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12.09.2003, 12:34 #376
Nefarius
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Hilfe -
1. solche Übungen in fremden Threads bitte unterlassen (besser jemenden fragen)
2. Ich denke mal die Frage is' beantwortet oder? also schluss hier.
12.09.2003, 12:51 #377
Nefarius
Beiträge: 1.073
Eure Zu-Bett-Geh-Zeit :D -
Schultage: 22:00-23:00 bis 6:00 (ich bin ein langsamer starter. brauch mindestens 30 min um wachzuwerden)
Wochenende 23:00-24:00 bis 9:00-10:00 (um nich zu sehr aus dem Rythmus zu kommen)
Ferien: 24:00-1:00 bis 9:30-10:00
12.09.2003, 12:56 #378
Nefarius
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kleines Nickname-Rate-Spiel -
Da Bloody scheinbar keine Lust hat eine Frage zu stellen und dieser Thread schon wieder ans undtere Ende von der Plauderecke gerutscht ist, will ich mal was stellen:

"Steve am Grab"

ein berühmter deutscher Comiker (zu einfach)
14.09.2003, 12:24 #379
Nefarius
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kleines Nickname-Rate-Spiel -
Wo kommst'n her?
Naja, Stefan Raab is' ein Typ mit einem etwas ähm "seltsamen" Humor. Aber seine TV-sendungen sind doch immer lustig.
Jut, das war Stefan Raab. jetzt macht doch mal was hier drinne! Xyterion, volty und Ich sinn ja die einzigen!
14.09.2003, 12:29 #380
Nefarius
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Kleines Ratespiel -
17. vielleicht Mordrag, bei begrüßung des Helden?
14.09.2003, 12:59 #381
Nefarius
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Erzdrachentöter? -
1. ICh hätte gerne noch daten für deine Stärke etc.

2. Drachenleichen verschwinden nie. Das heißt du kannst in Kap. 5 nochmal hingehen um das Drachenblut zu holen.
Drachenblut zapfen kannst du bei Gestath (nähe des Steindrachen) lernen. Erz kannst du im zweifelsfall bei Bennet im 5.kap. kaufen.
14.09.2003, 13:08 #382
Nefarius
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Milten? Kolster? -
Du must im Minental Gorn befreien und dann nocheinmal mit Milten reden. er wird dir dann sagen, dass er Nach Khorinis zurückkehrt.

Auch willkommen im Forum
14.09.2003, 14:53 #383
Nefarius
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Erzdrachentöter? -
Ein Tipp:
Wenn du deine Stärke um einen Einzigen punkt erhöhst, kannst du eine Drachenschneide (80schd. 80str.) tragen. Diese findest du in einer Höhle nahe des Sonnenkreises. Sei aber vorsichtig, das Schwert wird von 3 Skelettkriegern und 2 Schattenkriegern bewacht. (mit deinen Skills eigentlich kein Prob.)

Gut, hast du die Drachenschneide würde ich mich erstmal (wenn nicht schon geschehen) ordentlich vor der Burg aufräumen. wenn man Taktisch vorgeht (d.h. nich gleich reindonnern und alles kleinhacken) ist die Orkbelagerung kein Problem.

Den schweren Erzdrachentöter würde ich mir auf jeden fall holen. 5 Lernpunkte sind dafür auf keinen fall zuviel.
14.09.2003, 15:02 #384
Nefarius
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kleines Nickname-Rate-Spiel -
Wie bist'n dann drauf gekommen?
Guckst du dass grad im Fernsehen oder was?:D:D:D
Neenee war'n kleiner Scherz am Rande.

Wei wär's hiermit:

"Heil Satan!"

Versteht mich bitte nich' falsch. Ich bin kein Satanist oder etwas ind er Richtung. Das ist der Name eines Helden einer 3 teiligen Actiongame-serie.

PS: guckt mal in meine Sig:D
14.09.2003, 15:07 #385
Nefarius
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Erzdrachentöter? -
1. Du brauchst 5. Jeder Drache gibt 2. Also zu min. 3 Drachen

2.Entweder 2 Stärketränke oder den Ring des Orkischen Feldherren (hängebrücke zum Schwarzen Troll) anziehen (deine Stärke sinkt um 20) du lernst wieder auf 90, dann ziehst du ihn aus. (stärke wieder +20) dann hast du 110

3. Der lehrer heißt Gestath und steht da wo Gorn war(nahe das Steindrachen) es gibt irgendwo einComic, weiß aba net wo
14.09.2003, 15:18 #386
Nefarius
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ADDON Easteregg Liste -
Hier ist die Liste der Eastereggs in Gothic II.

[EDIT]@Hirni: heißt das nich' veni, vidi vici??[/EDIT]
14.09.2003, 16:45 #387
Nefarius
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Vergleich: Morrowind vs. Gothic -
quote:
Zitat von r4mon
Mir gefällt Gothic um längen besser als Morrowind, da es in Morrowind keine Sprachausgabe gibt und ich immer Kopfschmerzen bekommen habe, wenn ich soviel lesen musste.


Was die Spielwelt betrifft finde ich, dass die unvergleichbare Größe eher negativ ist. Man braucht ewigkeiten, bis man sich zurechtfindet und wenn es mal keinen Silt Strider oder Schiffe zu einem Ort gibt muss man kiklometerweit latschen und das noch in nem Tempo wo man sich vor Gähnen der Unterkiefer ausrenkt.

Von der Story her finde ich auch Gothic besser, denn in einem Rollenspiel sollte man meiner meinung nach durch nachfragen auf die Handlung kommen und nicht durch lesen von unmengen von Wälzern (die auch noch englisch sind )

Das einzige, was ich an Morrowind besser finde als an Gothic, ist das Magiesystem. Da könnten die PB noch an Gothic arbeiten. Wobei ich das nur gerne hätte da ich am liebsten Magier spiele.

Aber ansonsten verwirren die ganzen ducheinandergehenden Quests einen ziemlich und verwischen dabei auch noch einen Teil der HAupthandlung. Man kommt einfach nicht mehr klar WAS man WIE und vorallem WOZU macht.
14.09.2003, 17:04 #388
Nefarius
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Minental raus ohne Schluessel -
Du musst irgendwie zum Pass kommen sonst klappt das nich'
Versuch zu dem Ort hinzukommen wo du in Gothic I hineingeworfen wurdest. Auf dem Weg dorthin ist auf der rechten Seite ein Mineneingang. Wenn du dort reingehst kommst du wieder nach Khorinis.

Ansonsten musst du cheaten:
bmarvinb
F2
goto HAFEN
[ENTER]
b42b

dann findest du dich im Hafenviertel wieder ;)
14.09.2003, 17:22 #389
Nefarius
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Vergleich: Morrowind vs. Gothic -
bei Morrowind steht da alle 2km "Lodind extrblablabla" Das nervt eindeutig allemal mehr als bei Gothic nur am Anfang mal 20 sec zu warten.

Was mir noch eingefallen ist:
Das Alchemiesystem ist bei Morrowind viel komplexer als bei Gothic. Das hat zwar gute, aber auch schlechte seiten. Bei Gothic ist das meistens so, das es sich (außer bei den Permanenttränken) überhauptnicht lohnt Tränke zu brauen. Da ist es schneller die Pflanze so zu essen. Dies wiederum geht bei Morrowind nicht. Man hat sooooo vliele zutaten, sodass man den Überblick im Inventar verliert. Und wenn man dann einen Trank brauen will sieht man (mit niedrigem Alchemiewert) lauter "?" !!! Und wenn man versucht die Zutaten so zu essen haben sie keinen Effekt.... So geht als nichtmagier das Heilen ziemlich ins Geld.


PS:Juhuuuuu mein 400 Post!
14.09.2003, 17:40 #390
Nefarius
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Vatermörder Till -
Bei mir auch in der Diebesgilde.
Nur wars bei mir so, dass ich das +15 zu Stärke Amulett schon im 1. Kapitel haben wollte. Deshalb hab' ich Jesper vor den Augen Cassia's Niedergemetzelt. Aber nach dem ersten Schlag vonmir kam Cassia mit gezücktem Meiterdegen und hat den Rest für mich getan. In wenigen sekunden lag Jesper tot am Boden und Cassia nimmt sich das Gold und seine Waffe, ich mir dafür den Schlüssel (man Teilt sich ja die Beute nich'?:D). So würde Don-Esteban's Theorie wieder Scheitern.
Jesper scheint nich' so beliebt zu sein..

Das Spiel mit Garond hab' ich mir auch schon oft angeguckt. Nach öffnen des Burgtores (als Pala) zu Parcival gehen. Er greift mich an. Und der Rest wird von Oric, Garond und von den 2 Pala's gemacht.
14.09.2003, 17:50 #391
Nefarius
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Vergleich: Morrowind vs. Gothic -
quote:
Zitat von q111


Wenn es nur einige Sekunden wären!!! Bis bei mit Gothic 2 lädt, könnte ich in Morrowind von Seyda Neen nach Balmora zu Fuß gehen, bis ich in Gothic2 überhaupt drin wäre!!!

Wenn ich aber zwischen beiden entscheiden müsste, würde ich auf jeden Fall G2 nehmen!!!



äääääääääääm DAS ist ja wohl LEICHT übertrieben oder?
das kann höchstens so sein wenn man Morrowind mit dem ABSOLUTEN Minimum und Gothic II mit dem ABSOLUTEN Maximum spielt...
bzw. auf zwei verschiedenen Rechnern.....
14.09.2003, 18:58 #392
Nefarius
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Vergleich: Morrowind vs. Gothic -
Wenn dadurch der Spielspaß um einiges gesteigert wird kann es mir sch**ßegal sein wieviele CD man brauch und wielange die Installationsdauer ist. Natürlich steigt mit der Anzahl der CD auch der Preis, das ist mir weniger egal aber man aknn Kompromisse schließen. Ich würde schon mehr ausgeben wenn ich sicher sein kann das mich das Spiel auch beeindruckt. Ich bin (wie Locutus) auch etwas enttäuscht und manchmal denke ich auch ob es sich gelohnt hat das Spiel zu kaufen.....
14.09.2003, 19:05 #393
Nefarius
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Vatermörder Till -
Also bei mir sterben höchstens 2-3 Waffenknechte und 1 Pala wenn ich das Tor öffne. Nicht mehr. Nur wenn ich Magier bin und "ungeschickterweise" eine Todeswelle benutze und dabei 3-4 Palas mitreiße.
@one_of_one: Das mit dem Snapper is' ja 'ne sache! Was mir zu Snappern einfällt is' nur, als ich in Gothic I Im Wald rumgelaufen bin, kam so'n Vieh auf mich zu. Als ich nach ihm schlug wich er mir einem eleganten Seitwertssprung aus. Aber dies schien ihm sehr großen Spaß zu machen, denn er machte einen nach dem anderen, überquesrte so den Fluss, usw. ich bin ihm bis kurz vor's Sumpflager gefolgt wo er in den Wasserfall hineinsprang (auch seitwerts versteht sich)
14.09.2003, 19:13 #394
Nefarius
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Erzdrachentöter? -
Wenn du im 5.Kapitel bist solltest du dir die Schwere Drachenjägerrüstng besorgen.(bei Bennet) und eine Bessere Waffe wäre natürlich auch nicht schlecht. Was am besten wirkt ist wenn du das Aufgeladene Auge Innos Anziehst (+15 zu allen verteidigungswerten)
Den Ring der unbesiegbarkeit gibts hier und den der unbezwingbarkeit ´gibts wenn du die Snapperkrallen für Luthero geholt hast.
14.09.2003, 19:21 #395
Nefarius
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Vergleich: Morrowind vs. Gothic -
Das mit den waffen is' auch so'ne Sache. Zu große Anzahl->verwirrtheit. Das ist aber sekundär. Man nimmt halt die, die besser is'.

PS: Dein Ava is' doch von Diablo II oda?

PPS:Es gibt einen [EDITIEREN] Button;)
14.09.2003, 19:32 #396
Nefarius
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Wo kann ich als Magier meine Stärke trainieren? -
1.Im 2. Kapitel wenn man Brutus das Geld von Den bringt.
2.Carl in Khorinis (schmied bei Ignaz) aber nur bis 30.
3. Ich würde noch als Gildenloser(bzw. Novize) lernen sonst kostet es doppeltsoviele Lernpunkte. Als Gildenloser kann man bei Torlof lernen.
14.09.2003, 19:36 #397
Nefarius
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sumpfkraut sammler -
Auf dieser Karte stehts.
[EDIT] sorry hab's übersehen da stehen beide orte drauf. Nr.13[/EDIT]
14.09.2003, 19:42 #398
Nefarius
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Spezial-Attacken (Einhand) -
Es ist bei allen Einhandwaffen gleich undzwar genauso wie du es erklärt hast. Einfach im gleichen Rhythmus nach vorne Schlagen.
[EDIT]Bei den 2Handwaffen is' es genauso[/EDIT]
[EDIT2]Willkommen im Forum[/EDIT2]
14.09.2003, 19:47 #399
Nefarius
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Orks,wie putz ich die weg? -
Mit etwas geschick isses kein Problem. Du muss die Orks soweit hinter dir herziehen bis es die Hälfe aufgibt und nur noch ein oda 2 Orks hinter dir her sinn. Dann undrehen und kleinhacken. Das alles wiederholen bis keine mehr da sinn.

[EDIT] mir fällt da grad nochwas ein: du kannst sie zur Orkramme locken. Da können die net hoch. d.h. du musst hochlaufen. sie stehen mit erhobenen Fäusten da aud meckern dich an. dann drehen sie sich um und gehen weg. dann wieder runter von der Ramme und zuschlagen. diese schritte wiederholen
14.09.2003, 19:50 #400
Nefarius
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kleines Nickname-Rate-Spiel -
Gut ich geb' mal 'n Tip:
"Keil Sartan"
immer noch nich'??

*zensiert**zensiert**sehrzensiert* wieso wirkt meine werbung net?
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