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14.08.2002, 21:17 #51
Thanni
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Helms Feste Kerker Kiste -
egal will trotzdem haben bringt geld :)

hatte schon gute gegenstände auch welche die erst ab lvl 20 18 oder 16
waren
nur das die dinger bossgegenstände sind wusste ich nicht
bei mir heissen die nur "brauch ich nicht" oder "ok man kann sie ja mal probieren"
16.08.2002, 12:02 #52
Thanni
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Klerikerfrage -
selba schuld wenn man seine punkte nicht in weisheit steckt sondern in was anderes ;)
16.08.2002, 12:08 #53
Thanni
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Magiergildenaufnahmequest -
wusstet ihr eigentlich schon das es den eisenholzbaum(somit auch das holz) auch in echt gibt? wirklich war!!!
ich glaube nur nicht das es nen schmied gibt der mir daraus ne magische waffe machen kann
16.08.2002, 12:23 #54
Thanni
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Kleriker -
ich hab mir nen kleriker zwerg gebastelt
am anfang
geschick 8 ist nicht sooo wichtig reflex -1 macht nix
rüstungsbonus braucht man nicht da klericker alle rüstungen tragen kann
stärke 14 der soll ja ein bissel reinhaun können und die rüstung tragen können

konst 12 lebenspunkte ? wozu und ein bissel zähigkeit weniger

int 14 für fertigkeitspunkte wichtig man kann das zeug aber auch auf konst hauen

cha 12 +1 bei untoteverteiben somit 4 reicht wenn man noch das talent lernt das einem +6 dazugibt also 10 mal am tag

rest weisheit müsste 16 gewesen sein

mein zwerg habe ich noch das talent kriegswaffen gegeben damit der seine zweihandaxt benutzen kann (steinfeuer ;) )
der kämpft gut und wenn einem manche attribute zu gering sind kann der klericker ja permagie manche noch anheben
17.08.2002, 09:42 #55
Thanni
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Klerikerfrage -
amulette bringen nur boni weil die attribute die grün sind sind auch nur zusätzlich

der grundwert muss schon stimmen bei den attributen damit man bestimmte zauber wirken kann

beim dieb ist es ähnlich da wird auch nur der grundbonus der geschicklichkeit auf geschicklichlkeitsbasierte werte gelegt
bei mir zum beispiel 5 weil wegen 20 geschick hab per magie auf 24 gebracht bringt noch nen bonus von 2 also 7 (durch lederrüstung auf bonus 6)

eigentlich müsste bei "schleichen" ein bonus von 6 oder 7 dazu gerechnet werden wird aber nur 5

magie ist halt nur zusatz :(
18.08.2002, 14:36 #56
Thanni
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!? das ist alles ?! -
im 3 ten akt beim schmied der verkäufer will den haben
20.08.2002, 16:00 #57
Thanni
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Zutaten -
zutaten? es gibt nur das was du so in büchern findest


spoiler
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den schlüssel bekommst du vom bürgermeister?(söldnerführer der dir den auftragt gibt die ohren der ausbrecher zu besorgen) wenn du alle gekillt hast bekommst du den schlüssel und musst den letzen killen
20.08.2002, 16:08 #58
Thanni
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Suche: Laden und Schmied -
würde ich auch gerne wissen welcher schmied denn? und welcher quest?
ich kenne im kap 2 nur das magielabor und das nutzt nem nicht magier recht wenig
20.08.2002, 16:16 #59
Thanni
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kap1 erfahrungspunktestelle gefunden - kap1 erfahrungspunktestelle gefunden
bis zu welchem level darf man im 1. kap trainieren damit man ins 2 kommt?

hab ne stelle gefunden wo man rein theoretisch sein level hochpushen(wegen immer neue gegner) kann wenns nicht so lange dauern würde
20.08.2002, 16:18 #60
Thanni
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Entwaffnen? - Entwaffnen?
Kann mir mal einer erzählen warum die waffen von den gegner nicht auf dem boden liegen wenn ich diese fähigkeit anwende? (extra gelernt damit ich zu geld komme aber nein :( )

wenn ein gegner das bei mir macht liegt doch meine waffe auch auf dem boden und ich muss die wieder einsammeln warum nicht andersrum
abkotz :(
20.08.2002, 18:28 #61
Thanni
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!? das ist alles ?! -
du held das habe ich doch geschrieben
21.08.2002, 13:35 #62
Thanni
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Entwaffnen? -
also ein unnützes talent :(
21.08.2002, 13:39 #63
Thanni
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komm nicht weiter.(?SPOILER?) -
komplettlösung?

pfui deibel ;)


nimm irgendeine sonnenuhr
21.08.2002, 13:43 #64
Thanni
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Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
dann sag doch mal wo der sein soll oder willst du uns verarschen`?
21.08.2002, 15:56 #65
Thanni
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Entwaffnen? -
es gibt gegner die kämpfen freiwillig mit fäusten :)
22.08.2002, 01:01 #66
Thanni
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Entwaffnen? -
ja gut aber nur wenn man es schafft den gegner zu entwaffnen
denn gute krieger haben viel disziplin und da klappt das ned und bei denen wo es klappt die hau ich auch so um
22.08.2002, 01:08 #67
Thanni
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barde / waffe??? -
level 7?? und in luskan? dann haste aber nicht alles im ersten kapitel gemacht

du kannst deinen barden ja mal zaubern lassen
oder du lernst kriegswaffen wenn du nicht schon hast und nimmst nen zweihänder

letzte möglichkeit du nimmst nen begleiter, der nicht so stark zuhaut wie grimmigbeisser, damit du nicht so schwach dastehst
22.08.2002, 01:12 #68
Thanni
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Geschicklichkeit -
hab auch keine ahnung

aber warum geschicklichkeit hat man beim mönch nicht mehr davon wenn man auf weisheit macht? der angriff ist auch so hoch genug
und reflex hat man genug talente
22.08.2002, 19:09 #69
Thanni
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barde / waffe??? -
geh mal in das gasthaus was kurz vor luskan ist bei dem besitzer kannste ne gladiatorenklinge kaufen die ist ganz nett
und wenn ich mich nicht irre auch nen caosdolch(2 händer)
22.08.2002, 19:14 #70
Thanni
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Geschicklichkeit -
das mit den handschuhen schmieden is nicht

aber es gibt doch gute zu finden

die besten sind
welche
mit
+5 angriff und
1w6 schallschaden (hinfist oder so)
oder
+5
1w6 eisschaden (long death oder so)

hab auch mal mit den editor nachgeguckt andere geile handschuhe gibs ned der mönch ist ein bissel unterversorgt in bezug auf handschuhe
22.08.2002, 21:05 #71
Thanni
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Geschicklichkeit -
ne gibts nicht kenne auch keine normale waffe wo das so ist :(

aber du kannst ja im editor nen eigenen handschuhbasteln
aber wenn du den zu gut machst kannste den erst ab level 20 benutzen hihi
23.08.2002, 00:12 #72
Thanni
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barde / waffe??? -
na warum denn nicht :) mein klericker hat auch ne 2handaxt
23.08.2002, 13:41 #73
Thanni
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Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
schlechtes beispiel es gibt kein boten +2 :)

du kanns nen zweihänder +1 +2 oder +3 nehmen und der macht im 3ten kapitel immer nen boten +3 draus :) also sollte man sich nen zweihänder +1 aufheben um geld zu sparen oder den boten +1 den man schon hat weiter verbessern
23.08.2002, 15:11 #74
Thanni
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Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
kanns auch nicht geben wenn man mal mit dem editor chapter 2 anguckt bei waffen gibts nix was der schmied machen könnte es gibt nur je 2 ausführungen der waffen die man sich schmieden lassen kann also auch nur 2 schmiede
24.08.2002, 00:02 #75
Thanni
Beiträge: 559
*Spoiler* Kommt net in Luskan rein -
@alamar

wenn man chaotischböse ist killt man alles was sich bewegt ;)

die wirklichwichtigen gehen eh nicht tot :)
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