World of Gothic Archiv
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20.05.2003, 21:38 #401
Mardok
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Wo ist Gorn! - Wo ist Gorn!
Ich hab gehört, dass Gorn sich in der Nähe eines Drachens auhällt, welcher ist es, der am Vulkan oder der in der Bergfestung, und sagt mir bitte wo genau, ich finde den nicht!
20.05.2003, 21:41 #402
Mardok
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Mienental -
nun kennst du 6:P DAs mit den Monstern stimmt aber nicht, ich hab alle gekillt! Egal ob Orks Drache, Echsenmensch oder nur Fleischwantze!
20.05.2003, 21:43 #403
Mardok
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Wo ist Gorn! -
donge schöne!
21.05.2003, 20:12 #404
Mardok
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lustiger Bug -
Erm ich definiere cheaten als Spielhilfe, wenn du dir die unterwasserwelt anschaust, ist das keine Erlichterung, als ob mann mit godmode durch die Reihen der Orks rennen würde! Und wie gessat behaupte nicht was nie jemand sagte, cheaten ist arm und basta! Das heisst nicht das Cheater arm sind sondern das sind Leute die sich das Leben erleichtern, in einem Spiel das so und so schon ein 8 jähriger versteht und auch net allzulange braucht um es durchzuspielen!
21.05.2003, 20:18 #405
Mardok
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Gothic 1 - starker Einhänder im 2.Kapitel??? -
Vergiss Jackal, der ist zu stark! Lares hat nur eine Banditenkluft die nicht viel schützt! LAres oder Silas sind gut! Orks sind im 2. Kapitel doch noch schwer im 1. Teil, kommt drauf an wo du bist! NAch der Mine kanst du es mit der leichten Söldnerrüstung schon einigermaßen, ahja sind ja eh nur Orkjäger aber die Hunde sind schwer!
22.05.2003, 21:23 #406
Mardok
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Wie stark in Kapitel 6 -
Also 1. mal, wenn du einen Eliteork schon im 2. Kapitel mit der Drachenschneide oder mim Orkschlächter killen willst, dann spieel mit der Maus, mit der kansnt du auch am besten handeln, mit w a s d nur mehr die seitelichen schritte und du hast keine probleme, wenn er zuschlägt blocken zuhaun, eine halbe umdrehung um ihn herum und nochmakls und schon fällt er um!
22.05.2003, 21:31 #407
Mardok
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[M-Story]Oltan -
war gerade der 1. Orkkrieg vorbei. König Rhobar büste viele gute Männer ein. Die letzte Schlacht welche von Lee geführt wurde ging zu gunsten der Menschen aus. Die Orks waren vernichtedn geschlagen, doch in der Mienenkolonie wurden es immer mehr Gefangene, und ebenfalls wurden es mehr denen die Flucht gelang! 5 Jahre später war Oltan ein Mitglied der freien Söldnerarmee, welche die Orks ausspionieren sollte. Sie versteckten sie in ganz Myrthania um die Orks im Norden, Westen und Osten des Landes zu beobachten, auch auf Khorinis war ein kleinerer Teil von ihr stationiert! Ein weiteres JAhr verging und der 2. Orkkrieg brach aus. Oltan welcher einer der wenigen Überlebenden des feigen Angrfiffes war, konte sich in die Wälder zurückziehen und versteckte sich dort mit ca 30 Mann und bauten ein heimliches Lager auf, um von keinem gestört zu werden. Das Lager war selsbt für sie nur sehr sehr schwer auszumachen, denn es lag im tiefsten Wald, den man sich nur vorstellen konnte.......
23.05.2003, 17:22 #408
Mardok
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zeichen innos folgen -
Folge den Schreinen!
23.05.2003, 17:24 #409
Mardok
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OrkFriedhof-wo gehts weiter? -
Folge den Orkspähern die führen dich zum Ziel!
23.05.2003, 17:25 #410
Mardok
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Hilfe zu Gothic 1 -
Erm die beste Waffe 150 Schaden??? Die beste ist Innos Zorn mit 110
Uriziell das Zauberschwert hat 120 Schaden aber da wird die Stärke nicht dazugezählt!
23.05.2003, 17:33 #411
Mardok
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Skelette im verfallenen Turm zu stark -
Jo es geht nur weglocken, blocken tun diese Schweine immer egal wann du schlägst!
23.05.2003, 17:53 #412
Mardok
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Minental 2. Kapitel -
Nein kannst du nicht! Immer wieder versuchen einge es mit Cracks, doch keiner checkt es das diese net funken wird, muss man ja net der helste sein um as zu kapieren! Die neue Welt muss von der Spielecd geladen werden, doch mit crack ist keine cd vorhanden also kann er auch nichts laden!

Kauf die Gothic 2, 40 Euro für das Spiel oder wenn es nicht sogar schon billiger ist, ist nicht viel Geld!
23.05.2003, 18:24 #413
Mardok
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Hilfe zu Gothic 1 -
aso naja ich rechne nur den schlagschaden , ansosnten hast du recht!

Ist aber der Feuerschaden 30 pro sec oder??
23.05.2003, 18:26 #414
Mardok
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Stone -
Wenn du in die Bur gehst, geh linbks, dort siesht du Cutter, dann geh rein und gehe gerade aus bis du zum Gitter kommst, dann rechts runter, hau Bullit um un den Gardisten um und im letzten Kerker links oder rechts weiss nicht mehr genau, sollte Stone stehen!
23.05.2003, 18:29 #415
Mardok
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Gothic 1 besser als Gothic 2 ?!? -
Naja Tempel des Schläfers war meiner Meinung nach das Einizege wo man im 1er Meckern kann. Zu lange dort unten und das war unnötig finde ich!
23.05.2003, 19:08 #416
Mardok
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[M-Story]Krieg in der Kälte -
Es steht nicht gut um uns sagte Fudler!
Unsere vorräte gehen langsam aber ischer zu neige, und wir haben kaum noch Munition für Fernwaffen! Wir gehen zwar in den Wald um Holz und Nahrung zu sammeln, doch das ist zu auffällig und zu gefährlich! Immer mehr wilder uns unbekannter Tiere streifen in den Wäldernb herum, Tiere, welche schlimmer sind als Orks. Wir sind insgesamt soviel ich geswehen habe ca 50-70 Mann. Gegen einen Grossangriff der Orks isnd iwr hier nicht geschützt und ausserdem würden sie uns überrennen, weil wir keine Fernwaffenmuniton mehr besitzen. Einer der Söldner kam hereingelaufen und berichtete über eine Orkarmee, welche in Richtung der Hauptstadt zieht! Es sind mehrere 100 Elitekrieger.
23.05.2003, 19:51 #417
Mardok
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[M-Story]Krieg in der Kälte -
doch sie werden nicht alle aufhalten können, und bedenkt sie können nur diesen einen zauberspruch anwenden, dann werden sei in sich zusammenfallen, also müssen wir dafür sorgen das wir dem rest der Orks mit unsrem Fernwaffen einheitzen, doch wir haben keine Munition mehr! DAnn werden wir eben welche herstellen müssen, frag mal herum ob es nicht einige Jäger unter uns gibt, diese müssten in der Lage sein ihre Pfeile und Bolzen selsbt herzustellen.
23.05.2003, 20:22 #418
Mardok
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[M-Story]Krieg in der Kälte -
die Schlucht ziehte sich einege Meilen lang! Fudler, lass uns unsrere Bolzen und Pfeile vergiften und im nachhinein anzünden, dann werden wir die Orks grillen. Schicke einen boten in die Hauptstadt zum König, er solle ihm Bericht erstatten das eine kleine Garnisson von Kämpfern versuchen wird die Orks sogut wie möglich aufzuhalten, und vor allem verlang mindestens 50 weitere Paladineund mindestens 5 weitere Magier. Die Orks gingen langsam mit ihren Belagerungswaffen voran, ein ideales Ziel für einen Angriff. " Wir warten bis alle Orks im Tal sind und dann schlagen wir zu!
23.05.2003, 20:27 #419
Mardok
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Ende! und dann? -
Tjo nach dem Ende kommt meistens nichts mehr! Und wer auf Gamestart hört, ist selber schuld!
23.05.2003, 20:28 #420
Mardok
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Wo ist Lester? -
Er liest sie nicht, er studiert sie :PPPPP
23.05.2003, 20:55 #421
Mardok
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[M-Story]Krieg in der Kälte -
Doch die Orks kamen nicht weit, denn gerade in dem kleinen Waldstück, war ein kleines Kloster der Wassermagier, diese hörten die Schreeie und nahmen ihre Runen mit und stellten sich schon auf, es waren ca 8 Magier welche ihre Runen packten und losfeurten. Feurbelle um Feuerbälle, Blitze, Eiswellen, und Feuerstrüme gingen auf die Orks nieder. NAch der Reihe purzelten die Orks von den Klippen. Die Orks welche sich im Tal befanden, bekamen es mit der Angst zu tun und kletterten alle die Schlucht hoch, doch gegenüber sassen die Bogenschützen und feuerten was das Zeug hielt und die Orks die oben ankamen wurden von einigen Paladinen aufs hertzlichste willkommen geheissen. NAch 1 Stunde des KAmpfes, waren alle Orks tot, das Tal war von Blut übersäht. Die Orks lagen tot da und stinken wie die Pest.
23.05.2003, 21:11 #422
Mardok
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Hilfe bei Punkteverteilung -
Also das 1. was du machen musst, ist die 1. 5-7 stufen in Stärke investieren, dann abwechselnd Stärke und Waffengattung, aber nur eine! Fernwaffen erst später lernen weil am Anfang brauchst du die eh nicht, Die Orks lockst du damit nur an aber schaden tust du ihnen erst nach 10 Schüssen! Also lass das mal! Schleichen,Felle abziehen und Klaen reissen wäre noch wichtig und Alchemie Heiltränke brauen!
24.05.2003, 10:58 #423
Mardok
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[M-Story]Krieg in der Kälte -
Am nächten Tag, es war gerade Mittag kamen 2 Paladine als Vorhut für dir Wassermagier, nách einigen Minuten kamen auch schon die die Magier nach, es waren 8 Magier des Wassers und 5 ´Novizen. Die MAgier und die Novizen wurden aufs hertzlichste willkommen geheissen.
Fudler:" MAgier wir haben im Keller des Klosters einige rießige Sääle gefunde, quartiert euch dort ein, dort werdet ihr nicht von uns gestört und ihr könnt euren Studien nachgehen, ausserdem ist auch ein MAgier des Feuers bei uns! Ursprünglich waren es 2, jedoch starb der eine beim Angriff der Orks.

Nach 3 Tagen des nichtstuns, kam der Bote welcher losgeschickt wurde zurück. Er berichtete , dass in den nächten Tagen weitere 70 Paladine und 5 Feuermagier folgen würden.
Tragan:" Gut gemacht, nun geh und ruh dich aus, lasst alle Männer aber vorher noch im Innenhof versammeln, ich muss ihnen etwas mitteilen!"

Nach 5 Minuten standen alle Männer im Hof und lauschten Tragans Worten.!
" In einigen Tagebn werden die nächsten Orks kommen, und wir müssen auch sie besiegen, jedoch wird uns das nicht gelingen, solange die Leichen ihre Vorgänger im Tal liegen. ich brauche 20 Mann welche die Orkjs vergraben.

NAhc einer Stunde machten sich auch schon die 20 Mann auf den WEg um die Orks zu vergraben. Spät in der NAcht kamen sie zurück, voll erscöpft und berichteten, dass ein Grossteil er toten schon vergraben wurden.
24.05.2003, 11:01 #424
Mardok
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Gaaaanz knapp vor dem Ende... -
Also um das Tor öffnen zu können musst du in den rechten Raum hinein und dich dort mal ein wenig umsehen, weiss es nciht mehr so genau!

Die Dracheneier solltest du beim Shattenlordquartier lernen soviel ich weiss! Bin mir aber nicht sicher!

EDIT: Stimmt Kermit, fällt mir wieder ein! :)
24.05.2003, 11:04 #425
Mardok
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? Ork Horn ? -
ahja sagt mir mal bitte wo diese Horn ist, hab es nicht gefunden! :)
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