World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Harald
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20.01.2002, 14:10 #551
Harald
Beiträge: 3.557
Wünsche für Gothic 2 (?) -
quote:
Zitat von Chaze
Des mit den Reittieren wär echt ganz praktisch.:D

Dann könnte es z.b. die Fertigkeit geben "Wildtier zum Reittier zähmen"
Mit Reittier mein ich nen Razor, oder so.



Hallo Chaze,
mir wären jetzt spontan die Babes eingefallen *gg*
Gruss
Harald
20.01.2002, 15:00 #552
Harald
Beiträge: 3.557
Startprobleme mit Gothic -
Hallo Plumber,
was für Zahlen und Codes.Damit wir das näher einkreisen können.
Gruss
Harald
20.01.2002, 15:06 #553
Harald
Beiträge: 3.557
Talas -
Hallo,
der Almanach befindet sich in einer der beiden Kisten.
Gruss
Harald
20.01.2002, 15:39 #554
Harald
Beiträge: 3.557
Startprobleme mit Gothic -
Hm,im Moment nicht so.Hattest Du Gothic und den Patch restlos von der Platte entfernt?Auch eventuelle Ordner,die gegebenfalls manuell gelöscht werden müssen.Es hört sich so an als würde der Patch im Moment den Fehler verursachen.
Ach so, und das System eventuell noch mal neu starten.
Gruss
Harald
20.01.2002, 16:24 #555
Harald
Beiträge: 3.557
Wann sollte man sich entgültig entscheiden für welches Lager? -
quote:
Zitat von Tak
WIE BITTE?????????? Du behauptest tatsächlich, Scars dämliches Schwert sei besser als Uriziel???????????
_______________________

Alles, was das Leben vom Tod trennt, sind Wut, Hass, und mein zuschlagendes (Zweihänder-)Schwert.



Dexter sprach ja von"im Moment"und in der Tat, mit Scars Schwert spielst du das Game fast durch.Kannste wesentlich schneller mit kämpfen als mit nem 2händer.Uriziel brauchst Du höchstens im Finale.
@kenny
Ja, nur 2 Talentstufen in Nah - und Fernkampfwaffen,bei der Magie aber sind es sogar 6!
Gruss
Harald
20.01.2002, 16:48 #556
Harald
Beiträge: 3.557
Wann sollte man sich entgültig entscheiden für welches Lager? -
Hallo Tak,
das liegt wohl daran das wir alle Magier sind.Uns reicht Scars Schwert und zum Fernkampf Magie.Sieht meiner Meinung nach immer blöd aus,wenn ein Magier Armbrust und 2händer trägt.So als hätte er kein Vertrauen zu seiner Magie.
Aber ist ja auch Geschmacksache.
Gruss
Harald
20.01.2002, 17:57 #557
Harald
Beiträge: 3.557
Startprobleme mit Gothic -
Also nochmal,
Gothic inklusive Patch deinstallieren.Übrig gebliebene Ordner im Exploer per Hand löschen.Dann Scandisk ausführen,dann Laufwerk defragmentieren.Computer neu starten und alles wieder installieren.
Das muss gehen.Wie gross ist Dein Ram und Deine HDD?
Gruss
Harald
20.01.2002, 18:07 #558
Harald
Beiträge: 3.557
Charakter-Beratung -
@Kenny
Also,ein Schäpschen bekomme ich bei mir um die Ecke für 75 Cent.:D
Aber ein Schnäpchen ist Gothic für 16,99 Euro allemal.
Gruss
Harald
20.01.2002, 18:09 #559
Harald
Beiträge: 3.557
Startprobleme mit Gothic -
Dann versuche es erst mal ohne Patch, ob es dann geht.
Gruss
Harald
20.01.2002, 19:06 #560
Harald
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Startprobleme mit Gothic -
Hallo Plumber,
wenns aus dem Fenster fliegt,sag bescheid.Ich hols mir dann.Aber wir kriegen das schon hin.
Bis jetzt haben wir allen geholfen.:)
Gruss
Harald
20.01.2002, 20:08 #561
Harald
Beiträge: 3.557
Anfang -
Hallo Dope,
Du musst mit Diego so alles beprochen haben was es zu besprechen gibt, unter anderem auch mit Thorus.
Das sollte dann in jedem Fall funzen.
Snaf erzählt Dir lediglich was von Nek.Die Hauptquest bekommst Du aber von Sly.
Gruss
Harald
20.01.2002, 20:14 #562
Harald
Beiträge: 3.557
guru???? -
Also ich geh mal davon aus, das Du die Heilkräuter für Yberion suchst.Die findest Du im Sumpf.5 vierblättrige Heilkräuter.
Gruss
Harald
20.01.2002, 21:00 #563
Harald
Beiträge: 3.557
Orcfriedhof-Probleme -
Hallo Ar`dun,
eigentlich sollte er Dich jetzt angreifen.Hau ihn einfach jetzt mal um und melde das Cor Angar.
Dann geht es weiter.
Gruss
Harald
20.01.2002, 21:18 #564
Harald
Beiträge: 3.557
Wann sollte man sich entgültig entscheiden für welches Lager? -
@Hans
wenn Du als Magier alle LP anstelle in Geschick in Mana investierst,wirst Du merken,das Du die Zauber wesentlich intensiver und vor allem häufiger wirken kannst, als wenn Du keine Mana besitzt.Das heisst Du kannst Feuerbälle oder Stürme öfter benutzen ohne Mana nachzufüllen.Das kommt Dir vor allem zu gute ,wenn Du im Fernkampf gegen Orks,deren Hunde oder andere Rudel antrittst.Und von dem Bug das Thorus Schatten im 2händer ausbildet, habe ich noch nie gehört.Aber man lernt ja nie aus.
Gruss
Harald
20.01.2002, 21:28 #565
Harald
Beiträge: 3.557
guru???? -
Hallo inferno,
Klär mich auf!:)
Gruss
Harald
20.01.2002, 22:39 #566
Harald
Beiträge: 3.557
Armbrustlehrer im NL? -
quote:
Zitat von Carpe Noctem
1. wenn man von den wassermagiern den auftrag kriegt zu den feuermagiern zu gehen trifft man unterwegs (bei cavalorn) den guten alten scorp ders einem (für die unsumme von 200 + 300) beibringt ;)

2. seit dem patch gehts bei mir nimmer, vorher konnte man die säule von hinten umschmeissen, aba wie schon gesagt in die falsche richtung...



Hallo,
also probiert es mit Fleischwanzenzauber oder Blutfliegenzauber.So interessant ist die Truhe aber nun mal wirklich nicht.Ich hab schon zuviel verraten:)
zu 1:
so erheblich sind 2- oder 300 Erz ja auch nicht.
Gruss
Harald
20.01.2002, 23:13 #567
Harald
Beiträge: 3.557
magierstufe -
@carpe Noctrem
also im Moment ist es sehr schwer Deinen Äusserungen zu folgen.Mein Rat wäre,spiels nochmal und Du hast einen etwas deferenzierten Durchblick.Nur so als Tipp.
Gruss
Harald
20.01.2002, 23:19 #568
Harald
Beiträge: 3.557
hilfe altes lager u. orkfriedhof -
Hallo patti,
ja da bist Du schon richtig,wenn Du beide Pergamenthälften gefunden hast,sollte Dich der Baal,ich glaube Lukor, ansprechen und Dir sagen wie es weitergeht.Aber natürlich musst Du die Pergamenthälften auch erst finden.Schau Dich in den unteren Stollen um.
Thorus trainiert Dich nur,wenn Du Gardist geworden bist.Sonst musst Du Dich an die anderen Lehrer des Lagers halten.
Gruss
Harald
20.01.2002, 23:27 #569
Harald
Beiträge: 3.557
Fokusstein/Troll/Zauberrolle -
Hallo everwinter,
also noch mal, wo bist Du denn jetzt?laut Deiner Aufträge?weil Diego ist eigentlich nur 1x da.
Gruss
Harald
20.01.2002, 23:33 #570
Harald
Beiträge: 3.557
Endlich Nichtraucher -
quote:
Zitat von cHieF
sollt echt jeder machen - weniger kosten die für krankenkassen anfallen - und weniger einnahmen für den staat... hmmm raucht ruhig fleißig weiter!! doppelt soviel wenns geht!!!


Na ja, die Beerdigungsunternehmen hören so etwas gerne.Du bekommst doch etwa keine Provision?:D,oder.
Gruss
Harald
20.01.2002, 23:43 #571
Harald
Beiträge: 3.557
magierstufe -
quote:
Zitat von Wildman
Ich empfehle einfach mal kurz (korrigiert mich, wenn's Quatsch is *g*):

Zuerst solltest Du mal neben dem Steigern der Stärke noch die Nahkampffertigkeiten (Einhänder/Zweihänder) zur Perfektion bringen.

Dann würde ich Dir empfehlen, dich zwischen fernkampfwaffen und Zaubern zu entscheiden. Beides zusammen halte nich nicht für sonderlich sinnvoll.

Da du ja Magier werden willst:
Steigere die Geschicklichkeit NICHT, sondern neben der Stärke nur das Mana (etwas) und die Magiekreise.

Als reiner Magier hat man meiner Meinung nach geringere Überlebenschancen als ein Kampfmagier (perfektionierte Nahkampfwaffenfertigkeiten+Magie).

Noch was: nimm stets einen Bogen oder eine Armbrust mit, auch wenn Du ihn/sie nicht zwingend zum Kampf brauchst. Sie könne nmanchmal ziemlich nützlich sein.



Hallo Wildman,da hast Du schon recht.Aber die LP für den 2händer würde ich persönlich weglassen,die kannste als Magier besser in die Kreise. bzw. in Mana investieren.Ein starker Magier,verbunden mit den Magiekreisen,ist unbezwingbar.Da brauchst Du auch keine Fernkampfwaffe wie Bogen oder Armbrust mehr.Du musst aber wie Du schon sagst auf jedem Fall Stärke besitzen,denn in Nahkämpfe wirst Du immer verwickelt.
Gruss
Harald
20.01.2002, 23:48 #572
Harald
Beiträge: 3.557
Armbrustlehrer im NL? -
@champ
nun das kann man,aber das umwerfen bringt einen ja nicht wirklich weiter,oder?Sie fällt ja zur anderen Seite.
Gruss
Harald
20.01.2002, 23:58 #573
Harald
Beiträge: 3.557
Wo finde ich ein Schrumpf-Spruchrolle? -
Hallo Hexenkessel,
draufschlagen ist ganz gut also keine Chance lassen, immer links rechts Kombi schlagen.Ob es ein junger oder alter Troll ist erfährst Du an den EP.Alter=2000EP,Junger=1000EP.Wir wollen uns ja nicht steiten.:)
Gruss
Harald
21.01.2002, 01:23 #574
Harald
Beiträge: 3.557
Vorstellungsthread -
Name: Harald
Alter: 26
Gilde: Magier des ZuX
Grund der Festnahme: Anwendung von unerlaubter Magie
Eigenschaften: Ein sehr ruhiger und ausgeglichener Mensch,kann aber sehr aggressiv werden,wenn das schwache beschützt werden soll.
Waffen:
Skills:1 Magie Beliars
Harald wuchs bei seinen Eltern, die in der Nähe der Barriere eine kleine schänke betrieben auf.
In aller Regelmäßigkeit besuchten Magier dieses Dorf, welches wegen seiner besonderen Gastfreundschaft bekannt war.Die Magier bedankten sich meistens, in dem sie Kostproben ihres könnens bei abendlichen Veranstaltungen boten. Für Harald waren das immer faszinierende Abende und er wollte koste es was es wolle, diese Kunst lernen.
Im Dorf lebte ein sehr, sehr alter mann, dem man nachsagte er beherrsche eine gewisse kunst die mit Magie zu tun hat. Die Eltern, um Haralds Neigung wissend, schickten ihn zu diesem Mann um dort seine wissbegierigkeit zu stillen. Aber dieser alte Mann suchte wohl mehr jemanden, der ihm bei der Erzählung seiner geschichten zuhörte und auch in seinem Haushalt half. Seit diesem Tag sind 3 Jahre vergangen, Harald hat ein wenig von der Kunst gelernt aber er war lange noch nicht zufrieden. Tag und nacht las er Bücher und die Faszination lies ihn nicht mehr los. Er musste mehr erfahren.
Er hatte davon erfahren, das der König durch seine Magier eine Barriere errichten liess und das dort nur Verbrecher hineingebracht wurden. Aber er hatte auch verstanden, das dieses Experiment fehlgeschlagen war und sämtliche Magier mit gefangen waren. Wie sollte er jetzt jemals einen der Magier treffen? Also fasste er innerlich einen plan, er musste irgend etwas tun was nicht den Normen der Gesellschaft entspach. Dann hatte er vielleicht die Chance in die Barriere geworfen zu werden. Eines Tages, es war ein lauer Sommerabend, Harald war mit Freunden auf wanderschaft und der Durst und eine einladende schenke liessen sie rast machen. In der Schenke sass auch ein Richter des Königs(sehr angetrunken, er war wohl dem Druck seiner Verhandlungen nicht mehr gewachsen). Harald erkannte das hier seine einmalige Chance lag. Er bot allen Leuten in der Schenke eine wette an, er würde dem Richter die Robe wegzaubern ohne das dieser es merkt. Sonst würde die gesamte Zeche der anwesenden Gäste auf ihn gehen. Das wollten natürlich alle anwesenden wissen und Harald begann. Aber er wollte ja unbedingt aus besagten gründen in die Barriere, und so kam was kommen musste. Der Richter erwachte als Harald noch nicht ganz fertig war mit seinem Zauber..... und nun ist er hier. Er sucht jetzt die Magier. Und nichts in seinem Leben ist ihm wichtiger, als deren magie zu lernen.
21.01.2002, 01:23 #575
Harald
Beiträge: 3.557
Vorstellungsthread -
Name: Harald
Alter: 26
Gilde: Magier des ZuX
Grund der Festnahme: Anwendung von unerlaubter Magie
Eigenschaften: Ein sehr ruhiger und ausgeglichener Mensch,kann aber sehr aggressiv werden,wenn das schwache beschützt werden soll.
Waffen:
Skills:1 Magie Beliars
Harald wuchs bei seinen Eltern, die in der Nähe der Barriere eine kleine schänke betrieben auf.
In aller Regelmäßigkeit besuchten Magier dieses Dorf, welches wegen seiner besonderen Gastfreundschaft bekannt war.Die Magier bedankten sich meistens, in dem sie Kostproben ihres könnens bei abendlichen Veranstaltungen boten. Für Harald waren das immer faszinierende Abende und er wollte koste es was es wolle, diese Kunst lernen.
Im Dorf lebte ein sehr, sehr alter mann, dem man nachsagte er beherrsche eine gewisse kunst die mit Magie zu tun hat. Die Eltern, um Haralds Neigung wissend, schickten ihn zu diesem Mann um dort seine wissbegierigkeit zu stillen. Aber dieser alte Mann suchte wohl mehr jemanden, der ihm bei der Erzählung seiner geschichten zuhörte und auch in seinem Haushalt half. Seit diesem Tag sind 3 Jahre vergangen, Harald hat ein wenig von der Kunst gelernt aber er war lange noch nicht zufrieden. Tag und nacht las er Bücher und die Faszination lies ihn nicht mehr los. Er musste mehr erfahren.
Er hatte davon erfahren, das der König durch seine Magier eine Barriere errichten liess und das dort nur Verbrecher hineingebracht wurden. Aber er hatte auch verstanden, das dieses Experiment fehlgeschlagen war und sämtliche Magier mit gefangen waren. Wie sollte er jetzt jemals einen der Magier treffen? Also fasste er innerlich einen plan, er musste irgend etwas tun was nicht den Normen der Gesellschaft entspach. Dann hatte er vielleicht die Chance in die Barriere geworfen zu werden. Eines Tages, es war ein lauer Sommerabend, Harald war mit Freunden auf wanderschaft und der Durst und eine einladende schenke liessen sie rast machen. In der Schenke sass auch ein Richter des Königs(sehr angetrunken, er war wohl dem Druck seiner Verhandlungen nicht mehr gewachsen). Harald erkannte das hier seine einmalige Chance lag. Er bot allen Leuten in der Schenke eine wette an, er würde dem Richter die Robe wegzaubern ohne das dieser es merkt. Sonst würde die gesamte Zeche der anwesenden Gäste auf ihn gehen. Das wollten natürlich alle anwesenden wissen und Harald begann. Aber er wollte ja unbedingt aus besagten gründen in die Barriere, und so kam was kommen musste. Der Richter erwachte als Harald noch nicht ganz fertig war mit seinem Zauber..... und nun ist er hier. Er sucht jetzt die Magier. Und nichts in seinem Leben ist ihm wichtiger, als deren magie zu lernen.
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