World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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16.01.2004, 17:33 #2876
Kermit.d
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Suchende bekämpfen? -
Suchende sind ziemlich leicht zu besiegen, egal mit welcher fernwaffe/Rune. Wenn sie auf einen schießen, dann muss man einfach nur nen Schritt zur Seite gehen und sie treffen nicht. Wenn man dann ausgewichen ist setzt man einen Angriff nach. Das macht man so lange bis sie am boden sind, was im allgemeinen nicht lange dauert.

Laut Gegnertabelle, sind sie anfällig gegen Feuer und Magie.
16.01.2004, 17:44 #2877
Kermit.d
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Gestein aus gesegnter Erde -
quote:
Zitat von James Bond
Beim Schwarzmagier ist es aber recht nützlich, wenn ich mich recht entsinne.
Und Natürlich tritt man im 6. Kapitel gegen Suchende an.

Stimmt, hatte ich nicht dran gedacht. Sind aber nur ne Hand voll und den Schwarzmagier hab ich noch nie lebend von Nah gesehen ;).
16.01.2004, 18:21 #2878
Kermit.d
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Stargate Mod -
Super Sache. Das wär für mich glatt ein Grund Half-Life 2 zu kaufen.
16.01.2004, 20:14 #2879
Kermit.d
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
Außerdem sind es ja riesige Mengen an Orks. Die würden die Paladine einfah so überrennen. Über die Flanke gehen und von hinten den Nachschub unterbrechen. Dann steht der Held irgenwann zwischen tausenden orks und es kommt nuch Rauch anstatt Feuer as seinen Fingern ;)
16.01.2004, 20:16 #2880
Kermit.d
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Was hat es mit dem dunklen Fieber auf sich?????????? -
Das ist das was du bekommst, wenn du zu oft mit den Suchenden kontakt hattest. Dann kannst du dich beim schlafen nicht mehr regenerieren.
16.01.2004, 20:23 #2881
Kermit.d
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Der Kreig gegen die Orks wäre so einfach -
Hm, dann mach mal einen Test: Begib dich hinter den Orkzaun, Verwandel dich in einen Snapper, setzte 100 Orks ein und enferne dich. Dann verwandelst du dich zurück und beschwörst 2 oder 3 Dämonen und nimmst ne Feuerregen Rolle mit. Dann schau mal wie lange du überlebst ;)
16.01.2004, 21:21 #2882
Kermit.d
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Brauche hilfe!!!!!! -
Wenn du im dritten Kapitel aus dem Minetal kommst, dann sind die Paladine, die das Tor am Pass bewachten Tot, einer von denen hat die Rune dabei.

PS: Ich schiebs ins Hilfeforum
16.01.2004, 21:54 #2883
Kermit.d
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Brauche hilfe!!!!!! -
Deine Version steht im Hauptmenü unten in der Ecke. Wenn die Paladine schon weg sind, dann bekommst du die Rune auf dem Weg nicht mehr.
17.01.2004, 09:23 #2884
Kermit.d
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Brauche hilfe!!!!!! -
Wenn du Magier bist dann kannst du mit der Heiliger Pfeil Rune ja eh nichts anfangen, da die nur für Paladine ist. Aber als Magier bekommst du ohnehin viel bessere Runen.

Runenübersicht
17.01.2004, 09:30 #2885
Kermit.d
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Eisgolems -
Ich würde dir auch raten, die Golems im Nahkampf zubesiegen. Denn du wirst in der Eisregieon noch auf mehr treffen. Bei denen allen gute Spruchrollen zu nehmen wäre verschwendung. Golems sind wie gesagt nur auf Distanz gefährlich. Stell dich wenns geht zwischen sie, o dass sie beie nah an dir sind. Dann frieren die die dich nicht ein, sondern hauen nur. Und das juckt wenig ;)
17.01.2004, 09:40 #2886
Kermit.d
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So fertig... -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=249592
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=249550
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=249508
17.01.2004, 16:24 #2887
Kermit.d
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Stufen / Ränge bei GWC -
Wenn du sie wissen willst, dann schau in die Ankündigung, die in jedem Forum auf Aktuell steht. Da stehen alle Ränge drin und ab wann man sie bekommt.

Dab gibt es noch:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Satansbraten bei 666 und Elite Lamer bei 1337



Da das nicht so ganz ins Gothic Hilfeforum passt, schieb ichs mal in die Plauderecke.
17.01.2004, 16:52 #2888
Kermit.d
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Diebesgilde -
Das hat mit Rengaru nichts zu tun. Die Diebesgilde kannst du nur überführen, wenn du mit Lord Andre darüber gesprochen hast, bevor du Bürger bist, oder einer Gilde angehörst. Also wenn du das Quest hast, dann kannst du die Diebesgilde immer überführen. Aber ich rate dir damit zu warten, bis du im 3. Kpitel bist. u bekommst nämlich noch zwei Quests von denen.
17.01.2004, 17:15 #2889
Kermit.d
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Diebesgilde -
Besser ist, du tötest die drei in der Kanalisation und sagst Andre, dass du die Diebesgilde umgebracht hast. So gibt es mehr exp. Aber wie gesagt erst ab Kapitel vier zu empfehlen. Da die drei auch sehr stark sind.
17.01.2004, 18:07 #2890
Kermit.d
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Hilfee!!! 1000 Probleme!!!! -
  1. Kräuterkarte
  2. Du hast zwei Möglichkeiten. Entweder du gehst mit Bartok jagen, dann trefft ihr einen Ork. Oder du gehst aus dem Osttor und dann immer an der Stadmauer links entlang. Irgendwann kommt ne Höhle in der eine Orkaxt liegt.
  3. Es geht am besten bei Leuten die alleine Sind. Versuch es zB mal mit Maleth auf Lobarts Hof. Schlag ihn nieder und wende die Rolle an.
  4. Hast du auch die Wölfe im Tal bei Lester getötet oder die im Wald rechts neben dem Südtor?
17.01.2004, 18:09 #2891
Kermit.d
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Bilgot -
Irgendwann taucht neben ihm ein Snapper auf. Wenn man den nicht killt, dann bringt er Bilgot um. Aber man ist meistens nicht schnell genug um ihn zu retten. Daher ist er oft einfach weg ohne, dass man es merkt.
17.01.2004, 18:53 #2892
Kermit.d
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Wo is das ganze Erz geblieben ? -
Ich würde sagen, dass der Held sämmtliches Erz in seinen Besitz gebracht hat und es dann mit seinem anderen Kram verlohren hat. Jedenfalls war es bei mir so, dass ich am ende von G1 so gut wie alles Erz hatte.
17.01.2004, 19:00 #2893
Kermit.d
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Neuer "User online" Rekordversuch! -
quote:
Zitat von Icewind
Schaut euch einfach die Anzahl User an, die täglich im GW sind. Dann werdet ihr sehen, dass die 444 nicht zu erreichen ist.
Jo, gerade sind fast 200 Leute online. Und es ist ja wirklich nicht viel los. Also ich denke schon, dass man dran kommen kann. Allerdings nicht mit Membern. Bei dem Rekord von 444 waren es ja nicht nur Member sondern auch die Gäste, die dazu zählen. Also jene die nicht registriert sind, sondern nur Lesen.
17.01.2004, 19:07 #2894
Kermit.d
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Hilfee!!! 1000 Probleme!!!! -
Am Osttor Rechts sind keine Snapper, die sind am Südtto. Du bist wohl aus dem falschen raus gegangen.

Es funkioniert auch, wenn du Maleth nur einmal schlägst. Dann verfolgt er dich. Wen er aufhört dir hinterher zu laufen, dann geh ihm nach un wende wärend er zu seinem Platz zurückgeht die Rolle an. Aber das braucht ein wenig Fingerspitzengefühl, da wenn du ihm zu nahe kommst, er gleich wieder angreift.
17.01.2004, 19:55 #2895
Kermit.d
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Gibt es einen Gürtel zur Drachenjägerrüstung ? -
Du dafür den Söldnergürtel nehmen.
17.01.2004, 21:38 #2896
Kermit.d
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Leuchturm -
Mit Level 9 isses eng. Wenn du ne Gute Spruchrolle hast gehts einfacher. Verwandlung in nen Drachensnapper oder sowas. Aber du hast noch keinen Drang die zu erledigen. Also lass dir leiber Zeit bis du was stärker bist. Die werden eh erst ab Kapitel 5 relevant.
17.01.2004, 21:40 #2897
Kermit.d
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Screenshots -
Oder hiermit:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=43
17.01.2004, 21:46 #2898
Kermit.d
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Lohnt sich Akrobatik? -
Ich kenn nur eine Stelle, an der sich das lohnen würde. An dem Tempel wo oben drauf ein Troll auf ner Plattform steht. Aber da man dort auch als Blutfliege rüber kommt...

Also ich habs nicht gelernt und bin überall zurecht gekommen.
17.01.2004, 21:54 #2899
Kermit.d
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Höchster Level -
Also Bei Gothic 2 ohne Addon war das höchste, erechnete Level 46. Unter der Vorrausetzung, dass man alles möglich macht um exp zu bekommen ohne unnötig NPCs zu töten.

Ich hab eben nochmal nen Drachenjäger zu ende gespielt (addon) und bin Level 51 gewesen. Aber ich denke, dass noch ein Level mehr drin gewesen wäre. Hab ein par Sachen schleifen lassen.
17.01.2004, 21:59 #2900
Kermit.d
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Leuchturm -
Wenn du im Minental bist, dann wirst du schon von selbst drauf kommen. Aber falls du dir was verraten lassen willst:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Im mInental musst du in die Burg gehen. Dort bekommst du den Auftrag den Status der Minen zu ermittlen. Dafür erhälst du dann von Garond deinen Beweis.

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