World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Veruekteshuhn |
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20.11.2002, 14:46 | #26 | |||
Veruekteshuhn Beiträge: 30 |
Wo finde ich Schmiedefunktionen? -
Hast du das Dev-Kit? Versuch mal die Windowsfunktion: "Suchen". |
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20.11.2002, 16:45 | #27 | |||
Veruekteshuhn Beiträge: 30 |
Brauche nen Modeller... -
Tja, frag ich halt wo anders nach, würds ja selber machen, aber na ja bei mir siehts schei*** aus. Egal... |
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20.11.2002, 17:20 | #28 | |||
Veruekteshuhn Beiträge: 30 |
Brauche nen Modeller... -
Ups, Weiß jemand wo man da noch fragen könnte ;) ??? |
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23.12.2002, 18:10 | #29 | |||
Veruekteshuhn Beiträge: 30 |
"Constant War" braucht alles und jeden! - "Constant War" braucht alles und jeden!
Hi! Ich weiß ich weiß, gothic moding usw... aber ich dachte mir das könnte für euch interresant sein: "Constant War" wird ein eigenständiges Spiel. Ob es commerziell vermarktet wird steht noch nicht fest, ist aber sehr wahrscheinlich. Es wird ein ziemlich komplexes Online Spiel, das fast alle Genres umfasst: Simulation, Ego-Shooter, Strategie und vieleicht noch Sport und Wirtschaft (die stehen aber noch nicht fest). Es geht darum einen riesgen Online-Planeten zu erobern. Der Plantet besteht aus mehreren Kontinenten. die aus mehreren Ländern bestehen. Auf dem Planeten leben verschiedene Rassen, die sich anfangs gegenseitig bekriegen, die sich aber im Laufe des Spiels auch verbünden können. Eine Story ist bis jetzt noch nicht geplant. Alle Details stehen im derzeitigen Konzept, das von uns immer auf dem Aktuellsten stand gehalten wird. Das Konzept gibts da: http://mitglied.lycos.de/simonschiele/KONZEPT.htm . Aktueller Stand: Wir befinden uns zur Zeit noch in der Planungs und Membersuche Phase, das geht bis ca. Februar 2003. Ich progge aber schon fleißig an dem Spiel, sodass man, wenn alle anfangen zu arbeiten, nicht bei Null anfangen muss. In der Planungsphase kann jeder mitwirken! Voraussetzungen: Man sollte schon en bisschen Erfahrung auf seinem Gebiet mitbringen, aber muss nicht der absolute Checker sein. Wir beantworten gerne alle Fragen, soweit es uns möglich ist, und helfen gerne. Zeit muss man nicht viel mitbringen, wir arbeiten auch nich so viel, weil wir auserhalb des Projekts noch viel zu tun haben. Man sollte sich aber mindestens jeden 2. Tag 30 Minuten dranhocken, wär aber nicht schlechter wenns mehr wäre . Was gibts dafür? Nun, obs ein kommerzielles Projekt wird, wird erst dann entschieden, wenn man sieht ob es was taugt oder nicht. Wenns was taugt, müssen wir uns nen Publisher suchen, der das veröffentlicht und Server zur verfügung stellt. Sollten wir Kohle dafür bekommen wird diese unter den Mitarbeitern aufgeteilt. Gibts keine gibts leider nur nen eintrag auf der Site und in den Credits. Kommt darauf an wie gut ihr arbeitet! Sonstiges: Das Projekt wird (offiziel) als Projekt von Delta Games angesehen. Man muss aber nicht mitglied von Delta Games werden wenn man an CW mitarbeiten will. Man muss auch nicht ständig daran mitarbeiten, man kann auch als "Gelegenheits Arbeiter" mitmachen und wenn man Zeit und Lust hat seinen Teil daran beisteuern. Aber zum interresanten Teil: Wir Suchen: - Viele Modeller, für Waffen, Player, Gebäude und Einheiten Models, usw. die werden sher dringend gebraucht!!! - Progger, die in einzelnen Teams arbeiten, die Teams sind auf der DG Site unter "Jobs" aufgelistet. - 2D Grafiker, für Texturen, Menüs, ... - Sehr, sehr, sehr viele Mapper. - Sounder. - Tester (werden aber erst später gebraucht.) Auserdem 1-2 "Aufpasser", die die Arbeit überwachen, helfen und Tipps geben und auch bei der Planung gut mithelfen, nicht schlecht. Wer interresse hat, kann sich da mal umschauen: www.deltagames.de.vu // DG Site http://24487.rapidforum.com/ // Forum für CW Und kann sich bei uns melden: E-Mail: ConstantWar@gmx.de ICQ:163814799 Sollten fragen oder ähnliches bestehen, entweder bei mir melden, oder im CW-Forum posten! Wir freuen uns über jeden der uns helfen will! |
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24.07.2003, 11:09 | #30 | |||
Veruekteshuhn Beiträge: 30 |
zenexp und 3DS Max 4.2 ? - zenexp und 3DS Max 4.2 ?
Hi! Ein Freund von mir hat die 3DS Max Version 4.2 und ich wollte bei ihm ein bissl mit dem Modkit für Gothic 1 rummachen. Ich hab nen kleines Model gemacht und wollte es mit dem Zenexp, wie im Figuren-Tutorial erklärt, exportieren. Ich kopier also erstmal den exporter in das richtige Verzeichniss und starte das Max. Wenn er nun aber den exporter laden will, kommt die Fehlermeldung: "DLL <[3DSMAX]pluginszenexp.dle> is an obsolete version - not loading" Kann mir bitte jemand sagen, was ich tun muss um den Fehler zu beheben? |
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