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21.08.2002, 06:26 #376
palme
Beiträge: 466
Seit Patch auf Ger1.21 startet NWN nicht mehr!! -
Ansonsten kannst du den Beta Patch 1.23 installieren, oder zurück auf die Version 1.19 updaten.
21.08.2002, 06:27 #377
palme
Beiträge: 466
Kann nicht mehr Speichern -
Hmm, das ist schwierig. Vielleciht fehlen irgendwelche Dateinen. Hast du es schon mit einer Neuinstallation versucht?
21.08.2002, 20:31 #378
palme
Beiträge: 466
Intressamte SP-Kampagne Modifizierung - Intressamte SP-Kampagne Modifizierung
Das hört sich mal interessant an.
Es ist erst ein Pre-Release, aber bestimmt einen Blick wert...
Download: http://www.madservice.de/pub/Nwn_Di...ase_Deutsch.zip
Thread: http://www.rpgboard.org/thread.php4...029625315&cat=4

Auszug aus der Readme:

Offizielle Kampagne Directors Cut DEUTSCH
- PRE RELEASE -

Willkommen zum Installationsprogramm für die Neverwinter Nights Kampagne "Directors Cut".
Dieser Installer ist ein Pre-Release und aktualisiert nun die Spielkapitel "Prelude" und "Kapitel 1". Bitte lesen Sie diesen Text aufmerksam durch.

INHALT:

1. Was ist "Directors Cut"
2. Systemvoraussetzungen
3. Welche Dateien werden ersetzt/aktualisiert?
4. Was muss ich tun, wenn ich NWN updaten will?




1. Was ist der "Directors Cut"

Der Directors Cut (nachfolgend einfach DC genannt) aktualisiert die orgininale Soloplayer-Kampagne des Rollenspiels Neverwinter Nights auf eine leicht veränderte und fehlerbereinigte Version. Einige der Änderungen betreffen beispielsweise die KI (Künstliche Intelligenz) der NPCs (Non-Player-Charaktere) und Monster, denen Sie innerhalb dem Spiel begegnen. Der Schwierigkeitsgrad einiger Gegener wurde erhöht; sie reagieren nun wesentlich komplexer auf Ihre Angriffe und versuchen schonmal, sie einzukreisen und sich am schwächsten Mitglied Ihrer Gruppe zu vergehen.

Das von den Fans oftmals kritisierte "pazifistische" Verhalten vieler NPCs wurde verändert. Es ist nun beispielsweise nicht mehr so ohne weiteres möglich, unter den Augen eines NPCs sein Hab und Gut aus den Schränken und Truhen zu stehlen. Der NPC wird versuchen, Ihnen diese Gegenstände wieder abzunehmen bzw. Sie darauf anzusprechen. Es besteht jedoch eine gewisse Chance, daß Ihr Raub unentdeckt bleibt (abhängig vom Diebes-Skill).

Es ist nun nicht mehr möglich, seinen Player mitten in ein Feuer zu stellen und zu hoffen, daß ihm nichts passieren wird. Wer durch eine der zahlreichen Lager- oder Pestfeuer Niewinters latscht, wird schon merken, was er davon hat.

Rasten ist nun nicht mehr überall erlaubt. Wenn Sie ein Wachmann erwischt, wie Sie mitten in einem belebten Stadtzentrum Ihr Lager aufschlagen wollen, wird er Sie freundlich aber bestimmt davon abhalten.

Globales internes Variablensystem für modul-übergreifende Variablen. Die Original-Version von Neverwinter Nights ist streng modulorientiert. Bisher war es nicht möglich, Spielverlaufs-Variablen von einem Modul zum nächsten zu übergeben. So kam es beispielsweise zu folgenden Szenen: Während dem Kapitel 1 haben Sie nacheinander alle verfügbaren Henchmen angeworben - haben also mit allen bereits persönlichen Kontakt gehabt. Nach dem Wechsel in Kapitel 2 werden Sie aber trotzdem von all diesen Henchmen angesprochen, als wären Sie Ihnen zum ersten mal begegnet. Mit dem DC gehören solche befremdlichen Details der Vergangenheit an. Die Henchmen wissen noch im Kapitel 4, wenn sie im Kapitel 1 von Ihnen angesprochen wurden. Das globale Variablensystem wird auch für einen neuen Quest genutzt, der sich vom Prelude über alle Kapitel bis zum Finale zieht.

Einige neue NPCs wurden in die Welt von Niewinter integriert. Es gibt einen neuen story-lastigen NPC namens Hank Chinasky, der Ihnen unter Umständen auch einen Auftrag geben wird. Dieser Auftrag wird sich aber anders entwickeln, als Sie vermuten. In Verbindung mit dem neuen NPC Hank eine kleine Warnung: Hank ist ein sexistischer, verdorbener, abstoßender Lüstling ohne Manieren und Umgangsformen. Sollten Sie von direkter, teilweise sehr ordinärer Sprache abgestoßen sein, dann installieren Sie den DC *nicht*.





2. Systemvoraussetzungen

Voraussetzung für die Installation des DC ist eine DEUTSCHE Installation von Neverwinter Nights, die bereits auf die Version 1.21 gepatched wurde. Die Original-Dateien von Neverwinter Nights dürfen von Ihnen nicht verändert worden sein. Ist diese Voraussetzung nicht erfüllt, wird der Installer den Patchvorgang abbrechen.





3. Welche Dateien werden ersetzt/aktualisiert?

Der Installer aktualisiert folgende Dateien:

Ordner Datei
-----------------------------------------------------

nwm Prelude.nwm
Chapter1.nwm
Chapter1E.nwm
Chapter2.nwm
Chapter2E.nwm
Chapter3.nwm
Chapter4.nwm

override nw_ch_ac1.ncs Nur wenn diese Dateien in Original-Form vorliegen.
nw_ch_ac2.ncs Sollte beispielsweise Pausanias Henchman Inventory
nw_ch_ac3.ncs System installiert sein, werden diese Dateien
nw_ch_ac4.ncs übersprungen.
nw_ch_ac5.ncs
nw_ch_ac6.ncs
nw_ch_ac7.ncs
nw_ch_ac8.ncs
nw_ch_ac9.ncs
nw_c2_default1.ncs
nw_c2_default2.ncs
nw_c2_default3.ncs
nw_c2_default4.ncs
nw_c2_default5.ncs
nw_c2_default6.ncs
nw_c2_default7.ncs
nw_c2_default8.ncs
nw_c2_default9.ncs


4. Was muss ich tun, wenn ich NWN updaten will?

Bevor Sie Neverwinter Nights auf eine höhere Version als 1.21 updaten, müssen Sie Ihre alten Verzeichnisse "nwm" und "override" wieder herstellen. Deshalb ist es notwendig, daß Sie VOR DEM AUSFÜHREN DES PATCHES Sicherheitskopien von diesen zwei Ordnern herstellen. Der Installer wird Sie auch noch einmal darauf hinweisen.

Der Patch ist zwingend auf eine Neverwinter Nights Version 1.21 angewiesen. Sollten Sie also auf eine höhere Version updaten, wird dieser Patcher nicht mehr funktionieren. Sobald höhere Versionen von Neverwinter Nights verfügbar werden, wird auch dieser Patcher in einer aktualisierten Version zum Download bereit gestellt werden.
22.08.2002, 06:53 #379
palme
Beiträge: 466
Deutsch Patch??? -
Bitte schliessen...
23.08.2002, 10:55 #380
palme
Beiträge: 466
Seid gegrüßt werte Aratar -
Hallo

Ich verstehe dich nicht ganz. Hast du dich schon angemeldet, der ist dies die Anmeldung?
Wenn du noch nicht angemeldet hast, kannst du dies unter "Beitreten" machen, oder mit direkt mailen an: [url=mailto:webmaster@aratar-gilde.de">webmaster@aratar-gilde.de oder per ICQ: 41416395

Einen Schurken könnten wir aber auf jeden Fall geut gebrauchen :)

palme (Thorin)
23.08.2002, 16:28 #381
palme
Beiträge: 466
Ich kann nicht Multiplayer spielen PLZ HELP -
Nun zuerst di Standart fragen:
- Hast du das Spiel schon neu installiert?
- Hast du die neuesten Treiber drauf?
- Welchen Patch benutzt du?

- Hast du die Einwahl mit mehreren Charakteren gemacht?

palme
23.08.2002, 16:50 #382
palme
Beiträge: 466
Seid gegrüßt werte Aratar -
Herzlich Willkommen
23.08.2002, 18:27 #383
palme
Beiträge: 466
Seid gegrüßt werte Aratar -
quote:
Zitat von Ling
Ich kann mich erinnern. Hab mit einem Auge hingeschaut als ich das Thema angefangen hab! Ich hoffe ihr sagt mir bescheid wann ich das interne betreten kann. Bis dann
Ling



Das Interne können nur Mitglieder betreten...uns bis jetzt habe ich noch keine Anmeldung von dir erhalten...
24.08.2002, 10:07 #384
palme
Beiträge: 466
Seid gegrüßt werte Aratar -
quote:
Zitat von Ling
Öh. meine email adress lautet [url=mailto:fleurquin@gmx.at">fleurquin@gmx.at . du hast mir diese mail geschickt

"Nachdem du nun die letzte Anmeldeprozedur bewältigt hast, zählst du ab jetzt
als vollwertiges Mitglied.Um dich bekannt zu machen, schreibe am Besten einen neuen Thread, bzw. ein
Post in das interne Forum."

Ich hoffe das klärt einiges und wirft nicht noch mehr fragen ins spiel :D



Achso, tut mir schrecklich leid. Ich wunderete mich noch wesshalb "fleurquin" sich nicht mehr meldet.

Ich werde mich mit dir per ICQ in Kontakt setzten.

palme
24.08.2002, 10:15 #385
palme
Beiträge: 466
Hässlich! -
Das sieht gut aus. Wenn du noch welche mit Kapuzen machst bist du mein Held :)
25.08.2002, 10:29 #386
palme
Beiträge: 466
Stadtwachescript -
Ich nehme dieses Script:

quote:
void main()
{
int nLetztesMal = GetLastRestEventType();
if(nLetztesMal != REST_EVENTTYPE_REST_STARTED) return; //damit der text nicht oefter erscheint (das onplayerrest-ereignis wird beim starten, abbrechen und beenden des rastens aufgerufen (ich glaube auch bei einem fehler))
int nAnzahlWachen = 5; //hier anzahl der wachen eingeben
int i = 1;
object oPC = GetFirstPC(); //der spieler
object oWache; //die wachen
for(i = 1;i <= nAnzahlWachen;i++)
{
oWache = GetObjectByTag("wache" + IntToString(i)); //die einzelnen wachen testen
if(oWache == OBJECT_INVALID) continue; //falls es eine wache nicht gibt, mach einfach weiter
if(GetObjectSeen(oPC,oWache) == TRUE || GetObjectHeard(oPC,oWache)) //wenn der spieler gehoert oder gesehen wird
{
location lGoBack = GetLocation(oWache); // Position speichern
AssignCommand(oPC,ClearAllActions()); //stopp das ausruhen
AssignCommand(oWache,ActionMoveToObject(oPC,TRUE)); //lauf zum spieler
AssignCommand(oWache,ActionSpeakString("Bitte ruht euch in einem Schlafgemach aus.!")); //sage dem spieler dass er nicht rasten darf
AssignCommand(oWache, DelayCommand(5.0, ActionMoveToLocation(lGoBack))); // Nach 4 Sekunden wieder zurück gehen

return; //hoer auf
}
}
}


Ich hoffe es hilft dir...
26.08.2002, 11:51 #387
palme
Beiträge: 466
Spiel mit Verbündeten Gilden. -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Kommt ganz drauf an ob sie einen Server haben oder nicht (wir haben ja bekanntlich keinen). Ich wär auch dafür, welche Gilde würdet ihr denn vorschlagen?


Eine die einen Server hat? ;)
27.08.2002, 06:10 #388
palme
Beiträge: 466
Spiel mit Verbündeten Gilden. -
Bei den Portraits funktioniert bald Alles anders...da muss mir wohl nebenbei ein kleiner Fehler unterlaufen sein...
01.09.2002, 13:58 #389
palme
Beiträge: 466
Sorry... -
Hallo

Geh über http://l3s161.zeus01.de/wbb2 ins interne Forum, und lies die pm die ich dir geschickt habe :)
02.09.2002, 18:24 #390
palme
Beiträge: 466
Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
Vielen Dank.

Dann wollen wir mal ans Werk.. :)
02.09.2002, 18:29 #391
palme
Beiträge: 466
Rollenspiele nur am PC ? -
Ich denke mir gings wie vielen Anderen: Ich würde sehr gerne spielen, finde aber nicht dir richtigen Leute dafür...
02.09.2002, 18:35 #392
palme
Beiträge: 466
>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
Thorin (in fernen Länder auch palme genannt), schlurft in die Taverne und sieht sich um. Es scheint noch wenig Volk anwesend zu sein und er setzt sich an einen Tisch.
Als er einwenig den Gesprächen der Anderen gelauscht hatte, brummte er nur etwas vor sich hin und schüttlete den Kopf...
02.09.2002, 19:12 #393
palme
Beiträge: 466
>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
Langsam einwenig gelangweilt, möchte Thorin die Taverne verlassen. Er wartete einen Moment, und entschloss sich dazu, doch noch einwenig zu bleiben um den Gesprächen anderer zu lauschen.


[OP]
@High Voltage: Auch ich bitte dich in deinen nächsten Beiträgen die Signatur auszuschalten. Das es den Textfluss für manche stört kann und wird so sein, viel wichtiger finde ich allerdings, dass in einem solchen Thread nicht zuviel Non-RP vorkommt. (Wesshalb ich dies eingentlich ungern hier hinschreibe.) Und ich glaube das du bestimmt auch eine "gute Atmospäre" willst.
Noch ein kleiner Tipp zur Signaturengrösse: Wenn du möglichst viel in deine Sig schreiben willst, packe einfach nur alles zwischen [*size=1] und [*/size] (ohne *, dann passen schon einige Zeilen mehr rein...

@Drako der Grosse: Die Signatur von HV könnten wir zwar ausblenden, dies mache ich aber bestimmt nicht, denn neben dem dass es zuviel Arbeit macht dies bei all seinen Beiträgen zu tun, könnte er dies wieder rückgängig machen...
[/OP]
02.09.2002, 19:26 #394
palme
Beiträge: 466
Rollenspiele nur am PC ? -
quote:
Zitat von Nicky
Die Wahrscheinlichkeit dazu ist sehr gering. Genauso wie es sehr unwahrscheinlich ist, auf jemanden in den gamesweb-Foren zu treffen der in der Umgebung wohnt. Und außerdem kann es nicht nur einer sein, P&P macht ja nicht mit zwei Leuten Spaß


Nunja, dass ich in der Schweiz wohne macht die Sache eigentlich nur schwieriger ;)
03.09.2002, 11:17 #395
palme
Beiträge: 466
Absolut kein Speichern möglich -
Hallo

Hast du das Problem seit Anfang, oder ist es neu? Wenn es neu ist, hast du selbsterstellte Portraits genutzt?
Gibt es eine Fehlermeldung?
Wo genau stürtzt es ab?

Wenn du ein neues Spiel startest, kannst du dann auch nicht speichern?
03.09.2002, 15:04 #396
palme
Beiträge: 466
Absolut kein Speichern möglich -
Hmm, das ist allerdings ein komisches Problem. Hast du es schonmal mit dem deutschtem Beta Patch 1.23 versucht?
03.09.2002, 15:11 #397
palme
Beiträge: 466
>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
Nachdem Thorin am Morgen die Stadt erkundet hat, kehrt er nun einwenig ermüdet in die Taverne zurück um sich bei einem Bier zu entspannen...

[OP]
@High Voltage: Ich weiss nicht wieso du die Signatur nicht auschalten willst...das Ganze macht das RP kaputt.
Wenn du einwenig provozierend wirken möchtest, kannst du dies ja mit deinem RP Charakter machen...ein einer Taverne darf es ja mal einwenig zu und her gehen ;)
[/OP]
03.09.2002, 18:05 #398
palme
Beiträge: 466
Links zu Portraits -
Hier:
http://home.t-online.de/home/bauerr.../fantasyart.htm
findest du jede Menge davon :)
03.09.2002, 19:06 #399
palme
Beiträge: 466
Seufz -
quote:
Zitat von dDdal
Bei mir läufts rund. Liegt wohl am versch... T-DSL Wir in der Schweiz sind mit Cable und CO. gut beraten :D ;) ;)




Genau :)

Obwohl bei mir mom. die Leitung nicht richtig funktioniert. Ich fliege alle 30min... Ein Techniker kam und sagte es liege an der Leitung...naja, wenns dann wieder geht... :)
03.09.2002, 21:11 #400
palme
Beiträge: 466
>>>>>Taverne Grenox - in Bryn Shander<<<<< -
...Aufeinmal schreckte Thorin auf...ist er doch tatsächlich eingenickt. Er sieht sich um un bemerkt dass der eine Stuhl anderes steht, wundert sich einwenig darüber und zieht sich dann schläfrig auf sein Zimmer zurück. Bevor er einschlief schämte er sich einwenig, und hoffte dass man ihn nicht für einen Trinker hielt...

[OP]
Wer etwas OP-mässiges an eine einzelne Person schreiben möchte, soll dies bitte von nun an auch in diesem Thread per PM machen.[/OP]
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