World of Gothic Archiv
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25.11.2002, 09:05 #26
Tempelmeister
Beiträge: 29
Suche Team für "Der Wanderer"-MOD -
offizielle Ankündigung: Der Gothic-MOD wird nun auf Gothic 2 verschoben, da die Möglichkeiten ich Gothic 1 begrenzt und daher für den Mod "nicht aussreichend" sind. Gothic 2 hingegen hat eine 4mal größere Spielwelt und daher eröffnet es vielmehr Möglichkeiten, die uns erlauben unseren MOD noch umfangreicher (also mit mehr Nebenquests und einer ausgeprägteren Hauptstory) zu machen. Hoffen wir mal das die Entwickler das SDK für Gothic 2 gleich dazu legen bzw. in den ersten Monaten (oder Wochen) veröffentlichen! Das obere heißt aber nicht, dass der MOD verworfen, er wird nur verschoben. Ach ja und der Name des MODs für G2 wird sein: Die Geheimnisse der Nekromanie
08.12.2002, 17:54 #27
Tempelmeister
Beiträge: 29
Mehr Demo als man glaubt -
@docstoned
von wegen Quest können nicht abgeschlossen werden, den Quest mit den sölndern können wohl abgeschlossen werden, wers nich glaubt sollte mal die untertitel anmachen

und außerdem is das problem das man die ganzen truhen nich aufkriegt, das man noch keine schlösser öffnen kann

aber das reizt doch noch mehr, wenn man weiß das man noch mehr als möglich entdecken kann, diese entdeckung hat meine Entscheidung Gothic 2 zu holen gefestigt und ich werd versuchen im Spiel selbst noch was mehr zu entdecken

P.S.: wann spielt Gothic 2, wer s wissen will sollte mal einen Blick auf den Fiedhof riskieren!
17.01.2003, 08:27 #28
Tempelmeister
Beiträge: 29
Geheimgang des Orkoberst (6.Kap SPOILER) ? -
bei mir war auch das problem, ich hab alle möglichen Komplettlösungen gewälst, bis es mir zu bunt wurde und ich mich einfach durch die Tür setzen lassen hab, kann also sein das es ein Bug ist.
31.01.2003, 06:55 #29
Tempelmeister
Beiträge: 29
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
Gibt es so was auch zum importieren von *.nif-Dateien
Das brauch ich für Morrowind
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