World of Gothic Archiv
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10.07.2002, 12:30 #26
Lzoril
Beiträge: 45
Sitzen (mal wieder) - Sitzen (mal wieder)
mal wieder was zum Thema sitzen... es ist kein Problem nen NSC auf nen Stuhl zu setzten aber wie mache ich es das er sitzen bleibt wenn ich ihn anrede... ich hatte es schon versucht indem ich am "OnConversation" rumgebastelt hatte aber das hat nix gebracht
10.07.2002, 12:59 #27
Lzoril
Beiträge: 45
Sitzen (mal wieder) -
hatte ich auch so... war nur n Tippfehler drin...
10.07.2002, 13:00 #28
Lzoril
Beiträge: 45
NPC bleibt nackt -
Vielen Dank Gawain... immer wieder dank
10.07.2002, 17:05 #29
Lzoril
Beiträge: 45
Hatten wir schon Geheimtüren? - Hatten wir schon Geheimtüren? (mitlerweile gelöst)
Ich hatte hier im Forum nichts gefunden zum Thema Geheimtüren die erst durch nen Skillcheck entdeckt werden müssen (oder ich hab mich beim Forumdurchsuchen zu dumm angestellt) Weiß jemand was dazu? Ich hatte mich zwar schon mit ein paar Ideen des Biowareforums beschäftigt aber die waren nix...

Stoßgebet an Biowareh bitte gebt mir einen Patch...
10.07.2002, 19:26 #30
Lzoril
Beiträge: 45
Hatten wir schon Geheimtüren? -
ok anhand der Skripte aus dem Biowareforumlink hab ich was gebastelt, aber es funzt net ganz recht kann mir da wer helfen?

Ich habe eine Falltür mit diesem "OnUse"-Skipt:

void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
object oTarget = GetWaypointByTag( "WP_TrapdoorKanaDGilde");
//replace wp_basement with the waypoint you want to end up at
AssignCommand( oPC, JumpToObject( oTarget));
}

desweiteren einen Trigger mit diesem "OnEnetr"-Skript:

//AutoDC() ripped from Brent Knowles of Bioware with minor mods by me
//DoOnce() also ripped from Brent
//main() is all me
int MyAutoDC( int DC, int nLevel, int nSkill, object oTarget)
{
//These might need to be tweaked.
//Easy = Lvl/4 ...rounded up
//Moderate = 3/Lvl + Lvl ...rounded up
//Difficult = Lvl * 1.5 + 6 ...rounded up
int nTest = 0;
switch (DC)
{
case 0: nTest = nLevel / 4 + 1; break;
// * minor tweak to lower the values a little
case 1: nTest = (3 / nLevel + nLevel) - abs( (nLevel/2) -2); break;
case 2: nTest = FloatToInt( nLevel * 1.5 + 6) - abs( ( FloatToInt( nLevel/1.5) -2)); break;
}
//debug
//SendMessageToPC( oTarget, IntToString( nTest));
//end debug
// * Roll d20 + skill rank vs. DC + 10
if (GetSkillRank( nSkill, oTarget) + d20() >= nTest + 10)
return TRUE;
return FALSE;
}
int DoOnce()
{
int bResult = FALSE;
if (GetLocalInt( OBJECT_SELF, "NW_L_DOONCE999") == 0)
{
SetLocalInt( OBJECT_SELF, "NW_L_DOONCE999", 1);
bResult = TRUE;
}
return bResult;
}

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
//Find out where to create the object once it is detected
location loc = GetLocation( GetNearestObjectByTag( "WP_Trapdoor", oPC));
//wp_trapdoor is the tag of a waypoint I set where I want the hidden object to appear
int nDC = 1; //Set detection difficulty: 0-easy, 1-medium, 2-hard
int nHiddenObjLevel = 3; //"level" of the hidden object or level of the one who hid it
if( GetIsPC( oPC) && MyAutoDC( nDC, nHiddenObjLevel, SKILL_SEARCH, oPC)) //Skill check vs. search skill
{
while( DoOnce())
{
SendMessageToPC( oPC, "Du hast etwas entdeckt...");
CreateObject( OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "Trapdoor", loc, TRUE);
//cotrapdoor is the template name of the triggered trapdoor
//that I created and added to my palette
}
}
// else SendMessageToPC( oPC, "Do you feel a draft?");
}

sowie die dazugehörenden Waypoints, dennoch tritt der Teleport nach "WP_TrapdoorKanaDGilde" nicht ein wenn ich die Falltür benutze, Ideen???
10.07.2002, 20:11 #31
Lzoril
Beiträge: 45
Hatten wir schon Geheimtüren? -
Beim Compilieren kommt kein Fehler und die Namen stimmen alle... sind ja nur drei... der Ziel-WP für die Teleportation, der Ziel-WP für den Ort wo die Falltür hinsoll sowie der Tag des zu erstellenden Objektes
10.07.2002, 21:12 #32
Lzoril
Beiträge: 45
Hatten wir schon Geheimtüren? -
OK ich hab das ganze jetzt mal ganz anders gelöst, ich hab bei

http://nwn.lyoness.com/files/scripting.htm

unter Travel/Areas das 2te Trapdoorteil genommen, war runetrzuladen und dann gabs 2 neue Objekte mit denen das ganz einfach ging....

die Seite hat ganz gute Skripte
10.07.2002, 22:10 #33
Lzoril
Beiträge: 45
Nur mal meckern wollte.... - Nur mal meckern wollte....
Menno.... wieso kan man den auf diesen Turm im Stadttileset Objekte platzieren aber nicht den Spieler? War so schön angedacht das man sich vom Inneren des Turmes hochteleportiert und dort dann den Obermagier trifft...... lief auch alles, Portal und WPs konnte ich setzen nur der Spieler wollte nicht dahin wo er hinsollte (und per Portal auch wollte) *grummel*
11.07.2002, 14:13 #34
Lzoril
Beiträge: 45
Script: MagicDoor -
Mach ein Häckchen vor "Smilies in diesem Beitrag deaktivieren" unter dem Eingabefenster der Nachricht
11.07.2002, 14:53 #35
Lzoril
Beiträge: 45
Kunde läuft durch Geschäft und murmelt - Kunde läuft durch Geschäft und murmelt
Hi
ich möchte einen Kunden durch ein Geschäft laufen lassen, er soll bei jedem Waypoint den er erreicht einen zufälligen Satz aus einer gewissen Auswahl sprechen. Wäre gut wenn der NSC die Waypoints in willkürlicher Reihenfolge abläuft.
Bislang schaffe ich es nur ihn die Waypoints ablaufen zulassen (hin und zurück sowie im Kreis(wenn ich dafür das Skipt wiederfinde))
11.07.2002, 15:33 #36
Lzoril
Beiträge: 45
Kunde läuft durch Geschäft und murmelt -
Was nicht viel Sinn ergäbe, er soll ja nicht miten im Raum sagen: "Hmmm eine schöne Rüstung" Das soll er ja schon machen wenn er vor einer Auslage steht.

Ich wühl mich mal weiter durchs Biowareforum, da stand sowas ähnlcihes mal...
11.07.2002, 16:02 #37
Lzoril
Beiträge: 45
NSC Übungspuppe attackieren lassen??? - NSC Übungspuppe attackieren lassen???
Eigentlich dachte ich das hätten wir schon gehabt ich hab aber nicht gefunden... naja, folgendes:
Wie richte ich es ein das ein NSC eine Übungspuppe attackiert? Mit feindlichen Fraktionen gehts nicht...
11.07.2002, 16:45 #38
Lzoril
Beiträge: 45
NSC Übungspuppe attackieren lassen??? -
hm... nachdem ich die fehlenden Klammern nach voidmain eingefügt hatte und das ganze ins OnSpawn gepackt habe funzte es nicht.... in ein anderes Skript vielleicht?
11.07.2002, 17:02 #39
Lzoril
Beiträge: 45
NSC Übungspuppe attackieren lassen??? -
hab jetzt raus wie die das im Original gemacht haben... die haben Kreaturen gemacht, Blueprints ausgetauscht und so.....
11.07.2002, 18:33 #40
Lzoril
Beiträge: 45
Nur mal kurz danke sagen... - Nur mal kurz danke sagen...
Ich wollte nur kurz ein dickes THX an alle loswerden die hier immer die Fragen (besonders meine dummen mitlerweile bestimmt nervenden) beantworten, manch einem (ich denk da mal an Gawain) kann man garnicht genug danken!
12.07.2002, 00:27 #41
Lzoril
Beiträge: 45
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? - Was haltet ihr vom 1.19 Patch?
Was haltet ihr vom Patch und welche Änderungen bewirkt er?
12.07.2002, 02:32 #42
Lzoril
Beiträge: 45
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
Naja auch wenns eher fürs Hauprforum wär... ich fühl mich hier wohler ... war bislang eh nur hier...
14.06.2004, 09:03 #43
Lzoril
Beiträge: 45
Keine Schrift - Keine Schrift
Hallo

habe grad Gothic und den patch installiert, im Spiel sowie im Menu erscheint überhaupt keine Schrift, kann mir da wer helfen?
14.06.2004, 09:07 #44
Lzoril
Beiträge: 45
Keine Schrift -
Der patch ist 1.08h, ich hab ne Geforce FX 5200, Betriebssystem XP
14.06.2004, 09:47 #45
Lzoril
Beiträge: 45
Keine Schrift -
Danke hat geholfen
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