World of Gothic Archiv
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30.05.2001, 13:36 #26
shadow14
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eastereggs und nützliche bugs - Schwerter bis zum Umfallen!
Hi Leute!

Dafür braucht ihr mindestens 4 Rohstahl. Dann macht ihr die Schmiedeprozedur, nur viiiiiiiiieeeeeeeellllllllll schneller. (wie blöd auf STRG+Pfeilnachoben hauen) am Ende habt ihr dann 7 Schwerter!!
Mit der Kiste vom Schmied im SL (1xlinks, 2xrecht, 3xlinks), wo die 27 Rohstahl und 15 Klingen drin sind, kann man :)112:) Schwerter auf diese Wiese machen.

P.S.: geht nur bei V1.06
30.05.2001, 13:47 #27
shadow14
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Was ich am meisten an Gothic hasse. - Speichern
@ Mikkl: Ja das mit dem Speichern ist mir auch schon reichlich oft passiert, obwohl ich immer 3 Speicherstände habe.

@Thyron: Hey! Das mit dem Speichern ist überhaupt nicht witzig!!!!!! Mir passiert das durchschnittlich 2-mal pro Woche. Ich würde ja gerne andere Saves belegen (hab ich auch mit drei gemacht), aber das Speichern dauert mir zu lange.
30.05.2001, 18:58 #28
shadow14
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Nur 108 Stärke? -
Hi Leute!

Ich bin jetzt Level 16 Söldner und kann STärke nicht mehr ausbilden. Derzeit hab ich 108 Stärke und bin bei dem Fokus-Quest.

Kann man nich mehr Stärke trainieren?

P.S.: Hab schon ein paar Stärke-Tränke intus und trage ein paar Stärkeringe und ein -amulett
30.05.2001, 19:14 #29
shadow14
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Ist mein Char ein Chemiker? -
Hey!

Mir ist (vermutlich) eine Sensation gelungen! Ich habe meinen Char dazu gebracht Mana-Tränke zu brauen.

Das ging wohl eher durch Zufall, aber folgendermaßen:

Ich hatte eine Laborflasche aus dem SL und bin dann beim Fokusquest in die Bergfestung gekommen. *spoiler* Als ich den versteckten Raum entdeckte, *spoilerende* konnte mein Char auf einmal mit der Laborflasche irgendwas an dem Versuchskasten brauen, was sich später als Essenz des Geistes (oder so) herausstellte. Allerdings war die Laborflasch dann weg. (Vermutlich zur Manaflasche umfunktioniert)
31.05.2001, 12:22 #30
shadow14
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Was soll das?!?!?! - Schon vorbei!
Hi Leute!

Kalom ist mittlerweile zum Schläfer aufgebrochen. Mich würde interessieren, ob man dem Idiot das Kraut nachher noch immer andrehen kann.
31.05.2001, 13:29 #31
shadow14
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Nur 108 Stärke? - Schwachsinn??????!!!!!!!!!!!!!!!?????????!!!!!!!!!
Sicherlich nicht! Kann doch nur gut sein, wenn man gegen Skelette, Orks und dergleichen nicht all zu lange kämpfen muss! Bei größeren Gegnermengen bin ich immer dankbar für 108 Stärke
03.06.2001, 16:30 #32
shadow14
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Aufgabe von Sly!? - Straight ahead
Um den Idiot zu finden musst du nur beim Südtor geradeaus gehen. (mit einer gaaaaaaaaaaaaaanz leichten Rechtsneigung)
Dort wo du beim Südtor rauskommst siehst du vor dir einen Felsvorsprung, wo sich der Weg teilt (links zum SL, rechts an der Seite das AL entlang). Wenn du dich an die rechts Seite des Vorsprungs hältst, kannst du die Molerats schon sehn.

P.S.: Nimm gleich die Höllenpilze für das Fleischwanzenragout mit. ;)
03.06.2001, 16:38 #33
shadow14
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Der 'Das Treffen'-Quest...Eine Verasrchung??? - @Göksen the III
Nach dem Fokus-Quest findest du Gorn bei Saturas. Dort hat er sich zurückgebeamt. Ist aber erst dort zu finden, nachdem die Scheiße im AL passiert ist.
05.06.2001, 12:09 #34
shadow14
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Patch V.1.08h - Das Treffen
Mir ist´s bloß wichtig, dass das Spiel nicht andauernd abstürzt und das sich die Ladezeiten verkürzen, aber es ist auch ärgerlich, dass man den Quest "Das Treffen" niemals abschließen kann, da man Lester nicht darauf ansprechen kann! Da sollte sich schon noch was ändern
05.06.2001, 12:11 #35
shadow14
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MEGA-RÜSTUNG - Anfängerrüstung
Ne´ gute Anfängerrüstung gibt´s bei Swiney in der Freien Mine und ne gute Wafe kriegt man, wenn man einen der Templer umhaut, die auf Sumpfhaie warten und alleine stehen.
05.06.2001, 12:21 #36
shadow14
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hab nur ne kleinne frage - Der erste Gardistenauftrag
Nachdem man dei Minecrawlereier zu Cor Kalom gebracht hat, erhält man direkt den Quest "Der Almanach" von Cor Kalom und anschließend "Der Fokus von der Meeresklippe" ebenfalls von Cor Kalom. Ich hab mich aber erstmal in AL aufgemacht um Gardist zu werden. Danach kommt "Der Orkfriedhof" von Cor Angar, "Heilkräuter für YBerion" von Cor Angar. "Das Zeugs mit den Wassermagiern" von Cor Angar und schließlich "Die Such nach den Fokussteinen" von Saturas
05.06.2001, 12:33 #37
shadow14
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XP - @Ash-Zayr
IV. Akt und nur 68 Schaden? Ich hab mir bei Scorpio, der jetzt ja bei Cavalorn steht, die große Armbrust (90 Schaden) gekauft. Ich hab zwar noch keinen Armbrustskill und nur 45 Geschicklichkeit, aber nach längerem Zielen, trifft er sowieso
05.06.2001, 16:16 #38
shadow14
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Orkgebiet -
Ich versuche jetzt schon eine ganze Woch lang mit meine Lvl 19 Wassermagier irgendwie zu Xardas zu kommen, aber da gibt´s zwei Probleme:

1. Ich kann seinen Turm zwar sehen, finde aber nicht hin

2. Ich überlebe meist nicht länger als 5 Minuten im Orkgebiet (habe 120 Stärke, 45 Geschick, EH: gem. ZH: ausgeb., BG: nix, ARMBR: nix) Gibt´s da irgenseine spezielle Taktik oder Waffe um leichter durchs Orkgebiet zu kommen?????????????
06.06.2001, 18:58 #39
shadow14
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Lee ist verschwunden - Schlacht um Varant Band 2
Jo! Der Typ steht beim Damm und erzählt dir von seinen Erfolgen. Wenn du später ide Wassermagier-Bibliothek ausräumst, unbedingt das Buch "Schlacht um Varant Band 2 mitnehmen. Da steht auch noch was von Lee drinn´.

P.S.: JA! Es gibt sie wirklich, die Leute, die noch Bücher lesen;)
06.06.2001, 19:12 #40
shadow14
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Hi leute - So halt
Schweigt ihr Deserteure! Bekehrt euch zu MUD dem einzig wahren Mudder! Wendet euer Angesicht von den Irrlehren dieses geistig Schwachen, der die muddistische Erleuchtung noch nicht erlangt hat. *einen-tiefen-zug-vom-traumruf-nehm*
AAAAHHHHH!:):):):) Kehret um! Noch ist es nicth zu spät! Mit Muds Gnade werdet ihr vielleicht nur eine halbe Woche von ihm genervt! Aber nun verlasst diesen Thread und entziehet euch den schrecklichen Einflüssen der diabolische Ungläubigen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

;)
06.06.2001, 19:19 #41
shadow14
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Orkgebiet - Geschafft!
Habe nach längerem herumgrübeln herausgefunden (auch nach vielen Toden!!), dass es an der Waffe lag. Die Zweihänderaxt mit 79 Schaden machte zwar ganz schön was her, aber mit ´nem 66-Schaden-Einhänder war ich schließlich doch besser dran!

Xardas zu finden dürfte wohl noch ein Problem sein! Ich hab schon versucht als Bloodfly über die Berge rüberzufliegen, ging aber nicht! Kann man die Vieher auch irgendwie auf der senkrechten Achse steuern?
07.06.2001, 19:12 #42
shadow14
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Orkgebiet - Har Hat!
Hi Leute!
Heute hab ich den Feuergolem abgemurkst! Mit ´ner Eispfeil-Rune. Ging eigentlich ganz leicht. Hab auf ihn geschossen und bin gerannt, bis er sich umgedreht hat, um gleich wieder auf ihn zu schießen. Dann hab ich ihn aus der Schlucht rausgelockt und mit einer Zaubersalve nach der anderen beharkt. Er lief zwar auf mich zu, aber er kam nur ungefähr bis 10 Meter an mich ran.
Fazit: Eispfeile brauchen kaum Mana und sind doch effektiv, schon allein wegen der geringen Aufladezeit
07.06.2001, 19:16 #43
shadow14
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Ich habe getötet!! - Mudlos?
Wieso mudlos? Der hat doch bloß einen Faible für Tiere und mir drückt er andauerd rein, das ihm die anderen Koloniebewohner nicht mögen.


P.S.: Wegen dem Text "Zukünftiger Auslöscher des Neuen Lagers" in deiner Sig wirst du dich noch ganz schön wundern!
07.06.2001, 19:26 #44
shadow14
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Magie Kreise brauche Hilfe - Zeitpunkte
Im AL gehts ab Ende der Minecrawler-Mission, im NL nach der Fokussuche und im SL wenn man Templer oder Baal wird (ich glaub das is auch nach der Mincralwereier-Dings-Geschichte)
08.06.2001, 20:46 #45
shadow14
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Magierfrage - Entscheidung
Ich würde, egal in welchem Lager, immer den Magier-Zweig nehmen. Man kann dann Runenzauber lernen, muss aber nicht auf Zweihänder verzichten.

Außerdem bekommt man eine geile Rüstung;)
08.06.2001, 20:51 #46
shadow14
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Ach du Kacke!! - Nicht schon wieder so einer!?
Hey!? Hast du schon mal daran gedacht auch die anderen Lager zu besuchen? Du kannst idch ja von Mordrag und Baal Parvez dorthin führen lassen. Man sollte Gothic nicht zu engstirnig spielen! Am Besten ist es immer so zu tun, als wolle man sich dem Lager anschließen.

P.S.: Als ich zur Alten Mine wollte war ich Lvl 9 und hatte ´ne Axt (29 Schaden)
08.06.2001, 21:00 #47
shadow14
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Ach du Kacke!! - Komisch
Aber wenn du schon in den anderen Lagern warst, warum dann nur Lvl 3? Und beim Schmied im SL (Kiste 1x links 2x rechts 3x links) gibt´s doch schon bessere Waffen und jede Menge Rohstahl. Die Rüstung am Besten von Swiney aus der freien Mine besorgen und ab geht die Post!


P.S.: Wenn du karten brauchst schau doch mal zu http://www.gothic.at.tf (hoffentlich macht der Server nicht schlapp!
10.06.2001, 15:13 #48
shadow14
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Aufsteigen - Sternchenjagd
Der Beitrag muss heir rein! Ich will heute noch 50 schaffen
10.06.2001, 15:14 #49
shadow14
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Ich muß schon wieder stören! - Einheizen
Ich hab imer kleine Stoßangriffe mit der Eispfeilrune gemacht, um ihn aus der Schlucht rauszujagen. Dann hab ich ihn aus der Ferne mit den Eispfeilen "eingeheizt".
10.06.2001, 15:17 #50
shadow14
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Dungeons - Dungeons
Nö! Aufträge braucht man nicht. Aber man im Rahmen vieler Aufträge in die Minen und Tempel rein.
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