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27.06.2002, 18:45 #51
Gawain15
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Ost gegen West! -
die Ossis rulen :D /me hat bei der WM anstatt der Deutschlandfahne ne Squaresoftflagge geschwenkt.
27.06.2002, 19:24 #52
Gawain15
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Cheater kiddys und andere Schwierigkeiten... -
Nochmal kurz zu der fortlaufenden Welt (MMORPG): es gibt, wie ich gerade im Bioware-Forum lehe, bereits 2 solcher Server! Mehrere Gebiete, 24/7 online, Serverseitige Char speicherung, Monsterspawn, 10 Gebiete (wird ständig erweitert). Also das klingt doch schonmal nicht schlecht, nur wird 1) lag sein da die Server in USA laufen (und ich meine großen lag) und 2) gibt es anscheinend wenig GMs dort, d.h. nen paar "cheater" werden wohl net richtig RPGen sondern einfach nur an den Spawns hocken und den ganzen Tag leveln...

Vielleicht schafft man es ja sowas selbst für den Europäischen Raum zur verfügung zu stellen (ein mapping team, ein paar willige GMs die dann die "cheater" bannen, nen Server mieten (ich weiss noch immer nicht wie viel Traffic ein User verbraucht also kann ich zu nem eventuellen Preis net so viel sagen). Auf jeden Fall finde ich sowas ansprechender als nur zu 2. rum zu laufen und nie jemand anderen zu treffen, in einer MMORPG-Welt können ja bis zu 64 Spieler joinen, vielleicht kann man das ganze auch auf mehrere Server verteilen und so eine höhere maximale Spielerzahl erreichen.
27.06.2002, 19:38 #53
Gawain15
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Ost gegen West! -
sind die Westlichen nicht Linear? (Diablo II... ok das ist kein richtiges Rollenspiel aber die Wessies denken das es eins ist) Wenn dir Final Fantasy & co zu linear sind spiel halt mein NWN Mod (ok das hatte jetzt nichts mit meiner Ausführung zu tun aber Schleichwerbung kommt immer gut... stay tuned in der nächsten Woche wird mein Mod mal ganz genau vorgestellt, einige Features: Leichen bleiben liegen, Monster droppen auch das was sie wirklich anhaben, man muss nicht unbedingt kämpfen um Aufgaben zu erfüllen (man kann aber wenn ma denn möchte, bzw. zu dumm ist (nicht der Spieler sondern der Char))) EndIf :D
27.06.2002, 19:52 #54
Gawain15
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Ost gegen West! -
Tja ja das wüsstest du gern, was? :D Ich hab das game übrigens noch nicht mal (liegt noch bei der Post...) aber konnte schonmal bei meinem Kollegen experimentieren.

Also damit die Leichen liegen bleiben musst du "No Permanent Death" (weiss net wie es bei der Deutschen Version heisst, hatte nur die Englische zum testen) unter advenced tab bei den creature's properties aktivieren. So bleiben die Körper liegen wahrscheinlich kann man sie so dann auch wiederbeleben... konnte ich aber nicht testen.
27.06.2002, 19:55 #55
Gawain15
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Nwn Mod -
ich glaube es würden sich mehr melden wenn sie schon wüssten worum es konkret geht, wenn du noch kein Standfestes Konzept hast poste doch einfach was du bisher erarbeitet hast bzw. was du dir ungefäht vorstellst (Storyline, Unique features, größe der Spielumgebung etc.)
27.06.2002, 20:12 #56
Gawain15
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Nwn Mod -
Also der Anfang klingt fast nach meinem Mod :D Allerdings erschaffe ich keine neue Welt o.ä., der Held / die Heldin erreicht per Schiff eine Stadt um einen Zauberer ausfindig zu machen, allerdings nicht aus erstrebenswerten Motiven sondern weil er die zweite hälfte eines Amulettes besitzt das zusammengesetzt unsterblichkeit verleihen soll...
Naja, es kommt alles anders als man denkt und muss unter anderem eine hochnäsige Prinzessin eskortieren die dann entführt wird (inklusive gescriptetem Überfall auf die Eskorte), diese versuchen zu erretten, was wiederrum dazu führt das man den Ausgang aus einem Labyrinth finden muss, in dem sich ein Blutrünstiger Minotaur befindet...
Ich möchte lieber noch nicht zu viel verraten :D Allerdings gillt es auch ein paar Intrigen, einen Mord etc. per Gespräch aufzuklären (naja wenn der Char genügend INT und CHR mitbringt ansonsten kann er auch die Fetzen fliegen lassen, wenn du verstehst was ich meine :D) und noch vieles mehr.
Einige Features des Mods:
- Leichen bleiben liegen
- Gegner droppen auch das was sie wirklich an Ausrüstung haben
- Quests per Gespräch, roher Gewalt, geschicktem handeln oder Diebstahl lösbar
- Der Spieler kann (wenn alles schief läuft :D) permanent zum Werwolf mutieren
27.06.2002, 20:15 #57
Gawain15
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Cheater kiddys und andere Schwierigkeiten... -
die beiden Ami Server laufen auf privater Basis, ich denke die deutsche (Deutschland, Österreich, Schweiz :D) Community könnte so ein Projekt auch mit leichtigkeit realisieren.
27.06.2002, 20:43 #58
Gawain15
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Cheater kiddys und andere Schwierigkeiten... -
ich meinte jetzt nicht gleich 100.000 Leute sondern halt das maximum 64 bzw. 128, dann 4 GMs die nen bischen aufpassen und schon haste dein MMORPG, mit "kleinen" Gruppen ist es auch lustiger, ausserdem hast du mehr den Überblick, desweiteren kommt dann auch mehr "Familien-feeling" aus. Ein, zwei Städte, ein paar Höhlen/Dungeons, ein paar Aufträge plus einige gimmicks und schon ist die Basis geschaffen. Die Welt kann man ja nach und nach erweitern (so wie die beiden Ami Dinger an denen ich mich gerade orientiere). Und man kann dann auch schöne Special Events veranstalten.
27.06.2002, 20:44 #59
Gawain15
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Eine Menge Fragen -
Also wenn du auf dem Konto genügend Geld hast ist alles Tutti.
27.06.2002, 20:58 #60
Gawain15
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Hier einige Hilfen (auch Scripts) Teil 2 -
das sieht aber verdächtig nach PHP aus... naja hab mich in C++ noch nicht so reingearbeitet, gibt ja einige Parallelen in den verschiedensten (Progger)sprachen
27.06.2002, 21:23 #61
Gawain15
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Cheater kiddys und andere Schwierigkeiten... -
Da ich ein netter Mensch bin würd ich dafür zahlen, es soll halt zahlen wer gerade lustig ist, sprich: wer bereit ist Geld zu bezahlen: fein, wer nicht bezahlen möchte: auch gut. Mit Familien-Feeling meinte ich Kleinstadtmentalität so in der Art "Jeder kennt jeden" aber ich denke das ist dir klar. Da ich aber noch immer nicht weiss wieviel Traffic ein User verursacht kann ich nicht berechnen wie teuer das wird... schätze aber mal so... ne Menge :D naja von meinen 500 Euro Azubi gehalt kann ich auch nicht gerade die Welt kaufen aber 50-100 Euro würd ich auf jeden fall pro Monat springen lassen da NWN mein einziges Freizeitspielchen sein wird (und was anderes ausser am PC rumspielen und am WE TT spielen mach ich nicht in meiner Freizeit), da kann man ruhig mal 50 Euro und mehr in sein Hobby investieren, andere geben mehrere 100 Euro im Monat für ihre Hobbies aus, ich frage mich sowieso andauernd warum die Gamer-Szene so knikkerig mit dem Geld ist...
27.06.2002, 21:35 #62
Gawain15
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Spinne in Gruft unter der Schlangengilde -
wäre nett gewesen wenn du das Topic mit einem *spoiler* versehen hättest. Auf der Offziellen Seite gibt es eine Lösung für das erste chapter, vielleicht ist da etwas hilfreiches enthalten: Guide
27.06.2002, 21:36 #63
Gawain15
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Hilfe! Quest Bug? -
wäre nett gewesen wenn du das Topic mit einem *spoiler* versehen hättest. Auf der Offziellen Seite gibt es eine Lösung für das erste chapter, vielleicht ist da etwas hilfreiches enthalten: Guide
27.06.2002, 21:41 #64
Gawain15
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Bitte lesen bevor ihr eine Frage zur Story / einem Quest stellt - Bitte lesen bevor ihr eine Frage zur Story / einem Quest stellt
Hi! Also ich würde es begrüßen wenn ihr, sofern ihr eine Frage zu einer Quest, dem Storyverlauf etc. stellen möchtet im Topic das Wort *spoiler* postet, spoiler bedeutet in dem Thread geht es unter anderem um eine Stelle im Spiel die obiges beinhaltet (Quest, Story) und hält andere davon ab in den Thread zu schauen falls sie nicht lesen wollen was als nächstes passiert.

Danke, Ezekiel

PS: Es gibt schon eine Lösung zum ersten Chapter, zu finden auf der offiziellen Page des Spiels, Direktlink: Chapter 1 Lösung
27.06.2002, 21:48 #65
Gawain15
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Hilfe! Quest Bug? -
Ich hab das Spiel noch nicht, ergo wusste ich nicht das man den/die gleich zu Anfang trifft, wenn du später aber den Nekromanten gekillt hast den du zu Anfang des Spieles triffst... ups *spoiler*

Hoffe war klar worauf ich hinnaus wollte... wenn nicht: andere sind vielleicht noch nicht so weit wie du auch wenn du später fragen stellst überlegs dir mal ob andere schon so weit sind oder ob jemand vielleicht noch gar nichts von der Story erfahrne möchte um später in den vollen Genuss des spieles zu kommen.

Das hier und mein post davor sollten jetzt nicht als Flame oder so zu verstehen sein, sorry falls es so rüberkam, wollte nur die anderen beschützen :D
27.06.2002, 21:57 #66
Gawain15
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Hilfe! Quest Bug? -
Also der erste Patch für die US Version ist ja schon released, er beinhaltet unter anderem auch einige Bug-Fixes, vielleicht regt ihr euch gerade in diesem Moment umsonst auf :D
27.06.2002, 22:01 #67
Gawain15
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Cheater kiddys und andere Schwierigkeiten... -
Ich hab vorhin mal nachgefragt und folgende Antwort kam:

Wie schauts aus mit Neverwinter Nights?
Moinsen! Also ich wollte mal fragen ob ihr auch bald Neverwinter Nights Server hostet? (Der Linux-dedicated kommt in ein paar Tagen laut Bioware(der Hersteller des Spiels(?))) ENDIF :D

Ich weiss leider nicht wieviel Traffic ein Spieler verursacht; im Planetneverwinter Nights Forum kam die Idee auf für einen Server zusammenzulegen wo wir dann immer alle zusammen zocken können und ich wollte mal nachfragen ob ihr auch Neverwinter Nights hostet.

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Die Idee haben wir auch schon gehabt, warten aber halt
auch noch selber auf den Server, wenn der auf Linux läuft,
um so besser :)

Natürlich müssen wir den erst mal testen, um zu gucken,
welche Anforderungen der hat und wie er läuft etc.

Wenn ihr wollt, könntet ihr dann beim Testen helfen,
da ihr sicher eher als ich das Spiel habt ;)

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Also die meisten haben es schon (nur, als einer der wenigen :D, ich noch nicht, als ich von Arbeit kam hatte ich einen schönen Orangen Zettel im Briefkasten anstatt des Spiels... ich bestelle nie wieder etwas per Nachname das habe ich mir jetzt geschworen :D)
Das mit dem Testen & Co war mir schon klar, ich wollte nur fragen ob ihr grundsätzlich vor habt in Zukunft auch "so ein Spiel" zu hosten, hat sich ja wohl hiermit geklärt :D

PS: Das ging ja schnell mit der Antwort!

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Also das sieht doch schonmal ganz gut aus, die Preise sind bei ihnen eigentlich auch immer fair gesetzt.
27.06.2002, 22:12 #68
Gawain15
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Rätselstunde -
hm ganz vergessen den Thread *schubs*
Ich dachte eigentlich mein Rätsel wäre zu einfach für euch Knobelprofis!
Ein Tip: Versucht das ganze mal mit echten Münzen oder malt es euch auf.

Hm der Tip hat sich erübrigt, wurde ja schon richtig gelöst :D
27.06.2002, 22:21 #69
Gawain15
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Viele Probleme -
http://www.neverwinter.gamesweb.com...showpage&pid=57
Da wird dir bei 1) und 2) geholfen.
3) Tja versuch mal auf 16-Bit, 800 x 600 und die gazen Sachen net auf Maximal stellen. Lad dir die neusten Treiber runter, defragmentier, räum deine Registry auf. Wenns dann noch nicht flüssiger läuft poste nochmal.
4) Tja da kann ich dir nur raten dich krank zu stellen und die Woche durch zu zocken :D
27.06.2002, 23:09 #70
Gawain15
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Frage wegen Bluteffekten -
Das die Monster "wegfaden" ist auch in der englischen version so, allerdings gibt es dort Blut.

Man kann in selbsterstellten Modulen allerdings umgehen das die Monster ausgeblendet werden, habe in einem anderen Thread geschrieben wie das geht.

Manno ich will endlich zocken, ich will, ich will, ich will :D
27.06.2002, 23:13 #71
Gawain15
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Hilfe! Quest Bug? -
vielleicht muss man um in die Konsole zu kommen die Verknüpfung um einen Parameter erweitern? (Ist ja bei einigen Ego-Shootern so) probiert mal "+enable_console 1" oder "+enable console 1". Hm vielleicht doch lieber danach im offiziellem Forum fragen... Oder wenn ihr euren PC auch auf englisch eingestellt habt, drückt mal shift + 6, dort ist das "konsolenzeichen" auf der Ami Tastatur zu finden.
27.06.2002, 23:15 #72
Gawain15
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Böser Bug! -
Kildaren: haste die neusten Treiber drauf (speziell die für deine Graka)? Liegt meistens daran.
28.06.2002, 00:27 #73
Gawain15
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Frage wegen Bluteffekten -
vielleicht ist ja noch eine .dll übrig geblieben oder (was ich hoffe) hast du NWN nur über software entfernt und die Registry ist geblieben (d.h. man müsste um Blut zu bekommen nur in der Registry einen Eintrag ändern)
28.06.2002, 00:33 #74
Gawain15
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Kleiner Tipp zum Character Balancing in euren Mods - Kleiner Tipp zum Character Balancing in euren Mods
Hi! Also bei der Original Kampagne ist es ja so das Hexenmeister nur 30 Sekunden rasten müssen um alle Spells wieder zu haben, das macht sie ziemlich mächtig im Vergleich zu anderen Klassen, im PNP game ist es ja bekannter maßen so das man an einem sicheren Ort für 8 Stunden rasten muss und die Hexenmeister nur als schwere Geschütze 2 oder 3 mal innerhalb einer Session zum Einsatz kommen, deshalb mein Tipp: Stellt es so ein das man nur alle 48 Minuten rasten kann (Das ist ein Tag bei Bioware) und macht bestimmte Gegenden "unrastbar"(ich glaube das Wort habe ich eben selbst kreirt :D), also z.B. Dungeons oder Friedhöfe voller Zombies. Das trägt viel zum Rollenspiel aspekt bei. In der Offiziellen Kampagne haben es die Entwickler nur so gemacht damit man sie auch mit einem Hexenmeister durchspielen kann (Alleine sind sie eigentlich ziemlich hilflos... naja durch die pets auch nicht mehr wirklich aber das ist wieder ein anderes Thema) Wenn ihr wollt kann ich mal kurz posten wie man z.B. scripted das man nur eine bestimmte Anzahl an malen pro Tag rasten kann (wie im Arena Modul).

MfG, Eze
28.06.2002, 00:35 #75
Gawain15
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Frage wegen Bluteffekten -
yo hab ich mir gedacht, wenn man Sachen so installiert bleibt meistens noch der Registryeintrag erhalten, jetzt müsste man nur noch mit jemanden der nur die deutsche Version installiert hat vergleichen was fehlt / anders ist. *jippi*
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