World of Gothic Archiv Alle Beiträge von avrael |
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01.06.2002, 16:55 | #676 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: *ROFL* :D :D :D Zu dem Thema habe ich jetzt nichts mehr konstruktives zu diesem Thema ein, ausser dass du uns auf dem laufenden halten sollst :) BTW: Dies ist Post Nr. 100 in diesem Thread |
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01.06.2002, 21:14 | #677 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Umfragen -
@Alexeij: Willkommen im Forum und ich hoffe wir sehen uns hier öfter. quote: Du kannst die PNW.de-Umfrage vermiesen *Muahaha!* :D |
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02.06.2002, 08:27 | #678 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
NWN - Beschreiben bitte... -
quote: Sagte ich doch :D Eigentlich ist es BG in 3D, aber man kann nur einen Charakter steuern, womit die taktischen Aspekte kürzer kommen, und sich die Action erhöht. |
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02.06.2002, 08:31 | #679 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Umfragen -
quote: Na schön, ein BISSCHEN zu spät, aber besser als Nie: :D Herzlich Willkommen im PlanetNeverwinter-Forum quote: Oh, das freut mich aber *geschmeicheltsei* :) |
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02.06.2002, 13:07 | #680 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Du hast seinen Namen richtig geschrieben :D Mit der Modwerdung müssen wir uns noch gedulden, bis die Gamesweb-Chiefs von der E3 zurück sind, was ja schon bald der Fall sein dürfte. quote: Der Mod heisst "Daer", und ob er sich mal gemeldet hat, würde mich auch interessieren... quote: Der alte wurde mir mit der Zeit zu langweilig, und da habe ich dieses lustige Wildhuhn genommen :D Vielleicht tausche ich das dann mal wieder zurück, aber noch nicht jetzt. Wenn wir schon dabei sind: Ratet mal, woher dass dieses Wildhuhn stammt! :) (@Xeen: Noch nichts verraten!) |
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02.06.2002, 13:15 | #681 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Bündnis mit [BoW] - Bündnis mit [BoW]
Nun, heute Morgen hat mich der Diplomat der "Brotherhood of the Woods" angefragt, ob Interesse an einem Bündnis bestehen würde. Ich bringe das Ganze einmal zur Abstimmung, beachtet folgendes: Die Homepage der [BoW] Das Forum der [BoW] Und vor allem: Dass sie (wie wir) mit den Unreal Dragon Fighters [UDF] verbündet sind. Im Internen Forum habe ich eine Abstimmung dazu gestartet, bitte gebt eure Stimme dazu ab. |
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02.06.2002, 14:21 | #682 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Du willst einen Tip? Hmm... Okay: El Pollo Diablo Sagt dir das was? :D |
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02.06.2002, 14:22 | #683 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
NWN - Beschreiben bitte... -
quote: Ah ja, stimmt, das hatten wir vergessen. :) Übrigens schön, dass du deine eigenen Fragen besser beantworten kannst als wir :D |
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02.06.2002, 14:29 | #684 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
NWN - Beschreiben bitte... -
quote: Quatsch! 1. NWN ist in 3D - Und das macht beim Spielfeeling einen gewaltigen Unterschied aus. 2. NWN legt (ganz im Gegensatz zu D2 und DS) wert auf eine gute Story, Dialoge und echtes RPG-Feeling. |
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02.06.2002, 14:32 | #685 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Seehr gut, Iron_Mouse! :D Als Belohnung kriegst du... ähm... meine Anerkennung. :D Was ist unser nächstes Thema? :) |
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02.06.2002, 14:57 | #686 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Multiplayerpart - Re: Multiplayerpart
quote: 6.01 Will I have to pay a monthly fee to play Neverwinter Nights? No. As with the Baldur's Gate series, we will not be charging a monthly fee to play the retail version of Neverwinter Nights online. 6.02 How will playing Neverwinter Nights in single-player mode differ from playing in multiplayer mode? The single-player mode of the Neverwinter Nights Official Campaign consists of the same game as the multiplayer version. There are a number of automated features to help balance the game, including the dynamic scaling of combat encounters according the size and relative strength of your party. Solo players will also find it easy to acquire companions whether a henchman, familiar or animal companion. While computer-controlled, these henchmen will still be responsive to a variety of commands issued by the player. 6.03 How will Neverwinter Nights differ from other online games? The approach taken with Neverwinter Nights is to mirror the pen-and-paper model of role-playing. We want to get a group of friends together, give them a great story to play through, and have a Dungeon Master to moderate the game play. We are taking advantage of the great party-based adventuring experiences that are made possible by massively multiplayer games and placing that in the context of a gripping and immersive story line in which the players can be full and important participants. We are blending the best of single-player and massively multiplayer games, as well as the classic experience of pen-and-paper role-playing, to create the best of all possible worlds. Neverwinter Nights is all the beauty of D&D 3rd Edition, brought online. 6.04 Are there plans for a persistent world to be run by BioWare? While we are interested in the potential of persistent worlds, we've chosen to take Neverwinter Nights in a different direction. BioWare currently has no official plans to develop a persistent world. That said, many members of our fan community have expressed a serious interest in developing their own persistent worlds, using the Aurora Neverwinter Toolset. Such worlds are definitely possible and we are looking forward to seeing what our fans come up with. 6.05 Is player killing allowed? The host will determine the nature of player vs. player (PvP) combat at the start of the game session and this will be broadcast to anyone attempting to join. The possible settings will range from Full Player vs. Player Combat where all players can be a potential target, to Party vs. Party Combat where players can only target members of an opposing team, to a Safe Mode where player vs. player combat is banned altogether. It will also be possible to determine player vs. player settings on a per-area basis within the module. Should further needs arise during our development cycle, we will develop the necessary settings to accommodate them. We are very aware of both the positive and negative aspects that can emerge from player vs. player combat in an online game, and are therefore putting a lot of thought into this issue. 6.06 Can I link my world to someone else's? Yes. Servers can be linked through 'Portals'. Portals are created when one server operator requests a link and another server operator accepts. This will form a two-way transfer between the two servers, allowing players to travel between the two worlds simply by stepping through the Portal. Once a Portal is created, it remains until removed by one of the server operators. If the server on the other end is currently not operational, the Portal will appear closed. Players can view a wide variety of information about the server on the other end by inspecting the Portal. If the character does not meet the requirements of the new server, the player is not teleported and re-appears beside the original server's Portal. Servers can support multiple Portals. 6.07 What are some ways I can make use of Portals? The implications of this Portal system are somewhat mind-boggling. By distributing the different areas and population load over a number of home computers with decent Internet connections, for instance, your game world can know no boundaries. On a smaller scale, two rival player guilds could agree to portal their guildworlds together to settle a dispute in battle. Freewheeling MUDs and MUSHes could also emerge where people cobble their different creations together into a larger, cosmopolitan world of adventure. Neverwinter Nights is all about getting people together and Portals allow that to happen on a grander, even more exciting scale. 6.08 Will other players be able to 'know' what class I am right away? Neverwinter Nights is all about role-playing - what's on your character sheet is between you and the DM and the look of your character is yours to define. If you are a fighter, you can still dress in peasant clothes if you wish or even a wizard's enchanted garments. The look of your character is not determined by his or her class but by the race, body type, and coloration you choose at character creation, and the clothing and equipment you acquire along the way. This will allow players to play any role they wish, such as a paranoid mage who hides within his clumsy armor or a petty rogue who puts on airs of royal birth. 6.09 How will I communicate with other players? Communication with other players will take on a number of forms. A robust chat system is available that will allow you to quickly and easily interact with your party. There is a also a quick chat system for sending preset messages. These are hotkey-activated, allowing for rapid and easy communication in most situations. Another benefit of the quick chat system is that it allows for cross-language communication, meaning that our German and English players can still interact with their French counterparts at the simple press of a button. Real-time voice communication will not be included in the initial release of Neverwinter Nights. But the Neverwinter experience is not just for one person- adventure with all your friends. Neverwinter Nights can be played online with up to 64 friends, all sharing in the adventure. You can organize and run your own adventures through the role of the Dungeon Master and control all the monsters, creatures and characters your friends meet as they journey on their quest. A powerful piece of software that is included with Neverwinter Nights, the DM Client, allows nearly unlimited control for running your own adventures for your friends. |
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02.06.2002, 15:04 | #687 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Die sind aus verschiedenen Teilen, hier die "Entwicklung": :D --> |
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02.06.2002, 15:43 | #688 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Hmm... Habe ich schon längst vergessen, das Zeuch, war ewig her... Zum Affen: Ist zwar nicht animiert, aber trotzdem lustig ^^: |
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03.06.2002, 17:05 | #689 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Naja, für mich ist Planescape wohl eher ein "keinmal spiel" Spiel... Zu Diablo2: Ich mag es (oder besser: Ich mochte es für 1,5 Jahre). Ich mochte es nicht als RPG, das ist es ja auch nicht, sondern als Actionspiel mit verdammten Suchtfaktor. D2 im Einzelspieler finde ich langweilig, aber wenn man online, in einer Gilde und PvP (= Player versus Player) spielt, macht es verdammt Spass, ob ihr es mir glaubt oder nicht :D |
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03.06.2002, 17:34 | #690 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Umfragen -
quote: Das hatten wir schonmal :D Trotzdem vielen Dank für die Vorschläge |
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03.06.2002, 17:44 | #691 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Unser Wappen -
Mir gefallen: Und vor allem: -> Da muss man ja nur noch einen Querstrich einfügen - und fertig ist unser A :D Okay, dies gefällt mir auch noch, wenn man die Farben noch abändert: Die Anderen Wappen von dir sind mir entweder zu komplex oder gefielen mir sonst nicht... |
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03.06.2002, 20:28 | #692 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Hast du jetzt echt das Geld für Dungeon Siege ausgegeben? Oder nur die Demo gespielt (die sollte für diese Erkenntnis auch schon reichen... )? Oder es gar gebrannt? :D Ehrlich gesagt machte mir D2 sogar mehr Spass als BG, aber dies liegt vor allem daran, dass ich das Online Gaming viel lieber mag als SP... :) |
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03.06.2002, 20:45 | #693 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Ah, vielen Dank Diesmal waren die GWC-Chiefs so richtig schnell, ich und Keath Dyan sind damit Moderatoren. Ihr werdet euch wohl fragen, welcher Moderator nun weichen musste: Daer sagte, er hätte zu wenig Zeit und trat als Moderator ab - Vielen Dank für die Ehrlichkeit und die Ermöglichung von Moderatoren-Nachwuchs Ach ja, ich nehme damit wohl wieder meinen alten Avatar, damit man mich auch erkennt - Das Hühnchen nehme ich aber auf jeden fall in die Sig :D |
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03.06.2002, 20:58 | #694 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Da kann ich euch nur zustimmen... Sollte trotzdem einer von euch interesse haben, Baldurs Gate (II) online zu spielen, soll er mal auf BGOnline.de.vu vorbeischauen. Dort hat palme, der Webmaster der Aratar-Gilde, ein Forum für BG(II)-Onlinespieler gegründet... :) |
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03.06.2002, 21:08 | #695 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Erster! -
So, jetzt da ich Mod bin werden andere Saiten aufgezogen! :D Nein, im Ernst, ich habe den tieferen Sinn dieses Threads nicht erkannt und werde ihn deswegen schliessen. :D |
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03.06.2002, 21:13 | #696 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Umfragen -
quote: Das ist überhaupt kein Problem, nur keine Hemmungen mit weiteren Umfrage-Vorschlägen :D |
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04.06.2002, 06:37 | #697 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
An den Admin der PNWN-Page -
@Keath Dyan: Vielen Dank für das darauf Aufmerksam machen @Meppel: Schäm dich ;) Ich gehs gleich schnell abändern... Edit: So, jetzt sollte es stimmen :) Edit Teil II: Damit sollte das Thema jetzt erledigt sein -> *click* |
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04.06.2002, 06:51 | #698 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote: Jep, die Farben gefallen mir auch nicht wirklich... Aber das Forum ist wirklich recht gut, und dort haben wir auch das Gildeninterne Forum. :) quote: Öhmm... Bei Meppel :D Freue dich doch einfach mit mir :) |
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04.06.2002, 06:54 | #699 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Gildenportal - Fragen/Kritik/Anregungen? - Re: Gildenportal - Fragen/Kritik/Anregungen?
quote: *lol* :D Hier im Forum funktionieren HTML-Codes leider nicht... Ich werde jetzt meine Macht als Moderator nutzen und deinen Beitrag editieren :D Edit: So, jetzt sollte es stimmen :) Ist der Banner eigentlich bereits auf der Aratar-Page? |
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04.06.2002, 06:55 | #700 | ||||||||||||
avrael Beiträge: 1.384 |
Bündnis mit der Hand Torms -
quote: Öhmm... Ehrlich gesagt hatte ich gehofft, dass du mir das sagst... Keine Ahnung ob wir nun schon verbündet sind, es reagiert im Thread in euerem Forum niemand... |
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