World of Gothic Archiv
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06.03.2002, 13:12 #26
Der Drache
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der Typ mit der Mega-Waffe -
Die freie Mine (die vom neuen lager)
06.03.2002, 13:18 #27
Der Drache
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Das Ende von Gothic -
Da fällt mir noch was ein: Warum löst sich die barriere auf, wenn der Schläfer tot ist? Also muss das doch zusammengehangen haben! Schade, dass da die Story über einen der *wichtigsten* Punkte schweigt...
06.03.2002, 15:25 #28
Der Drache
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es is ma so peinlich, aber ... -
Die Orks in der Stadt sind doch nicht dafür da, dass man ihnen mit dem Ulu mulu aus dem Weg geht. Die sind dafür da, erlegt zu werden :D:D:D
06.03.2002, 15:50 #29
Der Drache
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Neues Spiel als Magier - Neues Spiel als Magier
Ich habe Gothic nun einmal durch und würde es bei meinem zweiten druchgang mit der Magie versuchen.

Was sollte man da beachten oder welche skillverteilung macht (besonders am anfang!) Sinn. Sollte man erst mal den weg schatten --> Gardist --> Feuermagier wählen? Oder gleich zu den Wasserleuten (also Bandit --> Söldner --> Wassermagier?
06.03.2002, 18:00 #30
Der Drache
Beiträge: 125
es is ma so peinlich, aber ... -
Die Trollfaust ist auch eine Art Ulu Mulu. Wenn du die denen gezeigt hast, greifen die dich auch nicht mehr an! :D:D

Ein paar Orks hatte meine Trollfaust übersehen (müssen weggelaufen sein :D). Was meist du, was für gutes Ulu Mulu URIZIEL erst ist :D:D:D
07.03.2002, 14:42 #31
Der Drache
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Superwaffe!!! -
Eine gute Starke zweihänderwaffe bekommt, man, wenn man sich auf den weg macht, die freie mine zu befreien (ist wohl doch nicht mehr so frei :P). Okyl hat dann einen schöne Axt übrig. Einfach aufsammeln :D

und ohne, dass man irgendwen umhauen muss...
07.03.2002, 14:43 #32
Der Drache
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Neues Spiel als Magier -
Dann hat sich das mit dem 2H lernen aber eh erledigt (weil das als söldner sowiso geht)
07.03.2002, 21:46 #33
Der Drache
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Xardas Turm! -
Teleport zum Sumpflager und Teleport zu den Wassermagiern solltest du haben. Du musst da oben nicht verhungern!
07.03.2002, 21:50 #34
Der Drache
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Lieblings... -
Nachdem ich nun als Magier durch bin, muss ich mal editieren :D

Charakter: Xardras
Tier (Gegner): Harpie
Waffe: Scars Schwert
Lager: Das Alte
Gilde: Dämonenbeschwörer
Rüstung: Dämonenbeschwörerrobe
Zauberspruch: Todeshauch (Macht pur!)
Quest: Aufnahme Altes Lager als Schatten
09.03.2002, 19:17 #35
Der Drache
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Untote vernichten. - Untote vernichten.
An sich ein toller Zauber, nur zielt der nicht auf die skelettmagier. An sich sind die doch auch untot. Ich habe die genau in der mitte des Monitors bekomme aber kein Ziel für meinen Zauber. Das finde ich wirklich nicht klasse. Mein Magier hat keine Lust, den mühsam mit dem Schwert zu erledigen! Dauert viel zu lange!
Kennt wer das Problem?
09.03.2002, 19:32 #36
Der Drache
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Nebelturm - Nebelturm
Ich habe die Chromaninquest fertig. Alles tot. Ich freue mich, doch was passiert? Wo ist die tolle Macht des Chromanins. Ich habe läppische 1.000 EXP, etwas Erz und einen Haufen alter Schwerter von den Skletten bekommen. Ist das alles, für einen Haufen sklette, 3 Magier und 5 mal quer durch die Kolonie rennen? Also, ein wenig mehr hätte es schon sein können, ein Schwert oder sowas...die macht im Chromanin hätte etwas mehr...Macht haben sollen...
09.03.2002, 19:46 #37
Der Drache
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Untote vernichten. -
An sich geht das alles. Die Sklette um ihn rum kann ich ja auch problemlos damit zerlegen. Nur auf den Magier wird irgendwie nicht aufgeschaltet. (einmal hatte ich ihn kurz im Fokus, aber einen tick weiter und er war wieder weg)

Hmmm..verwirrend. Vielleicht stelle ich mich mal direkt vor den :D
09.03.2002, 19:47 #38
Der Drache
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Nebelturm -
Ja, sicher. Aber im ersten Buch wird grosskotzig irgendeine tolle Macht versprochen und dann gibts noch nicht mal eine heftige Spruchrolle oder Waffe oder so. Verstehst?
Man kann die EXP die man bekommt auch als "macht" definieren, aber das wär eine seltsame auffassung (so frei nach: "Der weg ist das Ziel" oder so :D)
09.03.2002, 22:15 #39
Der Drache
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Mehr von In Extremo -
Wenn du auf Mittelalter/Fantasy Metal stehst, kannst du ja auch mal bei Blind Guardian vorbeischauen...und sonst gibt das noch ein oder zwei andere Bands, die ab und zu mal was gutes in der Richtung produzieren...
09.03.2002, 22:18 #40
Der Drache
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Nebelturm -
Die Quest ist auch ok. Aber ich weiss nun, was das alles bedeuten soll (auch der name: der fremde). Wenn man die Quest erledigt hat, sollte man mal ins Tagebuch schauen. Da steht dann, dass der FREMDE (die leiche, die man nachher findet) einem was beibringen wollte. Das mit den Büchern war wohl ein Test. Dummerweise ging der in die Hose, weil der Fremde sich einen dummen letzen Punkt zum treffen ausgesucht hatte...
09.03.2002, 22:20 #41
Der Drache
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Welche Bücher? -
du musst wohl das spiel mit der gepatchten version 1.08h angefangen haben, damit das da ist...
09.03.2002, 22:23 #42
Der Drache
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Was, wenn ihr in die Kolonie geworfen würdet? -
dem sumpflager anschliessen und mich dann mit einer jahresration sumpfkraut in irgendeine höhle verdrücken. Was soll man denn sonst in so einem trübseligen knast machen? :D:D
10.03.2002, 10:36 #43
Der Drache
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Was, wenn ihr in die Kolonie geworfen würdet? -
@Dämonika
Noch nicht mal das funktioniert. Mit 400 Lebenspunkten fliegt man einfach wieder zurück und verliert ein paar der Pünktchen. Da musst du schon in den Orktempel gehen. Einer der Abgründe ist ganz tiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeef :D:D
10.03.2002, 10:40 #44
Der Drache
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Suizidgefahr! -
Hast du kein älteres Save?

So saves können schonmal kaputtgehen. Das letzte was du probieren kannst: Save sichern, gothic weghauen und neuinstallen.
Wenn das nichts bringt, hast du was gelernt, was wir alle mal lernen mussten :D
10.03.2002, 11:33 #45
Der Drache
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Xardas Turm! -
Mit Hasttränken aber auch nicht wirklich ein Problem.

Aber lästig und nicht ganz glücklich gelöst ist das mit dem Turm schon...
10.03.2002, 12:50 #46
Der Drache
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Baal Lukor bewegt sich nicht mehr -
Hst ihn schonmal angesprochen? Vielleicht rennt er ja dann weiter...
10.03.2002, 20:07 #47
Der Drache
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Mächtige Magie ist nicht wirklich klasse - Mächtige Magie ist nicht wirklich klasse
Die mächtigen Sprüch in Gothic sind eigentlich nicht wirklich sinnvoll.
Ich habe nun Feuerregen und den URIZIEL-Spruch, aber dazu, grosse Gegnermassen zu erlegen sind die echt nicht geeignet. Es dauert eifnach zu lange, die Sprüche zu zaubern und damit sind die nicht mehr sooo sinnvoll.
Man wird einfach unterbrochen, bevor der Zauber da ist. Das ist Dreck. Und wenn Gegner mit Fernkampfwaffen da sind, kann man gute Magie eh vergessen. Ich hab mich so gefreut, das AL mit Feuerregen und URUZIEL auszuhebeln, aber nö...keine Chance. Dreck! Am Ende bin ich eh mit nem Schwert durchgelaufen. Klasse. Warum dann Magier sein? Schwertkämpfen kann ich am besten mit nem Kämpfer.
Wahrscheinlich kann ich das auch alles am ande vergessen, den bei Caloms Pyrokinse und den ganzen Novitzen komme ich eh nicht zum Zaubern. Also wohl wieder nur mit dem Schwert zuschlagen. Dumm.

Da muss Piranha bei Gothic 2 was verändern. Was bringen mächtige Sprüche, wenn sie einfach nicht Kampftauglich sind...
10.03.2002, 20:08 #48
Der Drache
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Grafikfehler bei Gothic -
- EDIT: ups. beitrag lesen, hilf vielleicht :D -
10.03.2002, 22:36 #49
Der Drache
Beiträge: 125
Mächtige Magie ist nicht wirklich klasse -
Das ist echt ein Designfehler. Schade. Wenn man URUZIEL hat, ist der Endkampf eh nur noch ein pro-forma Ding und da hätte man den URUZIEL-Zauber auch ohne diese dämliche Wartezeit bauen können. So ist das Ding einen Dreck wert, wenn da ein Haufen Gegner rumrennt...
10.03.2002, 23:05 #50
Der Drache
Beiträge: 125
Xardas Turm! -
Das einfachste, was ich gefunden habe:

Auf den kleinen Turm raufklettern (wo die Leiter drin ist) und dann auf der anderen Seite problemlos auf den Hügel springen und einfach runterlaufen :D

Ist doch alles halb so wild :D:D
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