World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nefrian
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17.05.2002, 20:23 #51
Nefrian
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Access Violatiom -
Bei mir war das einmal, als ich meinen alten Spielstand in das nochmal-installierte Spiel geladen hab
17.05.2002, 20:26 #52
Nefrian
Beiträge: 95
Die Bedrohung: Neue Version 1.07f -
Ich fand den Mod auch ohne den patch schon super!:)
17.05.2002, 20:29 #53
Nefrian
Beiträge: 95
Nützlicher Schmiede-Bug ! -
cooooooooooooler Bug!
17.05.2002, 20:33 #54
Nefrian
Beiträge: 95
Schwert für Schläfer fehlt! -
Also mit is das nich passiert. Wie kann denn von Spiel zu Spiel ein anderer Bug sein?
17.05.2002, 20:36 #55
Nefrian
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Uriciel verloren -
Man kann ja immer über alles informiert sein:D
17.05.2002, 20:44 #56
Nefrian
Beiträge: 95
[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Nefrian hatte sich etwas abseits der Anderen gesetzt um sein Sumpfkraut zu trocknen. Da hörte er rachestahl rufen. Nefrian rief es nochmal den anderen zu und machte sich auf den Weg zu rahestahl. Auf dem Weg bemerkte er das Fleisch, und die mliegenden knochen. Nefrian bekam das gleiche ungute Gefühl ei der Sache. Man merkte das hier etwas nicht stimmte. Er hatte die leise Ahnung, dass hier irgend etwas schreckliches lauerte.
18.05.2002, 08:46 #57
Nefrian
Beiträge: 95
[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Nefrian zog eine Fackel aus seinem alten Lederrucksack und überreichte sie ihm. Langsam ging der Mutige in die Höhle hinein. Nefrian zitterte vor Aufregung. Er kannte sich mit Magie zwar nicht aus, aber er glaubte nicht, dass so ein hunriges und gefährliches Tier mit einem Zauber erledigt war. Gebannt starrte er auf die langsam kleiner werdende Flamme. Es sah aus, als würde sie von der Höhle verschlungen.
18.05.2002, 08:56 #58
Nefrian
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Gothic Installation -
Habt ihr alle noch nie was von der Registry gehört??? Klickt auf Ausführen -> gebt ein: regedit ein -> dann üsst ihr dort das Verzeichnis 'PIRANHA-BYTES Software GmbH' suchen -> dieses Verzeichnis löschen! Da gibts auch Ordner die heißen: Piranhabytes, die müssen auch gelöscht werden. Cih übernehme keine Veratwortung für Schäden:D Bei mir hats geklappt.


Wenns dann immer noch nich geht, sucht einfach dort in der Registry alle Verzeichnise, die Gothic oder Piranhabytes heißen und löscht sie.

Ich übernehme keine Veratwortung für Schäden!:D bei mir hats geklappt. (:) Das kann man nicht genug sagen:) )
18.05.2002, 09:02 #59
Nefrian
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Help? Wo is Lester? -
wat ohne patch gehts nich???!?!?!?!
18.05.2002, 09:13 #60
Nefrian
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Fanatischer Templer -
mit 2 Anläfen lesen hab ichs verstnaden:D
18.05.2002, 09:45 #61
Nefrian
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wo ist das verdammte Sumpfkraut? -
Ich hab die Sumpffutzis dort aber schon umgelegt?!?!?
18.05.2002, 09:48 #62
Nefrian
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problem in der alten mine -
Bei mir kam ich ohne schwierigkeiten hoch?!?!
18.05.2002, 10:02 #63
Nefrian
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Stone im Schlaefertempel + Uriziel -
*stelltsich:D :D :D :D :D :D vor* Wo haste das denn gekauft???? b
18.05.2002, 10:05 #64
Nefrian
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Computersport Verein - endlich ist es soweit -
Und awas ist das nun?
18.05.2002, 12:50 #65
Nefrian
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Wie überall ind dieser Gegend sah es hier trostlos und einsam aus. Immer noch schien die Sonne sehr heiß. Doch sie wanderten weiter zu der Höhle, die Argos entdeckt hatte. Als sie endlich angekommen waren, tranken sie alle erst einmal was. Im inneren der Höhle war es schön kühl. Zuerst betrachteten sie sich die Höhle von innen. Sie machten in der Nähe des Einganges Rast. Nefrian holte sein halbes Brot heraus und schnitt sich zwei Scheiben ab. Gierig aß er es auf.
18.05.2002, 12:57 #66
Nefrian
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Zweihänder -
Wie soll ich das verstehen: Man kann als magier Zweihänder von Lee erst ab dem patch lernen? oder wie?
18.05.2002, 13:00 #67
Nefrian
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Der Aussenposten - Es geht los! -
Coole karte!:)
18.05.2002, 19:19 #68
Nefrian
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Trotz Salephs Warnung machte sich der Bandit auf den Weg in die Höhle. Alle sahen es schon kommen, wie der erste Mann verloren ging. Doch nach einer Weile kam er zurück und erzählte, dass es in der Höhle völlig sicher sei. Also machten sie sich auf den Weg, ins innere der Höhle. Plötzlich hörte man lautes Gerumpel. Sie merkten sofort, dass es Steine waren, die oberhalb des Berges abgerutscht waren. Schnell rannten sie zum Eingang, um nicht verschüttet zu werden. Doch sie hatten es nicht mehr geschafft. Schlagartig war eine Totenstille. Nefrian zog eine Fackel aus seinem Lederrucksack und zündete sie an. Der Tunnel wurde in ein orange-rotes Licht getaucht.
18.05.2002, 19:23 #69
Nefrian
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Kampf gegen große Gruppen -
"Mit Ulumulu du seien geschützt!" von Ur Shak

Gorn ist dir sowieso ein klotz am Bein. Durch einen Bug greift er dich an, wenn du einen Gegner mit der Armbrust getötet hast.
18.05.2002, 19:30 #70
Nefrian
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Orkfriedhof -
Also ich kann whiteelf nur zustimmen. Doch du musst dann später auch noch gegen den Doofen Baal kämpfen!
18.05.2002, 19:44 #71
Nefrian
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
"Dann müssen wir halt einen Ausgang suchen" sagte Nefrian, "am besten wir gehen gleich los." Sie gingen immer tiefer in die Höhle hinein. Es wurde kalt und feucht. Es tropfte von der Decke. Er fürchtete, dass seine Fackel bald erlischen würde. Je mehr sie tiefer sie in den Tunnel hervordrungen wurde es feuchter und es tropfte immer mehr von der Decke. Dadurch gab die Fackel ihren Geist auf. Sie erlischte und es wurde stockfinster. Er merkte dass es keinen Sinn hatte, eine neue Fackel nutzlos anzumachen. Also fragte er Saleph, ob er mit Magie Licht machen könnte.
18.05.2002, 19:52 #72
Nefrian
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Beitritt, oder wollt ihr mich ned haben? -
Jetzt denk ich mal nicht, das Tolando noch in den Quest kann. Wir sind ja jetzt im berg gefangen (vorerst):D
19.05.2002, 09:54 #73
Nefrian
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Sie gingen langsam weiter, um niht wegzuschliddern. Nefrian war noch immer erstaunt über das magische Licht. Er hatte zwar in den Aufzeichnungen seines Vaters darüber gelesen, aber es noch nie wirklich gesehen. Nach einer Weile vernahmen alle einen vermoderten Gestank. Es roch als würden hier einige Tiere verwesen. Nefrian holte ein Tuch aus dem Rucksack und hielt es sich vor die Nase.
19.05.2002, 13:04 #74
Nefrian
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Nefrian fuhr zusammen. Er hatte einiges über diese schrecklichen Tiere gehört. Wäre der Ausgang nicht verschlossen, dann wäre er jetzt schleunigst aus der Höhle gerannt. Langsam wurde das zischen immer lauter. Leider war kein Feuermagier dabei, der die Tiere sehr effektiv bekämpfen könte. Doch er hatte volles Vertrauen in die anderen. Denn er selbst konnte nicht viel ausrichten. Doch ernahm sich vor diesmal nicht zu kneifen und mitzukämpfen. Er zog sein Schwert hervor und lauschte dem zischen.
20.05.2002, 08:54 #75
Nefrian
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[GM]Der Aussenposten des Neuen Lagers -
Einen Schlag hatte nefrian nur ausgeführt. Zu allem übel war dieser auch noch daneben gegangen. Sie gingen weiter. Hier unten schien es von Minecrawler nur so zu wimmeln. Nun waren sie schon fast ein einhalb Tage hier unten. Die Nahrungsvoräte der Gruppe gingen zur Neige. Auch das Wasser verschwand langsam aber sicher aus ihren Flaschen. Die Luft hier unten wurde immer schlechter. Sie befanden sich wohl in der übelsten Lage, die es geben könnte.
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