World of Gothic Archiv
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27.09.2002, 09:21 #176
sickNweird
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scevenger vs. blutfliege -
warum suckt DE? das erste level is noch n bissl nervig und die grafik sieht da net so wirklich dolle aus aber im laufe des spiels dreht sich das meiner meinung nach sehr zum positiven...
27.09.2002, 09:24 #177
sickNweird
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wirklicher Termin von Gothic 2 -
genau grad in g sind die credits ein MUSS (!!!) ...die zitate sin einfach der hammer...
27.09.2002, 09:25 #178
sickNweird
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Systemanforderungen G2 (mal wieder) -
aaaah, outch, jaja hab mich verlesen

:D
27.09.2002, 09:26 #179
sickNweird
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Rückzug... -
mit ner 4mb leitung? was brauchst du denn noch um glücklich zu sein? frauen, autos, ein haus...
27.09.2002, 09:33 #180
sickNweird
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Gothic - Nachfolger -
aber ich möchte kein stamina-meter á la MW, das hat mir nämlich gar nicht gefallen. das lockere joggen, was der held im ersten teil treibt, kann man doch eigentlich recht lange durchhalten. dann -wie in gta3- n knopp gedrückt und der saust für 50m nach vorne, dann wieder warten....
27.09.2002, 09:34 #181
sickNweird
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Rückzug... -
? ich bin schüler und praktikant...lohn?
27.09.2002, 09:37 #182
sickNweird
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In Extremo -
dadrüber wurd (meines wissens) noch nichts gesagt aber es wurde zugesichert, dass es wieder viele von diesen abwechslungen geben wird. ...metal festival @ gothic... +träum+
27.09.2002, 09:42 #183
sickNweird
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Gothic 2 in Aktion -
zu sonem event wird eingeladen. deathweaver ist ein wichtiger vermittlungspunkt zwischen der community und den entwicklern und wurd deshalb eingeladen -so ist es auf jeden fall üblich :D-
24.12.2003, 16:07 #184
sickNweird
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Gothic-ähnliche-Spiele? -
ich hatte MW mal kurz angezockt, bin bei ner quest nicht weiter gekommen und hatte das spiel seit dem zeitpunkt nicht mehr angefasst - das passiert sehr leicht bei dem spiel. allerdings hab ich mich später nochmal drangemacht und locker 100h damit zugebracht. es gibt unglaublich motivierende elemente in dem spiel z.b. der gute alte sammelinstinkt des menschen, es gibt einfach so viele rüstungen, schwerter u.ä. zu entdecken. zum thema atmosphäre muss ich sagen, dass mir MW erstens durch seine abstrakte welt (städte heißen z.b "seyda neen" und nicht altes/neues lager etc) nicht unbedingt gefallen hat und zweitens ist die identifizierung mit dem avatar nicht unbedingt gegeben, man kann ihn anfangs zwar selbst kreieren doch ist er längst nicht so "lebendig" wie in G I/II. Weiteres Manko: Animationen sind mies und Fauna ist eintönig. ...TROTZDEM: Geiles Spiel, man muss sich nur drauf einlassen.
05.01.2004, 00:44 #185
sickNweird
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Wer Ist eigendlich der held -
zum thema aufklärung der identität: wenn das passieren würde (wovon ich nicht ausgehe) wär doch die ganze...okay nicht die ganz aber zumindest ein teil der identifizierung dahin. vorhin wurd noch gesagt, dass man gerade durch die namenslosigkeit ( lustiges wort :D ) sich mit dem helden identifiziert. würde am ende zb die wahre herkunft preisgegeben ist das doch eine totale entfremdung. eine lösung wär das in quests einzubauen und so "mit dem helden zusammen" seine identität aufzudecken
05.01.2004, 13:39 #186
sickNweird
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"Milkshape-Schwert" nach Gothic? - "Milkshape-Schwert" nach Gothic?
ich habe folgendes problem:
ich habe in milkshape ein schwert gemodelt und fertig texturiert. wie schaffe ich es, dasss ich mir dieses schwert in gothic z.b. inserten kann. dafür muss ich wohl eine mod erstellen... wie bekomm ich also die milkshape datei in gothic? soweit ich weiß muss ich die als .3ds datei exportieren und dann in eine .mod datei "umwandeln". ich habe auch das mod development kit, das tutorial hilft mir aber irgendwie nicht weiter thx schoma
05.01.2004, 13:45 #187
sickNweird
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Gothic 3 -
ich finde das mit der 24-Stunden-Arbeit is nich so der brüller. am ende kommt dann so ein verbugter murks raus und wenn ich mir die "was erwartest du von gothic3 threads" so durchlese sagen die meisten, dass sie doch bitte ein bugfreies programm haben wollen. ich möchte das spiel natürlich auch so schnell wie möglich zocken, wenn die qualität dadurch steigt kann ich aber auch gerne noch ein bisschen wartezeit verschmerzen :D
05.01.2004, 18:18 #188
sickNweird
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"Milkshape-Schwert" nach Gothic? -
yo, danke schoma für die antwort aber so weit war ich leider auch schon. wie man ein gothic model verändert ist mir klar, doch wie ergänze ich das spiel um mein schwert. z.b. kann man in der ultima-avatar-mod die selbstgemachte (ok, is die templerrüstung mit anderen tex.) inserten. das selbe will ich mit meinem schwert machen, die frage is wie...?

bin grad noch auf das problem gestoßen, dass ich das gothic plugin für milkshape brauche. gibts noch ne andere methode sich das zu besorgen als wiki.devmode.de - is im moment down....
05.01.2004, 18:53 #189
sickNweird
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"Milkshape-Schwert" nach Gothic? -
:D thx 2 euch beiden :D ,der haupt-hänger war wohl das exportieren. ich mach mich direkt an die arbeit... wenn noch evtl. fragen aufkommen (was ich natürlich nich hoffe :D ) meld ich mich wieder dangö

eine frage noch: was is eigentlich die poly-obergrenze für ein model in g1?
05.01.2004, 19:45 #190
sickNweird
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"Milkshape-Schwert" nach Gothic? -
eine frage ist doch aufgekommen: wie ändere ich den "griffpunkt" (sprich: die stelle wo der char das schwert greift) und die ausrichtung des schwertes (hängt verkehrt rum und übergroß am gürtel :D ). ich habe das schwert in milkshape so ausgerichtet wie die "offiziellen" g-schwerter. daran kanns ja eigentlich nich liegen. muss ich das mim spacer machen?
05.01.2004, 19:48 #191
sickNweird
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Gothic 3DS compile Problem -
wie wir jetz alle wissen bin ich zwar n noob :D aber mach ma ein häkchen bei "reparse all scripts", bei mir hat dann alles gefunzt
05.01.2004, 19:52 #192
sickNweird
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Problem mit Schert und der Textur -
ich habe für mein selbstgebautes schwert die textur im .tga format unter _workDATATEXTURES (nicht _COMPILED) abgelegt -> funzt einwandfrei.
05.01.2004, 20:09 #193
sickNweird
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Shrikes Hütte und Scorpio -
notfalls den guten alten "schlafen-legen" trick anwenden: wenn die hinter dir her sind leg dich in ein bett, schlaf ne runde und alle sorgen sind dahin...
05.01.2004, 20:22 #194
sickNweird
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"Milkshape-Schwert" nach Gothic? -
texturen ham so geklappt, wie du es mir beschrieben hast (s.o. :D )
05.01.2004, 21:21 #195
sickNweird
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Problem mit Schert und der Textur -
mom, also bei mir war das mit den texturen auch sone sache: auf einmal hatte mein "persönliches" schwert textur alle anderen schwerter sahen aber aus wie aus holz :D . mach im gothic starter mal ein häkchen bei "convert textures", danach hat bei mir alles gefunzt.
was für dateien soll ich dir denn mailen? mein schwert?
09.01.2004, 14:20 #196
sickNweird
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Spiel stürtz immer ab ! -
um schonmal vorwegzugreifen (ohne genaue angaben zu haben): notfalls neu installieren, patch 1.07 (auf version achten) und 1.08 draufmachen. falls du schon bestehende saves hast kannst du die ja leicht kopieren. danach stürzt gothic für gewöhnlich nicht mehr ab (wie gesagt: bekommst du eine fehlermeldung..?)
09.01.2004, 14:50 #197
sickNweird
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Böse zeichen -
umgedrehtes kreuz: wie schon gesagt auch "paulus-kreuz" genannt. zurückzuführen ist dieses kreuz auf paulus (wer genau weiß ich leider nich), der gekreuzigt werden sollte, am kreuz hängend sagte er, dass er nich wie sein herr sterben wolle, so wurde das kreuz umgedreht. das paulus-kreuz findet man sogar im vatikan in der paulus-kirche wenn ich mich nich irre.

peace-zeichen: auch dieses zeichen hat (inoffiziell - wie vieles, ergo diskussion imo unnötig) einen satanistischen hintergrund. es symbolisiert auch ein umgedrehtes kreuz mit "abgebrochenen armen". die symbolik, die das aussagen soll muss ich wohl nicht weiter erläutern.

bild nicht 100% passend (farben nicht beachten :D ) ,da die diagonalen sehr mittig liegen... so what
09.01.2004, 15:00 #198
sickNweird
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Filme -
nicht zu vergessen sind perlen wie "das leben des brian" "ritter der kokosnuss" und andere monty python ergüsse :D

auch geil: "reservoir dogs" oder der muss-film "bowling for columbine"
09.01.2004, 15:08 #199
sickNweird
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Böse zeichen -
quote:
Zitat von Longbow
[B]Tjo, und das da mochten die Iraker mal ganz gerne, fürn paar Tage im letzten Jahr:



dass das alle irakis so gerne gesehen haben bezweifel ich aber....
09.01.2004, 15:10 #200
sickNweird
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Filme -
jepp, bei planet der affen kann ich dir ohne zu überlegen zustimmen. der war so grottig. das problem bei schlechten filmen is, dass ich davon nie mehr als 10min. gucke, deshalb zu urteilen is schwierig. im kino mach ich in der hinsicht kaum "fehlgriffe" abgesehen vom planet der affen :D (wollte ja eigentlich final fantasy gucken...)
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