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12.07.2002, 15:58 #26
|V|ilamber
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Asheeras Amulett -
ja, bei mir ists auch erst ab 26.
Aber nicht nur bei mir, als ich es mit einem Freund im MP durchgespielt habe, war es auch ab 26.
13.07.2002, 10:01 #27
|V|ilamber
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Asheeras Amulett -
naja, schlecht ist das Amu nicht, aber was bringt es mir wenn ich es nicht benutzen kann?
13.07.2002, 10:20 #28
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? - guter Bogenschütze?
hi
ich möchte mal einen Bogenschützen spielen, allerdings weiß ich nicht so recht wie ich den aufbauen soll.
Waldläufer, oder Schurke? Außerdem gibt es ja nur 2 Talente, die für Bogenschützen gut sind (Kernschuß und Schnellschießen, oder?).

Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich das jetzt machen soll?
13.07.2002, 13:40 #29
|V|ilamber
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Uthgard-Feste -
Der Wächter, den Du schon gekillt hast, hat doch einen Schlüssel dabei.
13.07.2002, 13:45 #30
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
ok, also einen Kämpfer.
Da bietet sich doch an, einen Elf zu spielen, da er einen DEX bonus hat, stimmts?

P.S. ich spiele jetzt zum ersten mal nach diesen D&D Regeln und kenne mich da nicht so aus.
P.P.S. als ehemaliger D2 Spieler vermisse ich irgendwie Multi und Guidedarrow :D
13.07.2002, 14:17 #31
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
ja, schon klar, aber es soll nicht unbedingt realistisch sein, sondern spaß machen. Wenn sich aber von Lvl1 bis Lvl20 nichts ändert (außer die Treffsicherheit), dann ist das ein bißchen langweilig.
Was ich noch wissen wollte: kann man Hast und Schnellschießen nicht gleichzeitig benutzen? Also bei mir funzt es zumind. nicht. Ich habe nur 2 Angriffe pro Runde (Hast + Schnellschießen müßten ja 3 sein).
13.07.2002, 14:23 #32
|V|ilamber
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Brauche die Seriennummer!!!!! -
Der neue Patch 1.20 kommt, dabei werden alle alten Chars gelöscht, wer seinen Char sichern will, muß mir eine email mit seinem key schicken...

Oder wie war das? ich kenne diese Typen vom Battlenet. :D:D

P.S. Schau mal im Handbuch auf Seite 196 nach, da steht was dazu ;)
13.07.2002, 14:39 #33
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
also, ich habe gerade schnell einen Testchar erstellt und ihm Taralash gegeben. Damit mach ich dann schonmal 2 Angriffe. Wenn ich aber noch Schnell schießen aktiviere, dann bleibt es trotzdem bei 2 Angriffen.
14.07.2002, 12:12 #34
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
der Bogen hat Hast.

Gestern habe ich wieder mit einem Freund von vorne angefangen und habe dann doch einen Schurken genommen (beim 1. Durchspielen waren wir eine Kämpfer/Hexenmeister Kombo). Da er meistens die Gegner beschäftigt, mache ich andauernd hinterhältige Angriffe und somit einiges an Schaden... naja, bin erst lvl 4.
Der Anfang war allerdings ziemlich hart (max. Schwierigkeitsgrad). So eine Schurke / Mönch Kombo bekommt in den ersten 2 bis 3 level ziemlich auf die Fresse, hehe.
Allerdings nervt es mich ziemlich, dass ich so gut wie gar keine Falle einsammeln kann. Unter steht immer sowas wie "31 gg. SG 32". Mein Wert ist immer niedriger, als der SG Wert der Falle und es steht immer "unmöglich" da :(
15.07.2002, 20:37 #35
|V|ilamber
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Was bedeutet das +xxx/+xx/+x beim Angrifsbonus? -
steht im Handbuch.
der erste Wert ist für den ersten Angriff, der zweite für den zweiten Angriff, usw. (alles in einer Runde natürlich).

Ein Kämpfer hat ja zum Bsp. mehr Angriffe in einer Runde als ein Magier.
17.07.2002, 11:22 #36
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
ich glaube, Du hast mich falsch verstanden, ich spiele einen reinen Schurken und mein Freund einen reinen Mönch (beim ersten Durchspielen habe ich einen Kämpfer und er einen Hexenmeister gespielt).
Ich habe mir überlegt ob ich eine Stufe Kämpfer dazunehme. Dann könnte ich Waffenspezialisierung: Bogen nehmen und könnte dann noch Schilde tragen. Allerdings habe ich das mit den Expabzügen bei Multiclass nicht so ganz geblickt
17.07.2002, 13:19 #37
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
mein Schurke ist ein Elf.

Was passiert eigentlich genau wenn man einen Abzug bekommt?
17.07.2002, 20:48 #38
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
ja, moment mal, d.h. wenn ich nach dem 19ten lvl ein lvl in Kämpfer setze, spielt es keine Rolle?
Dann habe ich das falsch verstanden, ich dachte es gäbe irgendwelche Abzüge. Dann spricht ja nichts dagegen einen Schurken/Kämpfer 19/1 zu machen.
17.07.2002, 20:54 #39
|V|ilamber
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NwN 2? -
arg, ich kann das nicht mehr hören: "mach doch eigene Module!"
in absehbarer Zeit wird es keine guten Module geben, seid doch nicht so naiv. Auch wenn jemand ein gutes Modul macht, dann wird man das in vielleicht 2-3 Stunden durchspielen und das wars. Und ein Modul, das eine richtige gute Story hat und lange dauert wird es nicht so schnell (wenn überhaupt) geben!
Überlegt mal wie lange Bioware gebraucht hat um das bißchen Story zu machen.
Selbst die aus unverständlichen Gründen heiß begehrten Bonus Module von Bioware sind total poplig und man spielt sie in ein paar Minuten durch.
18.07.2002, 10:14 #40
|V|ilamber
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guter Bogenschütze? -
doch, ich habe was davon: Waffenspezialisierung und Schild tragen.
Wenn ich lvl20 Schurke nehme, habe ich nix davon.
18.07.2002, 21:57 #41
|V|ilamber
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Aussehen einer Rüstung und RK - Aussehen einer Rüstung und RK
hallo
eigentlich wollte ich einer Robe nur ein anderes Aussehen verpassen (mein Elfe ist ziemlich eitel und will nicht alles tragen, außerdem sollte es sexy sein). Allerdings haben sich mit dem Aussehen auch der RK Wert und das Gewicht verändert. Wie kann ich das verhindern, bzw. zurücksetzen?
18.07.2002, 23:16 #42
|V|ilamber
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Niederwerfen nur im Nahkampf? - Niederwerfen nur im Nahkampf?
ich habe gerade gehört, dass Niederwerfen nur im Nahkampf funzt. Davon steht allerdings nichts im Handbuch und nicht in den D&D Regeln.
Stimmt das? und wenn ja, ist das ein Bug, oder Absicht? Weiß das jemand?

[edit]ich habe gerade im Spiel geschaut, da steht in der Beschreibung, dass es nur im Nahkampf funzt. Nur blöd, dass es nicht im Handbuch steht :([/edit]
19.07.2002, 08:23 #43
|V|ilamber
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Aussehen einer Rüstung und RK -
ja, ich habe bei Torsus eine höhere Zahl genommen und dadurch ist die RK gestiegen. Ich wußte zuerst nicht, dass das Aussehen die RK bestimmt. Und wenn es so ist, dann sollte es auch konsequent sein, denn meine Rüstung hatte kein Beinschutz, Schulter und Oberarmschutz.
19.07.2002, 10:40 #44
|V|ilamber
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Aussehen einer Rüstung und RK -
und schöne Helme!
meine Elfe trägt nichts auf dem Kopf weil es nur Blecheimer gibt und die nicht zu meiner Robe passen. Ich wünsche mir einen Stirnreif oder eine kleine Krone.
19.07.2002, 10:58 #45
|V|ilamber
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auf eine Bank setzen? - auf eine Bank setzen?
kann es sein, dass man sich nur in ein Stuhl setzen kann? Ich habe gerade eine Bank eingebaut und es scheint nicht zu klappen :(
19.07.2002, 11:19 #46
|V|ilamber
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auf eine Bank setzen? -
soso, da habe ich mal ein Script von Gawain kopiert und es hat nicht gefunzt :P

hier meine funktionierende Version:

void main()
{
object oChair;
object oPlayer;
oChair = OBJECT_SELF;
oPlayer = GetLastUsedBy();
AssignCommand (oPlayer, ActionSit(oChair));
}

Du kannst es mal in Deine Sammlung aufnehmen.

P.S. sieht irgendwie süß aus, wenn meine kleine Elfe sich auf die Bank vor dem Springbrunnen setzt :D
19.07.2002, 12:14 #47
|V|ilamber
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HP des Players erhöhen - HP des Players erhöhen
also ich sehe GetMaxHitPoints() und GetCurrentHitPoints(), aber wo ist SetHitPoints()???
entweder bin ich blind oder ich sehe gerade keine Möglichkeiten die HPs zu manipulieren.
19.07.2002, 12:20 #48
|V|ilamber
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HP des Players erhöhen -
das kann doch nicht sein!
ich habe eine Bank eingebaut. Wenn man sich auf die Bank setzt, soll man pro Runde einen HP Punkt bekommen.
Das muß doch funktionieren!
19.07.2002, 16:24 #49
|V|ilamber
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HP des Players erhöhen -
ich weiß wie man einen Spieler heilt, aber es soll unauffällig und ohne Effekte ablaufen. Wenn ich aber einen Heilzauber auf den Player mache, dann sieht es nicht mehr nach entspannendem Rumsitzen auf der Bank aus ;)

@criz
danke, ich werds gleich mal testen

P.S. wo bekomme ich eigentlich eine Beschreibung der Funktionen und Konstanten? Ich habe bis jetzt eigentlich nur geraten was die Funktionen bewirken.
20.07.2002, 11:25 #50
|V|ilamber
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auf eine Bank setzen? -
liegt vielleicht daran, dass es bei mir kein Stuhl war ;)
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