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12.08.2002, 19:58 #101
Nimduril
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OT: Frage zu Ice Wind Dale 2 -
Also was klappen sollte, ist sich erst als Bladesinger oder als guter Barde hochzupowern und dann den Mönch mit "Lower Resistences", "Greater Malison" und "Emotion Hopelessness" schlafen zu legen. Dann darf dreingehackt werden und dabei hoffend, dass er entweder gar nicht oder kurz vorm Exitus erst wieder aufwacht...
12.08.2002, 20:05 #102
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Mein Beileid, habe nur offensiv und schutzzauber...

Schaut gebannt auf das Spektakel und fragt sich ob man sowas nicht als portable Straßenlaterne verkaufen könnte
12.08.2002, 20:16 #103
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Hmm... Also zumindest habt ihr durch Drako's Dispel aufgehört durch die Ebenen rumzuspringen... Wenn wir jetzt noch nen Kleriker hätten, könnte der vermutlich euren derangierten Zustand per "Genesung" wieder beheben.
12.08.2002, 20:23 #104
Nimduril
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OT: Frage zu Ice Wind Dale 2 -
Grade drum sollte man den ja erstmal mit "Resistenzen senken" und "größerem Unbehagen" beharken. Beide Spells lassen keinen Rettungswurf zu und sind von der Magieresistenz unabhängig; senken diese aber gehörig...
12.08.2002, 20:26 #105
Nimduril
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Kurzbögen -
Ich glaub er wollte eher dadrauf hinnaus, dass die kleineren Versioen zwar weniger Schaden machen, aber eine wesentlich bessere Initiative haben... Ein Kurzbogen in den Händen eines Waldläufers mit Schnellschusstalent ist ein wahres MG.
12.08.2002, 21:36 #106
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Verlässt guter Dinge die Taverne und wird Teil der ihn umgebenden Schwärze des Unterreichs

Aluve khal Abbilan, oloth zhah dossten.
12.08.2002, 21:41 #107
Nimduril
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Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
Für mich gabs eh nur die Wahl zwischen Aerie und Viconia, weil ich in BG1 die ganze Zeit Khalid und Jaheira in der Party hatte und deshalb leichte Skrupel mit der Frau von meinem grade erst verstorbenen Freund was anzufangen hatte. Und Aerie... naja...
13.08.2002, 08:44 #108
Nimduril
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Sea of Swords -
Wollt grad schon fragen ob ich was verpasst habe: das letzte auf deutsch müsste doch "derschwarze Zauber" gewesen sein, oder? Wann im nächsten Jahr soll denn "Sea of Swords" nu auf deutsch erscheinen?
13.08.2002, 08:51 #109
Nimduril
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Waldläufer-Thread -
Auf fast lvl 20 ne RK von 24??? lol Obwohl Kämpfer/Magier echt eine der untervorteilsten Klassenkombis in NWN is, hat mein Drow schon mit lvl 12/6 ne RK von 40 ohne auch nur einen Zauber gesprochen zu haben... Das bringt so manchen Drachen zum weinen h3h3
13.08.2002, 14:15 #110
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Betritt leise den Raum, rutscht dann aber fast wegen einer Pfütze aus

Vendui Riv(/"§&$)(!")=!("§
Verdammte Sauerei! Wer hat denn die Taverne mit diesem schleimigen Morast aufgefüllt?

Als er sieht, wie sich einer der Tropfen langsam durch die Theke frisst, hält er sich seinen schützenden Piwafwi über den Kopf und hofft inständig, dass die Säure noch nicht bis zu den Bierfässern vorgedrungen ist.
13.08.2002, 15:38 #111
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Leert einen Krug Bier (wohl wissend, dass ihn seine natürliche Magieresistenz auch wenn das Bier verseucht wäre, vor dem schlimmsten schützen würde)

So hervorragend wie zuvor, nur würde ich an eurer Stelle eher einen Menschen als Vorkoster bemühen...
13.08.2002, 16:14 #112
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Wendet sich lauthals lachend zu HV

Wenn ihr es schafft im gesamten Unterreich so etwas in der Art eines Meeres zu finden, wo auch noch Haie drin rumschwimmen, bin ich ein Illithide!

Erschlagt doch Kuo-Toa's oder Sahuagin wenn euch nach Mord an Fischen zumute ist. Die kann man zwar nicht essen, aber sie schreien mit Sicherhit lauter als jeder Hai...
13.08.2002, 19:50 #113
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Ausserdem ist es wesentlich komfortabler in eurer Taverne gute Geschäfte zu tätigen und dabei die miese elfische Konstitution mit turmischem Bier aufzupolieren, als im Klauenspalt von Menzoberranzan Kindermädchen für Frischlinge von Meelee Magthere zu spielen...

bei einem Blick auf den Krug vor ihm fällt ihm auf, dass da was entscheidendes fehlt

Ein Bier, ssinurlan!
13.08.2002, 20:06 #114
Nimduril
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Druiden aller Länder... -
tipps???

Iss immer deinen Spinat auf, verteil bei Priestern von Talos keine Gratis-Kornflakespackungen mit Scherben drin, nimm keine Giftdolche als Brotmesser, frag Frostriesen nie ob sie alle so hässlich sind und sieh hin wenn du mit Wurfäxten der Rückkehr um dich wirfst...

Ja ähm... ALSO: Der Druide ist zusammen mit dem Barden vermutlich die am meisten unterschätzte und zugleich stärkste Klasse von D&D, manche sagen sogar wegen Feats wie Colossal-Shapeshift sei er overpowered... Wie auch immer. Bei den Attributen kommt es grundsätzlich drauf an mit welcher Rasse du deinen Druiden anlegen willst, bei allen jedoch ist eine hohe Weisheit ein absolutes Muss. Ein Elf zum Beispiel kann dank seiner hohen DEX Talente wie Ausweichen und Beweglichkeit erlernen und zusammen mit einer halbwegs brauchbaren, leichten oder mittelschweren (wegen Rüstungsmali hart an der Grenze) Rüstungen leicht eine RK von 30; mit Rindenhaut 34 erreichen. Ein Mensch hingegen sollte eher auf gute Durchschnittswerte bei STR, DEX und CON achten und die dann gleichmäßig mit Aura des Lebens pushen. Das soll nicht heissen, dass Aura des Lebens einem elfischen Druiden nicht auch zu gute käme. Besonders hilfreich ist ieser Zauber, wenn es sich bei dem Gefährten um einen Braunbären handelt. Ist der auch noch mit Erweckung gepusht worden, hat man einen Blocker der um ein vielfaches die Kapazität von Grimmigbeisser übersteigt. Grundsätzliches wie Rindenhaut, verbesserte Steinhaut, Energiepuffer etc. erspar ich mir jetz ersma. Bei der Erschaffung ist vielleicht auch noch wichtig zu wissen, dass sich der Charisma-Wert auf den Umgang mit Tieren auswirkt.
13.08.2002, 20:25 #115
Nimduril
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Druiden aller Länder... -
sry @ Drako

Also halbelfische Druiden eignen sich zB hervorragend um ein Paar Level Kämpfer da mit rein zu nehmen (siehe Jaheira). Dann auf der 12. Stufe hat der Druide, wenn man von Aura des Lebens mal absieht, alle wichtigen Supportzauber und einen Braunbär auf lvl 15. Ab da an kann man dann die High-DEX-Variante (was sich bei Elfen und Halbelfen ja anbietet) zu sehr guten Nahkämpfern machen. Das hat aber den Nachteil, dann einem Barden viel zu ähnlich zu sein und auf Zauber wie Leid und die ganzen netten Elementare verzichten zu müssen.
13.08.2002, 20:40 #116
Nimduril
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Druiden aller Länder... -
Ich persönlich würde nen Druiden auch nicht Dual-Classen, aber es ist eine interessante Möglichkeit (mit der man übrigens leicht jeden Barbaren zu Brei schlagen kann).

Zauber die Schaden absorbieren, sind übrigens kumulativ, will heissen, dass man bei gleichzeitigem Wirken von Steinhaut und verbesserter Steinhaut (30 + 60) schon ein Polster von 90 TP hat, genauso siehts mit den elementspezifischen Pendants dazu aus.

Colossal Shapeshift ist ein Talent aus der 3. Edition, was in NwN glaubbich gar nich umgesetzt worden ist. Man kann ja per Zauber des 9. Grades als Druide sowohl die Gestalt eines Balors, Drachen oder Slaadi annehmen. Derartige Shapeshifts unterliegen in PnP weiteren Regeln. zB kann man sich erst sobald man Colossal Shapeshift beherrscht in Kreaturen verwandeln die größer als 20 Fuß (waren doch 20 oder??? --> auf Keath-Dyan/Lee warten) sind. zum Beispiel in einen ausgewachsenen Golddrachen *sigh*...
21.08.2002, 10:58 #117
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Kaum ziehen mich dringende Geschäfte für nur kurze Zeit nach Cormanthor, schon bricht hier Chaos aus... typisch Rivvil...

Wo in die Abyss solls denn hingehen die Herren? Selbstredend komm ich mit, ich hab noch den bezahlten Urlaub mehrerer Jahrhunderte abzufeiern!
21.08.2002, 16:56 #118
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
reibt sich den Schlaf aus den Augen und fragt sich ob es wohl so ohne weiteres ein Rückfahrticket nach Menzoberranzan gibt

Wo zum Henker sind wir???

tritt zur Tür hinnaus und muss durch eine schmerzliche Bekanntschaft mit einem felsvorsprung feststellen, dass ihm die Infravision in dieser Waschküche nichts hilft
21.08.2002, 18:50 #119
Nimduril
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Taverne Grenox-im Unterreich -
Beschließt, dass es trotz halbplanarer Abstammung nicht gerade gesund ist an einem unbekannten Ort irgendwo in den Ebenen rumzulaufen

Also wenn ich auf den Füßen kehrt mache müsste ich doch eigentlich geradenwegs auf die Tür zulaufen, oder?

Der Türpfosten im Gesicht belehrt ihn eines besseren

"§%§$"§&%§" Soll sich den Kopf einrennen wer will, ich bleib jetz drinnen! Wobei... Könnte Drako in seiner ursprünglichen Gestalt nicht per Drachenodem den Nebel zum Verdunsten bringen?
22.08.2002, 16:40 #120
Nimduril
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Zensierte dt. version? -
Beim Durchlesen dieses wunderschönen Threads beschleicht mich tatsächlich das Gefühl, so manch ein armer Zeitgenosse leide an Paralyse, anders ist die von tarin d'lurian abgesonderte geistige Diarrhoe wohl kaum zu erklären... Sobald du imstande bist mehr als bei RTL2 inhallierten verbalen Abfall bolemisierend auszustoßen, bin ich gerne bereit mich in Bezug auf deinen brötchenhaften IQ eines besseren belehren zu lassen; bis dahin finde ich trotzdem, dass sowas nichts in einem Forum wie diesem zu suchen hat.

Zu der DVD-Version: Bioware betreut momentan 3 frische Projekte und die Crew die sich um Support und Marketing von NwN kümmert wurde, steht zumindest auf planetneverwinter.com, auf eine Hand voll Leute reduziert. Das mit der DVD (sowie leider Gottes einem heißersehnten Addon) kann also noch dauern...
22.08.2002, 18:36 #121
Nimduril
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What makes a true Hero/-ine? -
Definition Held

Edelmütiger Vollidiot in strahlender Rüstung, Archetypus des Guten und der Gerechtigkeit. Hauptsächlicher Verwendungszweck: Schwertfutter...
24.08.2002, 11:10 #122
Nimduril
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Taverne grenox-Verschollen in den Ebenen... -
Mangel an Zeitgefühl und Rechtschaffenheit, sind Metalldrachen scheinbar wirklich nicht vorzuwerfen... Wie stehts indes mit Orientierungssinn? Will meinen, WO IN DEN NEUN HÖLLEN STECKEN WIR HIER???
24.08.2002, 11:14 #123
Nimduril
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Hässlich! -
Leider wohl wahr... In den IE-Games sieht jeder normale Elfenmagier schon ohne Robe besser aus als die hausierende Ziegeunertruppe in NwN. Einfache Umhänge würden's ja vorerst auch schon tun, nur sind die bisher erschienenen Hak-Paks eher Superheldencapes, will heissen sind hoch wie breit und gehen nur bis zur Kniekehle. Derlei hat aber halt leider auch nichts mit den wallenden Roben eines ehrwürdigen Meisters der arkenen Künste zu tun...
24.08.2002, 13:30 #124
Nimduril
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Mustert interessiert den Neuankömmling, als ihn seine Augen, die im roten Licht der Infravision glühen, allerdings entlarven wendet er sich direkt an den Fremden

Vendui Rivvil, ihr scheint mir ein gut Teil schurkischen Talents mitzubringen, so zielsicher wie ihr euch auf die dunklen Nischen der Taverne zubewegt habt. Mir soll's gleich sein, wenn ihr allerdings hier Geschäfte abzuschließen sucht, so achtet darauf dies tatsächlich nur in dieser Ecke zu tun und vor allem Dingen dabei LUB nicht in die Quere zu kommen.

erhebt sich aus der Ecke und steuert federleichten Tritts die Theke an

Da ich nun ja wohl eher nicht mehr zwischen Menzoberranzan und eurer Taverne hin und her pendeln kann, würde ich dann doch gerne ein Zimmer nehmen. Wenn denn noch eins frei ist...
24.08.2002, 13:42 #125
Nimduril
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>> Taverne GrenoX - Verschollen in den Ebenen << -
Wunderbar, das nehm ich... Ich fürchte beinahe die Herrschaften aus Celestia sind obschon meines dunklen Erbes weit weniger Tolerant als die Innsasen dieser Taverne...

Wendet sich von der Theke her wieder zu Tax und spricht diesmal in normaler Lautstärke, da wohl kein Grund zur heimlichtuerei besteht

Stimmt wohl, aber was kann man in den Ebenen schon noch als "normal" bezeichnen? Was zum Beispiel führt einen Boten der Stadt Tiefwasser in die Taverne Grenox? Ich kann mir kaum vorstellen mit welchen Belangen die Fürsten dieser in Prunk und Pomp geradezu schwimmenden Stadt nicht selbst fertig würden.
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