisch ruht. Zerstör den Tisch. Auf diese Weise kannst du Kisten, Kleidung, Holz oder sonst was stapeln.


3. Beleuchtungen

3.1 Wie kann ich zusätzliche Lichtquellen hinzufügen?
Versuch es mal mit dem Kerzenständer (Candelabra) aus der Verschiedene Inneneinrichtungen (Miscellaneous Interior) Kategorie. Setz einen auf der Karte ab, klick mit dem rechten Mousebutton darauf, wähle im Initial-State Menü Activated aus und die Kerzen werden sich entzünden.


4. Gegenstandsveränderungen

4.1 Wie kann ich eine flammende Waffe erzeugen?
In den Eigenschaften für die Waffen:
Properties: Damage Bonus -> Element (Fire)
Um den entsprechenden grafischen Effekt zu erzeugen, musst du den Elementarschaden auf einen Bonus von +4 oder höher setzen. Du erhältst außerdem grafische Effekte von Boni gegen Gesinnungsgruppen. Ein Bonus gegen Gutes hat ein finsteres rotes Glühen und ein Bonus gegen Böses hat den typischen Heiliger Rächer Look.

4.2 Wie erschaffe ich Helme und Schilde?
Wenn du die Waffenkategorie ausgewählt hast, klick einfach auf "custom" und wähle die 2. Option im Feld darunter. Dort sollte "new" erscheinen.
Alternativ kannst du natürlich auch den Wizard benutzen und unter items helmets auswählen.

4.3 Gibt es nur drei Waffenfarben?
Die Farben variieren je nach Gegenstand, aber die Farben im Beta Toolset entsprechen auch denen der endgültigen Version.


5. Auslöser

5.1 Wie erstelle ich einen Auslöser (Trigger)?
Klick ein mal für jede Ecke der gewünschten Fläche auf die Karte und mach einen Doppelklick um sie fertigzustellen.


6. Kamerakontrolle

6.1 Wie bewege ich die Kamera?
Drehen: Halte die STRG Taste und den rechten Mousebutton gedrückt und bewege dann die Maus.
Bewegen: Halte die STRG Taste und den linken Mousebutton gedrückt und bewege dann die Maus.
Zoomen: Mousewheel
Oder benutze das Nummernfeld der Tastatur zum bewegen und drehen (Achtung 5 zentriert die Ansicht wieder auf die Anfangsstellung).


7. Übergänge

7.1 Wenn zwei Gebiete jeweils 10 Platten hoch sind und exakt aneinander grenzen sollen (eine Platte soll jeweils einer des anderen Gebietes zugeordnet sein), sorgt ein Übergang (transition), der die gesamte Länge entlang geht, dann automatisch dafür, dass der Spieler auf der gegenüberliegenden Platte der anderen Karte landet? Oder müsste man mehrere Übergänge erschaffen, um sicher zu gehen, dass der Spieler von der obersten Platte zur obersten der anderen Karte gelangt?
Das würde ein kompliziertes Script erfordern, aber es bedürfte nur eines einzigen Überganges.

7.2 Angenommen ich habe ein ländliches Gebiet, welches bis auf eine Ausnahme von Bäumen umringt ist. Ich lege an dieser Stelle also ein Übergangspolygon (area transition polygon) an, sodass der Spieler, wenn er es betritt, in eine andere Gegend transferiert wird. Dann lege ich in dem anderen Gebiet ebenfalls einen Gebietsübergang an und lege dafür eine zweiseitige Verbindung (two-way) fest. Jetzt bekommt jeder Übergang einen Wegpunkt (waypoint) in seiner Nähe, der in eine bestimmte Richtung deutet. Ist das der Punkt, an dem der Spieler erscheint, wenn er den Übergang benutzt und zeigt die Richtung an, wohin der Spieler gucken wird?
Ja, Sir! Das ist absolut korrekt.


8. Scripte

8.1 Wie kann ich einen NSC einen bestimmten Weg folgen lassen?


Erstelle eine Kreatur und verwende entweder seinen derzeitigen "Tag" oder trage einen neuen ein.

Stelle sicher, dass sich das WalkWayPoints() Kommando im OnSpawn Script der Kreatur befindet.

Setze eine Reihe von Wegpunkten entlang der Route, die die Kreatur entlang gehen soll.

Wähle alle grade neu erstellten Wegpunkte aus, drück den rechten Mousebutton und wähle "Create Set" aus.

Das Wegpunkteset will nun einen Namen von dir haben, der aus "WP_" + dem NSC Tag bestehen muss. D.h. wenn dein NSC Tag "Wache" heißt, musst du das Wegpunkteset "WP_Wache" nennen. Achte auf die Groß-/Kleinschreibung der Tags

Wenn der Tag eines Wegpunktes "POST_" + NSC Tag ist, wird die Kreatur nach einem Kampf zu diesem Punkt zurückkehren.
Anmerkung: Der Tag eines Wegpunktes kann auch "WP_" + NSC Tag + "_0X" statt "WP_" + NSC Tag benannt werden.



9. Andere Sachen

9.1 Wie entferne ich Boden bzw. Gruppen im Grüften Plattenset (Crypt Tileset)? Ich arbeite Beispielsweise mit dem Gruftplattenset und male aus Versehen einen Korridor an eine Stelle, wo ich ihn nicht hinhaben will. Ich benutze also den löschen (erase) Pinsel, aber alles was er macht, ist durch die verschiedenen Arten des Korridorbodens zu wechseln. Wie bekomme ich den Boden zu dem jungfräulichem, schwarzen Etwas zurück?
Versuch mal eine Wand (Wall) Platte in die Mitte zu setzen. Das sollte dein Problem beheben.

9.2 Wie kann ich runde Räume erstellen?
Es gibt eine Reihe von runden Innenräumen. Aber der einzige Weg, um an sie zu gelangen ist mit den Mehrfachplatten Features. Die Räume sind vordefiniert... es gibt für dich keine Möglichkeit selbst einen runden Raum zu zeichnen.

9.3 Wie kann ich zufällige Felsen/Bäume von den Grundplatten entfernen?
Drück STRG+C um eine Auswahl von Platten zu kopieren und STRG+V, um sie wieder einzufügen. Auf diesem Wege wird diese Ansammlung von Platten mit deinem Mousecursor verbunden und du hast die Möglichkeit schnell das ganze Gebiet mit deinem gewöhnlichen Gras abzudecken.

9.4 Wie erstelle ich Geheimtüren?
Geheimtüren sind nicht Bestandteil irgendeines Plattensets. Gäbe es welche, so würde es schnell ersichtlich werden, dass es eine Geheimtür gibt.
Um diesem Problem aus dem Wege zu gehen, haben wir uns ein paar Wege einfallen lassen:
1. Platzierbare Objekte: Jedes platzierbare Objekt kann als benutzbar gekennzeichnet werden. Nehmt Beispielsweise den klassischen Geheimgang hinter dem Bücherregal. Platziert das Bücherregal und fügt ein Script hinzu, welches eine Prüfung der Suchenfertigkeit des Spielers durchführt, sobald das Regal ausgewählt ist. Ist der Fertigkeitenwurf erfolgreich, startet ein Gespräch, welches die Entdeckung erklärt und von dem Zeitpunkt an die Möglichkeit einzutreten. Wodurch wiederum ein Gebietsübergang ausgelöst wird.
2. Polygonauslöser: Das ist das selbe wie in Punkt 1, mit der Ausnahme, dass es ausgelöst werden würde, wenn jemand über die entsprechende Fläche läuft.
Außerdem könntet ihr Geheimtüren für eure Gruppe markieren, sodass, sobald ein Gruppenmitglied die Tür gefunden hat, die anderen sie ohne Suchen ebenfalls benutzen können. Geheimtüren müssen übrigens nicht zwingend mit einem Gebietsübergang verbunden sein. Sie können auch benutzt werden, um einen Charakter von einem Punkt auf der Karte zu einem anderen zu teleportieren, beispielsweise zu einem sonst unzugänglichem Raum).

Gruss, Avrael
22.05.2002, 11:59 #510
avrael
Beiträge: 1.384
Die Neverwinter-Bar -
@Tadi: (Sollte dich wohl besser nicht mehr Meppel nennen... :D)
Ziemlich nett, was du da so anstellst :)
Klar, kommt nicht an die Bilder der Profis ran, trotzdem ziemlich gut
Irgendwie wünschte ich mir jetzt doch, dass das Toolset bei mir laufen würde...
Ich versuchs zuhause dann nochmals auf dem Desktop PC (der Laptop ist wohl etwas zu mies)...

Übrigens eine gute Idee, das Toolset-Forum.
22.05.2002, 12:05 #511
avrael
Beiträge: 1.384
Welche Klasse werdet ihr spielen? -
quote:
Was war das denn mit "bewusstseinserweiternden Drogen" im Schweizer Treff thread????
Ich nehm sowas nicht(weil ichs nicht bekomme)!

Öhh...
Naja, es gibt halt solche Leute, die sowas konsumieren...
Und wie meinst du das, du bekommst es nicht?
Hier würden sie diese Teekräuter auch an 12 Jährige verkaufen... (zum Teil)

Danke für den Link, aber diese Götterseite habe ich mir schon angesehen.
Gibts das ganze nicht etwas detaillierter?
Oder nur im Players Handbook? (BTW: Wo kann man das Players Handbook möglichst günstig und auf Deutsch in die Schweiz bestellen?)
Thx schon im Voraus.
22.05.2002, 12:10 #512
avrael
Beiträge: 1.384
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
quote:
vom editor-vergleich ganz zu schweigen...

quote:
Jedoch scheint zumindestens der Editor von NWN besser zu sein als der von MW

Also, von dem, was ich bisher so gehört habe, ist der Neverwinter Nights Editor um einiges leichter zu bedienen, aber längst nicht so mächtig wie derjenige von Morrowind.
Häuser kann man im Toolset beispielsweise nur an bestimmte Stellen setzen, die Freiheit ist einfach nicht ganz so gross.

Morrowind ist wie gesagt eher was für Leute ohne Internetanschluss, die auch mal das Gefühl von MMORPG erfahren möchten, und denen die Story nicht allzu wichtig ist (ich zähle zu keinem von beiden...).
22.05.2002, 12:12 #513
avrael
Beiträge: 1.384
Off Topic -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Jetzt offiziell: Es IST ein Fake

Dacht ichs mir doch!
Muss ich gleich mal nachlesen gehen...
Das ist sowas von Genial :D
22.05.2002, 12:28 #514
avrael
Beiträge: 1.384
Homepage, Charaktere -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Hmm...
Vielleicht ja, vielleicht auch nicht.


Soso, was soll diese Geheimniskrämerei :D

Nein, aufgrund des Avatars dachte ich zu beginn auch, IronMouse wäre eine sie, aber hat er nicht irgendwo geposted, er sei doch männlich? (hab das noch so in Erinnerung )
22.05.2002, 12:37 #515
avrael
Beiträge: 1.384
Toolset Install-Probs! -
quote:
Welches Betriebssystem hast du denn Avrael?

Windows XP.

Aber daran liegts nicht, ich glaube den wahren Grund gefunden zu haben:

Mein Laptop ist zu schlecht dafür, die Grafikkarte hat gerade mal 8MB...
Ich lads mir zuhause nochmals Auf den Desktop PC runter, da sollte es schon laufen.

@Paleswift:
Willkommen im Forum
Ich hoffe du wirst hier noch ab und zu vorbeischauen.
Übrigens, danke für die Tipps, das nenn ich mal einen guten Anfang...
22.05.2002, 12:48 #516
avrael
Beiträge: 1.384
Toolset-Forum online! -
@Tadi:
Wie gesagt, gute Idee :)
Könntest du noch den "FAQ und Tutorial"-Thread als Aktuell oben festpinnen?
Wär nett, dann würde er kaum mehr zu übersehen sein :D
22.05.2002, 12:56 #517
avrael
Beiträge: 1.384
Test im Tool-Set... -
Nein, man kann das Spiel selber leider nicht antesten, nur das Toolset, damit man sich schon einmal daran gewöhnen kann (und für alle, die einen Mod für NWN planen).
Ob man die erstellten Welten danach in der Originalversion spielen kann, ist AFAIK noch nicht sicher, aber ich vermute es schon.
Mit dem spielen musst du dich leider noch bis zum 20. Juni gedulden.
22.05.2002, 13:00 #518
avrael
Beiträge: 1.384
Toolset Install-Probs! - Danke zurück...
quote:
Das mit der Grafikkarte dachte ich sei klar, dass die etwas mehr Speicher haben muss.. steht ja schon in den Mindestanforderungen so drinnen.

Ja, wäre eigentlich klar, aber das ist mir irgendwie entfallen...
quote:
aber bei den Komentaren findest du mich unter Swift.

Ach so, ich fragte mich doch schon, wer dass dieser Swift ist, der unsere News immer kommentiert
quote:
Ich freu mich schon riesig auf das Spiel hier und muss sagen, dass ich richtig froh bin so ne aktuelle und schön gemachte Community Seite gefunden zu haben. Danke an alle von der Redaktion.

Wow, vielen Dank
Über eine weitere Unterstützung im Team wären wir durchaus erfreut, sobald du genügend Zeit findest.
Genau genommen besteht das Team momentan nämlich aus 2 Leuten: Mir und Thaladar...
22.05.2002, 13:07 #519
avrael
Beiträge: 1.384
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
quote:
Zitat von Equestris
ICh hoffe nur das die Solo Kampagne von NWN an das hohe Niveau von BG1+2,IWD rankommt.

Das hoffe ich ebenfalls...
AFAIK wird die Haupt- Solokampagne rund 60 Stunden dauern und in 4 Kapitel aufgeteilt sein (oder waren es 6? ).
Nähere Details wurden bisher noch nicht veröffentlicht...
Ich vermute ehrlich gesagt aber nicht, dass sie an Baldurs Gate 2 herankommen wird, da müsste den Programmierern schon gleich ein Geniestreich gelingen... :)
Der NWN Editor ist übrigens auch eher für den Durchschnittsspieler gedacht, dem etwas in der Kampagne nicht gefällt, was er dann auch gleich selber besser machen kann.
Derjenige von MW ist hingegen wohl eher für die Profis...
22.05.2002, 13:13 #520
avrael
Beiträge: 1.384
NWN: Nur auf DVD?! -
quote:
Zitat von sTr|pE
also das nwn eine enttäuschung wird kann ich mir schwer vorstellen, schließlich könnten die entwickler nur bei dem technischen bereich etwas verbocken.... der hintergrund und die balance passt!

Das kann momentan (ausser den Betatestern) niemand so bestimmt sagen.
Ich erwartete schon häufiger ein wirklich hervorragendes Spiel, auch 1 Woche vor dem Release noch, und war nach dem Kauf wirklich enttäuscht (sh. Black&White)...
Versteh mich nicht falsch, ich glaube kaum, dass sowas NWN wiederfahren wird, ich möchte nur sagen, dass du deine Erwartungen lieber nicht allzuhoch stecken solltest...
22.05.2002, 13:17 #521
avrael
Beiträge: 1.384
Homepage, Charaktere -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Wann soll ich das denn gemacht haben

P.S.: Ich werds euch nicht sagen. Und dafür gibts auch einen Grund . Aber den kann ich euch auch nicht sagen (es ist aber nicht weil ich euch verarschen will oder so).
Und fragt mich bitte nicht...auch wenn ich jetzt nicht verlangen kann daß ihr das versteht...


Keine Ahnung, ob und wann du das gesagt hast, aber ich habe es so in Erinnerung...

Jetzt hast du mich erst recht Neugierig gemacht, du bist gemein :D
Naja, ich bin in Gedanken schon mal am Schlussfolgern, und wenn es das ist, was ich denke - Na und? Daran stört sich hier doch niemand.
22.05.2002, 15:08 #522
avrael
Beiträge: 1.384
man oh mann -
quote:
Zitat von Thaladar
Hmm... das ist nicht zufällig deine Seite.... ?

Das war auch meine erste Vermutung...
Wollte wohl, dass ein paar Leute auf seine Page kommen und was ins Gaestebuch schreiben...

Falls nicht:
Herzlich Willkommen im Forum

@Tadi:
Willst du den Thread nicht schliessen?
22.05.2002, 15:44 #523
avrael
Beiträge: 1.384
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
quote:
Zitat von Fural

btw die beste spielwelt hatte bg1, mit echter erforschung wie mw(fast) und story wie bg2(fast)


Naja, in BG1 war das Tagebuch nicht sehr klar aufgebaut, ich wusste nie so recht, was ich als nächstes zu tun habe. Von daher fand ich die Freiheit etwas zu gross.
Ausserdem gab es kaum interaktion zwischen den verschiedenen Charakteren, z.T. fast ein bisschen öde...
Aber BG kann man eh kaum mit MW vergleichen, NWN schon eher (hinkt aber auch).
22.05.2002, 16:01 #524
avrael
Beiträge: 1.384
Off Topic -
quote:
Zitat von Xeen
Hey wer von euch hat denn wirklich geglaubt das es keiner ist?
Ich fand das wirklich genial besonders wenn sich immer alle drüber lustig gemacht ham!
Nur 2 sachen warn Mist:
-Der User hat sicherlich noch einen anderen Acc den er nicht preißgibt
-Der Ars** beleidigt mich einfach so nur weil ich mich über ihn lustig gemacht hab Wobei er sich doch über alle lustig gemacht hat!


Also, ich war mir eine Zeit lang unsicher (weil die anderen irgendwie so ernst geantwortet haben), aber ich wurde mir wieder sicher durch ihr 2. Foto (ganz klar gefaked) und ihren Post im Thread "Lieblings Homepage" ("RTL2.de").
Das war einfach zuviel des Guten :D

Ach ja, er hat so ziemlich alle beleidigt, nimms nicht so ernst.
Wohl ein von SiN gekickter User, der sich mal über alle lustig machen wollte.
22.05.2002, 16:11 #525
avrael
Beiträge: 1.384
NWN: Nur auf DVD?! -
quote:
Zitat von sTr|pE

@avrael: ist dein avatar eigentlich ein Bild von dir? (überarbeitet natürlich:D)


Jep! :)
Das werde ich häufig gefragt:
Es ist ein Bild von mir, einfach nur Schwarz/Weiss - stylish, oder? ;):D
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