World of Gothic Archiv
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30.12.2002, 16:58 #26
Maybe
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Gruft bei Onar -
Jep, 15 oder 20 Punkte bei Schutz vor Waffen und auch die anderen Schutzwerte steigen (frag mich nich, glaub auch so um den dreh rum), aber nur, wenn dat auge geladen ist. Also fleißig Herzln.
30.12.2002, 19:09 #27
Maybe
Beiträge: 28
Bugs/Fehler trotz/mit Patch 1.29 SPOILER -
Und obwohl ich es extrem angenehm fand nimmts dem Spiel etwas die Spannung:

Die Drachen haben einen Aktionsradius, der ziemlich genau 1 Meter unterhalb der Reichweite der Paladinrunen liegt, will sagen, wenn man weit genug weg ist, läßt sich jeder Drache sogar mit "Heiliger Pfeil" verklopfen (okok, man muß ihn ca 500x casten, aber Manapotions sind ja billig :D ), ohne auch nur mit der schuppigen Wimper zu zucken, geschweige denn etwas dagegen zu unternehmen.
Wohingegen Feuerwarane immun gegen die Sprüche zu sein scheinen, ich hatte gegen Ende jedenfalls mehr Bammel vor den F-Waranen als vor den D's.
05.01.2003, 13:40 #28
Maybe
Beiträge: 28
Armbrustlehrer fürs Schiff -
Also, Irdorath is nicht so lang. Bei mir wars eher reingehen, durchlaufen, zurück und fertich. Nicht ansatzweise so lang und komplex wie der Schläfertempel in Teil 1.

Langer Rede kurzer: Imho lohnt es sich nicht, wegen einem Lehrer aufm Schiff viel Aufwand zu betreiben.
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