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08.02.2003, 17:05 #551
Dämonika
Beiträge: 1.471
Magier...das kanns doch nicht sein.... :( -
dann schmeisst man nen unaufgeladenen, dann zittern sie erstmal schön, in der zeit kannste locker aufladen...
08.02.2003, 17:14 #552
Dämonika
Beiträge: 1.471
Wie werde ich Dämonenbeschwörer ? -
vorteile:
1. man hat 4 kreise magie...die hat man als gardist/söldner nicht
2. man hat die 4 kreise lang bevor man wassermagier werden kann, also kamma die magie früh nutzen
3. die rüstungen sin stylisch anspruchsvoller als die der gardisten...und besser (find ich) ^^
4. man kann ab akt 4 direkt zu den wassermagiern und muss nich erst noch als gardist rumlatschen, das bringt einem wiederum ne bessere rüstung
5. die eid kombination gefällt mir besser als die einzelnen schwüre ^^

nachteile:
1. man kann armbrust und 2händer erst ab kapitel 4 von scorpio und lee lernen
2. da ein magier ohne mana/kreise nix bringt ist es etwas lernpunkt-intensiver, aba bei vernünftiger spielweise (alle quests, wildnis säubern) is es garkein problem alles zu steigern was man will
wenn man allerdings n quicky will und nur nach hauptstory geht is magie denkbar ungünstig...das reicht dann nämlich nicht um mana, stärke, kreise und geschick vernünftig zu skillen
08.02.2003, 17:16 #553
Dämonika
Beiträge: 1.471
Erzbaron -
kamma nich, nur per cheat und der bringt nix ;)
also kommste auch nich an die rüstung eines erzbarons ran (ohne cheat)
08.02.2003, 17:19 #554
Dämonika
Beiträge: 1.471
Wie komm ich wieder ins Alte Lager??? -
scher dich ned drum
zock weiter
an ner bestimmten stelle des games wird xardas dir nen schlüssel zu den truhen seines alten turmes geben, da is die teleport rune zu den feuermagiern drinne

du kannst vorher schon als fleischwanze rein, bringt aba nix weil eh keiner mehr mit dir redet, und killen kannste sie später immernoch (vor allem weil alle im lager sterblich sind wenn du mit rune reingehst, wenn du anders reingehst haste gomez usw. noch unkaputtbar...)


---


nein, einmal templer, immer templer
kreise sind irrelevant, da haste als templer ja auch 4 ;)
aba da das sumpflager dich nicht kickt bist und bleibst du in der gilde der templer/novizen, und wechseln is nich
08.02.2003, 17:27 #555
Dämonika
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Freie Mine retten? - Re: Freie Mine retten?
quote:
Zitat von scavenger_x
Hi ich hab mich mit Gorn auf den Weg gemacht die Mine des Neuen Lagers zu befreien - nur wann ist die Quest zuende?

Alle Milizen und Gardisten sind Tot (auch die Buddler)

lies dein topic mal...

die quest is zuende wenn die freie mine wieder frei is...
also, ich hoff du warst bei wolf bevor du zur mine gelatscht bist, andernfalls entgeht dir ne rüstung ^^
wenn die draussen weg sin geh in die mine, da müssen die gegner sterben...aussadem musste noch dem grossen braunen ungetüm helfen...er erzählt dir dann den rest DEINER quest...die minen quest is allerdings beendet sobald alle gardisten und schatten tot sind (kill die buddler aba gleich mit, exp kamma imma brauchen ^^)
08.02.2003, 17:29 #556
Dämonika
Beiträge: 1.471
Hilfe ich verzweifle!(keine viecher mehr da) -
oder die golems...
3x2000 + 1x1000 = 7000exp, reicht doch fürn anfang...und schwer sin die nich grad...
08.02.2003, 17:32 #557
Dämonika
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Probleme mit Gorn in Freier Miene -
quote:
Zitat von Srezor
War bei dir auch das Problem das Gorn dich immer angegriffen hat??????????????????
gorn isn kleines sensibelchen, wenn man jemanden killt und er sieht es rächt er sich auch wenns n gegner war...also immer nur k.o. haun und ihm das töten überlassen (vor der mine und in der eingangshallte)
danach sagt man ihm dass er verdammtnochmal den eingang bewachen soll...danach kannste killen wen und was du willst ^^
08.02.2003, 17:35 #558
Dämonika
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Chromanin - Quest -
quote:
Zitat von Fisheye
boah egal ich freu mich wien schneekönig hab den schläfer weider in seine dimension geschickt, nur schade das man net gegen den fighten kann :(, aber egol hab nu g1 und 2 gemeistert und muss jetzt mindestens 2 jahre auf g3 warten O_o

ach war ja eh egal hab alle orks umgehauen die wären ja eh irgendwann sauer geworden ^^

so is brav
unnu fängste so oft von vorne an bis du ihn mit allem mal gekillt hast...also als templer, söldner, wassermagier, dämonenbeschwörer, gardist, feuermager, schatten, bandit und novize (das geht, habs heut getestet...hab mich einfach ned befördern lassen ^^)
08.02.2003, 17:38 #559
Dämonika
Beiträge: 1.471
Wo kann man gute Waffen kaufen/finden ? -
quote:
Zitat von Fisheye
naja mit der waffe hat sichs jetzt erledigt sag nur akt 6 ^^. jetzt geh ich mal ins AL und wert da mal ramba zamba machen, ach wo find ich todeshauch todeswelle und armee der finsternis als rune ?

kann man eigentlich sein ulu mullu ur-shak geben ? damit er in die nicht mehr bewohnte orkstadt gehen kann ? :D

todeshauch kriegste vom letzten untoten schamanen
todeswelle = uriziel...kriegste also erst wenn du das schert hast, danach kannste sie von xardi koofn
aussa du meinst die eiswelle, die gibts wie alle eiszauber bei cronos
beschwörungs-/verwandlungszauber gibt es nicht als rune, nur spruchrrollen

nein
naja, mit cheat schon, aba der döspaddl rallts ja ned ^^
08.02.2003, 17:41 #560
Dämonika
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Freie Mine -
quote:
Zitat von Mega-Volt-Light
Danke für die Hilfe!!!
Ich hätte es selber wahrscheinlich auch noch gefunden, aber wer weiß wann...
das mit dr Kante geht das nur mit Akrobatik?

np

nö, geht immer
du hast da n vorsprung, also das brett steht vor von der plattform...ich nehm an du hast dich drunter gestellt, dann gehts nich
musst dich so hinstellen dass du vor der kante stehst, nich drunter ;)
08.02.2003, 17:44 #561
Dämonika
Beiträge: 1.471
Freie Mine retten? -
"puh, das war ein beinharter kampf...wer hätte gedacht dass gomez´schergen soviel widerstand leisten" <~kam der satz als du aus der mine raus bist ?!?
das heisst auf ungornisch deutsch: mine is sauba ^^

geh mal zu lee und frag ihn was er von der sache mit der mine hält...wenn sie sauber is kriegste n lob ^^
wenn nicht musste wen übersehn haben, verhiss nicht dass nicht alle nur am boden sind, da gibts auch leitern und plattformen ;-)

unnu such dein ulumulu glump zusammen ^^
08.02.2003, 17:47 #562
Dämonika
Beiträge: 1.471
Wo kann man gute Waffen kaufen/finden ? -
uriziel is wie die eiswelle, nur mit genug power um ein lager mit 4-5 anwendungen komplett auszurotten ^^
eiswelle hat cronos ab akt 5

brauchst uriziel aba nich schrotten, geh einfach nochmal zu xardas (draussen) da hat er sie dann, kostet nur läppische 10k erz :D:D:D
08.02.2003, 17:52 #563
Dämonika
Beiträge: 1.471
Schläfertempel! -
entweder ich hab zuviel gesoffen oder ich bin anderweitig verwirrt...ich weiss es nimmer O_O
hmm...*FrübelZ*
da müsste ürgendwo so ne braune zielscheibe sein, schiess mal drauf...
(du meinst doch den raum mit der bodenfalle [stacheln] oda ?!?)

omg, etz bring ich schon alles durcheinander...wird zeit für ne pause O_o
08.02.2003, 17:53 #564
Dämonika
Beiträge: 1.471
Wo kann man gute Waffen kaufen/finden ? -
quote:
Zitat von Dämonika
brauchst uriziel aba nich schrotten, geh einfach nochmal zu xardas (draussen) da hat er sie dann, kostet nur läppische 10k erz :D:D:D
das war doch nich japanisch oda ?!? ^^
08.02.2003, 17:55 #565
Dämonika
Beiträge: 1.471
Chromanin - Quest -
quote:
Zitat von Fisheye
hmmm NÖ ich hab dasb ei g2 gemacht als DJ pala und magier und bei pala und magier bin ich kurz vorm ende nur hab ich einfach keinen bock mehr da alles im 6. akt stark nachlässt zogg du lieber mal g2 und ich für dich durch die g2 welt :D will auch mal nützlich sein.
ich geb dir kontonummer und bankleitzahl, überweis den spielpreis und der deal steht *zur zeit total blank is :(*
08.02.2003, 18:12 #566
Dämonika
Beiträge: 1.471
Aufnahme neues Lager? -
quote:
Zitat von Srezor
Merke:In Gothic kannst du so ziemlich alles tun was du willst und das Soiel ist immer noch schaffbar.

Du kannst auch erst Schatten werden und dann die Gilde wechseln aber ich will nicht so viel vorwegnehmen............

nö, wenn er die prüfung des vertrauens VERTRAUENSWÜRDIG durchgezogen hat kann er nie bandit werden ;)
08.02.2003, 18:17 #567
Dämonika
Beiträge: 1.471
Freie Mine retten? -
quote:
Zitat von Srezor
Ja der steht dann ewig da..........

Hast du auch schon mit Tarrok gesprochen????????????
Für den Quest von ihm gibts 10000Exp

die exp sin da ausnahmsweise mal nebensache
ohne das ulumulu gibts keinen nächsten akt ;)

@fisk
quote:
Gorn muss auf jeden Fall mit raus kommen.

macht er doch immer, auch wenn noch 20 leudz rumspringen...also bei mir zumindest...
weiss ich noch weil ich mal mit 20 le rein bin und den bolzenhagel wohl nicht lang überlebt hätte wenn ich nicht geflüchtet wär...und gorn kam mit raus
08.02.2003, 18:25 #568
Dämonika
Beiträge: 1.471
Freie Mine retten? -
quote:
Zitat von Srezor
Weiß ich schon wollte nur nich alles vorwegnehmen............

Außerdem sind Exp nie Nebensache(bei mir auf jeden Fall nich)

jeder der mich hier auch nur halbwegs kennt weiss dass ich wohl die expgeilste hier bin...aba ohne neuen akt: keine neuen exp quellen *fg*

@fisk
nope
ich nehm den spacken nie mit, ich lass den immer am eingang stehn und kill selbst, 1. will ich töten und 2. nicht von ihm gekillt werden ;)
also bleibt mir auch nix andres übrig...allerdings geht der trotzdem immer mit raus
08.02.2003, 18:31 #569
Dämonika
Beiträge: 1.471
Aufnahme neues Lager? -
quote:
Zitat von Marcus 86
ok und wie komm ich dann an magierkreis 5 und 6?
als templer ?!?
garned...drum kann ich die sektenspinner auch nich leiden :D:D:D

magie 4 ever ^^
08.02.2003, 18:41 #570
Dämonika
Beiträge: 1.471
Aufnahme neues Lager? -
bei saturas geht kein 6. kreis
das is xardas´monopol...nur er unterrichtet den 6. kreis...aba nur wenn man den 5. kreis hat...

als mitglied des alten lagers wechselst du später automatisch ins neue, also kannst du sowohl als feuermagier als auch als gardist zu den wassermagiern...und sobald du da bist kannst du den 5. kreis lernen (wenn du genug lernpunkte hast, die kreise sin nich billig, allein der 6. kostet 40lp)
08.02.2003, 18:58 #571
Dämonika
Beiträge: 1.471
Aufnahme neues Lager? -
okeh, ich machs mal ganz ausführlich...
der 5. kreis wird nur von saturas (wm) im neuen lager gelehrt
jeder anhänger des neuen lagers kann wassermagier werden, egal ob bandit oder söldner
-------
soweit klar ?!?
gut, weiter im text:

es ist egal was du im alten lager machst, sei es feuermagier, gardist oder nur schatten weil du im 4. kapitel auf jeden fall ins neue lager MUSST
-------
mehr verrat ich nicht, aba ich erklär mal weiter:

wenn du gardist/schatten warst wirst du söldner und kannst wassermagier werden wenn du willst
wenn du feuermagier warst wirst du wassermagier, kannst aber wenn du willst vorher söldner werden (ergibt aber keinen sinn weil du als wassermagier die bessere rüstung hast und auch 2händer usw. von lee lernen kannst)

-------
xardas ist dämonenbeschwörer, nur er unterrichtet den 6. kreis...aber nur denen die den 5. kreis bereits haben (logisch, man kann keine kreise überspringen)

da alle die im alten und neuen lager waren diesen 5. kreis machen können können auch alle den 6. kreis bei xardas machen

-----
die sumpfis hingegen können nicht ins neue lager, somit fehlt der 5. kreis und xardas kann ihnen den 6. nicht beibringen

----------
so, ham das etz alle gerallt oder muss ich bildchen malen ?!?
08.02.2003, 19:11 #572
Dämonika
Beiträge: 1.471
Gilden wechseln?? -
son templer braucht man doch nur an die sumpfhaie verfüttern wenn man zu schwach is, dann hat man die waffe och...
kaloms schwert hingegen is was feines, schade dass mans so selten kriegt...is aba geil wenn er im schläfertämpel "rück meine waffe raus" schreit *g*
08.02.2003, 19:14 #573
Dämonika
Beiträge: 1.471
Aufnahme neues Lager? -
machs wie ich:

10. lagerwahl (alle aufnahmequests für alle lager gemacht)
9. templer
8. novize
7. gardist
6. feuermagier
5. schatten
4. wassermagier
3. söldner
2. bandit
1. generelles savegame (vor sprüngen, entscheidungen bei denen man nich sicher is, gegnerrudel von denen man nich weiss ob man sie überlebt... also alles mögliche)
08.02.2003, 19:58 #574
Dämonika
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Aufnahme neues Lager? -
mei icq mag mich aba ned, also schreib ich kurz hier die unterschiede

novize = einziger chara der sofort magie lernen kann
schatten = kriegt seine aufträge alle direkt erteilt
bandit = muss den aufträgen hinterherrennen

templer = gute rüstung, relativ gute entlohnung für aufträge
gardist = kann als erster armbrust lernen, kriegt aba NIE die schwere garderüstung, lagerwechsel zum neuen lager sowohl als wassermagier als auch als söldner möglich
söldner = relativ gute rüstung, mehr exp für einzelne quests, kann 2händer lernen ohne einhänder gemeistert zu haben, kann wassermagier werden

templer = magie nur bis zum 4. kreis, kein lager/gildenwechsel möglich
feuermagier = magie bis zum 4. kreis, lagerwechsel ins neue lager möglich, keine armbrust/2händer vor dem 4. akt
wassermagier = magie bis zum 5. kreis, 2händer ohne einhänder zu meistern möglich, weiterbildung auf dämonenbeschwörer möglich, starke rüstung
08.02.2003, 21:18 #575
Dämonika
Beiträge: 1.471
Hilfe! Problem mit Gothic I -
direkt nachm gespräch ?!?
da kommt der akt wechsel screen...hmm...interessanter bug...
könnte aba auch an dem sound liegen der da gespielt wird, versuch mal die sound optionen umzustellen

kamma den screen vll. ausschalten @ technikfreaks ?!?
laut config gehts jedenfalls nicht soweit ich gesehn hab...
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