World of Gothic Archiv
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23.07.2002, 13:43 #26
Fantasyelf
Beiträge: 36
Brauche Hilfe bei if-else -
Die vorletzte Klammer "{" muß vor - SpeakString("Was Ein Wetter,Kameraden."); - sein.

Mich würde wirklich interessieren, ob es jetzt mit der vom Spieler ungestörten Spielsequenz funktioniert. Ich benutze bei meinem Module selber Sequenzen und die funktionieren, bis auf die Tatsache, das man immer noch oben links die Commands wegklicken kann, aber sonst kann man den PC nicht steuern.
23.07.2002, 16:41 #27
Fantasyelf
Beiträge: 36
Brauche Hilfe bei if-else -
Es muß so lauten:

if ((GetIsPC(oPC)) && (GetLocalInt(oNPC,sKey) != 1))
{
...
}


PS: Im Forgotten Book gibt es Skripte, wo Du dir so etwas abgucken kannst. Das Book ist sehr empfehlenswert.
25.07.2002, 12:28 #28
Fantasyelf
Beiträge: 36
lampen ein/ausschalten -
Ich habe das gleiche Problem @Kuroi, bei Höhle und Mine (innen). Die ersten beiden Fackeln gehen beim Auslösen des Triggers aus, aber die anderen nicht. Aber wenn ich die anderen Fackeln (befinden sich in Korridoren) in den gleichen Raum (mehrere Böden) wie die ersten beiden tue, dann gehen sie aus.
25.07.2002, 13:01 #29
Fantasyelf
Beiträge: 36
Schiffe als Fortbewegungsmittel nutzen - Schiffe als Fortbewegungsmittel nutzen
Theoretisch muß es möglich sein, sich mit einem Schiff fortzubewegen. Auf dem Schiff und am Hafen muß ein Teleporter erstellt werden, damit man auf das Schiff kommt. Und dann soll es in ein Gebiet fahren, das nur aus Wasser besteht (Meer). An den Rändern des Meeres sollte es dann mehrere Gebietsübergänge geben, um verschiedene Orte zu erreichen. Das wäre doch cool, oder?
25.07.2002, 13:12 #30
Fantasyelf
Beiträge: 36
Schiffe als Fortbewegungsmittel nutzen -
Ich möchte das so machen, das der PC auf dem Schiff ist, wenn es sich bewegt. Auf dem Weg zum Ziel kann man vielleicht von Piraten (oder so) überfallen werden.
25.07.2002, 13:19 #31
Fantasyelf
Beiträge: 36
Schiffe als Fortbewegungsmittel nutzen -
Kann man das Schiff in ein Placeable umwandeln? Dann könnte man mit ActionMoveToObject das Schiff bewegen.
30.07.2002, 12:18 #32
Fantasyelf
Beiträge: 36
schleichprobe -
Die Zeile muß so lauten:

2. Skript: oPC = GetEnteringObject();
if(!(AutoDC(DC_MEDIUM, SKILL_MOVE_SILENTLY, oPC)))
11.08.2002, 12:38 #33
Fantasyelf
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komplexes Problem: Video in der Spielengine -
Wegen der Videosequenz:

Du mußt vor den Aktionen ein "AssignCommand(oSC, ActionDoCommand(SetCommandable(FALSE)))" einfügen und am Ende ein "AssignCommand(oSC, ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE)))". In dem Code dazwischen kannst Du mit "AssignCommand(oSC, ...)" alle möglichen Aktionen ausführen lassen, nur wenn man oben links die Commandos wegklickt, stört man den Ablauf der Zwischensequenz.
15.09.2002, 14:11 #34
Fantasyelf
Beiträge: 36
Savegame nach Neuinstallation nicht ladbar - Savegame nach Neuinstallation nicht ladbar
Hilfe,

mein Savegame, wo ich schon im 2.Kapitel bin, läßt sich nach einer Neuinstallation nicht mehr laden. Ich habe noch nie meine deutsche Version gepatcht, da bei mir alles super läuft, ohne Absturz. Ich mußte neu installieren, da ich mir ein neues Mainboard (Epox 8K3A+) mit Prozessor (AthlonXP 2000+) und RAM (512 MB DDR333 von Samsung) gekauft habe. Wer von Euch hatte dieses Problem auch schon mal?
17.09.2002, 16:57 #35
Fantasyelf
Beiträge: 36
Savegame nach Neuinstallation nicht ladbar -
Ich habe vor dem Deinstallieren die Savegames in einen Ordner auf meine zweite Festplatte kopiert. Also der Schreibschutz kann es nicht sein. Nach der Neuinstallation habe ich die Savegames wieder zurückkopiert, sie wurden also in keiner Weise verändert. Und danach sind im Lademenü nur die Savegames sichtbar, wo ich noch im ersten Kapitel bin. Die anderen werden gar nicht erst angezeigt.

Oder muß ich erst mit einem anderen Charakter bis ins zweite Kapitel spielen, damit es verfügbar ist?
18.09.2002, 12:08 #36
Fantasyelf
Beiträge: 36
Savegame nach Neuinstallation nicht ladbar -
Ich werde mal meinen Mönch bis zum zweiten Kapitel spielen, da werde ich es ja dann sehen, ob es so geht.
Übrigens, es gibt keine Fehlermeldung. Die Savegames werden gar nicht erst angezeigt.
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