World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Shadowfighter
Seite 2 von 2  1  2 
01.09.2003, 00:53 #26
Shadowfighter
Beiträge: 50
Wird gothic nie langweilig? -
Ich habe mir lustige sachen ausgedacht damit es nicht langweilig wurde, z.B.:

-als Schläger spielen, d.h. ohne Waffen und Rüstung rumlaufen und in kneipen, auf feldern etc. Schlägereien anzetteln, nachdem ich allen anwesenden die waffen weggenommen habe...ist sehr lustig :D

-als schwarzer Troll, Snapper, Wolf, Schattenläufer oder so spielen...oder als drachen, da kann man mit F8 auch eingeschränkt fliegen
29.09.2003, 23:03 #27
Shadowfighter
Beiträge: 50
diebischer, schmiedekundiger kampfmagier? - diebischer, schmiedekundiger kampfmagier?
Hab gerade das Addon angefangen und will wahrscheinlich Magier werden, würde aber auf die Diebessachen (Schlösserknacken und Taschendiebstahl) ungern verzichten und nebenbei noch Schmieden lernen
(bis Rubinklinge oder so...) und mir minimale Einhänder- und Stärkefähigkeiten aneignen (vor allem für den Anfang). Bleiben denn da mit dem neuen LP-System neben Erbauersprache, Alchemie und Mana-Steigerung noch genug LP für Runen? Nicht daß ich nachher das Zeug alles kann und hab nur noch LP für eine Feuerballrune oder so...
01.10.2003, 23:38 #28
Shadowfighter
Beiträge: 50
Steintafeln abdrücken? - Steintafeln abdrücken?
Vatras sagt er belohnt mich für Steintafeln die ich ihm bringe, und Erol will 3 Tafeln haben (Quest), aber mit den Dingern kann man doch später seine Attribute steigern soweit ich weiß, d.h. sie sind wertvoll...wenn ich den beiden die Dinger gebe, kann ich sie mir dann auch zurückholen (kaufen, rauben oder so)? Weil wenn nicht würde man die doch besser behalten, oder?
11.10.2003, 10:25 #29
Shadowfighter
Beiträge: 50
Blutkelche + Mana skillen - Blutkelche + Mana skillen
Bin gerade das Addon am zocken und wollte den Blutkelch-Quest der Diebesgilde machen, aber an 3 Stellen, wo in Gothic 2 Classic noch Blutkelche standen, stehen jetzt nur goldene Kelche (in Lemahrs Haus und auf 2 Kaminsimsen im Oberviertel, glaube ich)...jetzt hab ich 3 Blutkelche und 3 Goldkelche, aber Cassia will die goldenen anscheinend nicht haben denn sie sagt daß sie nur alle Blutkelche zusammen nimmt...sind die Blutkelche im Addon teilweise woanders versteckt oder ist das ein Bug?
Und was meint ihr, auf wieviel Mana sollte man einen Magier im Addon durch LP skillen (ohne andere Sachen wie Dunkelpilze oder so)?
11.10.2003, 11:04 #30
Shadowfighter
Beiträge: 50
feuermagier vs suchende -
Ich hab hier glaube ich irgendwo mal gelesen daß die Suchenden ziemlich empfindlich gegen den Windfaust-Spruch sind, ist das wahr? Wäre evtl. ein Grund das Ding zu lernen, weil ansonsten macht die Windfaust ja soweit ich weiß nicht viel her (war zumindest in G2 Classic so), oder?
11.10.2003, 11:39 #31
Shadowfighter
Beiträge: 50
Windfaust vs. brutale Suchende? - Windfaust vs. brutale Suchende?
Ich glaube mal gelesen zu haben daß die Suchenden im Addon recht empfindlich gegen den Windfaust-Spruch sein sollen, ist das wahr? Und ist die Windfaust im Addon besser als in G2 Classic (wo sie wenn ich mich recht erinnere ziemlich lausig war)?
11.10.2003, 11:41 #32
Shadowfighter
Beiträge: 50
Blutkelche + Mana skillen -
Oh, hatte die Blutkelchverstecke anscheinend doch nicht mehr so gut in Erinnerung wie ich dachte, also falscher Alarm...danke für die prompte Hilfe ;)
14.10.2003, 09:37 #33
Shadowfighter
Beiträge: 50
Levelanstieg als Drachensnapper + beten als Gildenloser - Levelanstieg als Drachensnapper + beten als Gildenloser
1) Ist es wahr das, wenn man bei einem Levelanstieg gerade in eine Kreatur verwandelt ist (in meinem Fall: Verwandlung Drachensnapper, halb Khorinis totgebissen => 2 Level angestiegen), die bei Levelanstieg üblichen zusätzlichen Hitpoints (+12 oder so?) nicht bekommt?

2) Soweit ich hier mitbekommen habe sind die Boni die man durch beten an den Innos-Schreinen kriegen kann:

als Milize/Paladin: 10 mal +1 Stärke, 10 mal +1 Geschick, 20 mal +1 Mana, danach immer +10 Lebensenergie (das geht unendlich oft)

als Söldner/Drachenjäger: 10 mal +1 Stärke, 10 mal +1 Geschick, danach +10 Lebensenergie

als Magier: 20 mal +1 Mana, danach +10 Lebensenergie

aber: was ist wenn man als Gildenloser betet? und wenn man das macht, bekommt man dann die "gildenspezifischen" Boni trotzdem, wenn man danach einer Gilde beitritt und nochmal weiterbetet? Weil dann könnte man ja Dex/Str zweimal an den Schreinen um ein paar Punkte verbessern...
14.10.2003, 11:39 #34
Shadowfighter
Beiträge: 50
Levelanstieg als Drachensnapper + beten als Gildenloser -
ja, man bekommt auch als Gildenloser Dex/Str, ich will nur gerne wissen ob man die Boni zweimal kriegt: einmal mit und einmal ohne Gilde?
14.10.2003, 11:44 #35
Shadowfighter
Beiträge: 50
Levelanstieg als Drachensnapper + beten als Gildenloser -
ok, danke...dann will ich mal ein frommer Gildenloser sein bevor ich ins Kloster gehe und ein frommer, regelmäßig betender Magier werde :D
14.10.2003, 11:52 #36
Shadowfighter
Beiträge: 50
Fernando's Runenstein trotz Knast? - Fernando's Runenstein trotz Knast?
Ich bin im 1. Kapitel, gildenlos und hab Fernando wegen Waffenhandel mit den Banditen in den Knast stecken lassen...jetzt hab ich aber gelesen das man normalerweise in Kapitel 2 oder so von ihm einen Quest bekommt (im Minental nach dem rechten sehen oder so) und dafür von ihm einen (für mich als zukünftigen Magier wertvollen) Runenstein bekommt. Ist Fernando später wieder frei so daß man den Quest trotzdem bekommen kann? Oder kann man ihn irgendwie aus dem Knast holen? Oder ihm den verdammten Stein wegnehmen wenn man ihn in seiner Zelle verkloppt? Oder ist der schöne Runenstein jetzt verloren?
14.10.2003, 12:41 #37
Shadowfighter
Beiträge: 50
Fernando's Runenstein trotz Knast? -
In der Höhle bei Xardas Turm? Echt? Und was ist mit dem Runenstein? Kann man den noch von ihm bekommen?
14.10.2003, 12:51 #38
Shadowfighter
Beiträge: 50
Monster-Respawn-Mod möglich? - Monster-Respawn-Mod möglich?
Wäre es möglich einen Mod oder ein externes Tool für das G2-Addon zu machen mit dem man das zwischen den Kapiteln auftretende Respawnen der Monster auslösen kann? Und evtl. das Inventar der Händler auffüllen und Kräuter nachwachsen lassen? Ich würde nämlich gerne das Addon bis kurz vor die Abreise nach Irdorath spielen, aber dann lieber in Khorinis bleiben und ein "Endlosspiel" beginnen, aber wenn das ganze Land "ausgebeutet" ist und nix mehr zum jagen/sammeln und keine Möglichkeit für Handel mehr existiert macht das irgendwie keinen Spaß :(
Also eine "Endlosspieler-Mod" wäre echt cool ;)
16.10.2003, 16:46 #39
Shadowfighter
Beiträge: 50
aktualisierte Magieliste? - aktualisierte Magieliste?
Weiß jemand ob es mittlerweile irgendwo eine an das Addon angepasste Liste der lernbaren Zauber (also die Zauber mit Kreis, Manabedarf und Schaden) gibt?
16.10.2003, 18:43 #40
Shadowfighter
Beiträge: 50
aktualisierte Magieliste? -
Danke, jetzt hab ich eine Basis um meinen Feuermagier halbwegs durchgeplant auszubilden :)
26.10.2003, 15:31 #41
Shadowfighter
Beiträge: 50
Monster-Respawn-Mod möglich? -
Oh, muß ich mal ausprobieren, danke ;)
28.10.2003, 18:16 #42
Shadowfighter
Beiträge: 50
Nacht des Raben zu EINFACH? -
Stimmt, so mächtige Spruchrollen sind für ein paar leichtverdiente Erfahrungspunkte gut, aber durch das ganze Spiel bringen sie dich nicht, dazu sind sie zu selten...und überschatz die Drachensnapper nicht zu sehr, ein paar Orks schlagen so ein Vieh ruckzuck tot, genauso wie beschworene Dämonen oder die vielgepriesenen Skelette. Wirst schon sehen was du davon hast als Drachensnapper den Eliteorks um die Burg im Minental auf die Nerven zu gehen :D
28.10.2003, 19:14 #43
Shadowfighter
Beiträge: 50
Nacht des Raben zu EINFACH? -
Wenn mal jemand sehen will was so ein Elite-Ork mit Skeletten und Zombies macht: Im Wald bei Akils Hof ist ein alter Friedhof mit ein paar Untoten, und darüber ist ein Weg (da wo Niklas sitzt) wo man runtergucken kann...und in der Nähe spaziert ein Elite-Ork durch den Wald, den ich mal zum Spaß von dem Felsen aus mit einem Feuerpfeil auf den Friedhof gelockt hab. War eine lustige und kurze Show, dann hatte er Geschnetzeltes aus den Viechern gemacht und kaum was abbekommen...aber ziemlich sehenswert :D
30.10.2003, 01:20 #44
Shadowfighter
Beiträge: 50
Komische Truhe in der Burg im Minental? - Komische Truhe in der Burg im Minental?
In der Burg im Minental steht in einer Gasse an der nördlichen Mauer eine Truhe, die kann man nicht knacken und von einem benötigten Schlüssel sagt der Held auch nichts, nur "Da kann ich nichts machen" oder so. weiß jemand wie man die Truhe aufkriegt und was da drin ist?
30.10.2003, 01:33 #45
Shadowfighter
Beiträge: 50
Karras will keinen Almanach der Besessenen haben? - Karras will keinen Almanach der Besessenen haben?
Ich bin Feuermagier im 3. Kapitel und habe gerade den Auftrag bekommen nach den Besessenen zu suchen. Pyrokar sagt ich soll Karras einen Almanach der Besessenen geben, aber Karras hat dafür keine Dialogoption...muß ich vorher noch irgendwas anderes machen bevor ich ihm das Buch geben kann damit der Typ mir einen Schutz gegen die Suchenden gibt?
30.10.2003, 10:37 #46
Shadowfighter
Beiträge: 50
Funktioniert der Eremit noch in dNdR 2.6? - Funktioniert der Eremit noch in dNdR 2.6?
Bin gerade beim Eremiten in der neuen Welt angekommen und habe ihm eine Lederrüstung gegeben...sollte er mir dafür nicht 2 Stufen der alten Sprache gleichzeitig beibringen? Hab die 1. Stufe schon bei Myxir gelernt gehabt, jetzt dem Eremiten die Rüstung gegeben, aber er bietet mir nur Stufe 2 (Sprache der Krieger) für 10 LP an, und wenn ich das nehme kann ich die 3. Stufe (Priestersprache) trotzdem nicht lesen...liegt das vielleicht am neuen Patch (2.6) oder hab ich was falsch gemacht/ausgelassen/übersehen ?
01.11.2003, 02:28 #47
Shadowfighter
Beiträge: 50
Dämonen -
Wenn du dir im Kloster beibringen lässt eine "Dämon beschwören"-Rune herzustellen müsste Gorax danach eine solche Rolle zu verkaufen haben die du dann zum Herstellen der Rune verwenden kannst...war zumindest bei mir bei ein paar anderen Zaubern so.
05.11.2003, 23:54 #48
Shadowfighter
Beiträge: 50
Suchender viel zu stark! -
Du hast doch sicher schon ein paar Anti-Magie-Sachen gefunden, einfach alle anlegen bevor du dich mit dem Suchenden anlegst (z.B. bei mir 2x Ring der Verteidigung, Gürtel der magischen Abwehr und irgend so ein Magieschutz-Amulett, dazu eine anständige Rüstung mit Magieschutz), das kann Wunder wirken...wenn ich die Teile alle anhabe ist der Schaden den die Suchenden an meinem Helden anrichten kaum zu sehen (obwohl ich die Teile gar nicht nötig hatte, bis ich dem ersten Suchenden begegnet war hatte ich schon Khorinis, das Minental und Jharkendar leergejagt...die armen Kerle sind gefallen wie die Fliegen, ich war fast schon enttäuscht weil ich einen guten Kampf erwartet hatte und alle immer sagen die Suchenden sind so schwer :D).
Zur Not sind Eisblock-Spruchrollen immer gut, und soweit ich weiß kannst du mit magischen Geschossen (Feuerball, Eispfeil und so) die Suchenden von so weit weg über den Haufen schießen daß sie sich nicht wehren können.
06.11.2003, 00:04 #49
Shadowfighter
Beiträge: 50
Insert-Cheat für Sengraths Leiche? - Insert-Cheat für Sengraths Leiche?
Ich versuche momentan den Quest zu lösen bei dem man Sengraths Leiche beim Orkzaun finden muß, aber die ist nirgends zu finden, auch nicht an der Stelle wo ich weiß daß sie in G2 Classic da lag...ich fürchte ich habe den armen Kerl in Kapitel 2 mal verkloppt und ausgeraubt, und weil die Leiche keine Sachen mehr im Inventar hat hat das Spiel sie entfernt :(
Weiß jemand den Insert-Cheat für Sengraths Leiche? Oder reicht für den Quest-Abschluß auch seine Armbrust, für die hab ich glaube ich den Cheat noch irgendwo rumfliegen...
06.11.2003, 00:13 #50
Shadowfighter
Beiträge: 50
Insert-Cheat für Sengraths Leiche? -
Hab den 2.6-Patch schon drauf, aber kein neues Spiel begonnen. Ich hab in der gothic.ini eingestellt das Leichen und Kadaver nur dann entfernt sind wenn sie "leer" sind, daher meine Befürchtung von wegen verkloppt + ausgeraubt = entfernt ;) Naja, muß ich halt den Cheat benutzen, danke für die prompte Hilfe :)
Seite 2 von 2  1  2