World of Gothic Archiv
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09.07.2002, 14:08 #26
"I"
Beiträge: 43
Farmer? -
Ist noch immer das gleiche. Ich will nur halt ein neues Quest machen.

hehe da hab ich doch glatt eine Frage.....

Ich muss die sieben Käfige öffnen und die Tiere befreien.
Was muss ich machen damit das Quest mit der Zerstörung der Käfige beendet ist?
09.07.2002, 14:51 #27
"I"
Beiträge: 43
Farmer? -
Kannst du mir das mal bitte etwas erklären?
09.07.2002, 19:08 #28
"I"
Beiträge: 43
Fraktionen -
Was muss ich einstellen damit mich alle 4 Monster angreifen wenn mich der Anführer nach einen Gespräch angreift?
09.07.2002, 19:28 #29
"I"
Beiträge: 43
Fraktionen -
HEHE Danke. Ich stell mich echt etwas dumm an
09.07.2002, 21:05 #30
"I"
Beiträge: 43
Farmer? -
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oKaefig1 = GetObjectByTag("Kaefig1");
object oKaefig2 = GetObjectByTag("Kaefig2");
object oKaefig3 = GetObjectByTag("Kaefig3");
if(GetIsDead(oKaefig1) || GetIsOpen(oKaefig1) &&
GetIsDead(oKaefig2) || GetIsOpen(oKaefig2) &&
GetIsDead(oKaefig3) || GetIsOpen(oKaefig3))
{
AddJournalQuestEntry("Monster", 2, oPC);
object oPC = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC, OBJECT_SELF, 1);
}
}

Sieht das Script dann so aus?
09.07.2002, 21:25 #31
"I"
Beiträge: 43
Farmer? -
Hehe Das werde ich. Dafür habe ich ja euch.;)

Wo muss ich das Script einfügen?
09.07.2002, 21:38 #32
"I"
Beiträge: 43
Farmer? -
So ich habe es eingebunden. Möchtest du in den "Genuss" des zweiten Quest kommen?

Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.
09.07.2002, 21:45 #33
"I"
Beiträge: 43
Farmer? -
Ok werd ich machen. Danke nochmals für die Hilfe.

PS: leider liegt das modul schon bei dir in der Post. *g*
10.07.2002, 07:49 #34
"I"
Beiträge: 43
Farmer? -
Danke Danke. Das Modul ist aber noch lamge nicht fertig.

Ich hatte dir gestern das Modul geschickt welches nicht funktionierte (Druidenquest, Tür) Ich schicke dir dann das überarbeitete Modul.
10.07.2002, 17:46 #35
"I"
Beiträge: 43
Erfahrungspunkte!? - Erfahrungspunkte!?
Hi,

ich will mein Modul "verbessern" und muss deshalb wissen ob es irgendwie möglich ist die erhaltenen Erfahrungspunkte für getötete "Wesen" zu verändern?

Beispiel.

Goblin bringt 10 aber ich möchte das er nur 4 Erfahrungspunkte bringt. Wäre dies möglich?
10.07.2002, 19:10 #36
"I"
Beiträge: 43
Erfahrungspunkte!? - Fackeln
Gibt es Fackeln? Ich habe nur die Fackelständer gefunden. Ich glaube aber ich habe schon Fackeln in Höhlen gesehen.
10.07.2002, 21:30 #37
"I"
Beiträge: 43
Erfahrungspunkte!? -
Das müste ich mal testen. Wenn das wirklich funktioniert wäre das gejammer nicht mehr so gross das man zu schnell aufsteigen würde.
10.07.2002, 22:27 #38
"I"
Beiträge: 43
Erfahrungspunkte!? -
Ich hab jetzt mal einen Goblin auf -2 gesetzt..... Das war vielleicht ein Kampf:( trotzdem 20 EXP bekommen.
11.07.2002, 19:09 #39
"I"
Beiträge: 43
Erfahrungspunkte!? -
Das hört sich gut an. Denn es ist ein haufen arbeit jede Figur zu bearbeiten. Mal sehen was der Goblin bei der min Einstellung bringt.
12.07.2002, 06:41 #40
"I"
Beiträge: 43
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
Ich bin sehr zufriedem mit dem Patch. Bei mir läuft NWN im Multiplayer besser als vorher. Singleplayer hab ich noch nicht getestet da ich lieber erstmal meine eigene Welt erschaffen will (mit Hilfe von Gawain15)

Wenn ich ehrlich bin hatte ich noch nie Probleme mit NWN. Dann schon eher mit XP. :D
12.07.2002, 10:33 #41
"I"
Beiträge: 43
Erfahrungspunkte!? -
Ich hab sie bei 2 stehen und da bring ein Goblin 4 Erfahrungspunkte. Bei den min gab es keine.
12.07.2002, 17:00 #42
"I"
Beiträge: 43
Zufällige items in Truhen -
Ich finde das gut das immer etwas anders drinn ist.....ausser dem was man selbst reingetan hat.
12.07.2002, 17:18 #43
"I"
Beiträge: 43
Zufällige items in Truhen -
Naja ich hab noch NIE den SP gerspielt deshalb weis ich das nicht genau. So ist es aber in jedem Spiel gewesen. Am anfang hast du kein Geld für die richtig guten Items und am ende hast du keine Items die du mit dem Geld bezahlen könntest. ;)


@Gamain15

Hast du mich vergessen
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