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22.04.2003, 14:24 #376
<Diego>
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Enter the Matrix :: Das Game -
hast du es gut mein vater meint französisch braucht man immer deshalb darf ich es net abwählen
und dann is es noch schlimmer
ich hab die schule gewechselt vom gym auf ne real und das is scheiße alles was die machen hab ich schon so oft gehört und dann mahcne die das so langsam die sind jetzt erst am anfang des 2. buches und haben das schon das 2 jahr
die liegen nen halbes jahr zurück
22.04.2003, 17:25 #377
<Diego>
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Diskussion zur Neuwahl des Webmasters -
meine meinung(ist vieleicht nicht wichtig,aber so langsam reichts)
erstmal muss ich sagen (so leit es mir auch tut ) viele von euch benehmen sich wie kleine kinder
wiso könnt ihr die vergangen heit nicht ruhen lassen
außerdem gibt es im zux anscheinend zu viele user die nur reden aber nicht handeln
und zu viele die machtgeil sind
außerdem wird hier immer nur wiederholt und wiederholt
immer nur um den heißen brei herum reden
was soll das ganze hier
ok es war nicht ganz fair gm zu "feuern"
aber er hat anscheinend auch fehler gemacht

kann sein das ich durch diesen post es mir mit eigen verscherzt hab aber so is das leben ich würd mich wenigstens net die ganze zeit rumstreiten deswegen
fragt mal cifa was ich da mache ;Z
22.04.2003, 17:42 #378
<Diego>
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WoG-Membertreff in Fulda? -
ja yale dann können wir uns mal unterhalten
22.04.2003, 18:08 #379
<Diego>
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Die Bürgerwehr #2 -
also ich rufe jetzt alle user des rpgs besonder die bwler auf um bei der schatzinselquest der bw und mir mitzumachen
meldet euch unter der icqnummer 200217747(meine)oder 208467617(starseeker)
wer keine lust hat brauch sich natürlich net melden
22.04.2003, 18:55 #380
<Diego>
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Kohan - Kohan
kennt jemand das spiel kohan battels of ahriman
fals ja kann er mir dann sagen ob es das spiel auch mit deutscher sprchausgabe gibt
22.04.2003, 21:07 #381
<Diego>
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Diskussion zur Neuwahl des Webmasters -
irgendwie geht das nicht mit dem das die alten members ihre posten niederlassen
da man die neuen eigentlich erst einarbeiten müsste damit die gilde funktioniert außerdem braucht die gilde ein oberhaupt das die gilde führt imo würd ich sagen das das gremium noch nicht dazu in der lage ist wegen der mangelnden erfahrung
22.04.2003, 21:19 #382
<Diego>
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Kohan -
infoseite
23.04.2003, 20:19 #383
<Diego>
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Matrix -
ja richtig
die sachen sind alle gut
24.04.2003, 13:31 #384
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
ich finde gorrs psot etwas "ichbezogen"
da er 2 mal seinen nutzen daraus schlägt
und wieso können nur die amaz kunstschmiede sein (ja jetzt kommt wieder die dürfen net waffen und rüstungsschmiede sein aber das würde doch dann auch wegfallen)
außerdem würde der handel dadurch net groß gestört werden
ich bin dons meinung
24.04.2003, 14:34 #385
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
also das 2. is eher indirekt wegen deiner rpgfreundin oder wat weiß ich denn du willst doch sicher net das sie arbeitslos wird was sie natürlich net werden würde aber das is jetzt auch egal
zu deinem 2 absatz
also wenn du meinst das ich grobmotorisch veranlagt bin (auch alle wänner wie du in deinem post sagst) dann kannst du ja mal meine freundin fragen
aber das mit dem tragen ist keine begründung da wir uns nur nicht mit solchen sachen aufhalten
in afrike(die wiege der menscheit[genauer ostafrika]) tragen die männer auch schmuck und verzieren ihren körper
da aber in unserer "zivilisierten" welt das nicht als schön empfunden wird tragen wir es auch nicht das ist reine erziehungssache
als nächstes spielt das rpg im mittelalter (oder hat einen mittelalterlichen hauch) haben die männer schmuck und andere gegenstände hergestellt,die fingerfertigkeit benötigen.außerdem haben wir männer damlas auch mehr schmuck getragen

außerdem hatten frauen damals keine rechte und durften zwar schmuck tragen,aber nicht machen durften, das nur mal so am rande dass jetzt nicht heißen soll das man das rpg nur für männer zugänglich machen sollte
ich finde es gut das man in das rpg auch frauen/mädchen einbezieht da es sonst nicht so spannend wäre aber man sollte fähigkeiten nicht von dem geschlecht abhängig machen
wenn du das nähmlich machst würde die ganze geschichte der frau in das mittelalter zurück versetzt werden
die einzigen tatsachen die stimmen sind
dass die männer mehr muskelmasse haben und das die frauen widerstandsfähiger sind
24.04.2003, 16:34 #386
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
sag mal hast du nur meinen halben post gelesen
24.04.2003, 16:49 #387
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Arx Fatalis -
das gehört ins hilfeforum
aber zu deiner frage weiß ich nix
24.04.2003, 17:10 #388
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
ich wollt nur noch mal kurz zu carthos sagen das die amazonen nur net mehr das schmieden von ringen amuletten für sich allein behalten
ich will mir doch nur magische ringe und so machen wie in g1/2
von verzieren war bei mir eigentlich nie die rede (vieleicht mal nicht richtig heraus gekommen)
ich will meine ringe net schmuckvoll machen sie sollen was bringen
für wirklich anspruchsvolle verzierungen wie tiere kleine symbole oder ähnliches wären immer noch die amazonen zuständig

war nur nen post zur erklärung fals es einigen noch nicht klar war
24.04.2003, 18:59 #389
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
@medi:
da liegt das problem wieso gibt es sowas nicht schließlich soll das rpg so nahe wie möglich an dem spiel anschließen oder nicht
dann wäre es doch nicht falsch magische ringe und so einzuführen
immerhin is es doch im spiel ein mehr oder weniger großer bestandteil zwar nicht so groß wie schwerter aber immernoch wichtig
24.04.2003, 19:21 #390
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
@gorr:
gorg will normale ringe schmieden glaub ich aber ich kann ja nicht für ihn sprechen
ich für meinen teil will ringe schmieden die magisch sind also fähigkeiten ausbauen
als magier hab ich wohl nicht die chance anderer schmied zu werden außerdem will ich auch nicht ein anderer schmied werden
ich hab das schon länger vor etwa 4 wochen
ich finde es fehlt dann im rpg an den magischen ringen und amuletten der bestandteil im spiel ist nicht zu verachten
da es im rpg keine magischen ringe und so gibt heißt das noch lange nicht das man sie nicht einführen kann und damit auch dann der nebenskill zustande kommt
es wäre nicht schlecht wenn der zux auch einen schmied hat
das kann dann doch jeder magier machen der schmied ist und sich in dem gebiet weitergebildet hat
ich würde auch anderen magiern das beibringen auch wenn sie aus anderen gilden kommen damit es nicht gildenabhängig ist
wie gesagt ich würde das schmieden in einer großen quest lernen
24.04.2003, 19:36 #391
<Diego>
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Schatzinselquest - Schatzinselquest
also ich als mitmanager der quest stelle jetzt die uhrzeit und das datum fest
zur quest:
ich sag nur wir zur quest allgemein das wir uns am hafen trefen an der hafentaverne um 18 uhr wir werden in booten zur insel fahren
imo hab ich 2 fetse zusagen von starseeker und shark
und eine vieleicht zusage von don-esteban
ich werd natürlich auch kommen

es wird am samstag in einer woche anfangen
datum:
3.5.03 um 18 uhr
ich kann aber nicht sagen wie lange sie dauert
ich sag sie dauert solange wie es spass macht


wer mitmachen will in diesen thread schreiben
24.04.2003, 19:41 #392
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
ich glaube nicht das champs vorschlag viel mit mjir zu tun hat da die amaz eh net magisch machen können
aber mit dem nicht verzieren bezieht es sich auf mich
also ich finde champs vorschlag gut und durchdacht
25.04.2003, 13:37 #393
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Schatzinselquest -
jeder kann mitmachen musst dich nur halt daran halten das wir an dem tag losfahren sonst musste hinterherschwimmen
25.04.2003, 13:47 #394
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Die Bürgerwehr #2 -
die schatzinselquest
zum einstieg für die neuen und zum spass für die alten
25.04.2003, 15:23 #395
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Schatzinselquest -
so erstmal für alle neuen es wird auf keinen fall schwer für euch
wenn die chars die schon länger dabei sind mehr action wollen hab ich mir auch schon etwas überlegt sodass niemand der nicht will gegen stäkere gegner kämpfen muss
dann wird ich mich als neuer freuen auf so eine quest mit hochrangigen chars zu gegen da man dort user trift die schon viel erfahrung haben und euch neuen schon was beibringen können
insbesondere im thema posten
ich hätte mich auch gefreut wenn es so etwas schon zu meiner zeit da gewesen wäre aber egal
wenn das hier auch user lesen die schon länger dabei sind bidde kommt mit
ich würde sagen wenn ihr den neuen etwas beibringt wird das rpg noch spannender und besser zu lesen sein
@shark:
ja mach mal dann würden die neuen auch gleich die "postelite" kennen lernen
25.04.2003, 17:32 #396
<Diego>
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Schatzinselquest -
so 1. alle dürfen mitmachen und es is für jeden was dabei
es wird zwar auch einen/mehrer "endgegner" geben aber ich schätze die bwler werden auch mitkämpfen
dann wenn die rekruten mitkommen würden wäre das auch nicht falsch
dann wollt ich noch sagen das es da viel gold und wertvolle gegenstände geben wird
also ok don und shark brauchen kein gold aber vieleicht die gegenstände
ich hoffe schreiben bald mal nen paar bwler das sie mitkommen;Z
25.04.2003, 20:23 #397
<Diego>
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Neue Quests - Schatzinsel
teilnehmer:

diego2003(gm)
starseeker(gm)
shark
langbow
jabasch
don-esteban
chaos13(vieleicht)
taurodir(vieleicht)
rhobar
Emyar
doooom
Oerick99
Nachtigaller
Samurai_Spawn
Finanzberater
story:
ich will nicht zu viel verraten
sie fängt am 3.5.03 um 18 uhr am hafen an
ich weiß noch nicht wann sie endet also sie endet wenns kein spass mehr macht
wir fahren mit booten zu der insel vor khorinis und werden da auf viele gegner viel gold und rätzeln treffen
wir gehen in ein höhlensystem und in ein höhlensystem das nur an diesem tag/nacht/nächster morgen/könnte ja wie gesagt noch weiter gehen existiert danach versinkt der geheime teil der insel im meer dann kehren wir mit gold und gegenständen nach khorinis zurück(hoffentlich)
25.04.2003, 20:32 #398
<Diego>
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Schatzinselquest -
ihr könnt euch biss donnerstag hier melden wenn ihr noch mitmachen wollt
25.04.2003, 20:46 #399
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
warum könnt ihr das schmuckmachen net auch anderen als fähigkeit geben ihr könnt doch eure blöden verziehrungen behalten
ich will ringe machen *heul*die die fähigkeiten steigern wie in gothic is denn das so schwer*heul*
25.04.2003, 21:23 #400
<Diego>
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Regeldiskussion # 9 -
darum geht es doch auch
warum kann man denn keine magische ringe im rpg einführen
außerdem das mit der magiebeherrschung is auch kein grund ich will in den zux
und wollen wir hier wieder um das thema fähigkeiten der frau und fähigkeiten des mannes reden
ein mann kan genauso geschickt sein wie eine frau so und fertig

wenn die amas das schon ewig machen is das doch ein grund es zu ändern
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