World of Gothic Archiv
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10.07.2004, 21:22 #2176
crm
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Ich marschiere herum... -
Zuerst mal etwas OT... @Gerd: Mit was für ner Grafikkarte hast du jetzt dein Gothic zum laufen gebtracht? Oder hast du dir gar nen neuen PC gegönnt?;)

Zur 3. Frage: Ich glaube es ist so, dass wenn du auf einen Gegner ziels, diesen nicht triffst aber dafür einen andern, dann nimmt dieser keinen Schaden.
Daher würde das also nicht gehen mit den Golems. Aber um sicher zu sein müsste ich das mal ausprobieren;)

Zu 5: Dazu kommt noch, dass du nur mit den Aufnahmequests kaum auf Level 5 kommst, also brauchst du schon ziemlich am Anfang Waffen.

PS: nimm Mud mit, der hält dir alle gegner vom Hals:D
10.07.2004, 23:47 #2177
crm
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gor bo ba -
Weil du mit Zweihandwaffen mehr Schaden anrichten kannst als mit Einhand.
Gor Boba hat folgende Schutzwerte:
Waffen 145
Magie 75
Feuer 75
Geschosse 150

Also mit Armbrust musst du gar nicht erst probieren.
Mit Feuerball oder Feuersturm könntest du was ausrichten, wenn du paar solche Spruchrollen auftreiben kannst.

Mit Waffen kannst du ja selbst etwa ausrechnen, wieviel Str und was für ne Waffe du brauchst.
11.07.2004, 17:15 #2178
crm
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Ich marschiere herum... -
Mir scheint, du ziehst ein wenig zu viele Parallelen zu Dark Project. Das ist halt ein ganz anderes Spiel, das kannst du nicht vergleichen.
Gothic ist halt ganz klar mehr Kampf- lastiger als DP, wenn du Gothic versuchst so zu Spielen wie Thief, machst du dir nur selbst das Leben schwer.
quote:
Zur 3. Frage: Ich glaube es ist so, dass wenn du auf einen Gegner ziels, diesen nicht triffst aber dafür einen andern, dann nimmt dieser keinen Schaden.
Das ist nicht so, ist mir gerade wieder eingefallen.
Wenn zB eine Horde Orks auf dich loskommen, und du einen ins Visier nimmst und einen Feuersturm nach dem andern auf ihn loslässt, und du welche vor dem anvisierten triffst, nehmen die Schaden.
Das mit den Golems sollte also theoretisch schon möglich sein.

quote:
Bei Dark Project gibt es ja einen altbekannten Trick, sich Gegner zu entledigen: Man schließt hinter sich eine Türe, die nach innen aufgeht und stellt sich so, daß die Türe nicht mehr aufgeht, weil man im Weg ist. Der Gegner versucht, die Türe zu öffnen. Dabei ragt er (offenbar bedingt durch ein technisches Problem) zuweilen ein bißchen herein - da kann man ihn dann gefahrlos niederprügeln, weil er sich in solcher Situation nicht wehren kann, ihm ist ja die geschlossene Türe im Wege. Was täte ich ohne diesen Trick! (Ist aber auch kein Cheaten, weil ja im Spiel möglich...)
Naja das ist meiner Meinung Bugusing, etwa gleichzustellen mit cheaten... Klar ist das im Spiel möglich, aber sicher nicht vorgesehen. Denn das der Gegner durch die Tür durchragt, ist ja wie du selber sagst "bedingt durch ein Technisches Problem".
Genauso verhält es sich mit dem mit gezogener Waffe in die Burg laufen oder blocken beim Fallen.


quote:
Wozu ist die dann da?
Zum reingehen;) Aber den Schlüssel bekommst du erst sehr spät im Spiel.

quote:
Außerdem kann man bei Dark Project bei einem Sprung auch bloß zu einem gewissen Grad verletzt sein. Bei Gothic scheint es hier nur zwei Möglichkeiten zu geben: Entweder man überlebt den Sprung, oder eben nicht.
Auch in Gothic wird für einen Sprung nur ein gewisser Schaden berechnet. Wenn du zB für eine gewisse Tiefe ein Schaden von 100 nimmst, tötet dich das, während du das später im Spiel gut überleben wirst. Deshalb stirbst am Anfang noch recht schnell bei einem Sturz.

quote:
Ah!
Einer meiner Bekannten sagte mir, daß er Mud immer gleich als ersters killt, weil ihm dessen Verfolgung auf die Nerven geht. Hab' mir aber gleich gedacht, der ist noch zu was nütze. Schließlich braucht ja jeder einen Freund!

Na das mit Mud was eher ironisch gemeint. Der ist dir keine Hilfe, nur eine Last. Also schlag ihn nieser, sobald er dir lästig wird.

quote:
Auch Dark Project läuft mit der neuen Karte wesentlich besser - früher war's irrsinnig dunkel, daß ich kaum was gesehen habe, ging nur um Mitternacht in der Finstern zu spielen. Das wurde, nachdem ich voriges Jahr einen neuen Monitor bekam, schon viel besser, und mit der neuen Grafikkarte noch besser, jetzt geht bei Dark Project sogar der Nebel
Du kannst bei Dark Project auch Gamma und Helligkeit verstellen, wie praktisch in jedem Spiel. Und sonst kannst dus sicher beim Monitor einstellen.
13.07.2004, 19:51 #2179
crm
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Ich marschiere herum... -
Das zur 3. Frage hab ich auch schon wiederrufen:
quote:
Das ist nicht so, ist mir gerade wieder eingefallen.
Wenn zB eine Horde Orks auf dich loskommen, und du einen ins Visier nimmst und einen Feuersturm nach dem andern auf ihn loslässt, und du welche vor dem anvisierten triffst, nehmen die Schaden.
Das mit den Golems sollte also theoretisch schon möglich sein.
26.07.2004, 19:47 #2180
crm
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Absturz Ladebildschirm zur Alten Mine -
Mit 256Mb erfüllst du ja die Minimalanforderungen, daran sollts also nicht liegen...
Wie siehts mit dem virtuellen Arbeitspeicher aus? Wieviel hast du dort eingestellt?
Du solltest etwa den 3-4fachen Wert des Arbeitspeichers einstellen, also etwa 1GB
29.07.2004, 19:20 #2181
crm
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Absturz Ladebildschirm zur Alten Mine -
quote:
Ich stehe vor einem Rätsel?! Ihr auch?
Ja;)

Also ich an deiner Stelle würd jetzt mal versuchen, mich in die Freie Mine zu cheaten.
Wenn das geht, ist irgendwas am Spiel faul, wenn das nicht geht, würd ich mal sagen hast du zuwenig Ram.

Um ersteres auszuprobieren, gehst du in den Minenkessel der Freien Mine, gehst in den Marvin Modus (im Statusbildschirm Marvin eingeben) und drückst vor dem Gitter k. Das teleportiert dich durch das Gitter.

Allerdings wenn du das machst spoilerst du dich. Also du musst es selbst wissen.
Andernfalls, kauf dir nochmal 256MB Ram.
04.09.2004, 22:07 #2182
crm
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Kharim -
Ist mit absoluter Sicherheit so;)

Wenn man Scatty in einem späteren Kapitel als Gildenloser anspricht, kann man ihn darauf ansprechen, aber man hat dann bei Kirgo und Kharim selber keine Gesprächsoption zum Kämpfen.
Auch die andern Aufnahmequests lassen sich noch lösen.

Im ersten Kapitel als Gildenzugehöriger, kann man auch Scatty nicht mehr darauf ansprechen.

Aber beides ist ja im normalen Spiel nicht möglich, besonders letzteres ist nur mit cheats möglich.
Also absolut unmöglich;)
07.11.2004, 17:44 #2183
crm
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Gilde löschen -
Wie gehts denn bei G2?

Also, in G1 gibts die Guild, die du auch im edit abilities Menü ändern kannst, und dan noch die Trueguild, die du eben dort nicht ändern kannst.

Dazu musst du die Heroexport.zen aus dem Saves- rdner in einen Texdeditor laden, und suchst nach dem Begrif "Guild", und kommst zu dieser Stelle:

flags=int:0
guild=int:13
guildTrue=int:13
level=int:43

Die beiden Zahlen bei Guild und guildTrue musst du auf 0 setzten.

So und nun die Frage, die ja noch kommen muss;): willst du wirklich das ganze Spiel nochmal mit deinem Super- Hero durchspielen? Also ich für meinen Teil fänd das Langweilig.
08.11.2004, 18:54 #2184
crm
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Wie werde ich Bandit? -
Es gibt 4 Sachen, die du machen kannst, und 3 davon musst du machen: Mordrags Ring, die Bedarfsliste, Baal Isidros Kraut, und Roscoe freundlich stimmen.

Bei der Bedarfsliste musst du, wenn du die Prüfung des Vertrauens für Diego machst, die Beadarfliste nicht direkt zu Diego bringen, sondern zuerst zu Lares. Der ändert sie etwas ab, und dann kanst du sie Diego bringen. Wen du die Prüfung des Vertrauens schon gemacht hast, scheidet auch diese Möglichkeit aus.

Für Baal Isidros Kraut musst di in die Kneipe auf dem See gehen, dort ist Baal Isidro. Rede etwas mit ihm, zahl ihm eine Bier, dann geh zu Baal Kagan em Wohnhöhleneingang, dese mit ihm, er erzählt dir etwas über Isidro. Zurück bei dem, gibt der dir sein Kraut, das verkaufst du und gibts den Erlös Lares.

Für Roscoe musst du ganz einfach, bevor du zum ersten Mal an ihm vorbeigegangen bist, eine Freundlich stimmen- Spruchrolle auf ihn anwenden. Er hält dich dann nicht auf, und das gibt auch Pluspunkte bei Lares.
Wen du aber schon mit Roscoe gesprochen hast, fällt diese Möglichkeit auch weg.

Falls du dir eine der Möglichkeiten schon verbaut hast, ists ohne cheaten nichts mehr im Neuen Lager- aber dann geh doch einfach ins alte Lager, das ist mindestes ebensogut.
09.11.2004, 16:15 #2185
crm
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Wie werde ich Bandit? -
Nein, es geht ja nicht darum, Roscoe zu überzeugen dass er einen reinlässt, sondern darum, dass Roscoe einen gar nicht erst anspricht. Das geht nur mit freundlich stimmen, schlaf zB hat bei mir nicht funktioniert, und ihn einfach umhauen sowieso nicht.
24.11.2004, 20:35 #2186
crm
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fehler beim installieren -
Wie sieht die CD aus? Sauber, ohne Kratzer?
Dann schalt mal alle eventuell laufenden Hintergrundprogramme aus. Virenscanner, Firewall, etc...

Wenn das auch nichts bringt, dann kopiere mal alle Dateien von den CDs auf die Festplatte in nen eigenen Ordner, und probier dann mal die Installation von dort aus zu starten.
24.11.2004, 20:41 #2187
crm
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Gothic1 -
quote:
-Feuergolem: mit Eis
Am effizientesten gegen den Feuergolem ist Kugelblitz. Gibts bei Cronos zu kaufen. Eispfeil geht auch, ist aber nur wenig effektiv, und die andern Eiszauber gehen nicht.

Mit deinen 5 mana gehts schon, wenn du aber nen Manaring hast, würd ich den anziehen, dann kannst du nämlich den Kugelblitz etwas mehr aufladen ;)
24.01.2005, 18:36 #2188
crm
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Schwebende Tränke im Schläfertempel -
Warum sollte denn das ein Bug sein? Nur weil die PBs mal ein paar Tränke etwas besser versteckt haben als nur in ner Nische am Boden oder in ner Mumie?

Du kannst übrigens auch in die Höhe springen, dann hast du sie im Fokus. Dann drückst du die Aktionstaste, und wen du wieder zu Boden kommst hast du sie immer noch im Fokus und musst sie nur noch mit nach-vorn einsammeln.
29.01.2005, 18:54 #2189
crm
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Schwebende Tränke im Schläfertempel -
Diejenigen bei Varrag Hashor solltest du schon ohne Probleme mit hochspringen runterholen können.
Bei denen im Blutraum könnte es sein dass es nicht geht, die hab ich immer mit telekinese runtergeholt;)
12.02.2005, 19:14 #2190
crm
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Schadenssystem in G1 -
Nochmal wegen wann man Ein- Zweihand lernen kann: Bei Thorus und Cor Angar kann man nur mit Einhand Gemeistert lernen, und natürlich nur als Gardist bzw Templer. Bei ee kann man asl Söldner auch Zweihand lernen, ohne Einhand gemeistert zu haben.

quote:
Ein Schlag + Stärke gleich Schaden, oder wie wirkt sich das aus
Bei jedem Schlag wird die Stärke zum Waffenschaden zuaddiert, bei einem Volltreffer 2*Waffenschaden+ Stärke.
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