World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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18.02.2004, 12:25 #3001
Kermit.d
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Ignaz bringt mir nichts bei -
Constantino bring es dir auch Gildenlos bei, allerdings erst, wenn du ihm die Kräuter gebracht und schon einen anderen Trank beherrschst.
18.02.2004, 12:27 #3002
Kermit.d
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Wo kann ich meine waffen verkaufen -
Viper in der Alten Mine hat immer mehr Erz als andere Händler.
19.02.2004, 08:54 #3003
Kermit.d
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Händler am Marktplatz -
Also wenn dir die Händler nichts mehr verkaufen, dann sprich mit Cantahr, für 500 Gold biegt der das wieder hin. Und Jora hat nur soweit was mit der Diebesgilde zu tun, dass wenn du ihm den Dieb nennst du nicht amehr auf friedlichm weg rein kommst, da du ihn ja nicht gennat hast, weil er nicht mit dir reden will, kannst du noch auf dem friedlihen weg in die gilde.
19.02.2004, 08:58 #3004
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wo ist Valentinos Haus / Banditenhöhle -
Das Auge liegt weit oben im Norden in einem kleinen Waldstück. Warscheinlich bei so einer Art Ritualplatz ;)

oder anders:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Am sonnenkreis

19.02.2004, 09:00 #3005
Kermit.d
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Taverne - Trinkquest -
Also den leuten in der Taverne monster servieen find ich nicht gut, die klauen dir ja dann die exp ;). Das beste ist sich ein Zimmer in der Taverne zu nehmen und bis mitternacht zu pennen, dann kann man in ruhe das wasser austauschen und legt sich wieder hin bis zum nächsten morgen.
19.02.2004, 09:03 #3006
Kermit.d
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Magischer Bogen? -
Man kann es auch ganz ohne verwandlung, Akrobatik oder GEschwindigkeitstrank schaffen. Dazu muss man sich die Stelle auf der Brücke suchen, an der die beiden seiten am nächsten zusammen sind und dann mit anlauf abspringen. Aber erst im allerletzten Moment, wenn man denkt, man ist eigentlich schon über dem abgrund. Braucht allerdings ein wenig Übung. Ansonsten ist das einfachste ein Snapperkaraut, das man glaube ich sogar zwischen den Ruinen dort findet.
19.02.2004, 09:05 #3007
Kermit.d
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Neue monster in der Addon Welt? -
Es sind 4 Trolle im Canyon, und einer in der Minecrawlerhöhle. Aber was gut exp bringt, sind die vielen neuen Sumpfgolems im Sumpf. Außerdem sind 4 der Herrenhäuser wieder gut besiedelt.
19.02.2004, 14:40 #3008
Kermit.d
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Joe? -
Den Schlüssel hat Peck. Du kannst ihn ihm abnehmen, wenn du 60 dex hast und´Taschendiebstahl kannst.
19.02.2004, 14:42 #3009
Kermit.d
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Frage zu Manapunkten -
Also lernen kannst du bis 250 (bis 100 so, ab dann bei Pyrokar). Danach kannst du 24 mal ein Elexier des Geistes brauen 24x10 = 240. Das macht dann schon 590 Mana, dann kannst du noch das ein oder andere Elexier finden, sowie an schreinen beten und 50 Dunkelpilze essen. Also es sind knapp über 600 Mana erreichbar.

Einen Malus gibts nicht
19.02.2004, 14:46 #3010
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Neues zu Gothic 3 oder weiteren Add-On`s ?? -
Hier ist ein schöner Gothic 3 Diskussions-Thread ;)

Solche Sachen gehören normalerweise ins Diskussionforum, da dort aber diese Fragen zur genüge gestellt wurden, mach ich hier mal dicht. Das wichtige wurde ja gesagt.
19.02.2004, 14:54 #3011
Kermit.d
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Joe? -
Wenn du ihn umhauen willst, dann musst du schon ein wenig was drauf haben, außerdem dann auch noch kohle abdrücken, weil du stunk gemacht hast und du bekommst keine exp für den diebstahl ;)
19.02.2004, 18:05 #3012
Kermit.d
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Help (Weg zu Xardas Turm) -
Du musst erst mit Gorn die Freie Mine leeren, der Ork da sagt dir dann, wie du eine Ulu Mulu bauen kannst. Wenn du das hast, dann geht die Winde auf.

wegen Xardas: Du musst erst alle drei Golems erledigen und deren Herzen mitnehmen. Steingolem mit nem Hammer, Feuer mit Blitz und EIs mit Feuer. Dann gehst du zu dem Dämon im Turm und der Gibt dir für die Herzen ne Teleportrune mit der du zu Xardas kommst.

PS: gehört ins g1 Forum -> moved
19.02.2004, 18:25 #3013
Kermit.d
Beiträge: 3.145
NPC aufs Schiff einfügen -
Dann musst du die irdorath Personen einfügen:

Gorn: pc_fighter_di
Milten: pc_mage_di
Diego: pc_thief_di
Mario: none_101_mario_di
Lester: pc_psionic_di
Jack: vlk_444_jack_di
Jorgen: vlk_4250_jorgen_di
Lares: vlk_449_lares_di
Vatras: vlk_439_vatras_di
Pedro: nov_600_pedro_di
Girion: pal_207_girion_di
Bennet: sld_809_bennet_di
Lee: sld_800_lee_di
Torlof: sld_801_torlof_di
Wolf: sld_811_wolf_di
Angar: djg_705_angar_di
Biff: djg_713_biff_di
19.02.2004, 20:32 #3014
Kermit.d
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lösungsbuch -
Ich kann dir das hier empfehlen: Quick Tipps
Da sind zu beiden Teilen und zum Addon Lösungen drin, außerdem noch ein haufen Karten Listen und Tabellen. Außerdem stammt es von der Wog Community ;)
20.02.2004, 14:46 #3015
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Wie seht ihr aus??? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=253176
;)
20.02.2004, 15:39 #3016
Kermit.d
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Crack?? -
Cracks gibts nicht. Ansonsten wurde alles gesagt.
20.02.2004, 19:05 #3017
Kermit.d
Beiträge: 3.145
comics -
Jetzt gehts wieder
20.02.2004, 19:54 #3018
Kermit.d
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2 alberne Stärkepunkte.... -
Kräuter Khorinis
Kräuter Minental
Steintafeln Khorinis
Steintafeln Minental
Steintafeln Addonwelt

Dann kannst du nochmal bei Thekla gucken, ob sie noch nen Eintop hat, oder du gehts mal an Innosschreinen Beten. Sagitta und COnstantino abklappern nach Drachenwurzeln.
20.02.2004, 22:50 #3019
Kermit.d
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Wie besiegt man den magischen golem??? -
Im Keller des Klosters liegt ein magischer Hammer. Schläfer die Wache mit ner Schlafenspruchrolle ein und nimm dem Hammer mit. Nur mit dem lässt sich er Golem töten. Bringt aber keine exp.
20.02.2004, 22:51 #3020
Kermit.d
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Der Steingolem bitte SCHNELL ANTWORTEN -
Welcher Steingolem? Meinst du den magischen? Der magische Braucht nen magischen Hamemr (aus dem Klosterkeller), die normalen Steingolems gehen mit jeder Waffe kaputt.
21.02.2004, 09:58 #3021
Kermit.d
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Addon betreten 1 Kap -
Geht erst im zweiten Kapitel. Da Vatras dich erst in den Kreis des Wassers aufnimmt, wenn du Hagen von den Drachen erzählt hast. Und das ist der Auslöser fürs zweite Kapitel.
21.02.2004, 10:05 #3022
Kermit.d
Beiträge: 3.145
2 alberne Stärkepunkte.... -
Eine kleine Frage, wenn du nicht nach Irdorath gehst, wofür brauchst du dann ne bessere Waffe, wenn dann eh nichts mehr lebt, was du damit killen könntest?

Anosnste beim Dämonenturm im Minental sind noch auf einer Klippe über dem hinteren See zwei Blutfliegen ;). Hast du mal die Strandbuchten an der Küste abgeklappert? Da sind ja ein par Warane. Dann kannst du mal Fortuno dein ganzes Kraut verkaufen, pro Pflanze 10 exp. Falls du das nicht schon gemacht hast.
21.02.2004, 10:12 #3023
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Welche Rune im 4. Kreis? -
Auf jedenfall Blitzschlag. Das ist die beste Rune in dem Krei, damit schaffst du locker die Orks.
21.02.2004, 16:44 #3024
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Unsterblicher Eisdrache? -
Das ist ein bekannter Bug. Du hast jetzt zwei möglickeiten.

1. Du gehtst zu Garond, dem reichen jetzt die drei drachen um die mission zu beenden, dabei verzichtest du aber auf die exp vom drechen.

2. Du cheatest dir de Drachen Sterblich, damit du ihn besiegen kannst. Das geht folgendermaßen:
"b marvin b"
Drachen anvisieren
mit F2 die Konsole öffnen
"edit focus" tippen
dann "flags = 0" tippen
mit Enter bestätigen. Jetzt ist der Drache sterblich
21.02.2004, 16:47 #3025
Kermit.d
Beiträge: 3.145
Angar ist Weg!!! -
Er ist entweder am Steinkreis, wo er ja nicht ist ^^, oder bei Cavalorns Hütte am Lagerfeuer, oder in Khorinis auf Bengar hof, oder tot in der Leichenhöle.

Aber das Problem was du beschreibst hatte ich auch schon oft.
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