World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Bluetooth
Seite 2 von 3  1  2  3 
10.07.2002, 10:54 #26
Bluetooth
Beiträge: 59
welche waffen benutzt ihr denn so? -
Mein Hexenmeister hat vorrangig ne Schwere armbrust +2, jedoch kanns schonmmal vorkommen dass er sein langschwert +1 rausholt :D außerdem hab ich noch nen stab der jedoch nur ein paar ladungen von irgendwas hat.



cya
10.07.2002, 18:05 #27
Bluetooth
Beiträge: 59
Wie gibt mir ein NPC einen bestimmten Schlüssel? -
Hi

das is auch ganz einfach, du musst hier klicken und dir das Tut durchlesen.

cya
11.07.2002, 09:33 #28
Bluetooth
Beiträge: 59
Zwei Waffen Abnormalitäten - Theorie
Hi,

also praktisch gesehen hält man den Stab ja in einer Hand, will man jedoch mit ihm zuschlagen muss man beide Hände nehmen, wüsste nicht wie das mit einer Hand zu schaffen ist.

cya
11.07.2002, 10:11 #29
Bluetooth
Beiträge: 59
Itemübersicht???? -
ist ja erstaunlich womit man heutzutage versucht Geld zu machen

cya
11.07.2002, 10:14 #30
Bluetooth
Beiträge: 59
was sind gute Module ? -
Meins natürlich, hab zwar auch schon ne kleine version geuppt aber die is noch ziemlich buggy...ich arbeite daran es zu fixen

cya
11.07.2002, 10:21 #31
Bluetooth
Beiträge: 59
Verschieden viel XP? -
Also zum Thread ich glaube dort gibt es keine Unterschiede jedoch sind die HP und Rettungswürfe von Gegner höher wenn du einen hohen Schwierigkeitsgrad hast.
Zum wichtigen Teil:
Kauf dir NWN denn was so in den Magazinen steht ist nicht immer richtig(ich verweise hier mal auf den Thread "Test in PCGames")

so das wars

cya
11.07.2002, 19:44 #32
Bluetooth
Beiträge: 59
dt. patch jippieehh -
Hi@ all

Also was bringt denn nun der Patch?

Hauptsächlich gutes oder schlechtes

Würde mich interessieren da ihr (glaub ich ) geteilter meinung seit und ich noch nicht gepatcht habe.

cya all
12.07.2002, 06:47 #33
Bluetooth
Beiträge: 59
Hexenmeister -
kann ich auch nur bestätigen da nur die Magier Intelligenz brauchen und die Hexenmeister brauchen Charisma.
Mein Tipp ein bisschen das Handbuch studieren ;)

cya
12.07.2002, 07:17 #34
Bluetooth
Beiträge: 59
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
Goiles Script, werd ich auf jeden Fall in mein Modul einbauen (wenn du erlaubst ). Leider kann ich dir bei deinen Prob nich helfen da ich selbst nich scripten kann :( .

cya
12.07.2002, 10:37 #35
Bluetooth
Beiträge: 59
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
Also

ich hab zwar von Scipten net viel Ahnung aber da ich jetzt einbaue gucke ich mir es doch und muss mich fragen wo wird denn die Variable ausgewürfelt?( beim ersten Post).

Danke schonmal, ich werd erstmal weiterbauen...

cya
12.07.2002, 10:51 #36
Bluetooth
Beiträge: 59
dt. patch jippieehh - Ich sach ma...
Ich habe nen Athlon XP 1600+(1400 MHz für unsere Inteler) mit ner Geforce 2 Titanium. Dazu habe ich noch 512 MB DDR-RAM mit WIN XP.
:D :D :D

Heute nachmittag werd ich dann wohl auch mal den Patch testen denn nach meiner Frage kam glaub ich ne kleine Mehrheit die sachte es läuft gut. Die jenigen die sagten es is schlecht hatten nen schlechtes System (unter 1000 MHz).

cya

PS: Soweit ich weiß kann man den Patch noch nich als EXE runterladen
12.07.2002, 11:45 #37
Bluetooth
Beiträge: 59
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
ja is soweit alles klar;
ich bau grad den kompletten code zusammen damit ihn jeder hat und ich kommentiere ihn auch noch

insofern cya

EDIT: HAAAHAA erwischt, da ich den Code ja gründlich durchgehe sehe ich einen Rechtschreibfehler gefunden Gawain15 :D

Beim speakString sAngiff muss noch ein R hin :D

dann kommt dein Code soweit hin ;)
12.07.2002, 12:23 #38
Bluetooth
Beiträge: 59
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
Hier nun der Code wie er komplett funzen sollte.
Ich habe alles eingebracht was hier im Forum genannt wurde und habe es auch kommentiert

Es geht los: (wie macht man dieses Code Dingens )

void main()
{
int iPCWurf;
int iNPCWurf;
int iErfolg; // Hier werden einfach alle Variablen deklariert

iPCWurf = d6(); //Hier werden die Variablen auf einen bestimmten Wert gesetzt
iNPCWurf = d6();
iErfolg = 0; //bzw. sie werden ausgewuerfelt

object oPC = GetPCSpeaker(); //es folgen hier noch weitere Deklarationen
string sSprechen = "Du hast gewonnen *grummel* hier das Doppelte deines Einsatzes";
string sSprechen1 = "Du hast leider verloren... noch ein Spielchen?";
string sSprechen2 = "Huch die Wrfel haben die gleiche Augenzahl.Noch ein Spielchen?";
string sAngriff = "Das Reicht! Keiner hatte bis jetzt soviel Glueck! Zeit zu sterben Bastard!";

if (iPCWurf > iNPCWurf) //Ueberpruefung welcher Wurf hoeher ist,
{ //hier wird geprueft ob der Spieler hoeher gewuerfelt hat als der NPC
iErfolg = iErfolg + 1; //Wir setzten die Variable einer hoeher; wird spaeter verwendet
ActionSpeakString(sSprechen); //Der vorher definierte String wird aufgesagt
GiveGoldToCreature(oPC, 100); //Ganz wichtig: Hier krieg der Spieler das Gold :D
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC))); //Nach 2 Sekunden neues Gespaech anfangen
}

else if (iPCWurf == iNPCWurf) //Ab hier wird immer wieder fast das Gleiche gemacht wie oben
{
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iErfolg", 0);
ActionSpeakString(sSprechen2);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC)));
}
else
{
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iErfolg", 0);
ActionSpeakString(sSprechen1);
TakeGoldFromCreature(50, oPC);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC)));
}
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iErfolg") == 3) //Sollte der Spieler dreimal hintereinander gewonnen haben, greift der NPC den Spieler an
{
ActionSpeakString(sAngriff); //Tja hier wird noch nen flotter Satz gesagt
AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100); // Hier weiss ich es nich ganz genau, vermute aber das der Spieler beim NPC schlecht gemacht wird
}
} //ENDE :D kommentiert und ein bisschen verbessert von Bluetooth jedoch war die Grundlage der Code von Gawain15 !


okay das wars, ich hoffe ich habe nichts vergessen

@ Janzomaster
Diese Sprache kennt man auch aus Bereichen wie C, C++ usw.
natürlich gehört PHP wahrscheinlich auch dazu weiß es aber net ganz genau da ich PHP nich kenne


cya
12.07.2002, 12:24 #39
Bluetooth
Beiträge: 59
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
Mir fällt grad auf das der immer noch nich sagt welche Zahl er gwürfelt hat das mach ich noch schnell und editier es dann

EDIT: Argh, könnte einer mal Paleswift Post für mich verständlich machen? Seins hab ich gar nich kapiert jedoch hab ich in diese Script Datenbank geguckt und wenigstens etwas verstanden, jedoch kommt das hier:

Meine Befehle
sPCWurf StringToInt(int iPCWurf)
sNPCWurf StringToInt(int iNPCWurf)
Der Fehler
FEHLER: KEIN SEMIKOLON NACH ANWEISUNG

helft mir...
12.07.2002, 13:20 #40
Bluetooth
Beiträge: 59
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
@Paleswift

Nope weiß leider immer noch nicht wies geht,
hast du vielleicht die Güte mir das anhand meinem Script zu zeigen?

Ich glaub das würd ich besser verstehen :D

@criz
in meinen Augen zu viel des Guten da man ja an so nem Stand nich Stunden verbringen wird ;)

cya
12.07.2002, 13:40 #41
Bluetooth
Beiträge: 59
dt. patch jippieehh -
@Bad Error

Wer hat gesagt das ich über mein system so glücklich bin ?
Ich mag es halt einfach sehr :D
Also ich konnte bis jetzt *denke,denke,denke* alle Spiele auf einer 1024 Auflösung mit hohen Details spielen.
Jedoch muss ich sagen dass es mich herzlich wenig kratzt ob es nun viele oder wenig Details sind denn bis vor einem halbem jahr hatte ich noch einen 400 MHz mit 192 MB. Nich das du denkst ich hol mir immer das neuste vom neusten sprich die GEFORCE 4 TI 4600. Mir reichen auch kleine Systeme jedoch hat man doch gerne ein besseres System oder?

cya
12.07.2002, 17:14 #42
Bluetooth
Beiträge: 59
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) -
So ich möchte mich auch noch einmal einklinken :D

Also habe ich immer noch keine konkrete Antwort auf meine Frage wie man denn nun einen INT Wert in einen STRING umwandelt der dann den ausgwürfelten Wert anzeigt, jedoch glaube ich dass das hier noch nicht gklärt wurd oder doch

Und zu Allignment es is ob gut oder böse

Man schaue doch nur mal hier nach. Denn das kann auch den besten Profis *guckt zu Gawain15* mal helfen :D

cya

PS: falls ihr es bei dem Link nich findet:
Links unten AdjustAlignment raussuchen-> Die Description durchlesen
12.07.2002, 17:17 #43
Bluetooth
Beiträge: 59
Söldner anheuern? -
Oder einfach die Module in *.mod umbenennen und im Editor laden, ACHTUNG: Laden dauert einige Zeit

cya
12.07.2002, 17:23 #44
Bluetooth
Beiträge: 59
Modul zu einsetig? -
Grrrr

warum verhöhnt ihr alle GIGA so doll? Mit nen bisschen hack'n slay bekommt bestimmt keine REISE NACH LONDON! Ich bin GIGA-GAMES FAN und möchte die Giga Community hier in Schutz nehmen
@Gawain

Bei Giga ist es nie zu spät für nen schönen Mod jedoch kann man denn bestimmt nicht viel gewinnen, aber du hast doch noch bis zum 29. ZEIT(wenn mich nich alles täuscht )

cya
12.07.2002, 18:03 #45
Bluetooth
Beiträge: 59
Modul zu einsetig? -
Dazu muss man sagen dass Simon nicht immer der hellste ist :D
Aber die Texte können MANCHMAL echt langweilig werden, oder stehts du auf diese Textflut?

cya
13.07.2002, 15:54 #46
Bluetooth
Beiträge: 59
An Gawain15 meinen Script-Meister und auch alle andern die sich diesen Titel zumuten - An Gawain15 meinen Script-Meister und auch alle andern die sich diesen Titel zumuten
Also nachdem Gawain15 ja erfolgreich ein Würfelspielchen gemacht hat hab ich mir doch glatt gedacht: Ich mach nen Blackjack :D :D :D

So gesagt getan

Bis jetzt kann schonmal der Spieler Karten ziehen die dann auf dem Bildschrim als String gezeigt werden.

Nun zu meinem Prob:
Natürlich muss der NPC auch noch Karten nehmen.
Dabei sollte es erstmal so aussehen dahct ich mir:

iKarte1 = d4() + d4() + d3(); //warum so viel? weil ich elf augen brauchen
iKarte2 = d4() + d4() + d3();

So dann erstmal die Summe daraus:

iSumme = iKarte1 + iKart2;

So und dann soll geprüft werden ob diese Summe bereits höher als 15 ist da er dann nur noch zu 33% prozent eine Karte annehmen soll.

Mein genaues Prob:
Wie bring ich ihm bei das er so lange würfeln soll bis die Summe über 15 kommt? Ich wollt kein copy&paste machen da mir das zu unübersichtlich wird.

So das wars (denke ich doch )

cya
13.07.2002, 16:45 #47
Bluetooth
Beiträge: 59
An Gawain15 meinen Script-Meister und auch alle andern die sich diesen Titel zumuten -
Hmmm

also erstmal wusst ich das ja schon mi if bla bla bla, da müsst ich doch aber copy&paste machen oder seh ich da jetzt was falsch?

Jedoch danke hast recht mit den 3 würfen

ach und es werden 2 würfe am anfang addiert da vorher ja die SUmme nich 15 sein kann ;)

cya
13.07.2002, 18:11 #48
Bluetooth
Beiträge: 59
An Gawain15 meinen Script-Meister und auch alle andern die sich diesen Titel zumuten -
Also erstmal mein ich mit Copy&Paste das immer wieder eine If Abfrage kommt und das will ich verhindern, irgendwie?

Das mit den Würfeln hab ich verstanden, und außerdem der Spieler kriegt davon ja eh nichts mit.

cya
13.07.2002, 18:29 #49
Bluetooth
Beiträge: 59
An Gawain15 meinen Script-Meister und auch alle andern die sich diesen Titel zumuten - Ich sach ma...
ich wollte eigentlich von dir wissen ob es noch anders geht oder ob es einfacher geht aber naja dann werd ich es wohl so machen müssen lass dich einfach überraschen wenn in einem Thread steht "Blackjack jetzt auch in NWN" ;)

ich bastle :D
13.07.2002, 19:27 #50
Bluetooth
Beiträge: 59
An Gawain15 meinen Script-Meister und auch alle andern die sich diesen Titel zumuten -
ehm du weißt aber dass ich noch blutiger anfänger bin ja? :D
für mich is es schonmal hohe kunst son text dingeons fertigzumachen, ich wollt auch noch soetwas in der art " Wieviel Gegner tötest du in einer bestimmten Zeit" machen. Aber deins hört sich ja viel besser an, woher kriegst du blos immer diese Einfälle.

Weißt du vielleicht was man noch machen kann?

cya
Seite 2 von 3  1  2  3