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21.12.2002, 13:49 #3126
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Zum 2ten mal ins Minental??????? -
was meinst du mit geheimweg versperrt? er lädt das nächste level nicht mehr?

teleportrunen funktionieren nur in der jeweiligen welt.

gruß
gm
21.12.2002, 14:04 #3127
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
wo finde ich dracheneier -
die Höhlenkarte kannst du im 5. kapitel auch bei dem kartenhändler am hafen kaufen. ein drachenei ist in der höhle in dem tal zu finden in dem lester am anfang des spiels hockt. die andere findest du AFAIK nur wenn du drachenjäger bist...
gruß
gm
21.12.2002, 14:31 #3128
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Patch 1.29 verfügbar!!! - Patch 1.29 verfügbar!!!
siehe www.worldofgothic.de

mirrors
gamesweb: http://ftp.gamesweb.com/pub/gothic/...ic2_1_29_de.exe
jowood: http://ds1.jowood.at/gothic2/Gothic2_1_29_de.exe

quote:

    Engine:
  • Verkürzte Startzeiten und Ladevorgänge im Spiel.
  • Gold, dass der Spieler bei sich trägt, wird jetzt von den NSCs immer korrekt erkannt.



    Inhalt (SPOILER):
  • Zu früh freigeschaltete Dialogoption im Kapitel 3 (Auge Innos) korrigiert.
  • Der Todesstoss wird von den NSCs jetzt immer mit ihrer Waffe ausgeführt.
  • Bosper Schattenläuferfelle-Exploit, Sekob-gibt-ständig-60-Gold-Exploit und Bennet
  • Dracheneier-Exploit entfernt.
  • Fester hatte drei Degen.
  • Bengar weißt nicht mehr auf ankommende Milizen hin, wenn diese schon tot sind.
  • Die Lagerhauswache wartet jetzt ab anstatt den Spieler anzugreifen.
  • Informationen (Kronstöckel) für das Brauen von Geschwindigkeitstränken im Kloster korrigiert.
  • Abuyin vergibt jetzt mehr Erfahrungspunkte.
  • Der Schlüssel zur Bibliothek im Kloster nun über herumliegenden Schlüssel im 3. Kapitel für alle Gilden zu erreichen.
  • Skelettmagier greifen jetzt immer an.
  • Plündern in der Burg des Minentals erschwert.
  • Unerwartete AI
  • Reaktionen beim Betreten eines verbotenen Raum korrigiert.
  • NSCs bemerken keinen Diebstahl mehr, wenn sie sich in einem anderen Stockwerk des Gebäudes befinden.
  • Schmiedewaffen haben höheren Wiederverkaufwert.
  • Bennet lehrt auch im 5. Kapitel die Schmiedekunst.
  • Verbesserte Schadensberechnung bei stumpfen und scharfen Waffen.
  • Bennet händigt dem Spieler immer eine Höhlenkarte
    aus, wenn er den Spieler auf Dracheneiersuche schickt.
  • Golemherzen belegen auch bei höherer Anzahl nur noch einen Slot im Inventory.
  • Bennet kann man jetzt auch Drachenschuppen bringen.
  • Dokument-Mission mit Igaraz und Babo gefixt.
  • Unlogische Situationen bei einer Mission mit Gerbrandt und Diego gefixt.
  • Rods Waffe heben ging manchmal nicht, auch wenn der Spieler die nötige Stärke besaß
  • Die erste Stufe des Taschendiebstahls klappt jetzt immer, unabhängig von der Geschicklichkeit des Spielers.
  • Bei Biff kann der Spieler nun seinen Anteil abgeben ohne von ihm angesprochen zu werden.
  • Stehengebliebende Dialogoptionen beim Drachenjäger Jan entfernt.
  • Alle Freunde auf dem Schiff auf der Dracheninsel geben dem Spieler jetzt Erfahrungspunkte, wenn sie selbst Orks oder Monster töten.
  • Lobart verweist nicht mehr auf seine tote Frau.
  • zu lange Texte gekürzt. Sind jetzt alle bei 800 X 600 lesbar.
  • Lobart´s Kleidung hat nun korrekte Werte.
  • Bosper verkauft jetzt immer Pfeile.
  • Doppelter Satz eines Wegelagerers korrigiert.
  • Falscher Satz des Spielers bei Engrom behoben.
  • Einige Unstimmigkeiten im Missionslog korrigiert. Falsche Hinweise und falsche Anzeigen über Misssionsstatus behoben.
  • Diverse Unstimmigkeiten in den zu lesenden Bücher über Magie und Alchemie behoben.
  • Diverse Verbesserungen des Tunings. (Werte von Gegenständen, Waffenwerte, Schaden, Erfahrungspunkte)
  • kleinere kosmetische Korrekturen.

22.12.2002, 19:13 #3129
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Standort des Kastells in einem auf Gothic II basierenden RPG -
ich bin für die neue welt! :)

don, spar dir den stress mit dem abziehen. wir zählen dann einfach die statements der rpg-zuxler. das stimmenergebnis oben stimmt eh nicht mehr...

ave
gm
22.12.2002, 19:46 #3130
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Wirds reichen? -
quote:
Zitat von Clive
Ich hab die selbe Kiste und es laüft !!
-1024x768 16 bit
-200% Sichtweite und Detailweite
-zeimlich hochgeschraubt
Spezialeffekte an
Ruckelt in Khorinis zwar ein Bissel aber das is net weiter schlimm !!
Also, viel Spaß beim Zoggn !!!



dito. exact die gleiche kiste bei mir...

schaut einfach mal in carstens post im "perfomance"-thread

und da es dazu echt genug threads gibt

-> closed
22.12.2002, 19:59 #3131
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Heiliger Hammer -
wenn man dem kloster beitritt dann gehört der hammer zu einer quest. mit einer schlaf oder vergessens-spruchrolle kann man ihn ohne strafe holen. er ist nur gegen den magischen golem wirksam und sonst ziemlich sinnlos...

gruß
gm


@kenny deine sig ist noch immer zu hoch! 60 pixel für die bildhöhe, mehr net. außerdem sind 30kb die richtlinie... machs kleiner oder ich las es einen admin machen!
22.12.2002, 20:16 #3132
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
hm, is ja ein toller patch--->problem -
1) die vorteile des patches werden beim setup alle aufgelistet, aber hier nochmal zum mitschreiben:

ENGINE:

- Verkürzte Startzeiten und Ladevorgänge im Spiel.
- Gold, dass der Spieler bei sich trägt, wird jetzt von den NSCs immer korrekt erkannt.

CONTENT (SPOILER):

- Zu früh freigeschaltete Dialogoption im Kapitel 3 (Auge Innos) korrigiert.
- Der Todesstoss wird von den NSCs jetzt immer mit ihrer Waffe ausgeführt.
- Bosper Schattenläuferfelle-Exploit, Sekob-gibt-ständig-60-Gold-Exploit und Bennet Dracheneier-Exploit entfernt.
- Fester hatte drei Degen.
- Bengar weißt nicht mehr auf ankommende Milizen hin, wenn diese schon tot sind.
- Die Lagerhauswache wartet jetzt ab anstatt den Spieler anzugreifen.
- Informationen (Kronstöckel) für das Brauen von Geschwindigkeitstränken im Kloster korrigiert.
- Abuyin vergibt jetzt mehr Erfahrungspunkte.
- Der Schlüssel zur Bibliothek im Kloster nun über herumliegenden Schlüssel im 3. Kapitel für alle Gilden zu erreichen.
- Skelettmagier greifen jetzt immer an.
- Plündern in der Burg des Minentals erschwert.
- Unerwartete AI-Reaktionen beim Betreten eines verbotenen Raum korrigiert.
- NSCs bemerken keinen Diebstahl mehr, wenn sie sich in einem anderen Stockwerk des Gebäudes befinden.
- Schmiedewaffen haben höheren Wiederverkaufwert.
- Bennet lehrt auch im 5. Kapitel die Schmiedekunst.
- Verbesserte Schadensberechnung bei stumpfen und scharfen Waffen.
- Bennet händigt dem Spieler immer eine Höhlenkarte aus, wenn er den Spieler auf Dracheneiersuche schickt.
- Golemherzen belegen auch bei höherer Anzahl nur noch einen Slot im Inventory.
- Bennet kann man jetzt auch Drachenschuppen bringen.
- Dokument-Mission mit Igaraz und Babo gefixt.
- Unlogische Situationen bei einer Mission mit Gerbrandt und Diego gefixt.
- Rods Waffe heben ging manchmal nicht, auch wenn der Spieler die nötige Stärke besaß
- Die erste Stufe des Taschendiebstahls klappt jetzt immer, unabhängig von der Geschicklichkeit des Spielers.
- Bei Biff kann der Spieler nun seinen Anteil abgeben ohne von ihm angesprochen zu werden.
- Stehengebliebende Dialogoptionen beim Drachenjäger Jan entfernt.
- Alle Freunde auf dem Schiff auf der Dracheninsel geben dem Spieler jetzt Erfahrungspunkte, wenn sie selbst Orks oder Monster töten.
- Lobart verweist nicht mehr auf seine tote Frau.
- zu lange Texte gekürzt. Sind jetzt alle bei 800 X 600 lesbar.
- Lobart´s Kleidung hat nun korrekte Werte.
- Bosper verkauft jetzt immer Pfeile.
- Doppelter Satz eines Wegelagerers korregiert.
- Falscher Satz des Spielers bei Engrom behoben.
- Einige Unstimmigkeiten im Missionslog korrigiert. Falsche Hinweise und falsche Anzeigen über Misssionsstatus behoben.
- Diverse Unstimmigkeiten in den zu lesenden Bücher über Magie und Alchemie behoben.
- Diverse Verbesserungen des Tunings. (Werte von Gegenständen, Waffenwerte, Schaden, Erfahrungspunkte)
- kleinere kosmetische Korrekturen.


2) sig kleiner machen! siehe http://forum.gamesweb.com/forums/sh...508#post2402508

gruß
gm
22.12.2002, 20:19 #3133
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Orkfriedhof (Orks zu stark...) -
ich habs mal verschoben und den titel etwas präzisiert...

außer oben genanntem hab ich nur noch einen allgemeinen tipp für dich: wenn eine stelle zu schwer ist, dann geh zurück und jage solange leichte gegner, bis du stärker bist!

gruß
gm
22.12.2002, 21:05 #3134
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
apfeltabak quest vom wahrsager -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

alchemie lernen
honig finden
laborflasche finden

mit tabak + flasche + honig zum alchemitisch gehen und ganz unten "tabak mischen" auswählen, dann den honig wählen und fertig :)

22.12.2002, 21:07 #3135
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Den -
wenn du ins minental kommst und den weg runter läufst dann bieg sobald du am fluss bist rechts ab, da bei den snappern liegt er rum...

gruß
gm
22.12.2002, 21:15 #3136
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
wichtige frage, deshalb bitte lesen -
quote:
Zitat von Iwanow the Tiny
*ätschabätsch,ätschabätsch,nänänänänänä,nänänänänänä*


besser kann ichs auch nich ausdrücken :D

-> closed
22.12.2002, 21:18 #3137
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
meine rockig flockige Crew [Spoil] -
wolf lehrt auf dem schiff armbrust

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467


gruß
gm
22.12.2002, 21:25 #3138
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Cheat Funktion geht nicht ?! -
wenn du ohne unterbrechung "bmarvinb" eingibst (falls der charbildschirm auf "b" liegt) und dann nicht "Marvin Mode" am bildschirm steht wird das nix mit der konsole... dann helfen dir nur noch ca. 44 EUR und ein besuch in dem pc-spiele-laden deiner wahl...

-> closed
22.12.2002, 22:00 #3139
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
meine rockig flockige Crew [Spoil] -
wenn man ihn bei bengar zwei mal drauf anquatscht kommt der eigentlich schon mit...
22.12.2002, 22:16 #3140
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Der Saal des Gremiums -
Zavalon quengelt seit Stunden rum, ich halts nicht mehr aus :D

hier kleiner einen Stern für die linke Schulter & einen für die rechte, zusammen macht das dann:



und jetzt ab ins fernstudium, ähh studium in der ferne, damit ich bei dir lernen kann :)

glückwunsch

gm
iNdG
22.12.2002, 22:16 #3141
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
[bg] Der Saal des Gremiums -
Zavalon quengelt seit Stunden rum, ich halts nicht mehr aus :D

hier kleiner einen Stern für die linke Schulter & einen für die rechte, zusammen macht das dann:



und jetzt ab ins fernstudium, ähh studium in der ferne, damit ich bei dir lernen kann :)

glückwunsch

gm
iNdG
22.12.2002, 22:21 #3142
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
meine rockig flockige Crew [Spoil] -
angar hilft...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

angar hilft dir sobald das schiff gegen den ork-angriff verteidigt wurde. nach pedros befreiung...



gruß
gm
22.12.2002, 23:23 #3143
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
hm, is ja ein toller patch--->problem -
ist ja wirklich nett von dir das du mir erklärst was ironisch heißt. hier sind wenigstens noch leute unterwegs die sich um meine bildung kümmern. danke nochmal, für diese horizonterweiterung. und jetzt, um auf mein eigentliches anliegen zurück zu kommen, dass du scheinbar übersehen hast:

mach deine sig kleiner! (vierte & letzte verwarnung)
22.12.2002, 23:37 #3144
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Regeldiskussion # 8 -
bin gegen die änderung, auch wenn ich net jagen kann. aber es ist meiner meinung nach etwas besonderes (lukratives) tiere zerlegen zu können und bei g2 kommen ja noch einige viecher hinzu, die man dann gut auf die zwei stufen verteilen kann...
23.12.2002, 00:05 #3145
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Diebesgilde Komm Nicht Weiter -
wenn du den dieb Rengaru umgebracht hast kannst du ihn wahrscheinlich nicht mehr verpetzen. geh mal zu Andre und schau ob du jemanden anderen von der diebesgilde verpetzen kannst, wenn net dann wird das nix mehr mit taschendiebstahl & schleichen. denn wenn du nicht verpetzt (oder kooperrierst) kommt auch attila nicht...
23.12.2002, 00:08 #3146
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
[Prob]Patch 1.29 -
start mal deinen pc neu, dann sollte es gehen!

gruß
gm
23.12.2002, 00:16 #3147
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Herzlichen Glückwunsch, PropheT -
quote:
Zitat von PropheT
ich seh es schon ganz deutlich vor mir.;) :D :D

is auch nimmer weit hin... nur das mit der finanzierung wird eng... soviel geld sammeln in nur zwei jahren...
23.12.2002, 00:21 #3148
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
> Abwesenheiten < -
hör auf hier rumzuspammen prophet


auch von mir allen schöne feiertage und nen guten rutsch (und janah viel spaß mit ihrem beurlaubten mann :D)


ich werde von 24 abends bis zum 26/27 off sein :)

ave
gm
23.12.2002, 00:30 #3149
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Herzlichen Glückwunsch, PropheT -
ok, ich steig mit ein. reicht nen zwölffingerdarm als beitrag? is nur 23 jahre alt und hatte erst ein geschwür... ok das zweitere verheimlichen wir lieber... von außen sieht mans ja net!

und dann hab ich ja noch meine 7 eimer moleratfett, die sind bestimmt einiges wert!
23.12.2002, 00:31 #3150
GlutaeusMaximus
Beiträge: 4.745
Im Kloster den Besen schwingen -
rechts von der wiese auf der die ganzen warane hausen unter einem vorsprung.

gruß
gm

ps: prophet hör auf zu spammen und ab ins kastell straf-kehren!!!
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