World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Bug-C
Seite 2 von 3  1  2  3 
11.04.2002, 15:58 #26
Bug-C
Beiträge: 67
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@Malek
Laden:
naja wie gesagt beim normalen Gothic dauerts ja auch lange aber bei der MOD dauerts ewig ... 5 Minuten ungefähr. Das das alles am System liegt kann ich mir eigentlich auch nocht vorstellen (P3 800,GeForce 2GTS, 256RAM, Win2000 prof)

Texturen:
Dann versuch ich das mal ein wenig zu präzisieren:
Mir ist das vorallem an den Strassen die ins alte Lager führen aufgefallen, dass hier die textur der Strasse, beim einem Gespräch total hin und her flackern. Also wenn ich zb zum ersten Mal ins AL will und der Gardist mich anspricht. Ich glaube es liegt daran, das sich während jedem Gespräch die Landschaft um einen bewegt und dadurch diesen Effekt auslöst.
Vielleicht liegts auch ander Graka .. mal testen ich werd eh bald meine neue GeForce 4 Ti bekommen

btw
Das mit den Büchern und die Diebeshöhle ist supergenial :)
11.04.2002, 16:42 #27
Bug-C
Beiträge: 67
"Die Bedrohung"-Bugliste -
quote:
Zitat von Malek
Könnte damit zusammenhängen, dass die Texturen Replacer-Texturen sind. (die alten wurden nur ersetzt). Aber es ist wirklich bisher nie aufgetreten, und an der Karte an sich kanns nicht liegen, ich benutze den gleichen Chipsatz. Vielleicht ein Problem mit dem Treiber.
[/B]


ich hab den etwas älteren und dafür aber sicher stabil laufenden Nvidia Treiber. Ich denke es war die 12er Reihe
11.04.2002, 20:43 #28
Bug-C
Beiträge: 67
"Die Bedrohung"-Bugliste -
vielleicht kann man auf dem Screeny besser erkennen was ich mein ...

hier ist auf jedenfall mal der link (hat nur 70k)
http://members.lycos.co.uk/bugsy0000/rest/gothic.jpg

[edit]
ne so richtig erkennt mans nicht, aber wenigstens weiß man dann _wo_ ich meine [/edit]
11.04.2002, 22:22 #29
Bug-C
Beiträge: 67
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@Nico
(errinnert mich irgendwie an den Raab "Nee Nico" - kennt ihr das ?)

hab das mal umgestellt. Hab zwar keine Ahnung was das war. Ich weiß nur das jetzt die screenies bessere Farbqualität haben (ich tipp mal dadrauf ;)).
Hier der (ungefähr) gleiche Screeny mit der Einstellung
zLevelLODStrength = 0 (statt 13000)
http://members.lycos.co.uk/bugsy0000/rest/gothic2.jpg

hier sieht man es ein wenig besser, was ich mein.
Stellt euch die Textur des Weges flackernd vor dann wisst ihr wie das hier aussieht. Die Gardisten sind auch nicht erkennbar weil sie mit dem Hintergrund verschmelzen (*gg* hört sich irgendwie so futuristisch an)

btw
@avatarr
was ist den mid-mapping ? *dummist* ;)
und bitte sag jetzt nicht genau das was du da hast
14.04.2002, 19:24 #30
Bug-C
Beiträge: 67
Die "Bücher der Narren" -
meiner Meinung nach sollte der Spieler erst teleportiert werden _nachdem_ er das buch wieder _geschlossen_ hat. Denn sonst macht man das buch auf und schleunigst wieder zu, weil man angst hat man wird angegriffen. So könnte man sich mehr zeit zum lesen nehmen und muß das buch danach nicht nochmal öffnen
14.04.2002, 20:59 #31
Bug-C
Beiträge: 67
Die "Bücher der Narren" -
*gg* genau deswegen meinte ich das ja :)
18.04.2002, 12:37 #32
Bug-C
Beiträge: 67
Jüngster Gothic Spieler! -
*uff*
hier ist man ja mit 22 schon einer der ältesten.
Wenn ich mir da andere Spielen (UT, Diablo2, ...) ansehe da bin ich eher in der Mitte.

Aber wie schon mal oben irgendwo ;) erwähnt Alter ist eigentlich relativ egal solange sich derjenige erwachsen verhält
18.04.2002, 17:51 #33
Bug-C
Beiträge: 67
Jüngster Gothic Spieler! -
ne das mit erwachsen verhalten hab ich auf das Verhalten im Forum bezogen. Leider gibt es Leute die nicht ganz wissen was sich gehört.

Das ist mir hier noch nicht aufgefallen und die die mir aufgefallen sind waren auch aus unterschiedlichen Altersgruppen.
20.04.2002, 11:34 #34
Bug-C
Beiträge: 67
Jüngster Gothic Spieler! - Re: naja.....
quote:
Zitat von Lew Arris
.....gibt es denn überhaupt Regeln fürs Forum?


muß ich darauf echt antworten?
20.04.2002, 18:25 #35
Bug-C
Beiträge: 67
Die Bedrohung DOWNLOAD -
quote:
Zitat von Boss_mod_man
so ich bin wieder da mit neuem pc:
Win XP
P4 2 Ghz
256 mb ram
Dsl (hat ich vorher auch)
gefroce 4 mx 460
80 gb festplatte
dvd laufwerk
brenner



1. Win XP ist nur noch scheisse (sorry aber das mußte mal raus)
2. Wieso hat du dir ne GF4 MX geholt. Die MX hat in Tests gegen ne GF2 TI verloren

sonst ist er recht nett
21.04.2002, 10:08 #36
Bug-C
Beiträge: 67
Die Bedrohung DOWNLOAD -
Ich weiß jetzt nicht mehr ganz genau welche version der 2er GF Serie, aber Fakt ist das da ein Test gemacht wurde in dem die GF4 MX gegen eine GF2 verloren hat. Hab mich auch ein wenig schlau gemacht bevor ich mir letzte Woche meine neue Graka (Asus V8840 - GF 4 Ti 4400) geholt hab und hab erfahren das die GF4 mit der MX "konfiguration" total abgespeckt ist. Meiner Meinung nach ist das nur eine Verarsche von Nvidia, denn die meisten Neulinge im PC Bereich sehen nur das das eine GF4 ist und somit auch besser als ne GF3 sein sollte. Das ist ungefähr dasselbe wie AMD mit ihren Prozessorangaben die viele auch für den Takt halten
22.04.2002, 17:06 #37
Bug-C
Beiträge: 67
Jüngster Gothic Spieler! - Re: Re: Re: naja.....
quote:
Zitat von Lew Arris

wieso denn nicht???



weils sinnlos ist darüber zu diskutieren ob es Regeln in Foren gibt. Denn wenn du nicht eingestehst (oder nicht weißt) das es hier Regeln gibt, gibt es auch keine Grundlage um hier zu diskutieren.
05.08.2002, 12:06 #38
Bug-C
Beiträge: 67
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D - Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D
wie geht es euch?
ich finde DSA ist deutlich komplexer und ein Rollenspiel sollte in dieser Hinsicht so komplex wie möglich sein.
05.08.2002, 14:16 #39
Bug-C
Beiträge: 67
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
richtig ... da gabs _deutlich_ mehr als 2 Angriffszauber, ausserdem sind Zauber nicht nur zum Töten da. Das ist ja ein Rollenspiel und kein reines Actionadventure ;)

@Sansa
die Faszination kommt bei einem Rollenspiel einerseits durch eine gute Story und andererseits durch ein inteligentes Spielprinzip. Die Charakterisierung deines Charakters ist auch sehr sehr wichtig und jeder Rollenspieler wird mir zustimmen wenn ich sage ein Charakte braucht auch Schwächen, denn sonst wird es langweilig. Einen Chrakter kann ich umso besser beschreiben umso mehr Talente ich habe.
05.08.2002, 14:43 #40
Bug-C
Beiträge: 67
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
leider kenn ich ausser dsa 1-3 kein Spiel das auf DSA basiert...

btw. das hier soll nicht heißen das ich jetzt NwN nicht spiele!
05.08.2002, 15:32 #41
Bug-C
Beiträge: 67
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
das einzige was mir bisher schon aufgefallen ist das meiner Meinung nach deutlich zu viele Monster vorkommen. Nicht das es dadurch irgendwie zu schwierig wäre, aber ich finde wenn man immer die ganze Zeit auf Monster einschlägt verliert das Spiel immer mehr den Rollenspieleffekt und wird zum Hack&Slash Spiel... mir wäre mehr "Denkaufgaben" und Rätsel lieber oder einfach nur mit Leuten reden usw. und nicht 95% Monster verkloppen
05.08.2002, 15:55 #42
Bug-C
Beiträge: 67
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
ich will jetzt nicht schwarzmalen weil ichs noch nicht lange genug gespielt habe (nur 4Std), aber mir kommt es fast ein wenig wie Dungeon Siege vor. Das wurde auch schnell langweilig weils nur ums kloppen ging... ich hoffe mal das ist hier nicht so :)
06.08.2002, 06:48 #43
Bug-C
Beiträge: 67
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
Ich wollte hier auch keine Grundsatzdiskussion auslösen ;)

Die Monster kann man überall finden und auch viele andere Sachen sind mehr oder weniger in beiden Regelwerken zu finden.

Doch wenn jemand mir (als alteingefleischten DSA-Zocker) erzählen will das DSA nicht so komplex wie D&D sei oder das das ein Anfängerrollenspiel sei, dann kann ich nur den Kopfschütteln. Ich weiß nicht wie viele von euch DSA nur anhand der 3 PC Spiele beurteilen und wieviele von euch sich wirklich die Zeit genommen haben mal das Regelwerk durchzulesen oder es auch im Spiel anzuwenden.

Das Hauptproblem besteht darin das das gute alte Rollenspiel immer mehr zu einem Hack&Slash Spiel "verkommt". Kämpfen ist doch in einem Rollenspiel nicht alles! Ich kann mich noch gut an früher errinnern als wir in einer großen Runde DSA zockten... da kam es oft stundenlang zu keinerlei Kämpfen. Und das ist auch gut so ;)
Denn ein Rollenspiel lebt davon, dass man sich in die gespielte Gestalt hineinversetzt und mit ihr lebt. Es kommt nicht darauf an wie schnell und gut sie dabei Monster "plätten" kann!
Z.B. ein Magier wird meist nur daran festgemacht wie stark seine Angriffszauber sind. Das ist doch schade... Ein Magier sollte doch eher durch seine Weißheit und Intelligenz glänzen die es ihm ermöglicht schnelle gute Ratschläge zu geben. Wenn ich Magier höre denke ich sofort an eine Gestalt die den anderen nur dadurch Respekt einflöst das sie ein Magier ist.

So genug geschrieben ich hoffe ihr versteht ansatzweise worauf ich hinaus will ;)

@Leman
Wird das ein MOD für NwN? wer hat denn die Lizens auf das DSA Regelwerk?
06.08.2002, 07:03 #44
Bug-C
Beiträge: 67
Kaufempfehlung¿ -
quote:
Zitat von Tikanderoga

Wenn du damit auf meine Fragezeichen zielst, dann kann ich nur sagen: Nö!
Ursache: Sojakekse
Herkunft: schleierhaft
Weitere Infos: Undead fragen
Aufenthaltsort: unterm genmanipliertem Sojabaum



*lol*
ja das waren noch Zeiten ;)

Ich würd das Spiel als ganz nett einstufen, obwohl es mir deutlich zu viele Kämpfe für ein RPG sind. Dafür gibt es relativ viele Talente und Fähigkeiten die das ganze wieder ein wenig rausreißen.
Ich hoffe das Hack&Slash wird nicht so schnell langweilig wie DS.
06.08.2002, 07:09 #45
Bug-C
Beiträge: 67
Parieren auswählen geht nicht - Parieren auswählen geht nicht
Also ich habe mal mit nem Krieger kurz angefangen um zu schauen wie es mit dem so geht. Was mir aufgefallen ist, ist dass ich Parieren und Heftiker Angriff zwar im Spezialangriffsmenü habe, diese aber dunkel hinterlegt sind. Ich hab ausserdem noch den gezielten Schlag. Dieser ist nicht dunkel hinterlegt, dass heißt ich kann den anwenden.

Wieso sind die anderen dunkel und ich kann sie nicht anwenden?
Hab auch schon versucht mal mit 2 Schwertern zu kämpfen oder so, aber Parieren läßt sich trotzdem nicht auswählen :(

Nochwas:
Ich habe auf Fallen entschärfen mal einen Punkt gesetzt. Wenn ich nun eine Falle sehe und mit rechtsklick in das Menu zum Fallenentschärfen komm, kann ich wieder nichts auswählen obwohl ich da schon einen Punkt drauf gesetzt hab
06.08.2002, 08:27 #46
Bug-C
Beiträge: 67
Parieren auswählen geht nicht -
ach der Malus gilt dann auf die ganzen Eigenschaften? auch zb Disziplin o.ä.?
also ist eine Rüstung gut die
a. hoher RK
b. niedriger Malus
richtig?

aber wenn ich ne schwächere Rst anziehe treffen die mich zu häufig
06.08.2002, 09:48 #47
Bug-C
Beiträge: 67
Parieren auswählen geht nicht -
naja wenn parieren schwachsinn ist, was soll ich denn sonst steigern?
Heilen ist auch eher Müll und nur Disziplin ist auch ein wenig wenig und die anderen skills kosten alle 2 Pkte
06.08.2002, 09:58 #48
Bug-C
Beiträge: 67
Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
ich denke auch das sich die Monster von DSA und D&D nicht viel nehmen. Das ist imho ein Punkt indem beide sehr gut sind.
06.08.2002, 10:07 #49
Bug-C
Beiträge: 67
Parieren auswählen geht nicht -
jepp Tomi ist on board ;)

aber so die richtigen Skills für einen Krieger sind da doch nicht dabei oder?
Das mit dem Gift find ich auch sehr schlecht. Gift soll HP kosten und nicht Stärke abziehen :(
06.08.2002, 10:15 #50
Bug-C
Beiträge: 67
frage zum hexer und druide -
also kann ich nichts anderes tun als versuchen den Zauber zu blocken?
das geht dann solange bis der Gegner keine zauber mehr hat oder ich keine Gegenzauber?
Seite 2 von 3  1  2  3