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19.11.2002, 14:55 #126
Fulgrim
Beiträge: 806
-lichen Glueckwunsch... -
Danke Danke :)
Ach Schlumpf.... ehm das Singen... ehm am besten du lässt es :D
btw. Me is 18 geworden!
MfG


edit: nochwas: mein 130. post :D
19.11.2002, 14:58 #127
Fulgrim
Beiträge: 806
Geburtstage -
Jetzt muss ich mich schon wieder bedanken... ;)
Also denn: DANKE LEUTZ!
MfG
19.11.2002, 17:13 #128
Fulgrim
Beiträge: 806
Was hört denn der Gothic-Spieler denn so??? -
Du willst meinen Musikgeschmak wissen?? Naja der ist ziemlich durchwachsen, aber ich geb da mal n paar Beispiele:
Slipknot,Korn,System of a Dow, Trust Company, Puddle of Mudd, Cradle of Filth, 40 Below Summer, DTH, Limp Bizkit, Linkin Park, Red Hot Chilli Peppers, Funkmaster Flex, Rotting Christ, Apocalyptica, Coal Chamber, Manowar, POD, 4lyn, Rage against the Machine, Blues Brothers ( :D ), Deftones, Donots, Lotto King Karl :D:D, Kid Rock, Papa Roach, Metallica, Rammstein, Buena Vista Social Club, Son Goku, Silverchair... mehr fallen mir grad net ein :D
MfG
20.11.2002, 17:00 #129
Fulgrim
Beiträge: 806
Test - Gothic2 at PCA - Test - Gothic2 at PCA
Fackel nicht lange!
Für die Menschheit sieht´s in GOTHIC 2 düster aus. Gewaltige Drachen machen Terz. Wie gut, dass Sie etwas bei sich haben, um die Schuppenprobleme zu lösen.


Haben Sie sich auch schon einmal so richtig zerschlagen gefühlt? Beinahe so, als würde ein tonnenschweres Gewicht an jedem ihrer Muskeln hängen? Dann können Sie sich in etwa vorstellen, wie es dem namenlosen Draufgänger in Gothic 2 ergeht. Wochenlang liegt der Knabe nun schon unter enem Steinhaufen verschüttet.Und das alles nur, weil er mal wieder den Helden spielen musste. Anstatt sich nämlich in Gothic 1 damit abzufinden, sein Dasein als Insasse der Strafkolonie con Corrinis (man beachte das C!!) zu fristen, träumte der Kerl von der Freiheit. Im Weg standen allerdings diese magische Barriere und der drachenähnliche Schläfer. Wir erinnern uns: Getreu der Devise ,,No Risk, no Fun (kein Risiko, kein Spaß)" schnappte sich der Bursche ein dickes Schwert und haute dem Ratzviech ( ) eins auf die Rübe. Das Ende vom Lied: Die Energiewand verschwand, alle Gefangenen entkamen. Bis auf Retter Mr. XY. Der hatte die Arschkarte gezogen und wurde unter den Trümmern der Steinpfeiler begraben. Vor allem nicht, wenn die Bewohner der Gothic 2 Welt einer großen Gefahr ausgesetzt sind. Xardas, der mächtige Zauberer aus dem ersten Teil, hat Wind von einer Drachenhorde bekommen, die Lust auf eine Grillparty verspüret. Damit es nicht zu einem blutigen Barbecue kommt, befreit er den Ausbrecherkönig aus seiner misslichen Lage. Und hier beginnt ihr Abenteuer.

STARTPROBLEME
Einfach ein paar Feuerbälle auf die Drachen zaubern und der Käse ist gegessen? Pustekuchen. Sie denken doch nicht ernsthaft, die Steinlawine wäre ohne Folgen geblieben? Stärke, Geschick, Ihr mühevoll erworbenes Wissen über Magie - alles weg. Kurzum: Sie starten als absolutes Weichei. Anders als beispielsweise in Morrowind 3 - The Elder Scrolls plagen Sie sich nicht erst mit einer langwierigen und äußerst komplizierten Charaktergenerierung herum, sondern springen gleich in die Höhle des Löwen. Oder besser, in die von Wölfen, Blutfliegen und diversen Herumtreibern, die Ihnen bereits in den ersten Minuten an die Gurgel wollen. Stehen Sie endlich vor den Toren der Stadt Khorinis, stoßen Sie auf das nächste Problem: Die blöden Wachen wollen Sie nicht reinlassen. Toll, und jetzt? Den dämlichen Trotteln mit einem Ast als Waffe Angst einjagen? Die lachen sich doch höchstens einen. Nein, so geht das nicht. Mit purer Gewalt erreichen Sie bei Gothic 2 selten etwas. Wie Sie vorgehen, dürfen Sie aber ruhig allein herausfinden. Wir sind ja schließlich keine Petzen, wie unsere Tipps- und Tricks-Abteilung (siehe ab Seite 151)

DER TALENTSUCHER
Stadtbewohner sind nervig. Ständig brabbeln die Ihnen die Ohren mit Geschichten über irgendwelche Wehwehchen voll. Beispielsweise Bospar, die Doofnuss ( ). Irgendein Rüpel hat seinen Lieblingsbogen entwendet. Und weil der Kerl nun nicht mehr jagen gehen, sollen Sie ihm ein paar Wolfsfelle beschaffen. Dafür bringt er ihnen anschliessend das Ausweiden von Tieren bei . eine durchaus nützliche Fertigkeit (siehe ,, So spielt sich ..."). Klar, dass Sie helfen! Die Methode ,, Eine Hand wäscht die andere" zahlt sich überall aus. Im Handumdrehen beherrscht Ihr Alter Ego die Grundtypen seiner Talente: Schmieden, Schlösserknacken und Taschendiebstahl. Für magiebegabte Robenträger kommt noch ,,Runen erschaffen" hinzu. Bis auf Schleichen und Taschendiebstahl lassen sich die Talente ausbauen. Schnippeln Sie also zunächst nur das Fleisch aus den Kadavern ihrer Gegner, zerlegen Sie nach mehrfachem Training bei den jeweiligen Meistern den ganzen Körper in seine Bestandteile. Lehrgänge gibts allerdings nicht Umsonst. Das Zauberwort heißt Lernpunkte. Im Klartext: Sie wandern erstmal durch die Pampa und Schnetzeln Monster oder erfüllen Aufträge, um an Erfahrung zu gewinnen. Denn pro Levelaufstieg rieselt es sage und schreibe zehn Pünktchen. Blöd nur, wenn für eine Verbesserungsstufe schon mindestens fünf davon verbraten werden.

MACH MAL `NEN PUNKT
Talente sind nicht das Einzige, für das Sie ihre sauer verdienten Lernpunkte nutzen können. Was wäre wohl ein Rollenspiel ohne die klassischen Charakterwerte? Bei Gothic 2 konzentrieren sich diese auf Stärke, Geschick, Mana Lebensenergie, Ein- und Zweihandwaffen sowie Bogen und Armbrust. Da es keine Stufenbeschränkung gibt und mehr als 50 Monstertypen (Trolle, Drachen, Golems etc.) durch die riesigen Steppen tigern, dürfen Sie Ihr Alter Ego nach Lust und Laune zum Superrecken pushen. Es ist allerdings ratsam erst die Klassenspezifischen Atribute zu steigern. Vorausgesetzt natürlich, Sie sind in eine der fünf Gilden aufgenommen. Das ist garnicht mal so einfach. Um Paladin, Söldner, Miliz-Kämpfer, Magier oder gar Drachentöter zu werden, müssen Sie zunächst mehr oder minder schwierige Aufnahme-Prüfungen bestehen. Im Falle des Magiers heisst das: Geld und Schaf ins Kloster bringen! Und dann schimpfen Sie sich erstmal Novize. Die ,,Prüfung des Feuers" folgt etwas später. Mit den Aufgaben ,,Folge den Zeichen Innos und bringe mir das, was der Gläubige hinter dem Pfad findet", ,,Fertige eine Feuerpfeil-Rune an " und ,,Finde den lebenden Stein der einst gerufen, und vernichte ihn" sind Sie für einige Stunden beschäftigt. Aber wie heißt es so schön: Magier sein ist nicht schwer, Magier werden aber sehr.

TRATSCHTANTEN UNTERWEGS
Ob Sie einen blöden Bauern zu Dünger verarbeiten, der netten Bardame in der Kneipe an die Wäsche gehen oder schlichtweg nur das Ersparte der Einwohner mopsen - alles wird verpetzt. Die NPC´s von Gothic 2 besitzen nämlich ein unglaubliches Gedächtnis und ein reges Mitteilungsbedürfnis. Überlegen Sie deshalb jeden Schritt zweimal. Gleiches gilt für die Erledigung Ihrer Aufträge. Oftmals bieten sich zwei Lösungswege an, die Ihnen Vorteile bei der einen Gruppierund und Nachteile bei der anderen bringen. Da wäre z.B. die Angelegenheit mit der Diebesgilde im ersten der sechs umfangreichen Kapitel. Lord Hagen, seines Zeichens Anführer der Miliz Streitmacht, will das kriminelle Gesocks ausradieren. Das sollen Sie für ihn übernehmen. Kloppen Sie die Gaunerbande direkt um, geht ihnen allerdings so manches Talent flöten. Unter anderem das Talent Taschendiebstahl. Schleimen Sie sich hingegen bei den flinken Fingern ein, holen Sie das Maximale für sich heraus und kassieren zudem etliche Erfahrungspunkte! Umhauen können Sie die Banditen ja anschliessend immer noch. Tja, auch in der virtuellen Welt muss man manchmal ein Schwein sein.

by Tanja Bunke


So, ein urteil von mir lass ich jetzt erstmal aussen vor...
MfG

btw. dieser Text geht in der PCA über 6 (!) Seiten :D
20.11.2002, 19:45 #130
Fulgrim
Beiträge: 806
Test - Gothic2 at PCA -
hmmm ich finde irgendwie ist die PCG immer noch das kompetenteste Magazin von allen. Das die PCA so schlecht schreibt ist mir auch erst heute aufgefallen... meines wissens nach war das früher anders?!

Ich hab übrigens noch n paar Bildbeschreibungen rausgesucht

das erste ist ein Bild wo ein Feuermagier vor zwei wirklich hübschen ( ;) ) Eisgolems steht.
PCA
Die schwulen Eisgolems gehen am liebsten im Micheal-Jackson-Partnerlook: Kalkweiss und mit vielen Pailletten auf dem Leib.



das zweite ist wieder mit einem Feuermagier:
PCA
Unseren schnuckeligen Kerl in Frauenklamotten finden die Echsenmenschen zum Anknabbern süß. Und der Feuergolem ist auch schon ganz heiß.



auf dem dritten ist ein Drache und wieder ein FM zu sehen:
PCA
Dämlicher Zoohändler. Verkauft mir angeblich eine Fledermaus-Kreuzung und nun hab ich den Salat.



4. Ein FM Novice vor einem Schwarzen Troll
PCA
Theo Waigel hat Probleme mit seiner Körperbehaarung



5. Ein FM liest ein Buch:
PCA
Playboy vergriffen? Bei dieser langweiligen Lektüre bleibt's nur beim Buchständer.


Und jetzt, der Schocker überhaupt
Wieder ein FM mit einem WM der eine hohe Robe des Wassers trägt!
PCA
Der Knilch treibt nicht nur das Mana hoch, sondern reduziert auch das Sehvermögen. Bei einer solche Geschmacklosen Kutte muss man ja Blind werden.


*grrrrrrrrrr* das werd ich denen NIE verzeihen!!!

Das Urteil: (hat oben noch gefehlt!)
Preis/Leistung 91%
Steuerung 84%
Grafik 87%
Sound 88%
Mehrspieler -
Gesammt 91%! (immerhin etwas)

Fazit... Ich werd mir die PCA jedenfalls niewieder kaufen! Die sollen Informieren, und nicht sonen Schwachfug schreiben!
20.11.2002, 20:04 #131
Fulgrim
Beiträge: 806
Altes Lager #34 -
Fulgrim war in seiner Werkstatt und arbeitete ein wenig an einem Bogen. Er flötete ein wenig vor sich hin, und war allgemein sowieso gut gelaunt.
Plötzlich kam ein Buddler in seine Werkstatt.
"Guten Tag"sagte Fulgrim,"was kann ich für dich tun? Vielleicht ein Bogen? Guck mal hier, ganz Frisch fertig gestellt! Hast du schmal so einen Hübschen..."
Milgo unterbrach ihn, "nein nein, ich bin nicht hier um einen Bogen zu kaufen"
"Aah, gut das du kommst, ich hab da nen Job für dich. Und zwar brauch ich jemanden der mir meine Hütte in der Höhle nahe dem Nordtor fertig einrichtet. Ich hab zwar schon angefangen, aber es gibt noch viel zu tun! Es müsste z.B. noch ein Vordach angebracht werden. Es ist ja so, das wenn ich meine Hütte fertig baue ich nicht gleichzeitig hier sein kann um meine Bögen zu bauen."
Fulgrim sah ihn erwartungsvoll an, Milgo guckte aber etwas... da viel es Fulgrim ein!
"Ah ich weis, du machst dir gedanken über die Bezahlung... nun ich denke 20 €rz sollten für's erste genügen. Wenn du fertig bist komm einfach zu mir zurück, und wenn du deine Arbeit gut machst stelleich dich vielleicht fest als Gehilfe für meine Werkstatt ein! Also was ist? machst du den Job? Wenn ja, nimm diese Möbel hier mit, ich könnte sie wohl eher in meiner Hütte gebrauchen!
Also? Was ist? machst du's?"
Fulgrim schaute Milgo fragend in die Augen...
20.11.2002, 20:29 #132
Fulgrim
Beiträge: 806
Test - Gothic2 at PCA -
hmm... ich find's irgendwie nicht wizig sondern... nun ja scheisse eben
Ich meine ja nicht das man die texte nur trocken schreiben soll, aber auf so ne... ach wie soll ichs denn mal nennen... naja ich hab jedenfalls den Eindruck das die PCA das so schreibt damit sie wizig ist! Genau das ist sie aber nicht! Ausserdem scheint es mir als ob die Autoren krampfhaft versuchen "Jugendlich" zu schreiben! Und sowas geht mir auch ziemlich gegen den Strich!
MfG
21.11.2002, 13:30 #133
Fulgrim
Beiträge: 806
Dragonball Z #6 -
ICH kenns :) Endlich mal jemand der das auch kennt und spielt :D
Ne Move-List hab ich zwar net, aber es stehen ein paar auf dragonballaf.de ( http://www.dragonballaf.de/ ) musst mal n bischen in der Game Sektion suchen... wenn ich mich nicht täusche sind da n paar!
MfG
21.11.2002, 13:46 #134
Fulgrim
Beiträge: 806
Was hört denn der Gothic-Spieler denn so??? -
*läster*

Ich hab doch glatt noch n paar vergessen ;) Da wären noch:
Led Zeppelin, Ärzte, Beatles ^^, REM, Nirvana, Herbert Grönemyer (Mensch ), Hammerfall, Manowar... falls mir noch n paar einfallen ergänz ichs :)
Ach manchmal ist sowas auch gaz Chillig: Capleton, Seeed, Wizo etc :D

btw. Apocalyptica kommt irgendwann im Februar nach Hamburg :) glaub 15. oder so... *hingeh*

MfG
21.11.2002, 14:19 #135
Fulgrim
Beiträge: 806
Was hört denn der Gothic-Spieler denn so??? -
... irgendwie hab ich das Gefühl, das Hero sich jetzt besser fühlt... nur weil er Rookie ist...
Dazu kann ich nur sagen, 1. Kommt das daher das du fast Auschliselich Spammst... und naja n 2. Punkt fällt mir jetzt grad net ein...
Aber mal erlich, dein ewiges gespamme geht mir ganz schön auf den Geist! Zeig mir doch mal 10 Posts von dir die länger als 5 Zeilen sind (ohne Quotes... die hast du ja nichtmal selber geschrieben...)
Meine Devise ist hier, lieber 10 gute Posts als 100 beschissene.
Nimms mir nicht krum, aber dein gespamme geht mir wie gesagt ziemlich auf'n Sack!
Also, zeig mir 10 Posts die länger als 5 Zeilen sind, und ich nehm alles zurück! Eigentlich müssten sich doch 10 Posts finden lassen? Immerhin hast du schon über 200! Oder findest du keine?
MfG

edit: du hast übrigens einen Durchschnitt von 42.58 Beiträgen pro Tag!
21.11.2002, 14:59 #136
Fulgrim
Beiträge: 806
Geburtstage -
Und wiedermal ein dickes Dankeschön von meiner Seite! Nu is aber auch mal gut!
MfG
21.11.2002, 17:11 #137
Fulgrim
Beiträge: 806
Mehr Realität -
So nun der Gegenbeweiß: Platt ist keine eigene Sprache, sondern ein Dialekt!

quote:
http://www.koblenz.de/sehenswertes/erlebt/plattsch.htm
[...]aber auch im Dialekt Sprachschichten; es gibt eine obere und eine untere Umgangssprache, letztere als sogenannte Vulgärsprache. Zum Beispiel sagt man in gehobenem Platt: „Jouße räänt et en Strööme.“[...]


quote:
http://www.henkelmones.de/dialekt.htm
[...]das "Plattschwätze" schon nicht mehr üblich und für viele schon unmöglich, so ist das Dialektschreiben noch viel schwieriger. Beim Schreiben kann es sich nur um ein Nachempfinden der Laute eines Dialektes handeln. Es gibt keine festen Regeln und Formen, ja es gibt für viele Laute noch nicht mal entsprechende Buchstaben. Deshalb wird ein Jeder, der es zu schreiben versucht, eine etwas andere, seine ihm eigene, Form wählen.[...]


quote:
http://www.lvr.de/reload.asp?U=http://www.lvr.de/app/presse/data/1209Plat.htm
[...]jüngere Leute den Dialekt oft nur noch mit Mühe verstehen", berichtet der LVR-Sprachwissenschaftler. Ältere Lammersdorfer, auch zugezogene, haben sich den Dialekt zumindest passiv angeeignet[...]



hehe :) Du wolltest einen Beweis? hier hast du ihn!
btw. Besonders der letzte Artikel ist sehr Lesenswert! *klick*

MfG
21.11.2002, 17:28 #138
Fulgrim
Beiträge: 806
Test - Gothic2 at PCA -
ehm... *räusper*
Ich glaub da hast du was falsch verstanden, es ging mir damit nicht darum dass ich keine Witze mag, noch ging es darum das ich eingeschnappt bin weil die PCA kritisch berischtet!
Mich stört einfach dieser Schreibstil, der wie ich weiter oben schon erwähnte, mir vorkommt als wollten die Redakteure krampfhaft versuchen witzig zu sein. Das hat weder etwas mit spaß verstehen noch mit dem geregelten Alltag!
Mich sört einfach der Schreibstil!! Und sonst nix! Ich mein ja nur, das die PCA früher besser war! Und mehr nicht!
MfG
22.11.2002, 18:04 #139
Fulgrim
Beiträge: 806
Mehr Realität -
Ich soll mich entschuldigen?? HAHAHA da lach ich ja nur!
Ich finde BETSIMMT noch n Gegenbeweiß! D.h. , zeig du mir erstmal die Offizielle Site von dieser Minderheitensprachaufnahmendigsbums!
Vorher glaub ich dir sowieso kein Wort!

Geschickt und Wortgewandt schiebt er den Zug seinem Gegenspieler zu :D

Im klartext such du mal die OFIZIELLE Site dazu raus, und ich hol noch n paar gegenbeweise!
Mich entschuldigen... pff
MfG
22.11.2002, 18:21 #140
Fulgrim
Beiträge: 806
Altes Lager # 35 - Erkundungstour
Fulgrim war ein wenig entäuscht als Milgo ihm Mitteilte das er bei Escaron arbeiten würde. Wirklich etwas ausmachen tat ihm das aber nichts. Also schnappte er sich sein grobes Schwert und schnallte es sich um. Er nahm sich vor das Lager mal ein wenig genauer zu erkunden. Als er so durchs Lager schlenderte sah er in einiger entfernung eine kleine Gruppe aus Schatten, Gardisten und ein paar Buddlern beieinanderstehen. Dies machte ihn neugierig, und er lief zu ihnen rüber. Er fragte einen Schatten was denn hier los sei, dieser sagte ihm das sie eine Erkundungstour durch die Kolonie machen würden. Das interressierte Fulgrim, denn er war noch nicht lange hier, und wollte sowieso die Kolonie mal ein wenig genauer betrachten. Also rannte er flugs zurück zu seiner Werkstatt, schnappte sich ein paar Pfeile, einen Kurzbogen und etwas Nahrung. Er wollte schon zurücklaufen als ihm einviel das er sich am besten vorher noch eine Rüstung kaufen würde. Er lief also schnell zu Fisk rüber, kaufte sich eine Schwere Buddlerhose, lief zu seiner Werkstatt zurück zog diese an, schnallte schnell sein Schwert wieder fest, nahm seinen Bogen inklusive Pfeilen, sperrte die Tür ab und rannte zum Nordtor, wo er sich der Gruppe anschlies und mit ihnen zusammen das Alte Lager verliess. Endlich dachte sich Fulgrim, endlich seh ich ein wenig mehr von der Kolonie.
22.11.2002, 18:26 #141
Fulgrim
Beiträge: 806
Zwischen den Lagern # 15 - Erkundungstour
Fulgrim sah sich ein wenig verängstigt um, er hatte schon viel über diese nahezu Unbesiegbaren Trolle gehört. Und nun sollen sieh sich in der nähe von einem befinden?
Er gehorchte aber sovort, legte das Gepäck beiseite und ging gemächlichen Schrittes zu einem Buddler in der nähe. Er tauschte sich ein wenig mit ihm über die Geschichten aus die sie schon über diese Monster gehört hatten. Leider fühlte Fulgrim sich danach mitnichten besser wie er es zuvor erhofft hatte. Er lehnte sich also an einen nahen Baum, holte eine Keule Scavengerfleisch raus, und dachte über die Geschehnisse der letzten Tage nach. Plötzlich schrack er hoch...
22.11.2002, 19:17 #142
Fulgrim
Beiträge: 806
Zwischen den Lagern # 15 - Erkundungstour
Er hatte sich aber getäuscht, es war nichts weiter. Er schien schon Gespenster zu sehen. So entschied er zurück zu den anderen zu gehen. Das war sicher sicherer als hier alleine etwas abseits an einem Baum zu lehnen. So machte er sich auf den Weg zurück. Einmal hielt ihn ein Schatten auf und fragte ihn warum er so weit weg gewesen war, Fulgrim erklärte ihm das er nur ein wenig nachdenken wollte, sonst aber nichts zu tun hatte. Über die unangemeldete Geselschafft Fulgrims war der Schatten sichtlich erfreut, denn er fing gleich an zu erzählen wie die Trolle aussahen, scheinbar schien dieser Schatten schon länger im Alten Lager zu sein, denn er berichtete auch über einen Trollangriff aufs Alte Lager, und wie schrecklich Stark diese waren, das damals dutzende von Buddlern und Schatten gestorben seien, und das sogar einige Gardisten mit draufgegangen waren.
Fulgrim konnte sich so allmählich lebhaft vorstellen wie schrecklich ein Troll war, und er nahm sich vor am liebsten nie einem zu begegnen. Leider konnte er sich das im moment nicht aussuchen, und alleine zurück zum Lager zu schleichen erschien ihm wenig Sinnvoll, da sogar ein Wolf schon ein schwieriger Gegner war. Was sollte er machen wenn er jetzt plötzlich einem Troll über den Weg lief. So beschloss er also doch lieber hier bei der Gruppe zu bleiben, da waren seine Überlebenschancen doch erheblich höher. Er untehielt sich also noch ein wenig über Trolle und andere Scheuslichkeiten, kehrte aber bald schon zu dem Haupttrupp zurück und legte sich eine runde hin. Dummerweise konnte er nicht einschlafen, da er viel zu nervös war. Er ging also zum Feuer und briet sich noch ein Stück Fleisch.
22.11.2002, 20:08 #143
Fulgrim
Beiträge: 806
Zwischen den Lagern # 15 - Erkundungstour
Fulgrim war sofort wieder Hellwach! Das Wort Troll schien in ihm alle Alarmglocken auszulösen. Er sah sich um, und sah in der nähe einen Gardisten der versuchte ein wenig Ordnung in das absolute Chaos zu bringen. Er hörte wilde Rufe und es schien als würde eine Panik entstehen. Doch die Gardisten hatten die Situation recht schnell wieder im Griff und oranisierten eine "geornete" Flucht.
Das alles nahm Fulgrim in nur wenigen Sekunden war, und trotzdem kam ein Gardist zu ihm gerannt, und schrie ihn an er solle endlich aufstehen und zusehen das er weg komme. Fulgrim sprang sofort auf, kramte seine wichtigsten Utensillien zusammen, und rannte einfach hinter dem nächsten Schatten hinterher. Scheinbar waren die Gardisten echte Organisationstalente, denn sie hilten die Flüchtenden wie ein Hund sein Rudel Schafe ordentlich und geregelt zusammen, sodass sie sich nicht alle in der weiten Landschaft verlieren würden. Fulgrim war einigermasen Beruhigt zu wissen das sie solch gute Kämpfer dabeihatten, doch wenn die Erzählungen über die Trolle stimmten, nützte ihnen das garnichts. Er drehte sich im Lauf einmal um, und bereute es auch schon wieder, denn nicht unweit hinter ihnen konnte er ein wares Monster erkennen, das so groß war dass man sich lebhaft vorstellen konnte wie grausam es sein konnte, und auf einmal glaubte Fulgrim sämtliche Geschichten über diese Trolle die er jemals in seinem Leben gehört hatte.
23.11.2002, 11:28 #144
Fulgrim
Beiträge: 806
Mehr Realität -
:) Unentschieden ist auch gut! Nehm ich doch glatt an! Ach und viel spass im WE
Bis demnächst: Ein sich auf die nächste Diskussion freuender Fulgrim ;)
23.11.2002, 12:04 #145
Fulgrim
Beiträge: 806
Hallo ihr ich bin neu!! -
1. Herzlich Willkommen!
2. Ich helf dir gerne in sachen Gilden. Schreib mir einfach ne PrivatMessage oder adde mich in ICQ und ich erklär dir alles da!
Falls du noch kein ICQ hast, kannst du es dir hier downloaden. Meine ICQ Nr. ist 163969579

MfG
23.11.2002, 13:06 #146
Fulgrim
Beiträge: 806
Neues Artwork! -
tststs
Ich glaub für euch müsste man noch n Vixxskill ins Spiel integrieren... *kopfschüttel* :D
MfG
23.11.2002, 13:49 #147
Fulgrim
Beiträge: 806
Zwischen den Lagern # 15 - Erkundungstour
Fulgrim lief wie er noch nie in seinem Leben gelaufen war. Er hatte angst. Und zwar nicht so'n bischen sondern richtig Angst. Irgendjemand hinter hm schrie irgendetwas, jedoch verstand Fulgrim ihn nicht richtig. Auf einmal sah er wie einige Schatten und Buddler nach rechts abbogen. Wahrscheinlich kennen sie irgend eine Abkürzung und lief hinter ihnen her. Da sah er sie, eine kleine Höhle gut versteckt hinter einigen Büschen. Wenn er nicht gesehen hätte wie ein Buddler durch die Büsche huschte hätte er sie wohl übersehen.
Da viel ihm wieder ein wo sie waren. Dies war die kleine Höhle in der sie Gestern zu Mittag gegessen hatten. Sie war einigermassen gut versteckt und wenn sich alle ruhig verhalten würden, würde der Troll vielleicht an ihnen vorbeiziehen. Er sah Clay wie er schweiss triefend so eben in die Höhle gestürzt kam. Er gönnte sich aber keine lange Pause sondern fragte einen Gardisten ob dieser ihm dabei helfen könne die letzten Buddler und Schatten zur Höhle zu geleiten. Sovort verschwanden die beiden Gardisten wieder.
Fulgrim bewunderte die Gardisten für ihre ausdauer und ihren Mut, den sie im angesicht eines solchen Gegners bewiesen. Nach einiger Zeit waren alle Teilnehmer der Tour zusammen und verhielten sich erstaunlich still. Man konnte in der ferne höhren wie der Troll immer näher kam. Er war ganz in der nähe, das konnte man spüren und höhren. Nach ungefähr einer halben Stunde entfernten sich die Bebenden Schritte des Trolls aber wieder ein wenig. Nach einer weiteren halben Stunde entspannten sich die Gardisten wieder und gaben ein zeichen das sie für den rest der Nacht hierbleiben würde, und Morgen dann weiterziehen würden.
23.11.2002, 18:26 #148
Fulgrim
Beiträge: 806
Problem mit der Bedrohung2 Demo - Problem mit der Bedrohung2 Demo
Endlich hab ich auch mal n prob, das ich auch mal hier reinposten kann :D
Wie in der Überschrift schon angepreist wurde hab ich n dickes Prob mit der Bedrohung2 Demo! Und zwar sind 1. KEINE Npc's vorhanden! In der ganzen Welt nicht! Und es sind auch sonst keine veränderungen vorhanden, ausser dass ich dieses "knuffige" :D Schwert trage mit 90dmg und halt ne schwere Söldnerrüste!
Kann mir jemand helfen?
btw. Me hat Gothic 1.08k installiert, Original natürlich!
MfG
23.11.2002, 18:41 #149
Fulgrim
Beiträge: 806
Problem mit der Bedrohung2 Demo -
... Ich binn mir eigentlich ziemlich sicher dass auch die richtige ini datei ausgewählt wurde. Und zwar auf grund dessen das ich wenn ich auf Neues Spiel drücke wie gesagt mit einer scheren Söldnerrüstung und einem schlangenartigen Schwert mit 90dmg starte!
Also ich binn im normalen Gothic noch nie mit nem 90 dmg schwert und ner rüste gestartet!

MfG
24.11.2002, 18:21 #150
Fulgrim
Beiträge: 806
Problem mit der Bedrohung2 Demo -
*beschreib*
Ich hab die Gothic vers. 1.08k
PlayerKit für 1.08k
Die Bedrohung 1 funkst!
Ich starte an der Austauschstelle (bei der Demo!)
Der Diccuric-Mod z.B. funkst auch net!
Die Savegame Dateien werden alle in den selben Save-Ordner gesteckt!
Der Sammelmod z.B. funkst auch net
Ich hab NUR das Player-Kit installiert!

Ich installier jetzt mal alles neu, mal sehen was passiert ;)
MfG
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