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16.05.2002, 01:01 #26
KuKuKu
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Magie Seminar -
Man kann die okkulte Magie aber auch etwas komplexer sehen, z. B. als Weg die eigene Psyche zu strukturieren und deren Kräfte freizusetzen. Und nur weil es nicht wissenschaftlich ist, ist es noch lange nicht Humbug. Wenn man die Wissenschaft mal philosophisch hinterfragt, dann wird sich rausstellen, dass sie auch nur Arbeitshypothesen zur Verfügung stellt, die zwar für praktische Anwendungen durchaus sinnvoll sind, aber deshalb noch lange nicht die Realität wiederspiegeln müssen.
16.05.2002, 14:52 #27
KuKuKu
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Magie Seminar -
Also sowas wie Blitze schiessen is Fantasy Blödsinn und hat nichts mit okkulter Magie zu tun. Da versucht man durch diverse Rituale und Meditationstechniken die eigenen psychischen Kräfte zu motivieren bzw. die anderer Menschen zu manipulieren. Da gibts kein Feuerball schleudern.
16.05.2002, 15:04 #28
KuKuKu
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Magie Seminar -
quote:
Zitat von Tomok

Aber Okkultismus, bzw. Magie hinterfragt nicht, korrigiert sein Weltbild nicht, obwohl es definitv falsch ist. Damit meine ich das keltische Weltbild (von denen sich Gothic die magischen Runen abgeguckt hat, die eigentlich nur Schriftzeichen sind.), oder die bei esoterikern beliebte Magie der Kabbala, die auf dem jüdischen Weltbild aufbaut, das erwiesenermaßen ja auch falsch ist.



Das stimmt so nicht, die Kabbala baut nicht auf dem jüdischen WELTbild auf, sondern auf dem jüdischen GOTTESbild, und das ist genausowenig richtig oder falsch wie das cristliche, moslemische, oder das irgendeines Stammes im Dschungel von Südamerika. Ausserdem ist die Kabbala primär ein mystisches System, kein magisches.
16.05.2002, 21:52 #29
KuKuKu
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Magie Seminar -
quote:
Zitat von Tomok


Wieder einunddasselbe.
Es ist die mystische Lehre des Judentums, die Magie impliziert, jedenfalls wenn man den Aussagen der selbsternennten Magier Johannes Tritheim, und seinem Schüler Cornelius Agrippa, und in früherer Geschichte dem Kabbalisten/Nekromanten etc. Eliphas Levi Glauben schenkt. Diese sahen die Magie übrigens als Wissenschaft.



Nene, Magie und Mystik sind zwei ganz verschiedene paar Stiefel, die eine will durch psychische Kräfte ihre Umwelt manipulieren, die andere versucht einen unmittelbaren Kontakt zu Gott herzustellen, manchmal auch sich mit ihm zu Vereinigen, und zwar ganz ohne Hintergedanken.
Aber es stimmt schon, dass die jüdische Mystik, also die Kabbala, magische Elemente enthält und gerade die von Dir genannten "Autoritäten" haben als Vertreter der christlichen Kabbala vor allem die magische Komponente übernommen, weshalb die Kabbala in der modernen Esoterik-Bewegung vor allem als magisches System bekannt wurde, was sie in ihrer ursprünglichen jüdischen Form aber nicht ist.

@Lugorgo:

Magie wurde nicht von Geschichtenerzählern erfunden, sondern gehört in das Anfangsstadium der Religionsentwicklung. Schau Dir mal die Religionssysteme "primitiver" (nicht abwertend gemeint) Urwaldstämme oder dergleichen an, da wimmelt es nur so von Magie. Wenn Du aber die verkitschte Rollenspiel-Magie mit ihren Feuerbällen meinst, die wurde in der Tat von Geschichtenerzählern erfunden.
17.05.2002, 01:39 #30
KuKuKu
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Magie Seminar -
Deswegen habe ich ja auch geschrieben "Manchmal auch sich mit ihm zu Vereinigen" ;)

Die Kabbala will nicht auf die Umwelt einwirken sondern auf Gott, in dessen Innenleben was schiefgelaufen ist, und das sie zu korrigieren versucht.

Wohlgemerkt, ich spreche von der jüdischen Kabbala, die ihren Höhepunkt im 19. Jhdt hatte und die es immer noch gibt, aber so weit ich weis ist es in der westlichen okkulten Magie, die sich fleissig aus der jüdischen Kabbala bedient hat, auch so. Allerdings bin ich da nicht so der Fachman für.

Mit dem "Schmarrn" darf ich mich noch 3 Wochen beschäftigen und mich mit Mystik-Definitionen rumschlagen, dann muss ich nämlich meine Magisterarbeit über die Kabbala abgeben. :D
17.05.2002, 12:31 #31
KuKuKu
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Magie Seminar -
Ich hab auch gar nicht behauptet, dass Magie funktioniert, sondern nur dass es sie insofern gibt, dass sie praktiziert wird, mit was für Erfolgen auch immer.
17.05.2002, 13:18 #32
KuKuKu
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besser kämpfen lernen ? -
Die, die so schnell zuschlagen kämpfen meist mit 1-Hand Schwertern, und die sind nun mal schneller als 2-Hand, dafür machen sie nicht so viel Schaden. Geschwindigkeit steigern geht nicht.

Eine combo für 2-Hand ist vier mal hintereinander die vorwärtstaste zu drücken. Die combo wird aber unterbrochen, wenn du getroffen wirst. Eine andere gute combo ist, wenn du immer abwechselnd die vorwärts- und rechtstaste drückst.
17.05.2002, 15:35 #33
KuKuKu
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Magie Seminar -
Was heißt hier "Kind". Der Typ ist laut Profil 26 Jahre alt.

@ dunkler-glaube (falls er noch mitliest)

Alles Gute zum Geburtstag nachträglich. Ich bin auch ein Stier *muuuuuuuuh* :D
19.05.2002, 00:17 #34
KuKuKu
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Zu viel Fantasie -
Tja, da gibts leider nichts abzuschneiden. Ich glaub die pinkeln mit geschlossenem Hosenschlitz. :D
26.05.2002, 02:07 #35
KuKuKu
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Jüngster Gothic Spieler! - Re: Ihr könntet alle meine Enkel sein
quote:
Zitat von Fedora
...und habe bis vor drei Jahren
nicht einmal gewußt,wie man einen
Computer einschaltet.Hat sich alles
geändert,bringe ihn jetzt nicht mehr
zum Ausschalten.:D



Irgendwie kommt mir das verdammt bekannt vor :D
30.05.2002, 20:02 #36
KuKuKu
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[Gothic II] Mindestvoraussetzung für deinen PC? -
quote:
Zitat von Lugorgo
Ich wollte mich da mal anmelden, aber da wurde ich dann plötzlich nach meiner Kreditkartennummer gefragt und da wir keine haben...

Aber jetzt meinte jemand zu mir, er hätte keine angeben müssen. Ich glaube ich werde da nochmal gucken.



Kreditkarte braucht man nicht unbedingt.Das geht auch mit nem normalen Bankkonto.
30.05.2002, 20:05 #37
KuKuKu
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In Extremo ; dort werdet ihr sie antreffen -
Die sind in den Schläfertempel und haben Cor Angar beim Aufwecken des Schläfers geholfen. Weil dem Schläfer das Gedudel aber nicht gefallen hat und er sowieso ein Morgenmuffel ist, hat er die ganze Musikantentruppe gegrillt. :D
31.05.2002, 01:38 #38
KuKuKu
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In Extremo ; dort werdet ihr sie antreffen -
Hoppla, ja genau, der wars. Aber da soll man nicht mal durcheinander kommen mit den ganzen Baals und Cors. :D
31.05.2002, 02:05 #39
KuKuKu
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[Gothic II] Münzen doch zu was nutze? -
Also, die Münzen kommen wieder, sogar in 2facher Ausführung!

siehe:

http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=8096
29.06.2002, 19:28 #40
KuKuKu
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Xardas also DOCH böse ??? -
Vielleicht ist er ja auch nur von einem bösen Dämon besessen und man muss ihn dann von diesem befreien.
30.06.2002, 11:18 #41
KuKuKu
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Neues Gothic 2 - Forum Bei Gomp!!! -
Die ist ja nicht zwanghaft aufgeteilt, sondern lebt in einer Art partnerschaftlichen Beziehung. Viele gOmpler kommen hierher und einige WoGler trifft man auch mal bei gOmp. Ich les beide Foren.

Bei gOmp hat man ne nette,private Atmosphäre, bei WoG gibts mehr Infos.
04.07.2002, 22:17 #42
KuKuKu
Beiträge: 109
GOTHIC II bei Computer Bild Spiele -
LOL :D

Geile Idee!!!

Die kann man dann bestimmt auch auf Entschädigung verklagen. Vielleicht kann das ja Phenomedia noch retten. ;)
07.07.2002, 16:44 #43
KuKuKu
Beiträge: 109
Gothic in allen Sprachen -
Weil der Spruch darüber von Kai ist.

@ Dropsi

Mach doch den Spruch in Anführungszeichen, schieb Kai eine Zeile höher und mach Klammern darum, dann fragt Dich nicht jeder Zweite das selbe. :D
26.07.2002, 15:35 #44
KuKuKu
Beiträge: 109
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hallo Piranhas!

Habt Ihr eigentlich auch an Stealth-Charaktere gedacht? Wird es bei Stealth-Angriffen sowas wie nen critical strike geben? Habt Ihr das Knacken von verschlossenen Truhen überarbeitet, so dass z.B. nach dem Neuladen eines Savegames das Schloss eine neue Kombination hat? Dann hätte nämlich auch der lockpick-skill endlich eine Daseinsberechtigung.

Viel Erfolg und beeilt euch mit dem Programmieren! :D
26.07.2002, 15:47 #45
KuKuKu
Beiträge: 109
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Da fällt mir noch was ein.

Habt Ihr den Fernkampf (Magie und Bogen) überarbeitet? In Gothic 1 war es immer verdammt schwierig gegen eine ganze Gruppe zu kämpfen, auch als high-level-char. Wenn ich einen aus der Gruppe angeschossen habe, sind immer gleich alle auf mich losgestürmt und bis die mich erreicht hatten, konnte ich höchstens zwei davon erledigen, der Rest hat mich dann meistens erledigt. :D Also sowas wie Betäubungspfeile (-zauber) wären vielleicht nicht schlecht
26.07.2002, 15:59 #46
KuKuKu
Beiträge: 109
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Ich denke er meint die Ladedauer der Karte. Es dauerte immer eine Zeit lang, bis nach dem Drücken der Taste die Karte auf dem Bildschirm erschien. Wenn sie überhaupt erschien. :D Manchmal wollte die bei mir einfach nicht erscheinen.

@ Lugorgo

Ne, dass die Schlosskombinationen neu ausgewürfelt werden war leider nicht da, sollte aber in G2 eingebaut werden, finde ich.
26.07.2002, 20:05 #47
KuKuKu
Beiträge: 109
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von KuKuKu
Da fällt mir noch was ein.

Habt Ihr den Fernkampf (Magie und Bogen) überarbeitet? In Gothic 1 war es immer verdammt schwierig gegen eine ganze Gruppe zu kämpfen, auch als high-level-char. Wenn ich einen aus der Gruppe angeschossen habe, sind immer gleich alle auf mich losgestürmt und bis die mich erreicht hatten, konnte ich höchstens zwei davon erledigen, der Rest hat mich dann meistens erledigt. :D Also sowas wie Betäubungspfeile (-zauber) wären vielleicht nicht schlecht



Also, ich zitier mich mal selber, weil die Frage scheinbar im Postingwahn untergegangen ist. :D

Wäre nett, wenn Ihr noch darauf antworten könntet. :)

p.s. Corvus Corax sind auf jeden Fall besser als In Extremo ;)
26.07.2002, 20:18 #48
KuKuKu
Beiträge: 109
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von Andre Hotz


hmm.. ist es nicht der Sinn vom Fernkampf, sich eine strategisch sinnvolle Position zu suchen um von dort aus anzugreifen??



Klar, aber solche Positionen waren nicht immer vorhanden, da half oft nur noch ein speed Trank und dann die Beine in die Hand nehmen. :D
29.07.2002, 17:41 #49
KuKuKu
Beiträge: 109
KI ausgetrickst oder Ork mal anders getoetet -
Ich hab auch mal ein paar Orks ins AL gelockt, aber nachdem die wieder abgezogen waren, haben mich die Wachen fertig gemacht. Die fanden das scheinbar gar nicht lustig. :D
29.07.2002, 17:44 #50
KuKuKu
Beiträge: 109
Nur mal sone Frage -
Nö, Pferde wirds nicht geben, aber ich hoffe, dass es wieder speed Tränke geben wird.
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