World of Gothic Archiv
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15.12.2002, 13:48 #76
XardasDiener
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wo ist das kastell im neuen rpg -
Weißt du was das wäre einfach genial. Die Hallen von Irdaroth wären rein teoretisch der ideale Ort. Schließlich ist das Böse dort allgegenwärtig. Einziges Problem wäre das wir einen Hafen bauen müssten
für anlegene Schiffe. Nein aber jetzt mal ehrlich so schlecht ist meine Idee auch nicht. Schlißlich gibt es nur wenige Möglichkeiten, wenn das Kastell am alten Platz stehen soll.

1. In einem riesigen Quest töten wir den Drachen.

2. Drache exestiert hört nicht auf uns aber weil wir Schwarzmagier sind und ebenfalls über Magie Beliars verfügen tut er uns auch nichts.

3. Drache ist und gehörig. Meinessagens der schlechteste Vorschlag.
Den wollte ich dadurch akktraktiver machen das speziell der Feuerdrache abgewertet wird und immer am Kastell bleibt. Dadurch könnten wir uns halt auch gegen die Orks wären. Das ist nämlich der entscheidene Unterschied zwischen uns und den meisten anderen Lagern.
Welches andere Lager muss sich gegen so viele Feinde weren?

Hast du einen besseren Vorschlag? Wenn das Kastell an seinem alten Platz bleiben soll natürlich?

edit: Ach ja noch was es gibt einen 4. Punkt. Der Drache könnte wegfliegen. Aber wie soll man einen Drachen verjagen? Soviel ich weiß haben die weder Angst vor Mäusen noch vor Feuerlöschern. Würde also schwer werden.
25.12.2002, 10:01 #77
XardasDiener
Beiträge: 98
Standort des Kastells in einem auf Gothic II basierenden RPG -
Ich habe für Punkt 2 gestimmt. Die alte Welt mit den ganzen Orks Drachen und Echsenmenschen gefällt mir einfach nicht mehr. Die sind sogar für uns zu böse. Das die Festung auf die Insel kommt halte ich für einen sehr guten Vorschlag. Aber ich könnte mich auch mit der Stelle wo der Troll rumhängt anfreunden. Vorrausgesetzt der ist ein Art Haustier und ich darf einmal in der Woche mit ihm durch Khorinis Gassi-gehen. :D :D Wenn wir die Stelle des Trolls nehmen könnten wir noch die Höhle in der man die Feuermagierrune bekommt als Beschwörungsplatz oder Versteck benutzen. (Ist aber nur ne Idee)
01.01.2003, 12:43 #78
XardasDiener
Beiträge: 98
Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
Ich hab ja schon mehrmals betont wie sehr ich die Höhle und die Umgebung liebe. (Eine geheime Höhle mit vielen mystischen Schriftzeichen an der Wand und einem fast unendlichen Gangsystem sind auch ganz passend für uns finde ich. Vielleicht kann man es auch als Vorratskammer, Beschwörungsplatzt, für geheime verbotende Schwarzmagiertreffen oder einfach nur als Durchgang zum Kastell nutzen.
Außerdem finden uns die Paladine da drin niemals. Und noch ein Vorrteil: Der Weg zum Schwarzen Troll wäre nicht weit ( was wohl die Palas sagen wenn man mit dem durch Khorinis Gassi geht )


Also Vorschlag 2

[edit] PropheT nimm mich ;) [/edit]
02.01.2003, 09:57 #79
XardasDiener
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Das Kastell des ZuX # 16 -
XardasDiener hatte vergangen Wochen damit verbracht in den verschiedensten Büchern in der Bibliothek zu studieren. Meistens hatte er in seinem Zimmer gelernt. Dort war es einfach am stillsten. Zwischendurch hatte er natürlich auch was gegessen. Der zuvor vollkommen amgemagerte Mann hatte wieder sein Normalgewicht erreicht.
Ganz geheuer war ihm das Kastell immer noch nicht. Er schlief meistens relativ schlecht. Woran das genau lag wußte er selber nicht. Mal knarrte der Boden oder die Decke. Das wäre ansich nichts besonderes gewesen aber das knarrende Geräusch war irgendwie anders. Es war fremd als ob es nicht von dieser Welt käme. Möglicherweise stimmte das sogar.

Die Dämonen die er manchmal sah, machten ihm jedoch nichts mehr aus. Zu Beginn war er bei jedem Schatten oder Geräusch zusammengezuckt. Mittlerweile war seine Wunde sogar verheilt. Und das ungewöhnlich schnell.

Plötzlich wurde er von einem lauten Geräusch, er vermochte nicht zu sagen ob es sich um ein Gewitter handelte oder um ein Erdbeben oder um etwas anderes, aus seiner Gedankenwelt gerissen.
03.01.2003, 19:52 #80
XardasDiener
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Das Kastell des ZuX # 16 -
XardasDiener öffnete langsam seine Augen. Das Beben oder was immer es sonst gewesen sein mochte war vorbei. Er schluckte. Besoners schwindelfrei war er nicht. Es hatte ihn große Mühen gekostet sich während der Ereignisse nicht zu übergeben. Er brauchte ein paar Minuten dann konnte er sich wieder aufrichten. Lansam, noch immer halb benommen taumelte er zum Fenster. Dort riss er verwundert die Augen auf. Das war doch nicht die Umgebung die er sonst immer aus dem Fenster gesehen hatte.

Was wohl mit den anderen Bewohnern des Kastells geschehen war? Schnell öffnete er die Tür und rannte in díe Eingangshalle.
08.02.2003, 20:12 #81
XardasDiener
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UrShak in Gothic2? - UrShak in Gothic2?
Von einem Freund und mehreren Internetquellen ( Foren, F.A.Q., usw )
hörte ich das es auch in Gothic 2 den Orkschamanen Urshak geben solle.
Weiß jeamand ob das stimmt und wo er ist?
08.02.2003, 20:17 #82
XardasDiener
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UrShak in Gothic2? -
@Thring

Der heiß aber Hosh-Pak. :D


Ich meine den Schamanen Ur-shak aus dem ersten Teil.
05.03.2003, 16:10 #83
XardasDiener
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Soll die geplante Gremiumswahl durchgeführt werden? -
Ja ich glaube ebenfalls das ------> d die beste Lösung ist.
27.08.2003, 10:30 #84
XardasDiener
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? - Wer hat das Gothic Add-on schon durch?
tja die Frage steht ja schon in der Überschrift. Ich bin grade damit fertig geworden und muss echt sagen, dass sich der Kauf sehr gelohnt hat. Du wunder vollen neuen Landschaften, die interresanten Quests die super in das Hauptspiel integriert sind, das wiedersehen mit alten Freunden ( Snaf, Thorus, Fortuno, etc. ). Alles in allem ist das Spiel auch etwas schwerer geworden. Es gibt zwar neue sehr starke Waffen ( z.B. die magische Armbrust auf Quahodron's Grab ) aber die sind erst mit hohem level überhaupt zu benutzen.

Vorallem das Banditenlager fand ich wunderschön, auch die Story die einen dorthinführte war gut Durchdacht. Endlich hat Dexter in dem Spiel eine Bedeutung erhalten.

Gibt es noch andere die es durchgespielt haben und denen es so gut gefallen hat wie mir?
27.08.2003, 11:03 #85
XardasDiener
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[FUNDORT] Der magische Bogen - [FUNDORT] Der magische Bogen
Wenn ihr das Add-on Spielt und schon ein bisschen weiter seit bekommt ihr ja den Auftrag nach verschiedenfarbigen Tafeln in den Herrenhäusern zu suchen. Eines davon liegt im Südwesten. ( hab vergessen welches :( ). Ein kleines Stück vor dem Herrenhaus liegt eine verfallene alte Steinbrücke dir nicht mehr zu passieren ist. Auf der anderen Seite sieht man jedoch noch Ruinen und Häuser.

Um dort hinzukommen läuft man einfach den weg zurück den man gekommen ist, bis man am Westlichen Rand des Lagers der Wassermagier ist. Am Haus, das am westlichsten ( ) liegt geht man einfach aud die Südliche Felswand zu und klettert nach oben. ( Die Wand ist zwar krum und schief, aber nach oben ziehen kann man sich trotzdem ) Nun läuft man einfach nach süden in Richung der Ruinen. Man sollte jedoch schon über einige Lebenspunkte verfügen um den Spung in die Tiefe zu wagen.

Nun ist man in dem Bereich den man sonst nur sehen konnte. Hier findet man eine Rubinkline und einen sehr guten magischen Bogen mit magischen Pfeilen.
27.08.2003, 11:07 #86
XardasDiener
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Wassermagier - vielleicht doch? -
Ich hab das Add-on durch. Es gab definitiv keine Gelegenheit Wassermagier zu werden. Die Robe kann man sich herbei-cheaten.
27.08.2003, 11:16 #87
XardasDiener
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Der Ultimative Kick -
Schrumpfen gehört auf jedenfall zu den witzigsten Zaubern. Ich habe schon den Endgegner in Gothic 2, den untoten drachen, geschrumpft und dann von einem goblinskelett besiegen lassen. :D
27.08.2003, 11:31 #88
XardasDiener
Beiträge: 98
Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
Stimmt der Stunt Bonus war wirklich witzig. Aber eigentlich war alles gut. Auch der Sound den ich oben nicht erwähnte.
27.08.2003, 11:38 #89
XardasDiener
Beiträge: 98
[FUNDORT] Der magische Bogen -
Snapperkraut ist ne gute Idee darauf bin ich noch gar nicht gekommen.
Aber auf meine weg gehts auch. ^^
27.08.2003, 16:03 #90
XardasDiener
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WER ist der attentäter -
Es ist:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Fisk, aber du musst zuvor mit dem schmied gesprochen haben dann wartet Fisk in der Kneipe

27.08.2003, 16:10 #91
XardasDiener
Beiträge: 98
ornament ringe -
*omg*................

an den steinsäulen

/edit: mist zu spät..
27.08.2003, 16:14 #92
XardasDiener
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addon attentäter? -
Zu Fortuno: guck mal in seine Truhe

Danach verlangt er das man sein Gedächnis mit Schläfermagie oder so auffrischt. Das hab ich auch noch nicht gelöst.
27.08.2003, 16:17 #93
XardasDiener
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addon attentäter? -
Kurz und knapp: Nein
27.08.2003, 16:26 #94
XardasDiener
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Gurumagie und Lance - Gurumagie und Lance
ich hab zwei fragen:

1. Wie hilft man Fortuno sein gedächnis wiederherzustellen?

2. Ich kann Lance nicht finden der ja im Sumpf liegen müsste.
Ist das ein Bug oder bin ich nur dumm??
27.08.2003, 19:05 #95
XardasDiener
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"Richtige" Gegner Die Schattenkrieger!! - "Richtige" Gegner Die Schattenkrieger!!
Ich bin kürzlich in einer Höhle westlich vom Sonnenkreis ( wo man das Auge Innos findet ) auf eine Höhle gestoßen. Einfach nach westen dann eine treppe hoch und dann anch Norden. In ihr findet man zum Beispiel eine Drachenschneide und andere Wertvolle gegenstände. Bewacht wird das ganze von zwei Schattenkriegern. Ich habe soclche Gegner nie im Haptspiel getroffen, sie müssen neu im Add-on sein. Ich hab selten so starke Gegner getroffen wie diese. Sie parieren super, weichen aus, springen zur seite und halten einiges aus. Versucht euch mal an ihnen. Die Belohnung kann sich ja sehen lassen.
27.08.2003, 19:10 #96
XardasDiener
Beiträge: 98
"Richtige" Gegner Die Schattenkrieger!! -
Mist die Höhle hab ich im Normalen Spiel nie gefunden.

Auf jeden fall halten sie einges mehr aus als normale gegner.
27.08.2003, 19:14 #97
XardasDiener
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"Richtige" Gegner Die Schattenkrieger!! -
Ach Untote vernichten ist langweilig, dann haben sie ja gar keine chance mehr, und es wird langweilig. Ein schöner Schertkampf ist da lustiger.
28.08.2003, 11:47 #98
XardasDiener
Beiträge: 98
Probleme mit den Drachenschuppen - Probleme mit den Drachenschuppen
Hi

Nachdem ich die Addon Welt durchgespielt habe, wollte ich die normalen quests weiterspielen. Jetzt ist mein Drachenjäger im vierten kapitel. Allerdings trat ein seltsames Problem auf. Ich wollte wie immer das Abziehen von Drachenschuppen und das Abzapfen von Blut Lernen doch der Drachenjäger von dem man es lernen kann, meint ständig das er mir nichts mehr beibrigenen kann. Ich kann es definitiv aber nicht. Als ich den Sumpfdrachen tötete konnte ich nur sein Herz entnehmen. Weiß jemand wie man das Problem lösen kann???
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