World of Gothic Archiv
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08.07.2002, 14:52 #26
ThePharaO
Beiträge: 55
Seltsame Abstürze... -
quote:
Zitat von Grobholzwüter
Hä, wie registriert??? Also ich habn Original, falls du das damit widerlegen willst...


Sorry wenn jemand das falsch verstanden haben sollte. Ich schilderte nur wie´s bei mir war.

Ich meinte nur dass ich sehr überrascht war als dann alles funktionierte obwohl ich keine Neuinstallation machte, lediglich den Key austauschte.

Nichts für Ungut.
10.07.2002, 21:10 #27
ThePharaO
Beiträge: 55
Neuer Patch 1.20 nur für die Englische - Neuer Patch 1.20 nur für die Englische
Bis jetzt hat sich meine Kritik in Grenzen gehalten.
Aber jetzt bin ich ziemlich SAUER!!!

Anscheinend wird der deutschsprachige Kunde von Bioware nicht besonders ernst genommen.
Dann sollen Sie doch ihre Games in Zukunft selber spielen!!!
22.07.2002, 15:49 #28
ThePharaO
Beiträge: 55
Durchgezockt! Nochmal spielen? - Durchgezockt! Nochmal spielen?
Hi all

Ich hab das Game jetzt durchgespielt.
Es war wirklich, bis auf das Ende, ein Traumgame.

Super Story(ich weis nicht was da andere zu meckern haben)
Super Musik
Super Grafik( die vierecklevels haben wirklich nicht gestört)
Super Atmosphäre

Aber trotz allem hat das Game, für mich, keine Motivation es nochmal durchzuspielen, da man die Story schon kennt. Ich denke das Game lebt von der Story wie BG1+2.

Was meint ihr dazu ?

PS: Ein Addon muss her!
28.07.2002, 00:15 #29
ThePharaO
Beiträge: 55
Wo bleiben die Deutschen Module ??? - Wo bleiben die Deutschen Module ???
Hi all !!!

Es ist jetzt schon einen Monat her seit dem Release des Games. Inzwischen hab ich´s durchgespielt. Es war sicher das beste Game der letzten Jahre. Ich hoffe nun stark das es bald einige gute deutsche Module geben wird.

Es wurde gesagt das es so einfach(!) wäre mit dem Editor ein eigenes Modul zu machen und das wir schon zu Beginn des Verkaufs mit einer Fülle von Modulen nur so überschwemmt werden.

Ich habe schon selbst probiert ein eigenes Modul zu erstellen aber ich musste leider feststellen, dass man ohne Programmierkenntnisse hoffnungslos überfordert ist.
Landschaft erstellen und Monster reinkloppen reicht halt nicht so ganz um den Spielspass auf Dauer zu gewähren.

Nach der Fülle(!) der Module, die bis jetzt bereitstehen (ich glaube es gibt sicher nicht mehr als 5 auf deutsch), muss ich annehmen dass ich nicht der Einzige bin der mit dem einfachen(!) Editor nicht zurechtkommt, oder bin nur Ich unfähig?

Was denkt Ihr darüber?
Ich freue mich auf Eure Meinungen.

PS: Warum liefert Bioware nicht ein komplettes Handbuch für das Toolset in Deutsch nach, oder hab ich was versäumt?
28.07.2002, 10:29 #30
ThePharaO
Beiträge: 55
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
quote:
Zitat von Druzil
Hilfe zu Scripen und komplett fertige Scripe findet man doch im Netz genug. Und die einzubinden ist ja wirklich kein Problem.
Ein wenig einarbeiten muß man sich trotdem, aber das muß man doch bei jedem Programm.



Freut mich das Du es wenigstens fertig bringst. :-)
Was soll ich denn mit fertigen Scripten machen wenn ich sie nicht einbinden kann. Naja einbinden schon aber ich weiss nicht wo.
Einarbeiten schon und gut, aber wie. Es gibt so gut wie keine Beschreibung auf deutsch.
Aber trotz allem gebe ich nicht auf, vielleicht kann ja jemand ein paar Links posten, wo mann einige verständliche deutsche Tutorials bekommt.

Also dann, ein fröhliches modulen. ;-)
28.07.2002, 20:06 #31
ThePharaO
Beiträge: 55
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
@GAWAIN15

Danke für Deine Antwort.
Es freut mich auch dass Du dich sehr um alle hier in diesem Forum kümmerst, auch um uns newbies.

Ich werde mir mal deine Signatur zu Herzen nehmen und nicht immer gleich verzweifeln . ;-)

Also auf zum modulen.
31.07.2002, 15:13 #32
ThePharaO
Beiträge: 55
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
quote:
Zitat von Druzil

Ich kann ihn da schon verstehen.
Ich kann zwar english, aber ich spiele doch lieber in meiner Muttersprache.



Danke DRUZIL, genau so ist es. :D
Wenn man nach einem harten Arbeitstag nach Hause kommt ist es mir zu mühsam ein Modul in englisch zu spielen.

Ich werde mal anfangen und die englischen Module zu übersetzten. Vielleich kann man die ja dann für alle Online stellen.
02.08.2002, 20:52 #33
ThePharaO
Beiträge: 55
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Bin gerade mit der Übersetzung fertig geworden. War auch ein schönes Stück Arbeit.
Endlich mal ein gutes Modul!
Habe auch den Entwicklern ein Mail geschickt. Ich hoffe es macht denen nichts aus.
Bin gerade beim durchtesten.
Ich hoffe ich kann es nächste Woche, wenn die Entwichler einverstanden sind, Online stellen.
06.08.2002, 00:43 #34
ThePharaO
Beiträge: 55
Noratal Quests Ep1 - Deutsch - Download! - Noratal Quests Ep1 - Deutsch - Download!
Hi all

Vom NWN-Modul,Noratal Quests Episode1, steht nun auch die Deutsche Version zum download bereit.

http://www.ao-zone.com/nwn_noratal.html
08.08.2002, 18:39 #35
ThePharaO
Beiträge: 55
neues rpg von bioware? (nicht KOTOR) -
quote:
Zitat von Lord X
Hmm, wenn das RPG nicht auf D&D basiert, heißt das, dass es dann nicht unter die Lizenzen von Infogrames fällt und der Publisher dadurch noch offen ist?


Hoffendlich, denn vom Publischer Infogrames kauf ich sicher kein Game mehr.
10.08.2002, 21:52 #36
ThePharaO
Beiträge: 55
Update 1.21 -
Bei mir ging nach dem Update auch nichts mehr. Das wird schön langsam wirklich peinlich für Bioware. :)
Hab mir dann den engl. NoCD runtergelanden und siehe da es funktioniert.
13.08.2002, 19:51 #37
ThePharaO
Beiträge: 55
Hinsetz Script -
Hab gerade dein Script probiert - funktioniert einwandfrei!
13.08.2002, 23:46 #38
ThePharaO
Beiträge: 55
NPC soll angreifen bei betreten des Triggers - NPC soll angreifen bei betreten des Triggers
NPC soll angreifen bei betreten des Triggers.
14.08.2002, 10:46 #39
ThePharaO
Beiträge: 55
NPC soll angreifen bei betreten des Triggers -
Ich danke euch herzlichst!
14.08.2002, 19:19 #40
ThePharaO
Beiträge: 55
NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen -
Ich hab das gleiche Problem. Aber bei mir nur ca. 1 sek., das ärgert mich trotzdem. Vielleicht hat ja jemand eine Lösung.
25.08.2002, 22:36 #41
ThePharaO
Beiträge: 55
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! - Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN!
Hi @ All

Also, seid mal ehrlich! Die Module, die zur Zeit draußen sind, sind bis auf vielleicht ein oder zwei Ausnahmen alle Schrott. Bitte seid jetzt nicht beleidigt aber wir können ja eh nix dafür.

Es liegt daran dass jeder sein eigenes Süppchen kocht und das Tool-Set sowieso fast jeden überfordert. Das Tool-Set ist noch dazu viel zu klein. Bioware hält es anscheinend nicht für nötig Updates für das Tool-Set rauszubringen. Die warten halt bis die Fans, die für das Spiel bezahlt haben, Hacks rausbringen.

Ich bin wirklich sehr enttäuscht von Bioware. Die bringen ein halbfertiges Spiel auf den Markt. Wie man sieht gelingt es Fans in kurzer Zeit, die Original-Kampagnen so zu modifizieren das sie dann auch Spaß machen( http://www.madservice.de/pub/Nwn_Di...ase_Deutsch.zip ). Bioware war dazu anscheinend nicht in der Lage. Da sieht man das die sich einen Dreck um uns Fans(Kunden)scheren.

Denen geht es schon Lange nicht mehr um die Sache sondern nur mehr ums Geld. Das zeigt auch der neueste Vertrag mit Microsoft.

Ein Addon wird es sicher nicht mehr geben. Wie hatte es Bioware, auf der E3 treffend gesagt: "Wem der SinglePlayer nicht gefällt, der soll es selber besser machen, da das Spiel sowieso für MultiPlayer konzipiert ist."

Multiplayer, das ich nicht lache. Obwohl ich nicht unbeding Blizzard-Fan bin muss ich sagen, dass das Battle-Net konkurenzlos ist.

Naja, is ja egal. Schade um das Spiel und was daraus noch hätte werden können.

Und wenn wirklich jeder EHRLICH ist muss er zugeben, dass er sicher in gewisser Weise auch von dem Spiel entäuscht wurde. Irgendwie will es keiner wahr haben, aber nur weil wir uns Alle so sehr darauf gefreut haben. Es wurde halt viel versprochen, aber nicht gehalten.

Also dann machts gut und nichts für ungut. Ich musste mal meinen Ärger loswerden.(vielleicht bin ich auch heute nur schlecht drauf ;-)

Sollte sich jemand angegriffen fühlen, bitte ich ihn hiermit um Entschuldigung.
25.08.2002, 22:51 #42
ThePharaO
Beiträge: 55
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
quote:
Zitat von Rhaegar
Etwas mehr Gegenstände und Tilesets wären nicht schlecht, aber Bioware arbeitet ja daran (siehe offizielle Foren).


Nun, dann will ich mal hoffen das du Recht hast und es wirklich besser wird.

Und danke auch für die Antwort. :)
25.08.2002, 23:21 #43
ThePharaO
Beiträge: 55
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
@Equestris

Endlich mal einer der es zugibt. Danke für deine Ehrlichkeit, somit bin ich nun nicht mehr der Einzige.

Du hast recht mit dem Tool-Set, auch mich zieht es magisch an. Nur wenn man dann was bestimmtes machen will und es wieder mal nicht funktioniert, bin ich entäuscht. Aber ich gebe ja auch nicht auf :).
Irgendwie ist es mir peinlich wegen jedem kleinen Problem einen Thread aufzumachen.

Hab schon bestimmt schon 100x neu angefangen. Alleine ist es halt auch nicht so leicht und braucht auch enorm viel Zeit. Vielleicht sollten sich mehr Modler zusammentun um wirklich etwas großartiges zu erschaffen.

Hoffendlich hast du recht mit dem Addon (ich glaube es zwar nicht) und es kommt doch eines mit hoffendlich vielen neuen Tilesets, Gegenständen und vorgefertigten Scripts raus.
26.08.2002, 00:16 #44
ThePharaO
Beiträge: 55
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
quote:
Zitat von Alamar
Das größte Problem mit dem Editor ist vielleicht auch seine Einfachkeit, dadurch dass er so einfach zu bedienen ist versuchen sich viele daran und als Ergebnis liefern sie ein mittelschlechtes Hack'n Slay Modul...
Mit dem Morrowind Editor komm ich z.b. garnicht klar, NPCs, Items usw erstellen schaffe ich ja noch, aber ne map zusammenbasteln ist mir da zu kompliziert, da lob ich mir echt das NWN Stempelsystem!



Da hast du bestimmt recht! Dann wolln wir hoffen das Du was besseres ablieferst! :)
26.08.2002, 09:58 #45
ThePharaO
Beiträge: 55
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
quote:
Zitat von Micha LNH HSV
Sorry, aber ich habe selten so einen
"geistreichen" Beitrag gelesen ...



Danke, dass weningstens Du so eine "geistreiche" Antwort gibst.

quote:
Zitat von Micha LNH HSV
Ich könnte jetzt sehr viel "Senf"
dazu geben, lass es aber lieber...



Genau den "Senf" den du nicht dazu gibst, felht hier.
Ist es nicht der Sinn eines Forums, eine Diskussion zu führen.
Das müsste gerade dir als Moderator eigendlich schon bekannt sein.
(Bitte, verstehe das jetzt nicht falsch, sollte wirklich kein persönlicher Angriff sein.)

quote:
Zitat von Micha LNH HSV
Dann leg das Spiel zur Seite
und gehe in die D2 Community...



Also was soll das denn jetzt! Nur weil ich sage dass das Battle-net gut ist, soll ich das Spiel zur Seite legen.

quote:
Zitat von Micha LNH HSV
Ich kann dir nämlich Null zustimmen,
in keinem Deiner Punkte/Ansichten



Das ist deine Ansicht und die respektiere ich natürlich. Es sollte doch so sein das jeder seine Meinung dazu postet, oder?

quote:
Zitat von Micha LNH HSV
Ist zwar alles sicher Geschmackssache,
aber so viel IMHO unberechtigte Kritik ?!?



Du sagst es. Es ist Geschmacksache also berechtigte Kritik über die man natürlich streiten(im Forum diskutieren) kann.

Aber vielleicht könntest ja du trotzdem noch deinen "Senf" dazugeben.
Es würde sicher diesen Thread noch breichern. mfg.
03.09.2002, 20:27 #46
ThePharaO
Beiträge: 55
Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? -
Hi!

Ich würde mir ein Berg-Tileset wünschen. Mit Felsen und so. :) :)

wäre super wenn sich das realisieren ließe.

mfg
09.10.2002, 11:23 #47
ThePharaO
Beiträge: 55
NPC soll Dummy angreifen - NPC soll Dummy angreifen
Hi!

Postet mir bitte ein Script das NPCs Dummys angreifen lässt.Danke.
Kommt aber bitte nicht mit "schau doch mal im Original nach".
09.10.2002, 13:40 #48
ThePharaO
Beiträge: 55
NPC soll Dummy angreifen -
:) Danke für die rasche Antwort.

Einen schönen Tag noch!
28.10.2002, 22:10 #49
ThePharaO
Beiträge: 55
Schwebender Text bei betreten eines auslöseres -
void main()
{
object oClicker = GetClickingObject();
object oTarget = GetTransitionTarget(OBJECT_SELF);
location lLoc = GetLocation(oTarget);


FloatingTextStringOnCreature("Hier der Text", oClicker, TRUE);
}
29.10.2002, 15:54 #50
ThePharaO
Beiträge: 55
Spieler soll aus Bach trinken. - Spieler soll aus Bach trinken.
Vielleich hat einer von euch ein Skript mit den der PC aus dem Bach trinken kann.
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