World of Gothic Archiv
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20.04.2003, 20:30 #476
Godha
Beiträge: 482
Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
ich finde den nick mit kleinem a viel cooler :)
21.04.2003, 21:54 #477
Godha
Beiträge: 482
Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
wah
wie ist das mit deinem knie passiert drako?
22.04.2003, 13:01 #478
Godha
Beiträge: 482
Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
23.04.2003, 15:00 #479
Godha
Beiträge: 482
Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
1. Spammer

hab nur 2 posts pro tag. da darf man mal einen abschicken mit nur einem " "
;)



quote:
@Goddi
na wie steht es um deinen neuen Rechner?


ummmmm hab mich noch nicht entschieden
26.04.2003, 13:20 #480
Godha
Beiträge: 482
Warhammer Fantasy -
ich ahb früher gespielt

wisst ihr wo ich meine armee verkaufen könnte?
sind die alten dunkelelfen ...
04.07.2003, 14:20 #481
Godha
Beiträge: 482
Habe langsam die Schnauze voll -
*ding* Godha ist da ;)
Hab letztes Jahr auch einige Texte übersetzt :) Ich finde leider nur noch 2

Abschließende Worte

Um jede der Klassen im Detail zu betrachten wird für Anfänger versucht, ein grundlegendes Verständnis zu erreichen, wie sich die Klassen voneinander unterscheiden. Nimm dir Zeit deinen Charakter auszubauen damit du das Spiel genießt. Manche lernen, dass sie lieber
Losspringen und ihre Gegner verprügeln anstatt einen vorsichtige Hinterhalt zu planen oder
Defensivzauber zu sprechen – Finde heraus, was für dich besser ist. Neverwinter Nights ist ein riesiges Spiel und du willst das beste aus der Zeit machen in der du es spielst. Überlege welche Art von Charakter du spielen willst in der umfangreichen Welt die bald von dem Toolset kreiert wird.
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Rettungswürfe

Der Begriff „Rettungswürfe“ reicht zurück zu den frühesten D&D Regeln, wo von einem Charakter verlangt wird, sich aus einer schlechten Situation zu retten, indem er den Würfel wirft. Es gibt 3 Arten von Rettungswürfen in der 3. Edition D&D:
- Reflex: Wenn du sehr schnell reagieren musst um Schaden zu vermeiden oder riskante Aktion zu vollbringen wie einem Feuerball auszuweichen, eine Dornenfalle umgehen, ein Partymitglied zu fangen, welcher gerade auf der Schwelle ausrutscht und so weiter.
- Wille: Mentalen Attacken widerstehen, magische Effekte oder etwas, das Willenskraft benötigt wie Zauber, Illusionen, Herrschaftszauber usw.
- Stärke: Attacken auf deine Lebenskraft, Gesundheit oder etwas, dass deine Konstitution angreift wie Gift, Krankheiten, Energieverlust oder Lähmung standhalten

Zum Beispiel Jinn, der Level 4 Schurke bemerkt in letzter Sekunde einen Attentäter, der eine große Steinstatue von einem Gebäude stößt in der Hoffnung unseren Helden zu vernichten. Er muss einen Rettungswurf machen – eine Reflex Rettungswurf – um zu vermeiden, dass er von der Statue erschlagen wird. Jinn wirft seinen Würfel und er hat Erfolg bei dem Versuch den Reflex Rettungswurf zu machen. Er springt weg, als die Statue auf den Boden stürzt.
05.07.2003, 15:03 #482
Godha
Beiträge: 482
Habe langsam die Schnauze voll -
ups sorry war schreibfaul :D ^^


quote:
Ja, eigentlich wirklich schade, dass all das verloren gegangen ist, wenn ich da an meine stundenlangen Übersetzungssessions mit Meppel/Thaladar und co. denke...

Gut möglich, dass ich zu Hause noch so einiges an Inhalt auf der Platte habe, allerdings bin ich jetzt ja noch für 3 Wochen in Paris, und danach weitere 3 Wochen weg, wird also noch dauern, bis ich wieder an meinen PC komme.



hab die beiden übersetzungen gepostet als material für die hp. ^^ die anderen texte hab ich nicht mehr gefunden
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