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08.12.2002, 16:58 #26
Drakhon
Beiträge: 43
Vorteile; Nachteile!!! -
Also so schwer fand ich das mit dem Magier net. Ich konnte das recht locker durchspielen. Gerade am Ende mit den Sprüchen aus dem 6-Kreis hast du keine besonders großen Probleme mehr. Da musst nur immer schaun das du genügend Manatränke hast.

Über die anderen Klassen kann ich dir leider noch nix sagen.
08.12.2002, 20:47 #27
Drakhon
Beiträge: 43
Welche Zauber sind sinnvoll? -
Also Untote Vernichten is ein muss, da verrecken die Skeltte, Zombies, etc. schön schnell und machen dir keine Probleme. Ohne den können die echt übel werden ...
Der Große Feuerball war auch sehr wichtig.
Mit dem kleinen Feuersturm konnte ich zwischendruch noch was anfangen (2 - 3 davon in ne Gruppe Goblins rein dann lebt da nix mehr).
Der große Feuersturm hat mich ziemlich enttäuscht, weil er seehr viel mana braucht und meistens doch nur einen Gegner richtig trifft.
Den Eisblock hab ich gegen die Suchenden immer eingesetzt (eingefroren und dann tot geknüppelt um Mana zu sparen).
Beschwörungszauber hab ich fast gar nich eingesetzt, könnten aber durchaus sinnvoll sein.
Bei Heilung hab ich mich immer auf Tränke verlassen und net mit Magie geheilt.
Ansonsten is die Todeswelle genial um am Ende mit größeren Gruppen aufzuräumen (12 Echsenmenschen auf einmal :D)
08.12.2002, 20:54 #28
Drakhon
Beiträge: 43
Ruhnenrohlinge -
Ich persönlich hab das Heilige Geschoss ignoriert, und dafür Todeshauch und Todeswelle genommen. Aber Untote vernichten is wirklich verdammt praktisch.

Hmm, für die Drachen hab ich den großen Feuerball genommen, das ging auch recht gut. Den Blitzschlag hatte ich leider nie ...

Runenrohlinge :
Ich hab mir schongedacht das die net so häufig vorkommen und mir deshalb extra welche für den 6. Kreis aufgespart ...

Hast du das Talbin-Quest schon gemacht? DAs is ein Jäger im Minental den du rausbringen sollst, draussen gibt er dir dann einen Runenstein.
Für die Snapperklaue gibt dir Lutero einen Runenstein, und Farnando für das Auskundschaften der Minen auch (glaub ich).

Ansonsten hab ich alle Runensteine bei Lutero oder Gorax gekauft.
Dürften insgesamt so 10 - 12 Runensteine gewesen sein.
08.12.2002, 22:46 #29
Drakhon
Beiträge: 43
Purer Magier? -
Es lässt sich ganz gut als reiner Magier spielen, wobei dann dein Manaverbrauch (also der Trankkonsum) verdammt hoch ist. Es bietet sich wirklich an eine Kampffertigkeit und den zugehörigen Eigenschaftswert leicht zu steigern, damit man schwächere Gegner damit töten kann.
08.12.2002, 22:52 #30
Drakhon
Beiträge: 43
Frage zu Magier machen, wenn man neu anfängt -
Die Alchemistenlehre is recht praktisch weil du dir dann selber ein "Elexir des GEistes" (das dein mana um 10 erhöht) brauen kannst.
Snapperkraut gibts vor dem Osttor, musst die nur links halten und an der Felswand entlang, da hab ich eins gefunden.

Wegen Skills :
Ein Kampfskill is praktisch für Kleinvieh, damit dein Manaverbrauch net so hoch is. Aber das musst du net besonders hoch steigern.
Ansonsten hab ich das meiste in Mana gelegt, und natürlich die magischen Kreise und Sprüche.
Noch ein Tipp zu den Runen. Es gibt net so viele Runensteine, also hab dir ein paar für die höheren Kreise auf (Es kommt aber jedes Kapitel 1 -2 Runensteine dazu, also darfst du schon ein paar niedrige Spells lernen)
08.12.2002, 22:57 #31
Drakhon
Beiträge: 43
Feuermagier -
Er mein wohl das ers heute Nachmittag (so wie ich) fertig gespielt hat.

Also ich kann dir sagen, das es sich als Feuermagier ganz gut spielen lässt (und ja man kommt da auch ins obere Viertel). Zum Kloster kannst du dich eigentlich recht bequem selber durchschlagen (sind net so starke Gegner da). Allerdings sind die Aufnahmebedingungen erstmal nicht gerade gering, aber wenn man das mal hingekriegt hat is es ziemlich schön da. In den frühn Kapiteln hat mans als Magier vielleicht etwas schwerer als die anderen Klassen, aber am Ende is es nicht mehr so schwer.
09.12.2002, 10:09 #32
Drakhon
Beiträge: 43
Magier und zuwenige LP/Runen -
Elexir des Geistes kann dir Constantino, oder auch Neorass bebringen, dafür musst du allerdings erst alle 3 Manatränke lernen.

Runen gibts bei Gorax und Lutero zu kaufen, und du kannst dir auhc ein paar durch Quests holen (dazu gibts schon so 2 andere Threads)
09.12.2002, 20:32 #33
Drakhon
Beiträge: 43
Brauche Hilfe! Mein game hat nen fehler! -
Wollte nur mal anmerken das der Releasetermin von Gothic 2 ja schon etwas länger bekannt is, da hätte man sich ruhig Geld dafür beiseite legen können. Also ich finde das "kein Geld Argument" zählt net ...

... oder spielst du es jetzt mal schnell durch, und wenn du dann in nem halben Jahr mal Geld hast kaufst dus dir dann oder wie ???
10.12.2002, 22:34 #34
Drakhon
Beiträge: 43
Is jetzt Schluss? -
Ne, nur noch zurück zum Schiff, und dann wars das ...
11.12.2002, 19:30 #35
Drakhon
Beiträge: 43
Charakterwerte steigern plötzlich teurer? -
Also bei mir hast wunderbar gepasst. Solange ich noch net Magier war konnte ich alle Kampffaähigkeiten und Stärke für 5LP um 5 steigern, und für Mana brauchte ich das doppelte. Als ich dann Magier war wars umgekehrt.
13.12.2002, 22:25 #36
Drakhon
Beiträge: 43
Minenanteile ? [spoiler] -
Hmm, ich hab das Spiel zwar fertig, aber ich konnte das Quest nie lösen. Jetzt wo ich deine Aufzählung lese weiss ich auch warum.
Wer is denn bitte Salandril ?
Ich galaub ich hab den Namen noch nie gehört, hab ich da was verpasst ?
13.12.2002, 22:30 #37
Drakhon
Beiträge: 43
wann gibts fortsetzung? -
Also ich hab in nem Interview gelesen das Gothic 3 fest geplant ist. Das ganze soll dann ne neue Grafikengine kriegen (wird also einige Zeit dauern).

Ich würde aber nicht uneingeschränkt behaupten das Gothic 2 besser ist als Gothic 1. Die Story zum Beispiel hat mir beim ersten ein Stück besser gefallen, weil man die nie so genau gewusst hat was als nächstes kommt. In G2 bekommst du gleich gesagt, dass es Drachen gibt, und du ein Artefakt holen sollst, und dann die Drachen töten. Und so kommts ja auch eigentlich ...

Nun zu den Bugs :
Also bei mir lief Gothic 2 wirklich super stabil. Ich hatte keinen einzigen Absturz, und auch keinen nennenswerten Bugs (und ich habs jetzt 1.5 mal durchgespielt). Aber viele Leute können dir da was ganz anderes erzählen. Du musst dich nur mal hier im Forum umschaun, da gibts ne ganze Horde von Leuten die das Spiel verfluchen weil se net richtig spielen können.
13.12.2002, 22:35 #38
Drakhon
Beiträge: 43
Kurz vor Schluss - BITTE UM HILFE *Spoiler* -
Das is glaube ich in einer Kiste in so nem Nebenraum zu der großen Halle. Müsste der Raum rechts von der Tür sein.
Und wenn du dann das Auge der Macht hast, dann gehst einfahc zu der Tür und benutzt die Tür, dann geht die auf.
14.12.2002, 22:50 #39
Drakhon
Beiträge: 43
die qual der wahl... -
Der Nachteil ist das du für alle Kampftalente das Doppelte an Skillpunkten brauchst. Deshalb solltest du wirklich das meiste auf Magie(Mana) legen. Du wirst gegen Ende sowiso nur noch zauber, weil die Gegner dann zu stark sind um sie mit deinen relativ schwachen Kampfkünsten zu töten.

Naja du musst dich am Anfang als Magier etwas plagen, bis du mal richtig gute Spells hast, und du hast einen riesen Manaverbrauch, und musst ständig Tränke kaufen, aber es lohnt sich.
15.12.2002, 15:08 #40
Drakhon
Beiträge: 43
Wissens Trank ?! -
Constantiono konnte mir den Trankbeibringen, aberi chh ab auch noch die ersten beiden Heiltränke gelernt. Weiss allerdings net ob das nötig ist.
15.12.2002, 15:11 #41
Drakhon
Beiträge: 43
Verdammten suchen und finden ? -
Randolph ist ein Knecht bei Akil.
Ich glaube der andere war der Typ aus der Brug der dir Stärke trainieren kann.
18.05.2003, 23:48 #42
Drakhon
Beiträge: 43
Alles zum Addon von Gothic 2 -
Ich denke zu einer guten Serie gehört ein Abschluss. Es bringt nix endlose Fortsetzung von immer dem selben zu machen. Viele haben sich schon bei Gothic II darüber aufgeregt, dass der Held am Anfang wieder schwach war, und sowas kann man bestimmt net beim selben Helden 10 mal machen.

Deswegen sollte PB die Serie mit Gothic III beenden (zumindest den Story Teil mit unserem namenlosen Held). Aber es gibt ja ander Möglichkeiten die Spielwelt ma Leben zu halten. Wie wärs zum Beispiel mit einem schönen Online Rollenspiel im Gothic Universum?
11.06.2003, 22:41 #43
Drakhon
Beiträge: 43
Magier bei G2 -
Doch die Drachen musst du in Kapitel 4 töten, und da hat man schon deutlich stärkere Sprüche als de Feuerpfeil.


Aber bei dne Drachen würde ich sagen, hat man es mit jeder Klasse gleich einfach. Als Drachenjäger rennt man halt einfahc hin schlägt ein bisschen und falls sie noch dazu kommen und wegfliegen, läuft man hinterher und schlägt gleich wieder. Also die sind als Magier auch nicht leichter oder schwerer.

Das einzige wo der Magier am Ende einen Vorteil hat, ist bei größeren Gegnerhorden die dicht zusammenstehen. Die pustet man schnell mit einer Todeswelle weg, wo man doch als Drachenjäger mindestens einen Schlag pro Gegner machen muss.
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