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04.08.2002, 13:09 #276
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
Reg dich ab Alter!

Da klickst du (mit links , was sonst ;)) auf Aribeth dann auf den Glatzkopf damit sie in deine richtung schaun und dann auf's Echsenvieh. Wenn du dann nen Kampfschrei à la "Uuuuaaarrrrccchhhhh" hörst ist alles im grünen Bereich .

Weitere Details auf meinem Thread "Maugrim,du Bastard,wenn nur nich diese fette Tür zwischen uns stehen würde..."

Comprendo?
04.08.2002, 13:11 #277
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
Hab ich nicht. Bin auch kein reinrassiger Kämpfer (Kämpfer (7) Schurke (3) Magier (4))

Meine Angriffswürfe sind einfach zu niedrig für diese obergepanzerten Säcke
04.08.2002, 13:13 #278
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
?
04.08.2002, 13:16 #279
High Voltage
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Attribute -
cheaten
04.08.2002, 13:18 #280
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
?
04.08.2002, 13:23 #281
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
Vielleicht liegt's ja auch an der ausrüstung ... vielleicht passt ein weißer Drachenpanzer einfach nicht zu Drachenstiefel +2

Aber du willst mir weis machen dass deine Angriffswürfe immer 30 bis 34 erzielen ? HA!

Na was für ne Waffe hat denn unser Lordchen im 3ten Akt gehabt ...
04.08.2002, 13:29 #282
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
Ach und wie bezeichnest du deinen Hinweiß auf meinen Spam ?!

Immer um die Ecke denken ;)
04.08.2002, 13:38 #283
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
und weiter? Was hast du an? Ritterrüstung? Oder n Smoking? Ich hatte mal n Thread eröffnet "Charakter-Bigraphie" um Einzelheiten von meinen Char zu präsentieren (was sonst?)
Da kannst auch reinposten.
04.08.2002, 13:42 #284
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
@ Coco: Ich hab dir die Antwort schon zugepostet! Das klappt, vertrau mir

Hey du flambierte Faust, treffen wir uns im Online game Counter-Strike ich tu nix lieber als dir ... aber das können wir woanders bereden ... und dann auf meine Tour
04.08.2002, 13:44 #285
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
und du bist dir sicher dass du noch im dritten Kapitel bist und nicht gecheatet hast ?
04.08.2002, 13:53 #286
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
Schwer sind sie nich , sie ziehen mir auch höchstens 5 SP ab wenn sie mich mal treffen. Aber das Problem ist SIE TREFFEN MICH MAL und ich sie (fast) nicht.

Rell Shinoda (2 + 14 = 16) *verfehlt*
Rell Shinoda (11 + 10 = 22) *verfehlt*
Rell Shinoda (14 + 7 = 21) *verfehlt*

04.08.2002, 13:55 #287
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
Also da isses keine Schande zu cheaten , oder wie siehst du das?
04.08.2002, 14:02 #288
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
Bei BG2 gabs einen Teleport-Cheat, wenn du dich hinters Tor beamst verschwinden Aribeth und der Bierbauchtrottel und du kannst per Wahlwiederholungstein in den Tempel des Tier und Aarin davon berichten ... Tadaaa 3tes Chapter
04.08.2002, 14:06 #289
High Voltage
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Was wirdet ihr tun wenn... -
Wenn ihr unbedingt im Kampfrausch seid dann nehmt ne Magnum 9 mm mit !

Warum so viel mit den Fäusten und Schwertern herumfuchteln wenn es doch auf Fingerdruck auch klappt?!

Huhu wir leben in einer modernen Zei-eit
04.08.2002, 14:16 #290
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
Ich verachte magische "+ Waffen" ,da bevorzuge ich eher Waffen die etwas besonderes haben bzw. gegen etwas besonders effektiv sind. Beispiel Waffen mit +1 gegen Böses, Regenerierung +3 o. 1W6 SäureSchaden zusätzlich . Scheint aber so als wenn der Angriffsbonus bei den "+ Waffen" höher ist
04.08.2002, 14:19 #291
High Voltage
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Das Tor geht net auf -
WAs ist denn das für eine Eigenschaft dass alle Mädchen behaupten Ich nehm alles auf die leichte Schulter
04.08.2002, 14:20 #292
High Voltage
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[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Grenox - Zum gefüllten Krug
04.08.2002, 14:25 #293
High Voltage
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[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Gorac - Zum grauen Wolf

Korangar - Zum gerosteten Amboss

Axoria - Die brennende Fackel

Dardocin - Zum Schimmernden Schild

Grenox - Zum gefüllten Krug

Volgarion - Die vergessene Pforte

- - - Vielleicht euch so gefallen besser ?
04.08.2002, 14:27 #294
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
Stärke hab ich 19 das heißt...äh... 8 Bonus oder?
04.08.2002, 15:33 #295
High Voltage
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[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
... (kein kommentar)
04.08.2002, 15:41 #296
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
quote:
Zitat von Alamar


1-20 + 8 Bonus + Waffenbonus + Kämpferbonus

da kommt schon was zusammen...
aber da Magier und Diebe ne kleineren Bonus bekommen triffste auch nicht gut! schlechte Combo IMHO



Danke für die Blumen. Ich erhalte keinerlei Boni . Einfach nur den Angriffswürfel 1-20 und den Waffenbonus. xx + xx = xx

Obwohl ich kein reinrassiger Kämpfer bin müsste meine kämpferische Seite doch trotzdem, wenn auch schwach, mir einen Kämpferbonus hinzufügen! Genauso Stärke!

... Bug ?
04.08.2002, 15:46 #297
High Voltage
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[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Wir Idee aufmachen Gasthaus oder sowas, nun brauchen deine Stimme!

Du auswählen eine ,von Tabelle oben, orkische name (wie Gorac) und eine Schänken name (wie Zum gefüllten Krug), sonst ich zermatsch dein Kopf samt Hirn!
04.08.2002, 17:20 #298
High Voltage
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[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
oooooH Ich nix Lust lesen soviel
04.08.2002, 17:45 #299
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
Kämpfer 7 +7/+2 = 16
Schurke 3 +2 = 5
Magier 4 +2 = 6

Wie kommst du auf +2 und bei Kämpfer zusätzlich +7?
Warum kommt bei deiner Zusammenrechnung 11/6/1 ? sollte es nicht 16/5/6 heißen?

Ja man merkt, mein erstes D&D Rollenspiel auf dauer und dann noch 3. Edition
04.08.2002, 18:15 #300
High Voltage
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
quote:
Zitat von Alamar
Der Kämpfer hat zwei Werte weil er auch zwei Angriffe pro Runde hat!

Und Zusammenrechnung:
Kämpfer der Stufe 7 = +7 / +2
Schurke der Stufe 3 = usw

das sind doch deine Characterlevel! Erst überlegen, dann schreiben!



Ich habe soweit verstanden dass die Charlvl dafür zuständig sind wie hoch der Angriffsbonus ist

Wenn ich also nur Kämpfer aufgestiegen wär, hätte ich nur einen Angriffsbonus dafür aber umso höher. 14 um genau zu sein. Diesen kann ich durch Waffen Modifikationen erhöhn. Wenn ich z.B. eine Katana +2 in der Hand halte hab ich einen Angriffsbonus von 16. Das wars doch schon oder? Was willst du mehr ?!

Stellen wir uns vor ich wär lvl 15 und hätte eine doppelte Klassenkombie Kämpfer/Schurke/Magier die ich alle 3 gleich oft aufgestuft hab. Dann wär mein Angriffsbonus doch 5/5/5 + Waffenmodifikator

Und bei mir jetzt Kämpfer(7)/Schurke(3)/Magier(4) müsste laut Voltage-Theorie der Angriffsbonus 7/3/4 + Waffenmodifikator sein. Alles was dadrüber ist und die Rechnung von Erevain, dass statt 7/3/4 ; 11/6/1 rauskommt ist wohl zu hoch für einen D&D Newbie

Meinst du dass du's schaffst einen n00b das zu erklärn ?
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