World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Sansa
Seite 2 von 3  1  2  3 
05.07.2002, 12:17 #26
Sansa
Beiträge: 71
oh oh diese feats ... -
jap - so wars gemeint.

wenn ich also mit beiden waffen treffe, bekomme ich doch +4 (+2 und +2) bzw. bei "verbesserter kampf mit 2 waffen" sogar +6 (pro runde: 1 mal zuschlagen mainhand, 2 mal zuschlagen offhand).

+4 oder +6 bezieht sich auf die sicht des gegners, der die schlaege abbekommt :)
05.07.2002, 12:34 #27
Sansa
Beiträge: 71
kämpfer+? -
was ist beim kaempfer gut.

subjektive betrachtung :)

1) kann plate tragen
2) kann 2 waffen gleichzeitig nutzen
3) kann alle waffen/schilde benutzen
4) man kann sich auf das wesentliche konzentrieren (nicht so wie bei robentraegern und hilfszauberern :D)

niederwerfen mache ich (bis jetzt) nicht. ich habe diesen agressiven angriff (weis nicht genau wie der heisst). wenn der trifft, haut man dem naechsten gegner auch gleich eine rein (sogar durch ein gitter durch :)). besonders nett bei vielen gegnern (weiss bis blau) - da geht man durch wie ein rasenmaeher.

also ich muss sagen, er gefaellt mir bis dato sehr gut - allerdings bin ich nicht sicher, ob ich nicht irgendwann schurke dazunehme (bekomme ca. 30% der truhen nicht auf :()
05.07.2002, 13:11 #28
Sansa
Beiträge: 71
kämpfer+? -
tja - das ist die krux an den multi-klassen :(

stimmt - heftiger angriff - kann man auch nochmal upgraden.

allerdings brauche ich erst noch waffenfokus/-spezialisierung shortsword und verbesserter kampf mit 2 waffen - langer weg :(

irgendwie bin ich noch nicht durchgestiegen, wann ich die feats steigern kann.
bei lvl 0/1/2/3/4/6 ging es (glaube ich) - bei 5 und 7 nicht. bei level 6 habe ich 2 und bei lvl 0 sogar 3 waehlen koennen - irgendwie verstehe ich da das handbuch nicht so recht.

ich hoffe ja, dass ich jetzt alle 2 level mind. 2 feats bekomme :)
05.07.2002, 13:48 #29
Sansa
Beiträge: 71
kämpfer+? -
das selbe nicht - aber es gibt viele "verbesserte" feats, die die "anfangsversion" voraussetzen, damit man sie waehlen kann.

"heftiger schlag" -> "verbesserter heftiger schlag" (weiss nicht genau wie der heisst).
"waffenfokus" -> "waffendisziplin"
"zweihaendiger kampf" -> "verbesserter zweihaendiger kampf"

etc... :)
05.07.2002, 14:45 #30
Sansa
Beiträge: 71
kämpfer+? -
@iron mouse

also:
level 8: +1 talent (8 teilbar durch 2)-> alle 2 lvl
level 9: +1 talent (9 teilbar durch 3)-> alle 3 lvl
level 10: +1 talent (10 teilbar durch 2) -> alle 2 lvl
level 11: nuescht (teilbar durch nix :()
level 12: +2 talente(teilbar durch 3 und 2)

ok - ich glaub ich habs - danke :)

btw: lesen und kapieren sind 2 dinge die nicht viel miteinander zu tun haben
08.07.2002, 11:07 #31
Sansa
Beiträge: 71
fehler im handbuch (fuer die 'dual wielder') - fehler im handbuch (fuer die 'dual wielder')
fuer alle kaempfer (ranger bekommen das talent sowieso umsonst).

wenn ihr auf "verbesserten angriff mit 2 waffen" wartet - und es trotz der erfuellung der im handbuch genannten kriterien nicht erhaltet, dann liegt das (wohl) an einem fehler im handbuch.

dieses talent war bei mir erst mit level 9 waehlbar - und nicht, wie im handbuch beschrieben, mit angriffsbonus 9+ .

ich poste das nur, weil ein freund von mir mit level 8 "umgeskillt" hat, weil er dachte, der kaeme nicht mehr.

also - durchhalten :-)
08.07.2002, 12:09 #32
Sansa
Beiträge: 71
Der "Wie verhalte ich mich bei einem RPG" Thread -
ich denke, das wichtigste beim rpg ist sich in sein alter-ego hineinzuversetzen - mit ihr/ihm zu leiden und sich zu freuen. nicht alles abspeichern um einen ueber-char. zu erhalten sondern auch mal fehler zu akzeptieren.
die sprache ist dort imho absolut zweitrangig (obwohl von vielen daran am meisten anstoss genommen wird).

btw: das ist meines erachtens auch ein grund, warum die gamestar-bewertung so "schlecht" war (85% ist ja eigentlich eine (fast sehr)gute bewertung).
zitat:"...belaeuft sich meistens allerdings im stupiden durchclicken der antworten", "keine party", "...kann man nicht ausruesten".
unter hack&slay gesichtspunkten mag das stimmen - unter rpg-gesichtspunkten imho bloedsinn.

man ueberlegt sich, was wuerde "ich" sagen - und dabei kommt normalerweise eine antwort heraus - die dem am naehsten kommt waehle ich.
zum thema party. noch nie hatte ich eine dermassen lebendige "party" wie in nwn. man muss sich einfach mal die zeit nehmen und sich mit ihr/ihm unterhalten (kann hier nur fuer Linu sprechen - seit monkey island habe ich bei einem spiel nicht mehr so gelacht).
wenn sie mal stirbt duese ich normalerweise sofort zum tempel und hole sie ab - nicht weil ich sie unbedingt brauche sondern weil wir "freunde" sind (viele sachen sind alleine einfacher, als laufend auf sie aufzupassen :). so manche taktisch wohl ueberlegte schlacht geriet zu einem wilden gemetzel weil linu einfach davon prescht und alles angreift, was nicht niet-und-nagel-fest ist). einmal kam die meldung "Linu verfaellt in einen kampfrausch" und sie hackte wie eine besessene auf eine willkuerliche tuer ein. :D

ups - ich weiche ab :)

versucht einfach euer char. zu "sein" - und nicht ihn zu spielen - dann klappt das mit der sprache und dem rpg-maessigen benehmen von ganz alleine.
08.07.2002, 13:39 #33
Sansa
Beiträge: 71
Der "Wie verhalte ich mich bei einem RPG" Thread -
hm - spielt "ihr" tatsaechlich so rpg's ??

fragesteller: wie verhaelt sich ein magier ?
antworter: magier sind immer alte senile saecke, voellig spezialisiert auf's buecherlesen - aber zu bloed alleine aufs klo zu gehen. ausserdem tragen sie immer roben, huete mit sternchen drauf und moegen nichts ausser magierkollegen - dennn die hassen sie wie die pest.
fragesteller: oh mist - ich spiele einen hilfsbereichen jungen magier, ohne bart und er traegt weder robe noch hut. ausserdem spricht er voellig "schnoddrig" - das liegt allerdings an seiner herkunft. er stammt aus einer ziemlich armen familie aus dem niewinter-wald. *setze hier eine beliebige hintergrundgeschichte ein*
antworter: tscha - das ist pech - du bist kein rollenspieler *kick*.

ist nicht euer ernst - oder ?
08.07.2002, 13:48 #34
Sansa
Beiträge: 71
"spoiler" Wo finde ich... -
jap - der steht bei meldanen in einem schrank.

die quest bekommst du, wenn linu deine "partnerin" ist und du sie einfach etwas ausfragst - mit jedem level erzaehlt sie etwas mehr.
btw: absolut lohnenswert - wegen des unterhaltungswertes :)
08.07.2002, 13:59 #35
Sansa
Beiträge: 71
Der "Wie verhalte ich mich bei einem RPG" Thread -
quote:
Zitat von Alamar


btw mal ne kleine Frage...
wie verhalten sich eigentlich Magier und Hexenmeister zueinander?
Magier mussten ja hart für ihr Talent lernen während Hexenmeister das alles in den Schoß gefallen st.



mir gings eigentlich darum (war auch nicht nur auf dich gemuenzt und sollte schon garkein "angriff" sein).

aus meiner sicht gibt es da absolut keine regeln - es ist nicht primaer von der klasse abzuleiten - sondern von dem charakter an sich.
stell dir folgendes vor: ein magierlehrling - jung, muskuloes, sportlich, gutaussehend trifft einen weiblichen hexensproessling. sie erleben ihr abenteuer zusammen - und - da sie auch noch intelligent ist und super toll aussieht, verliebt sich unser magierlehrling in das schicke "ding".
oder
unser magus (s.o) hat unsere hexe geheiratet - allerdings wurde sie von einen durchgeknallten paladin ins jenseits befoerdert.

wie wuerdest du dich
a) gegenueber dieser hexe
und
b) gegenueber diesem paladin
verhalten ?
c) haette a und b einfluss auf dein verhalten gegenueber hexen/paladinen im allgeimen oder akzeptierst du ihr verhalten als etwas individuelles ?

ich denke, es gibt absolut keine regeln fuer gutes rpg - anders: rpg mit festen "du-musst-so-und-so und dies-und-das"-regeln sind imho genauso arm wie eine runde quake :)

logischerweise alles meine rein subjetive ansicht - wie alles im leben;)
09.07.2002, 11:01 #36
Sansa
Beiträge: 71
Halveth Nies Grabmal Kapitel1 ? *spoiler* -
------SPOILER--------







die findest du in der truhe des ersten grabes (halbinselviertel) in der auch das buch mit den standorten liegt.

mauer in armlaenge = zeremonien-schild
fliegender splitter = zeremonien-wurfpfeil
und fuer das letzte = zeremonien-dolch
09.07.2002, 12:28 #37
Sansa
Beiträge: 71
tile und tilesets - tile und tilesets
hm - habs hier noch nicht gefunden - oder ueberlesen /shrug

wie kann ich tilesets veraendern ?

aufgabe: ich brauche eine allee.
beispiel: ich habe eine strasse (5 tilesets). nun soll in jedem tileset 4 tiles veraendert werden (je 2 an jeder seite der strasse) - und zwar durch einzelne baeume (mit standarten, etc. gehts) - leider sind die baeume auch sets - und da geht immer nur strasse ODER baum - nicht beides :-(
gibt es baeume als tiles ? oder kann man tiles aus tilesets ausschneiden und in andere hineinkopieren ?
oder mache ich irgendetwas generelles falsch ?

danke
Sansa
09.07.2002, 13:02 #38
Sansa
Beiträge: 71
tile und tilesets -
/bow
09.07.2002, 13:20 #39
Sansa
Beiträge: 71
Kaufen oder nicht kaufen? -
hihi - wird wahrscheinlich die pro/kontra diskussion.

mein senf (der fehlte noch :))

nwn kann man mit rein ueberhaupt nichts vergleichen - nicht mit bg2, uo und schon garnicht mit ds oder d2.

die vorwuerfe bzw. maengel, die nwn hat begruesse ich von ganzem herzen und zwar deswegen, weil bioware (anscheinend) nicht geschummelt hat.
sie haben ALLES (also die sp-kampagne) mit dem publizierten editor gemacht - man kann zwischensequenzen einbauen, sprache veraendern, ganze, komplexe geschichten "schreiben", etc., etc.

ich hatte schon befuerchtet, dass bioware "drumherum-wurschtelt" und dinge, die mit dem toolset nicht machbar sind, einfach "reinmogelt" - um genau diesen kritikpunkten das wasser abzugraben.

als naechstes kommt dazu, dass bioware mit nwn voellig neue wege geht - und zwar in der version 1.0. wenn ich an version 2,3,4 (hoffentlich) denke, vermag ich mir kaum auszumalen, was mit dem rpg-genre passiert (im positiven sinne).

ich bin der meinung, man sollte dieses angagement unterstuetzen (besser als der ewige einheitsbrei) und durchaus ueber das eine oder andere problem(chen) hinwegsehen.

zum urspruenglichen thread:
auf deinem pc sollte es von der performance her laufen (meiner ist schlechter - und es laeuft dort auch).

kaufen ? ich wuerde es dir empfehlen - obs gefaellt oder nicht kannst im endeffekt nur du selber beurteilen.
09.07.2002, 13:34 #40
Sansa
Beiträge: 71
Mönch oder nicht Mönch -
@nicky

ich will deine spielweise nicht kritisieren - aber wenn dich nur die hauptquest und der level deines chars. interessiert, dann ist nwn evtl. nicht die "beste" wahl.
das hat rein ueberhaupt nichts mit mann und frau zu tun.
ich bin gerade in der 2ten kamapgne - habe 2 oder 3 quests geloest und bin "schon" level 13 (mir geht das viel zu schnell).
allerdings haenge ich jeder quest hinterher - nicht primaer wegen der xps und der items - sondern wegen der geschichte - der eingebauten gimicks und der "herausforderung", die raetsel auch zu loesen.
je laenger das spiel dauert um so mehr gefaellt es mir - was habe ich davon, wenn ich es in einem wochenende durch daddel ??

nimm dir etwas zeit und nimm die subquests als spielbereicherung - und nicht als stoerendes beiwerk, dass das ende nur herauszoegert.

meine 2 euro :)
09.07.2002, 13:47 #41
Sansa
Beiträge: 71
Kaufen oder nicht kaufen? -
typisch menschliche eigenschaft - man greift sich das schelchteste.

nicky hat 85-86% gegeben....

du bekommst hier subjektive bewertungen - und so solltest du damit auch umgehen.
es gibt sicherlich viele, die sich VIEL mehr von nwn versprochen haben - und ihre enttaeuschung nun in schlechten bewertungen zum ausdruck bringen.

die frage, die du dir stellen solltest ist eigentlich die:

wolltest du schon mal selber ein pc-rpg "bauen" ?
wenn ja - kauf es - wenn es dir AUSSCHLIESSLICH um die solokampagne geht (ich persoenliche finde sie bis jetzt extrem gelungen) solltest du wohl eher die finger von nwn lassen.
09.07.2002, 17:00 #42
Sansa
Beiträge: 71
Frage zu der Zoo Quest in Akt 1 (Spoiler) -
----spoiler------





der baum ist im zoo - du kommst dort mit dem schluessel hin, den du von dem druiden bekommen hast.(hinten um die kaefige rum - nord/westen)
dann wie immer: baum anclicken.
der baum "spricht" mit dir - und du bestaetigst.
dann die tiere rauslassen (musst erst mit den labern)
et voila.
zum schluss nochmal zum baum - da stehen die viecher und warten - mit jedem nochmal sprechen und dann sind sie wech.

ach ja - toete vorher auf jeden fall alle wachen :)
10.07.2002, 09:04 #43
Sansa
Beiträge: 71
Einhändige Waffe -
hm - ist glaube ich kaum zu beantworten. kommt drauf an, was du findest.

ich kaempfe derzeit mit lang- und kurzschwert (beide aus dem ersten level, +1 und vom schmied verzaubert). in level 2 sind die schon ziemlich bescheiden.
ich finde nur gute waffen aus anderen kategorien :(

allerdings wuerden mich andere waffen jedesmal 3 talente kosten - oder sogar 4 (wenns exotische sind).

ich habe auf langschwert fokus, spezialisierung, kritischer treffer und auf kurzschwert auch.
weiterhin beidhaendigkeit, kampf + verbesserter kampf mit 2 waffen.

nun fehlen nur noch die passenden waffen dazu :(

bin kurz davor meine spielphilosophie zu aendern und bei dem naechsten "endgengner" auf die save/load-methode umzusteigen.
10.07.2002, 09:35 #44
Sansa
Beiträge: 71
Großstadbevölkerung -
geht wohl eher darum, dass Lzoril keinen bock hat 100 nsc's zu plazieren - daher die nachfrage nach: liebes_programm_bevoelker_mir_mal_eben_dieses_gebiet_damit_es_nicht_so_t ot_aussieht :)
10.07.2002, 09:43 #45
Sansa
Beiträge: 71
Welcher NPC als Kämpfer-Begleiter -
@Acrylium
*zustimm*

der "beste" begleiter ist eine sie - und das ist Linu (nunja - zugegeben - die anderen kenne ich auch nicht).

auf level-up freue ich mich eigentlich deswegen, weil ich dann das gespraech mit ihr fortsetzen kann - man, was habe ich gelacht ...
10.07.2002, 10:03 #46
Sansa
Beiträge: 71
Wieviele Akte wirklich? -
huh ? konnte keinen xp-unterschied zwischen solo und soeldner feststellen.

ich war ende kap. 1 auch level 8 - nun bin ich nichtmal halb durch bei kap. 2 und bin kurz vor lvl 14.
10.07.2002, 10:16 #47
Sansa
Beiträge: 71
Einhändige Waffe -
nun ja - mit 2 langschwertern ziehst du dir erstmal einen groesseren malus beim kaempfen mit 2 waffen zu (sollte - je nach groesse deines chars. - eine "gleichgrosse" und eine "kleinere" sein. beim menschen/elfen/etc.. waere das medium und small).
trotz maxen der entsprechenden skills und der entsprechenden waffen (medium/small) hat man immer noch -2 auf jede waffe.

das bekommt man mit fokus und spezialisierung auf 0 - bzw. den malus des dritten schlages (zweite attacke mit der offhand) auf -3.

nun ja - es ist der unterschied zwischen einer +1 und einer +3 waffe.

ausserdem brauch man 4 fertigkeiten (fuer jede hand 2) - es sei denn, man kaempft wie du in beiden haenden mit der gleichen waffe (und nimmt dafuer den entsprechenden malus hin).

da ich allerdings einen reinen kaempfer spiele, habe ich eh "genug" fertigkeiten :)
10.07.2002, 10:20 #48
Sansa
Beiträge: 71
Halveth Nies Grabmal Kapitel1 ? *spoiler* -
huch ?
ich habs mit Linu im ersten anlauf geschafft (level 7/6). allerdings ist sie auch gestorben - einen schlag bevor das letzte schwert kaputt war - man habe ich mich geaergert :(
10.07.2002, 10:29 #49
Sansa
Beiträge: 71
Halveth Nies Grabmal Kapitel1 ? *spoiler* -
soweit ich mich erinnere gabs nix dolles (ok: massig xps :)) - ausser den dingen in der truhe - und die haste ja schon.
11.07.2002, 08:56 #50
Sansa
Beiträge: 71
Zwei Waffen Abnormalitäten -
soweit ich weiss gibt es einen malus fuer das kaempfen mit 2 waffen. was man machen kann, ist diesen zu veringern. das kann man mit talenten machen.

solltest du noch kein waffenspezifisches talent gewaehlt haben (ka. ob der barde soetwas ueberhaupt kann) ist der malus beim kaempfen mit 2 waffen immer gleich.

die einzige ausnahme bildet die groesse der waffe.

wenn man mit 2 "grossen" waffen (abhaengig von koerpergroesse) kaempft, ist der mauls groesser als wenn man mit einer grossen und einer kleinen kaempft.

ich gehe mal davon aus, dass dein zauberstab die selbe groesse wie das kurzschwert (small) hat - daher muesste der malus auch der gleich sein.
Seite 2 von 3  1  2  3