World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Thanni |
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14.08.2002, 21:17 | #51 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Helms Feste Kerker Kiste -
egal will trotzdem haben bringt geld :) hatte schon gute gegenstände auch welche die erst ab lvl 20 18 oder 16 waren nur das die dinger bossgegenstände sind wusste ich nicht bei mir heissen die nur "brauch ich nicht" oder "ok man kann sie ja mal probieren" |
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16.08.2002, 12:02 | #52 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Klerikerfrage -
selba schuld wenn man seine punkte nicht in weisheit steckt sondern in was anderes ;) |
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16.08.2002, 12:08 | #53 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Magiergildenaufnahmequest -
wusstet ihr eigentlich schon das es den eisenholzbaum(somit auch das holz) auch in echt gibt? wirklich war!!! ich glaube nur nicht das es nen schmied gibt der mir daraus ne magische waffe machen kann |
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16.08.2002, 12:23 | #54 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Kleriker -
ich hab mir nen kleriker zwerg gebastelt am anfang geschick 8 ist nicht sooo wichtig reflex -1 macht nix rüstungsbonus braucht man nicht da klericker alle rüstungen tragen kann stärke 14 der soll ja ein bissel reinhaun können und die rüstung tragen können konst 12 lebenspunkte ? wozu und ein bissel zähigkeit weniger int 14 für fertigkeitspunkte wichtig man kann das zeug aber auch auf konst hauen cha 12 +1 bei untoteverteiben somit 4 reicht wenn man noch das talent lernt das einem +6 dazugibt also 10 mal am tag rest weisheit müsste 16 gewesen sein mein zwerg habe ich noch das talent kriegswaffen gegeben damit der seine zweihandaxt benutzen kann (steinfeuer ;) ) der kämpft gut und wenn einem manche attribute zu gering sind kann der klericker ja permagie manche noch anheben |
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17.08.2002, 09:42 | #55 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Klerikerfrage -
amulette bringen nur boni weil die attribute die grün sind sind auch nur zusätzlich der grundwert muss schon stimmen bei den attributen damit man bestimmte zauber wirken kann beim dieb ist es ähnlich da wird auch nur der grundbonus der geschicklichkeit auf geschicklichlkeitsbasierte werte gelegt bei mir zum beispiel 5 weil wegen 20 geschick hab per magie auf 24 gebracht bringt noch nen bonus von 2 also 7 (durch lederrüstung auf bonus 6) eigentlich müsste bei "schleichen" ein bonus von 6 oder 7 dazu gerechnet werden wird aber nur 5 magie ist halt nur zusatz :( |
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18.08.2002, 14:36 | #56 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
!? das ist alles ?! -
im 3 ten akt beim schmied der verkäufer will den haben |
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20.08.2002, 16:00 | #57 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Zutaten -
zutaten? es gibt nur das was du so in büchern findest spoiler . . . . . . . . . . . . . . den schlüssel bekommst du vom bürgermeister?(söldnerführer der dir den auftragt gibt die ohren der ausbrecher zu besorgen) wenn du alle gekillt hast bekommst du den schlüssel und musst den letzen killen |
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20.08.2002, 16:08 | #58 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Suche: Laden und Schmied -
würde ich auch gerne wissen welcher schmied denn? und welcher quest? ich kenne im kap 2 nur das magielabor und das nutzt nem nicht magier recht wenig |
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20.08.2002, 16:16 | #59 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
kap1 erfahrungspunktestelle gefunden - kap1 erfahrungspunktestelle gefunden
bis zu welchem level darf man im 1. kap trainieren damit man ins 2 kommt? hab ne stelle gefunden wo man rein theoretisch sein level hochpushen(wegen immer neue gegner) kann wenns nicht so lange dauern würde |
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20.08.2002, 16:18 | #60 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Entwaffnen? - Entwaffnen?
Kann mir mal einer erzählen warum die waffen von den gegner nicht auf dem boden liegen wenn ich diese fähigkeit anwende? (extra gelernt damit ich zu geld komme aber nein :( ) wenn ein gegner das bei mir macht liegt doch meine waffe auch auf dem boden und ich muss die wieder einsammeln warum nicht andersrum abkotz :( |
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20.08.2002, 18:28 | #61 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
!? das ist alles ?! -
du held das habe ich doch geschrieben |
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21.08.2002, 13:35 | #62 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Entwaffnen? -
also ein unnützes talent :( |
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21.08.2002, 13:39 | #63 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
komm nicht weiter.(?SPOILER?) -
komplettlösung? pfui deibel ;) nimm irgendeine sonnenuhr |
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21.08.2002, 13:43 | #64 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
dann sag doch mal wo der sein soll oder willst du uns verarschen`? |
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21.08.2002, 15:56 | #65 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Entwaffnen? -
es gibt gegner die kämpfen freiwillig mit fäusten :) |
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22.08.2002, 01:01 | #66 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Entwaffnen? -
ja gut aber nur wenn man es schafft den gegner zu entwaffnen denn gute krieger haben viel disziplin und da klappt das ned und bei denen wo es klappt die hau ich auch so um |
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22.08.2002, 01:08 | #67 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
barde / waffe??? -
level 7?? und in luskan? dann haste aber nicht alles im ersten kapitel gemacht du kannst deinen barden ja mal zaubern lassen oder du lernst kriegswaffen wenn du nicht schon hast und nimmst nen zweihänder letzte möglichkeit du nimmst nen begleiter, der nicht so stark zuhaut wie grimmigbeisser, damit du nicht so schwach dastehst |
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22.08.2002, 01:12 | #68 | |||||||||
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Geschicklichkeit -
hab auch keine ahnung aber warum geschicklichkeit hat man beim mönch nicht mehr davon wenn man auf weisheit macht? der angriff ist auch so hoch genug und reflex hat man genug talente |
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22.08.2002, 19:09 | #69 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
barde / waffe??? -
geh mal in das gasthaus was kurz vor luskan ist bei dem besitzer kannste ne gladiatorenklinge kaufen die ist ganz nett und wenn ich mich nicht irre auch nen caosdolch(2 händer) |
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22.08.2002, 19:14 | #70 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Geschicklichkeit -
das mit den handschuhen schmieden is nicht aber es gibt doch gute zu finden die besten sind welche mit +5 angriff und 1w6 schallschaden (hinfist oder so) oder +5 1w6 eisschaden (long death oder so) hab auch mal mit den editor nachgeguckt andere geile handschuhe gibs ned der mönch ist ein bissel unterversorgt in bezug auf handschuhe |
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22.08.2002, 21:05 | #71 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Geschicklichkeit -
ne gibts nicht kenne auch keine normale waffe wo das so ist :( aber du kannst ja im editor nen eigenen handschuhbasteln aber wenn du den zu gut machst kannste den erst ab level 20 benutzen hihi |
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23.08.2002, 00:12 | #72 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
barde / waffe??? -
na warum denn nicht :) mein klericker hat auch ne 2handaxt |
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23.08.2002, 13:41 | #73 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
schlechtes beispiel es gibt kein boten +2 :) du kanns nen zweihänder +1 +2 oder +3 nehmen und der macht im 3ten kapitel immer nen boten +3 draus :) also sollte man sich nen zweihänder +1 aufheben um geld zu sparen oder den boten +1 den man schon hat weiter verbessern |
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23.08.2002, 15:11 | #74 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
kanns auch nicht geben wenn man mal mit dem editor chapter 2 anguckt bei waffen gibts nix was der schmied machen könnte es gibt nur je 2 ausführungen der waffen die man sich schmieden lassen kann also auch nur 2 schmiede |
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24.08.2002, 00:02 | #75 | |||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
*Spoiler* Kommt net in Luskan rein -
@alamar wenn man chaotischböse ist killt man alles was sich bewegt ;) die wirklichwichtigen gehen eh nicht tot :) |
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