World of Gothic Archiv
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25.02.2002, 16:27 #26
Sledgehammer
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Erz -
quote:
Zitat von GlutaeusMaximus
mit ein bißchen glück und viel wildem tastendrücken bekommt
man da einiges mehr raus........




klaro, aber ich wollte ihm das nicht ganz so direkt auf die nase binden. inmmerhin macht er gerade erst den ersten durchlauf. und ein bissken rumprobieren sollte man ja auch. so habe ich zum bleistift auch in den bergen ueber dem orc-friedhof eine stelle gefunden, an der man hinten 'runterfallen' kann. das sie total verschaerft aus, da die meisten flaechen von 'hinten' betrachtet durchsichtig sind.:D
26.02.2002, 12:16 #27
Sledgehammer
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Erz -
hmm, also ich war da einfach so hochgestiefelt also ohne fw zauber und so. jibbet eigentlich einen cheat der die barriere abschaltet? das waer schon interessant zu testen, wie weit die welt hinter dieser noch definiert ist.
27.02.2002, 17:19 #28
Sledgehammer
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Erz -
echt coole sache das. danke fuer die tipps. iss das eigentlich normal das man beim schwimmen irgendwann ins nirvana faellt aber dabei immer wieder und wieder die gleiche stelle runterfaellt? wenn ich auf festem boden aus der welt laufe, falle ich ein bissken und hab dan 'festen' boden unter den fuessen, kann also nahezu unendlich weeiter marschieren.:)
13.03.2002, 18:31 #29
Sledgehammer
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Gothic neues Lager -
quote:
Zitat von Dexter
...Aus dem Süd Tor (das ist in die richutng in die es in den sumpf geht.)Sobald du aus dem lager raus gehst gehst du nach links-...Immer weiter...


bist du sicher das man nach links soll? da sind doch dann gar keine felsen mehr, oder bin ich blind??
13.03.2002, 18:39 #30
Sledgehammer
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Zweihand lernen! -
quote:
Zitat von Dexter

Wie kommst du zu Thorus,,, ER ist doch im Al, welches zu ist. und wenn du dich reincheatest oedr teleportierst müsste er auf dich los gehen....wie kommt das?Das du mit Ihm reden kannst???



mit der teleporter rune kommt man da immer rein. und thorus hat mich letztens auch in ruhe gelassn. allerdings war ich des nachts im al angekommen und thorus daher in seinem zimmer. am naechsten morgen waren skip, thorus und noch einer eigentlich ganz nette burschen und das obwohl sie mich doch eigentlich verbannt hatten und ich soeldner bin (hab mal nen durchlauf ganz ohne magie). erst als ich quasi direkt vor seiner nase den letzten buddler, den ich des nachts uebersehen hatte, inhumierte, ging er auf mich los.
14.03.2002, 08:03 #31
Sledgehammer
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Gothic neues Lager -
nun ja nach der kleinen rchts/links korrektur hab ich ihn denn nun auch gefunden. zu meiner schande muss ich gestehen, das ich da schon oft vorbeigekommen bin, aber scheinbar noch nie in die hoehlen gesehen haba. dachte wohl da wird eh nix sein. schade nur, dass der knilch nur 100 ounkte bringt obwohl er so schwer zu finden ist. zur belohnung hab ich ihn dafuer auch nicht inhumiert. also nochmals dank fuer die wegbeschreibung.:)
23.03.2002, 18:40 #32
Sledgehammer
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wann Kapitelwechsel -
quote:
Zitat von Harald
Fazit: in allen Lagern die Quest machen und jagen, dann kannste bis zum Kapitelwechsel locker Level 9 oder höher haben.


bin gerade mal wieder beim durchrennen und ich habe alles geplaettet, was da so an monstern rumsteht: tada level 19 bevor ich mich einem lager angeschlossen habe. nur die razors sind unangenehm, weil man ja noch keine ruestung hat. der nachteil an der sache ist, das die monster kaum mehr respawnen, auch die orcstadt bleibt vollkommen leer. aber dafuer ist der brueckengolem wieder da. mein persoenlicher rat lautet: solange jagen und quests machen, bis man sich 1. allen lagern anschliessen kann und 2. mindestens level 12 hat. so wirds dann spaeter nicht so langweilig aber man ist nicht allem und jedem unterlegen.
23.03.2002, 18:58 #33
Sledgehammer
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wann Kapitelwechsel -
quote:
Zitat von Harald


Na na Sledge, hat Dir deine Susi den Kopf verdreht? Du meinst sicherlich Level 9, den wenn Du nicht mal Bandit, Schatten oder Novize bist, ist Level 19 unmöglich.:D
Gruss
Harald



nee! ist es nicht! abba man muss alle monster platt machen und auch die orcstadt um genung punkte zu kriegen. wobei ich noch keinen in den lagern umgehauen habe, weil die einen ja gleich killen wenn man nicht dazu gehoert und einem von ihnen die fresse poliert. wenn du willst kann ich ja mal das savegame schicken, abba das ich nich gecheatet hab kann man damit ja eh nicht beweisen. oder wird das vielleicht doch irgendwo gespeichert? ich habe naemlich manchmal so verschiedene npcs mit o uebernommen und nachgesehen, was die so alles koenne und bei sich tragen, und danach passiert es relativ haeufig, das danach nix mehr zu speichern oder zu laden geht.
23.03.2002, 19:04 #34
Sledgehammer
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wann Kapitelwechsel -
man muss sich doch gar nicht durchs gitter zwaengen, die teleport spruchrolle ist hinterher noch mal da. und selbst wenn man zu dusselig ist (wie ich) und zwischendurch die rolle versehentlich verbraet, kann man ja speter die statue benutzen. denn wenn man regulaert das erste mal in den tempel soll jibbet ja telekinese rollen 'ohne ende' zu kaufen.
23.03.2002, 19:16 #35
Sledgehammer
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wann Kapitelwechsel -
ja?? hmm, ich bin glaube ich reingekommen, war dann aber doch umgekehrt, weil der tempel dann ja so leer ist wenn man hin muss. aber ich werde es mal nochmal ueberpruefen, hab ja noch das savegame.
23.03.2002, 19:45 #36
Sledgehammer
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wann Kapitelwechsel -
erklaerung: es gibt genug monster um den angegebenen level zu erreichen! wenn man alle scavanger, blutfliegen, molerats, varane, snapper, woelfe, orc hunde, beisser, razors, sumpfhaie, feuervarane, bluthunde, schattenlaeufer, orc spaeher, orc jaeger, orc kaempfer, orc krieger, troll (iss ja nur einer), den brueckengolem, harpien in der bergfestung usw. geplaettet hat, hat man level 19 erreicht. man kann natuerlich einen feuervaran uebrig lassen weil man ja noch nicht weiss, wie man die zunge entfernt bzw. dass das sinnvoll ist. wobei ja viele sagen, das zumindest ein feuervaran respawnt wenn man die *l*m*l* suche beginnt, aber darauf hab ich mich nicht verlassen, sicher ist sicher. auch der fremde habe ich nicht zu starten versucht, aber nur weil ich es schlicht und ergreifend vergessen habe. aber das stonehenge hab ich ausgeraeuchert. mit staerke 111 (bis 100 gelernt + 2mal staerke trank zu 3 + staerke ring 5)ist es kein problem den waechter zu killen. allerdings hatte ich mir zugang zur burg erkauft, was sind schon 1000 erz, hatte beim letzten mal 40000 erz am ende ohne was damit anfangen zu koennen. sollte ich oben einen monstertyp vergessen haben, denke sich bitte jeder den jeweiligen monstertyp dazu und dann stimmts wieder. jedenfalls war alles geplaette was sich bewegt hat, ausser menschen halt und der besagte feuervaran. wenn man dann speichert, kann man alle lager in relativ kurzer zeit durhspielen, aber die welt ist so leer.
25.03.2002, 08:58 #37
Sledgehammer
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wann Kapitelwechsel -
quote:
Zitat von Shirat

*Klugscheissermodus an*
Irrtum. Es gibt weit mehr als einen Troll. Genaugenommen gibt es drei: einen bei der Fokussuche im dritten Kapitel, einen im vierten Kapitel auf der Suche nach den ULU-MULU-Teilen an derselben Stelle und einen oben im Kloster ab dem vierten Kapitel.
*Klugscheissermodus aus*



*besserwissermodus an* ;-)

Hm, im ersten kap gibts den troll in der trollschlucht -> 1. Zur fokussuche ist der nochmal da -> 2. In der klosterruine gibts da noch nen jungen troll -> 2 1/2. und bei der u*u*u*u suche gibts dann einen vor der alten mine -> 3 1/2 enen in der trollschlucht -> 4 1/2 und einen in der klosterruine -> 5 1/2.

*besserwissermodus aus*

ps: will nicht besserwissern, fands nur cool
26.03.2002, 12:06 #38
Sledgehammer
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wann Kapitelwechsel -
naja, also fernwaffen sind meiner erfahrung nach zawr gut geeignet fuer einen suicid, aber um gegen eine horde monster oder orcs zu kaempfen ist es eigentlich besser einen nach dem andern in nahkampf zu plaetten. Und ich hatte ja schon vorher gesagt das man sich meiner meinung nach so bei level 12 oder 13 einem lager anschliessen sollte, da es sonst nachher zu langweilig ist. aber man probiert ja zwangslaeufig irgendwann aus, was man so alles machen kann, ob das dann nun sinnvoll ist, steht dann auf einem ganz anderen blatt.
09.04.2002, 18:53 #39
Sledgehammer
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2 Dinge! wichtig!!!! -
naja, wenn man genug feuersturm rollen dabei hat sind die apokalytischen templer kein problem. pro templer kommt man mit zwei feuerstuermen bequem hin. und die verblendeten novizen sind gar kein problem, wenn man nur die richtige taktik anwendet. wenn man den passenden magiekreis hat ist die feuersturem-rune natuerlich angenehmer, weil: man kann sich nicht verzaehlen und ploetzlich zu wenig eingekauft haben.
09.04.2002, 19:02 #40
Sledgehammer
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2 Dinge! wichtig!!!! -
quote:
Zitat von haiopei
die apokalyptischen templer und novizen kann man nur mit uriziel umbringen da bringt kein feuersturm was.


stimmt nicht! der feuersturm macht die apo templer platt. der moder teppich an der bruecke mit der todeshauch rune ist damit nicht klein zu kriegen. aber die templer schon.
10.04.2002, 07:56 #41
Sledgehammer
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2 Dinge! wichtig!!!! -
quote:
Zitat von haiopei
die fanatischen templer kann man mit allem platt machen. aber für die apokalyptischen templer braucht man uriziel.


das stimmt einfach nicht!! ich habe es gestern noch mal ausprobiert und habe auch 2 screenshots. allerdings weiss ich im augenblick nicht so recht wie ich sie "veroeffentlichen" kann. denn sie sind ja recht gross. was ich noch erwaehnen wollte: man verwechsele jetzt nicht feuerball und feuersturm!!! aber selbst feuerball richtet bei apo templern geringen schaden an. latuernich muss man den zauber voll aufladen! ferner muss ich mich korrigieren was die anzahl der benoetigten spruchrollen pro apo templer angeht. man sollte sicherheitshalber 3 rollen rechnen. manchmal schafft man es auch mit nur 2, ist aber scheinbar selten.

gibt es hier eigentlich soetwas wie eine screenshot ecke? das waere eine echte hilfe bei solchen faellen.
08.05.2002, 17:55 #42
Sledgehammer
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Schläfertempel -
hai,

gegenueber ist ein raum mit schaltern, die muss man nur richtig betaetigen, und schon geht das tor auf. wenn dieser raum allerdings selbst noch vergittert ist, ist links neben dem knilch ein raum, im welchem man des raetsels loesung findet. ist der raum gegenueber noch vergittert?
10.05.2002, 10:49 #43
Sledgehammer
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Gothic startet nicht!?! -
CD1 ist doch nur zum installieren, CD2 muss zum spielen drin sein.
13.05.2002, 17:13 #44
Sledgehammer
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Rüstungen , Runen?????????? -
hai, wenn man uriziel gefunden hat (man weiss ja eigentlich noch gar nicht das das ding so heisst) bringt man es zu xardas zur identifikation. dabei erwaehnt man dann beinahe zwangslaeufig, dass "dieser fetzen hier" einen da drinne nicht sonderlich geschuetzt hat. danach kriegt man von ihm den schluessel fuer seine truhen in seinem alten turm. un da findet man dann auch die erzruestung. aber bevor du dann wieder in den tempel gehst, schau unbedingt nochmal in al vorbei. da kann man dann gomez und co wenigstens platt machen, wenn auch leider nicht fleddern.:D

und man kann sie dort auch verbessern lassen, aber das ergibt sich dann schon.
01.07.2002, 16:51 #45
Sledgehammer
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Spoiler! Kapitel 5 -
ja, es kommt. hast du schon den auftrag es aufladen zu lassen?
wenn ja, dann solltest du noch eine nebenaufgabe bekommen haben.
in deren verlauf ergibt sich die moeglichkeit, das al nochmal gruendlich zu befrieden. eigentlich kommt das ganz zwangslaeufig dazu, aber falls man schon zu eilig gewesen ist:

spoiler





















xardas sagt man das man sich nach einer besseren ruestung umsehen will, dann schickkt er dich in seinen alten turm. da findet man dann alles noetige. aber man bekommt freilich kein "mache alles kurz und klein" quest. denn auftrag muss man sich schon selber geben. :D :D ausserdem kann man sein ruestung im al noch upgraden.
14.08.2002, 16:11 #46
Sledgehammer
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In Extremo? -
hai,
das lied heisst 'herr mannelig' und ist auf der 'verehrt und angespien' zu finden.
16.08.2002, 11:37 #47
Sledgehammer
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In Extremo? -
hai,

kann mir ein totaler fan vielleicht auch sagen, ob es eine scheibe gibt auf der sich mehr titel in sogenannter 'accustic version' gibt. der e-gitarren sound fetzt zwar ganz gut aber irgendwie hat die 'unplugged' version doch etwas an sich, das nach mehr verlangt.
19.08.2002, 08:10 #48
Sledgehammer
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In Extremo? -
zum bleistift, wenn man sich beim ersten durchzocken dem sumpflager anschliesst, und sich im 2. kap nicht im al blicken laesst. sobald das 3. kap beginnt, sind sie dann wieder wech. so war es jedenfalls bei mir.
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